阿加雷斯特战记Zero的游戏攻略
难度区别:本游戏的难度可以分为三类。一周目初始时,如果直接选开始新游戏而不是继承前作存档的话,游戏会默认为普通难度。这种难度下无法继承绝大部分通关要素、并且无法尝试前作的剧情,也就是说本游戏的一大部分容量直接废掉了……之后的难度会在普通难度通关之后的二周目中解锁,但是因为这个难度下能留给二周目的帮助非常有限,而且本游戏战斗比较枯燥,二周目过于考验耐心,故此不推荐想要体验前作流程的朋友此模式。在继承前作存档的基础上,则可在一周目解锁难度选择,分为普通难度和困难难度。这种状态下的普通难度是可以体验一代剧情的,但是通关之后能继承部分道具。而困难难度毫无疑问是本游戏的完全体了,因为继续通关也不会出现更高的难度了。在困难难度下,领完初始的DLC礼包之后还会有一个额外的难度福利礼包,里面有三件装备和不少资源。其中装备都是非常好用的哦。
刚接触的阿加雷斯特战记ZERO,求教有关创建人物的细节
在游戏开始的第三场教学中途,玩家会因为系统原因进入角色创建画面,而玩家的选择将会影响主角的能力。在该模式下进行的选择将影响主角的处事能力并且决定主角将来成长出的技能。首先是在三个章职业卡中选择一个。三个职业分别是:战士、魔剑士、法师。剑士有非常出色的物理攻防,而且很容易将初始武器设定为剑,是个非常适合新手的职业。魔剑士综合的成长优秀,并且技能属性丰富,但是这些优势需要对游戏的一定理解来使用,新人很难用好。至于最后的法师不建议考虑,队伍里面最不缺的就是法师了。相关信息:因为PC汉化版自动整合了本游戏的全部DLC,玩家开局有各种各样的福利可领。所以开局角色的选择对将来的发展作用被削弱,更多的是起一个选武器选技能的作用。大家可以随意搭配自己喜欢的组合,属性评级所能节省的属性点和巨大的总量比微不足道。至此,人物设定结束。这里要详细提一下主角的提升率这个属性。该属性分为S至F,一共6个等级,其中S级等于0个消耗点,而F等于7个消耗点。消耗点即为提高属性点的难度,所以越少越好,越少增加技能点的消耗就越少。而提升率全部属性加起来必须拿到7个之上的潜能点。最理想的计生状态当然是AABBB,但是没有也不用强求。
求《阿加雷斯特战记Zero》真结局条件
阿加雷斯特战记Zero是系列游戏续作,新作延续了前作的众多游戏,同时也增加了灵魂续生系统,zero的剧情相对前代作品可能要短一些,不过也是非常经典的一部作品,非常值得一试。
真结局条件
Zero目前已发现2个结局:世界毁灭结局,真结局
Zero真结局条件(测试者:凶刃ノ痕
)
1、一世代女主角好感5、5、5。
2、二世代要塞选择不让尼尔加入团队(放下尼尔),触发后续基友之间真情对白。
3、二世代女主角好感5、1、1、1、1、1(凶刃ノ痕
测试说过米美儿的好感一定要到5,好吧其实我一直是女神控)
Zero比较容易进入真结局,不看攻略也比较轻松,好感事件、温泉事件、海滩事件是否全部触发不影响真结局,测试者足足少触发了三个女主普通好感事件、一件温泉事件、一件海滩事件照样能进入疤山触发真结局。
阿加雷斯特战记Zero真结局条件是什么 真结局是什么
真结局条件
Zero目前已发现2个结局:世界毁灭结局,真结局
Zero真结局条件(测试者:凶刃ノ痕 )
1、一世代女主角好感5、5、5。
2、二世代要塞选择不让尼尔加入团队(放下尼尔),触发后续基友之间真情对白。
3、二世代女主角好感5、1、1、1、1、1(凶刃ノ痕 测试说过米美儿的好感一定要到5,好吧其实我一直是女神控)
Zero比较容易进入真结局,不看攻略也比较轻松,好感事件、温泉事件、海滩事件是否全部触发不影响真结局,测试者足足少触发了三个女主普通好感事件、一件温泉事件、一件海滩事件照样能进入疤山触发真结局。