汤姆克兰西:全境封锁的游戏评测
总分: 6.7 及格《全境封锁》最棒的设计元素被埋没在了繁杂混乱的设计理念和格格不入的开放世界中。 优点: +画面很美 +战斗扎实 +RPG元素 缺点: -静态的开放世界 -最终游戏很单薄 结语: 《全境封锁》无疑拥有一些鲜嫩可口的内容,但它的外围填充了太多毛糙的糟糠,让人很快就产生厌倦感。无论是在战斗之中还是之外,有存在一些优秀的创意,尤其是紧张危险的暗区。但暗区的游戏体验并没有平均分布于游戏始终,而且也没有于游戏的其他部分相融合,无法形成良性循环。 说到底,《全境封锁》的设计理念太繁杂,而且设计元素之间存在冲突,导致最好的配方被混进了无味的泥浆中,这种组合永远都不可能烹饪出可口的菜肴。 总分:8.8分《全境封锁》是一款所谓的“共享世界”TPS/RPG游戏,它在形态上介于传统的“网游”与“单机”之间,在游戏中,有些区域处于“单机”状态,有些区域又处于共享状态。玩家可以相对自由的选择自己的游玩风格。至少是理论上讲,这样的设计可以同时拥有网游和单机的全部优点,不过,需要全程联网始终还是给游戏的体验带来不少负面影响。开放世界是许多网游的一般形态,以纽约市区为背景要算是一次设计上的冒险。总体看来,育碧这次给我们雕琢出的开放世界还算不小,虽说还算不上是纽约的全貌,但来回跑一圈还是要花上不少的时间。从简单的“手机录音”到科幻感极强的“场景重建”,每一份收集元素都是这场大灾难的一个小片段,讲述了一个个或恐怖或悲伤的故事。更加难得的是,该作的收集元素不仅制作精良,且数量众多,育碧在这里算是下足了血本,想必能够让许多此前对这类收集内容完全不感兴趣的玩家也拥抱它们的魅力。
汤姆克兰西:全境封锁的介绍
《汤姆克兰西:全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。游戏有生存元素,也有相关的伦理抉择等待着玩家。游戏由Ubisoft Massive、Ubisoft Reflections和Ubisoft Red Storm三个工作室共同开发,登陆PC、 PlayStation 4和Xbox One平台,并隶属于“汤姆·克兰西”系列。游戏在E3 2013的育碧发布会上被公布,已于2016年3月8日发行。