生化危机6游戏性怎么样 游戏性测评分析
生化危机6游戏性比起前作要稍高,战斗系统以用格斗打怪,还能主动回避怪物的攻击,游戏打击感比较强,枪声等音效逼真,剧情的话比较一般而且恐怖压迫感比较弱。 生化危机6游戏性测评分析 1、生化危机6游戏性比起前作要稍高。 2、战斗系统以用格斗打怪,还能主动回避怪物的攻击。 3、游戏打击感比较强,枪声等音效逼真。 4、剧情一般,恐怖压迫感比较弱。
如何评价游戏《生化危机6》?
生化危机6有着很好的画面,但是画面也只能给游戏体验锦上添花,不久就能够发现游戏为了大众接受而牺牲的游戏性。制作组确实努力将游戏变成一个大一统而且更好的合作类动作游戏,但此举使得最终结果远远偏离了生化危机系列的根源。生化危机6的确带来了AAA级别的娱乐体验,但是它同时带你重新体验游戏中粗糙的部分,并且除了很少能够挑战玩家。很不幸的是,卡普空自8年前的生化危机6以来,还没有找到崭新的方法去刺激并惊悚玩家。尽管游戏围绕着‘瞄准-射击’的理念发展很聪明,但是生化危机6本身还是证明了过多在设计上的牺牲以及给予玩家过强的力量会最终侵蚀生化危机的根本。难度变化本作一共有五种难度:Amateur(业余)、Normal(普通)、Veteran(老兵)、Professional(专家)、No Hope(绝望),通关某一章节的Professional难度便可以解锁这个章节的No Hope难度,No Hope难度下无法装备技能。随着难度的提高,敌人的行为、攻击力、耐久度将会有所不同。