卷发头发少适合什么发型
卷发头发少适合什么发型 卷发头发少适合什么发型,头发少,可能是先天发量就不多,也可能是因为脱发。但不管是什么原因,对于头发少的人来说,发型的选择是非常关键的,以下分享卷发头发少适合什么发型。 卷发头发少适合什么发型1 头发少烫什么发型好看 1、齐刘海长发卷发 头发少很适合烫成卷发,因为它会让发型显得蓬松,那么在视觉上就会显得发量多,搭配齐刘海时还会非常的少女有气质,是比较推荐发量不多的人剪的一种发型。 2、韩式波浪卷 如果脸型比较小且精致,那么烫一个韩式的波浪卷就会既好看 而且很迷人,再加上一个韩式的裸妆的话,整个气质就很清新而且时尚,迷人的属性立马拉满。 3、齐刘海短发卷发 头发少适合短头发吗?当然适合,比如齐刘海配上短卷发就很好看,而且它可以让气质更靓丽,还有不错的修饰脸型的效果,如果是胖圆脸是很推荐这种发型的。 4、波波头 这个发型其实也属于短发的一种,它也适合头发少的人,因为在蓬松度它很好,且发型又比较的时髦,不同的脸型都很适合这个发型,增加发量同时又提升气质。 5、高层梨花头 梨花烫就是很适合发量不多的人的发型,如果头顶的头发比较少,建议选择这个发型,让头顶显得蓬松,而发尾有微微的卷度,整个发型会很俏皮,它是最适合脸小的人的一种发型。 6、齐肩微卷发 齐肩的微卷发是非常简单的一种发型,它不会卷度很大,又不会显得过于的`夸张,只要保留较高的层次感和蓬松度,那么它就是头发少的人的一种福音,打理还特别简单。 卷发头发少适合什么发型2 短发头发少怎么扎好看 将头发梳顺,分成三份,中间的量比两边要多一点(如图),用同色的橡皮筋扎起中间的头发。 step 3&4:将耳朵一边的头发一直旋转至马尾处,刘海处可以稍微留出一些碎发。 是不是非常简单呢? 除了这些以外,妹子们还可以搭配发带跟头饰打造出美美的发型哦。 发量多适合什么发型 最后为大家补一下头发多适合的发型: 一、狐尾卷发 当女生有一头直长发的时候,可以微微软化下发尾,像是狐狸的尾巴。打造出自然松散的垂感来,这样不容易打结,垂感也好。然后挑染些低调的发色,看上去温柔又时尚! 二、日系卷发 卷发非常适合发量多的菇凉,做出的卷状造型,非常的漂亮气质,韧性和弹性都很好,很好打理!菇凉们可以选择只在发尾卷上大波浪,选择温柔低调的发色,赶时髦的话,搭配空气刘海、和仙女刘海也好啊! 三、裙摆短发 齐肩长度,是2018年最流行的女生发型长度。发量多的女生,最适合这个长度了,不显厚重,也不用剪短。不管是披肩内扣,还是气质编发都很好梳理!而且在做发型的时候发尾处稍稍打薄一点,会显得清爽气质很多! 卷发头发少适合什么发型3 发量稀少,在选择发型方面的确会受到很多限制,一旦发型没选对,会让发量显得更加稀少,不仅不美观,还会更显老气与土气,所以选择发型的时候一定要注意,最好不要选择下面这几种发型 长发大波浪发型,风情万种又有女人味,但发量过于稀少的话,烫不出这种蓬松饱满的效果不说,过长的头发会产生很强的下坠力,头顶就会贴在头皮上,会让发量显得更加稀少。所以,发量稀少的女士,最好不要选择长款的大波浪发型。 都说羊毛卷最显发量,也最适合发量少的人。但对于发量稀少的人来说,就不是这么回事了。刚烫好的发型还可以,过不了几天,发根一旦长出直发,头顶立即就会塌陷,反而让发量显得更加稀少。所以,发量特别稀少的人,可以选择短款羊毛卷,但不建议烫长款的羊毛卷发型。 纹理烫自然随意又显年轻,但不适合发量稀少的人。因为这种方法烫出来的发型卷形非常自然,对于发量少的人来说,会更显发量稀少。不是不好看,而是你的发量不适合这种烫发方式。 清爽干练的超短发 头发越短,发根的支撑力越大,发型的蓬松感越好。所以,发量较少的人最好选择短发,尤其是超短发,既显发量,又能带来清爽干练的感觉,比长卷发效果好十倍。 比如上图中这种发型,只要头发长度不超过5厘米,头顶就能获得蓬松感。再说这种风格的也是当今很流行的一种发型,时尚又显年轻,50岁最适合这种发型,建议尝试一下。 超短发鬓角和后颈都要剪短,但不要剪得太薄,保留厚度更加自然。刘海都是眉上的短刘海,或者设计成狗啃式的斜刘海,让发型显得更时尚。顶部剪短后自带蓬松感,发量还会显得多一些。建议最好选择一款适合自己肤色的颜色,效果就更好了。 超短发潮湿的时候还是会贴头皮,但吹干后就会蓬松起来。如果干后蓬松度不明显显,可以考虑选择发根定位烫的方式增加发根支撑力,这样才能蓬松起来,才会让发量显多。不想烫发的话,吹干头发后,用少许发蜡把头发抓得凌乱一些,也会让发量显多。 时髦洋气的羊毛卷 短款的羊毛卷最适合发量稀少或发质细软的女士,这种小卷的发型也是最显发量的烫发类型。长度不宜过长,最长不要超过肩膀,而且烫发的时候最大化烫到发根,这样才能让发型蓬松,才能让发量显多。 上图中的这款发型,是一种前长后短的发型,采用小卷烫出羊毛卷的发型,鬓角剪短剪薄,后颈部位不要烫,但要打薄,让头发贴顺,这样就能把头顶衬托的更蓬松更饱满,同时还会拉长脖子的长度。小卷发容易显老,可以通过染发的方式增加时尚感,抵消老气感。 不喜欢染发的女士,可以选择上图中这种蘑菇头的小羊毛卷发型。鬓角和后颈部位剪短,如图所示的这种效果,头顶保留5~7厘米的长度,烫出小卷的发型,这种蘑菇头的羊毛卷发型,也非常清爽干练,既显发量又显年轻。 不喜欢超短发,可以选择这种中短款的长度。但卷形一定要烫得卷一些,就能让发量显多。如果自己肤色暗淡,建议最好选择可以提升肤色亮度的发色,这样既显白又显发量,主要是发型更有时尚感,才能获得减龄的效果。
头发少适合烫什么卷发
头发少适合懒人烫或者空气烫。1、懒人烫最近两三年开始流行起来的懒人烫发,到了今年依然是那么的受欢迎哦!懒人烫就是一种比较松散的烫发,给人凌乱但又不失整齐的感觉哦,显得特别慵懒随性。发量少头发软的朋友烫懒人烫发不仅能显得发量更多,并且还能改善造型太塌的感觉。并且,懒人烫还很好打理,平常只需要用手简单梳理一下就ok啦!2、空气烫空气烫和懒人烫有些相似,但空气烫要更加低调简单一些,看上去就像没烫过头发那样自然,但依然会有灵动和蓬松感哦。发量少头发软的你,也可以选择空气烫来改变。能让你的造型更加时尚,从视觉上显得造型蓬松一些,能起到修饰脸型提升气质的作用。烫头发要注意的地方1、烫发时不能直接焗油。2、烫发后不能直接染发。3、烫发效果不好不能马上重烫。4、为减少头皮药物的吸收或是过敏,烫发可以只处理头发中、尾端的部分。5、烫头发最好选择冷烫。
"cs"是啥??????????????????????????????????????
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?
极具“票房号召力”的游戏模式
如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be
所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
在最新的CS 6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。
第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。
PK也能赚钱?
游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
轻武器大展览!
虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。
虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多 人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。
编辑本段CS发展史
我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代:
- 开发并起步
- 测试期
- 正式版
- Steam
- CS:S
起源:
Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。
Jess Cliffe
在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
Minh 'Gooseman' Le
属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。
测试期:
Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日投放市场。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
Beta 1.0
这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。
Steam 的自动更新系统
虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家在更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。
一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。
好友系统
好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。
这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。
因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。
游戏列表
在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)。这个选单可以让玩家轻易的选择Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间。此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。
服务器控制台
这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 ,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器。
除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着你所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。
对于cs1.6的机器人比较麻烦些,因为cs1.6本身自带机器人但是cs1.6版本有过多次升级但是机器人程序却没有任何升级所以会导致机器人无法使用.有三种办法可以解决这样的问题:第一种:使用cs1.6的2738版本(在控制台输入version可以得知你的版本号)的mp.dll(下载地址:http://bbs.esai.cn/index.php?act=Attach&type=post&id=1674451),玩家只要将cstrike\dlls\mp.dll作个备份,然后用2738版得mp.dll覆盖原文件就可以使用机器人了。但是这中方法将体会不到新版本所带来得功能,比如说awp的延迟想象将不复存在。使用这种方法去练AWP是没有用的。 第二种:使用国外玩家破解的2771的mp.dll(下载地址:ftp://csdown:csdown@218.104.80.11/zbot.rar),国外玩家为了在使用新版本的ZBOT,将CS的MP.dll做了破解,改变了它的程序入口和代码段长度,使得被屏蔽的机器人函数得以启用。使用这个版本即可以使用机器人,还可以体会新版本带来功能的变化。至于缺点,我个人体会是:使用2738的mp.dll,我可以在本机建立死亡竞赛服务器与机器人对打,但是使用2771破解的mp.dll却无法做到。 第三种:使用第三方的bot,下载地址(有两种可选择使用):rbot:http://game.china.com/zh_cn/hotspot/cs/download/10003103/20031128/115785
44.html ivpbot:http://bbs.esai.cn/index.php?act=Attach&type=post&id=1674466第三方的bot大家都不陌生,因为大家在CS1.3or cs1.5时都使用过podbot,这个就是第三方的bot,在使用第三方的bot有如下缺点:其一:需要路点文件支持,其二:机器人的智能程度比较差。。。。
前两种方法使用的都是zbot,所以大家使用时,请备份好你的mp.dll及相关文件。另外第二中方法,尽管使用的时2771的mp.dll的破解,但是你用压缩包内文件覆盖2834版本的相关文件时,在使用中你在控制台输入version显示的确是2834,不知那个文件是包含版本的信息。
另外要注意关键是安装的目录必须在CS目录下的特定目录下,打个比方,如果你的CS装在c:\Program Files下,那么你的CS1.5机器人必须装在c:\Program Files\counter-strike\cstrike下,否则就无法运行!
使用方法很简单,就是进入地图以后按F1--F12这些键,摸索一下,很轻松的!
编辑本段CS地图——CS玩家的乐园
CS地图,即是CS游戏玩家可以对战游戏的地方。它决定了CS对战的根本性质。CS地图就是玩家在CS中的游戏区域,也可以说是模拟的游戏场景。可以由CS地图设计者的自己的想法来设计。BSP文件就是这种场景文件。HL(即Half-Life,半条命)的大多数MOD之间,BSP文件是可以通用的,只要符合读取的条件,能够调用到地图里用到的资源,就一定能读取。比如CS1.6就能读取大多数CS1.5的地图。
请大家帮忙翻译一下下面的文字,高分在线等
各位老师好,很高兴参加今天的面试,我叫丁小二,今年20岁,来自土木工程基地班
我的家乡在南漳县,襄樊市,湖北省,襄樊是一个历史悠久的城市,诸葛亮,古隆中,中国人都知道。
Oral quizs of teacher easy to be glad to participate in today very much ,I order a small cube of meat or vegetable small two, 20-year-old this year, come from the civil engineering base shift my hometown is in Nan Zhang County , Xiang Fan City , Hubei province , Xiang Fan City is that Chinese all knows among one city , Zhuge Liang , Gulong having a long history.
我家有六口人,祖父母,父母,妹妹,我。都是工人,天天在上班
在过去的三年,我学习了基础课和专业课,比如数学,物理,力学,英语,工程课程。计算机通过了三级,英语通过了六级。
在课余时间,我喜欢编程,因为编程是一件具有创造性的事情,可以把想法实现出来,学了编程,能够解决专业问题。对于土木工程更是这样。已经学习了vb,fortran,matlab,和网路编程html,php,mysql数据库。现在正在学习c++,java.前几天我联系了导师++教授,他的软件做的很好。、
谢谢,我介绍完了。
My family has six mouthful of person , grandparents , parents , younger sister , our. Owing to the worker, be going to work on 3 years in the past every day, I have studied the basic course and specialized course , Bi Ru mathematics , physical mechanics, English , project course. The computer has passed grade-three , English has passed six exhaustions. Time , I have been fond of a programming on after school , can an idea be realized out , have learned a programming , have been able to resolve the special field problem because of the programming is a piece of the thing having creativeness. Also be such to the civil engineering. And have already studied vb , fortran , matlab, network programming html , php , mysql data base. Study c + + , java in course of now. I had contacted the director + + professor a few days ago, very good that his software makes. ,Thanks , I have finished introducing that.
我认为这样就行。
请把下面这段话翻译成韩文,重点是语法要正确,翻译器翻译的不来!急,在线等,高分!
今天见面真的很.....
오늘 이렇게 만나뵙게 되여서 참으로 반갑습니다.
제가 돌아오기전에 작별인사를 하고 왔어야 하는데 교수님이(教授的意思,直接称呼如果是教授就叫教授,如果是社长,就叫社长) 안보여 그대로 와버려서 유감스럽네요.
한국어를 자습으로 배우다보니 진도가 더디네요.
교수님께서(和上面的相同)도와주신다면 더없이 영광이겠습니다.
다시한번 알게되여서 기쁘기 그지없구요,
자주 연락을 가졌으면 합니다.
감사합니다.