帝国3酋长

时间:2024-11-07 17:14:55编辑:揭秘君

帝国时代3酋长

帝国时代3:酋长游戏简介:
  《AoE
3》资料片中新增加了3个北美地区的土著种族,分别是易洛魁人(Iroquois)、苏人(Sioux)和阿兹特克人(Aztecs),每个种族都拥有各自的优势和弱势。除此之外,新增的3个种族还具备一些新的特点,比如,新种族的酋长将具备提升己方单位有利状态的特殊能力。其中,苏人的酋长可以提升己方作战单位的移动速;易洛魁人的酋长可以增加己方单位的攻击和防御;而阿兹特克人的酋长则可以使己方在战斗后获得更多的经验值。
  另外,新增的3个种族还具备建造祭坛的能力,而各自种族生产的祭祀者可以在祭坛旁跳舞来获得各种特殊效果,如在一段时间里提高生产能力或提升作战单位能力等。另外,资料片还增加了一些新的建筑,其中包括可以招募到佣兵和罪犯的酒吧。
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帝国时代3酋长的相关数据

文明俄国:训练3村民时间+5,训练俄国散兵时间+25%,训练俄国火枪手时间+15%。建筑TC:土著村民可以建造TC,最多8个一起建造。码头:维修附近船只的速度增加为原先的5倍,可以容纳土著船只。教堂:建造价格降低为200木,恢复系单位能自动治疗附近单位。银行:效率从2.6变为2.75。农田:村民在此的工作效率是0.5,猎人是0.63,土著村民是0.67,马车是1。堡垒:对船只的射程变为40。兵种增加隐形的概念,土著侦察兵、MusketWarrior、忍者、NavajoRifleman、拉科塔战争酋长、CoyoteMan、JaguarKnight、CoupRider、间谍可以进行隐形。探险家、探险犬、猎犬、特使、土著侦察兵、战争酋长、忍者、间谍、TC、堡垒可以发现隐形单位。修改了轻步兵的概念,现在轻步兵只是特指雄鹰战士、CoyoteMan、EagleKnight这三种快速土著步兵而已,实际上可以看作是土著骑兵。长枪兵:对轻步兵造成3.5倍伤害。剑盾手:增加5生命值,攻城攻击加倍,增加2近战攻击,对轻步兵造成2.25倍伤害。长戟兵:增加20生命值,对轻步兵造成1.5倍伤害。双手剑士:对轻步兵造成2倍伤害。努特卡棍棒手:近战攻击减少2,对轻步兵造成1.5倍伤害。印加标枪手:训练价格变为100粮 20木,近战攻击减少3,对轻步兵造成2.25倍伤害。玛雅蛇枪兵:生命值减少20,对轻步兵造成2.25倍伤害。努特卡战争酋长:对轻步兵造成1.5倍伤害。德国雇佣步兵:对轻步兵造成1.5倍伤害。瑞士长枪兵:对轻步兵造成3.5倍伤害。浪人武士:对轻步兵造成2.25倍伤害。巴巴利海盗:对轻步兵造成2.25倍伤害。探险家:特技对忍者、间谍造成1%伤害。长弓手:增加1训练时间。俄国散兵:增加2训练时间。火枪手:对轻步兵造成2.25倍伤害。苏丹亲兵:近战对轻步兵造成1.5倍伤害。掷弹兵:对轻步兵造成50%伤害。印加流星锤战士:训练价格变为40粮 60木,生命值减少50。奥斯曼轻炮兵:取消攻城部队属性,对轻步兵造成50%伤害,对远程骑兵造成1.5倍伤害。苏格兰高地兵:近战对轻步兵造成1.5倍伤害。黑森步枪手:近战攻击增加1,远程攻击增加3。骑射手:增加2远程攻击,增加1近战攻击,对CoyoteMan造成1.75倍伤害。手枪骑兵:对CoyoteMan造成2.25倍伤害。战车:对CoyoteMan造成2.25倍伤害。龙骑兵:对CoyoteMan造成2.75倍伤害。科曼奇骑射手:对CoyoteMan造成1.75倍伤害。黑骑士:对CoyoteMan造成2倍伤害。满洲骑射手:对CoyoteMan造成2倍伤害。管炮:对轻步兵、骑射造成50%伤害。鹰炮:对骑射造成50%伤害。长炮:对船只造成10倍伤害,对轻步兵造成50%伤害。火箭:对骑射t造成50%伤害。重型火炮:对轻步兵、骑射造成50%伤害。独木舟:增加3移动速度,增加20耐久度,视野+6,射程变为20,射速提升50%,训练时间变为10秒,远程防御变为50%。北欧帆船:减少10训练时间。大型帆船:减少10训练时间。炮舰:远程防御变为50%。私掠船:增加2移动速度。升级流放王子:升级时间变为40。升级帝国无法再激活已经运送过的支援。将军(英国):运送9火枪手+2火箭。将军(土耳其):运送10苏丹亲兵+1重型火炮。殖民时代:视野+7,探险家生命值/攻击力+25%,酋长生命值+50%,酋长攻击力+50%,WarriorPriest攻击力+200%,探险犬/猎犬生命值+25%,宠物生命值/攻击力+20%堡垒时代:视野+4,TC建造限制+2,探险家生命值/攻击力+30%,酋长生命值+100%,酋长攻击力+150%,WarriorPriest攻击力+300%,探险犬生命值+25%,猎犬生命值+50%,宠物生命值/攻击力+20%,易洛魁农田畜牧效率+25%工业时代:视野+4,探险家生命值/攻击力+40%,酋长生命值+100%,酋长攻击力+200%,WarriorPriest攻击力+300%,Petard生命值/攻击力+25%,间谍/探险犬生命值+25%,宠物生命值/攻击力+20%,奥斯曼重骑兵生命值/攻击力+30%。帝王时代:视野+4,探险家生命值/攻击力+50%,阿兹特克/苏族酋长生命值+275%,易洛魁酋长生命值+200%,酋长/WarriorPriest攻击力+300%,间谍/探险犬/Petard生命值+50% ,猎犬生命值+100%,宠物生命值/攻击力+50%,奥斯曼重骑兵生命值/攻击力+50%。科技无敌舰队:所有战舰生命值+30%。近战步兵生命值(西班牙):长枪兵生命值+15%/剑盾手生命值+20%。强化的佣兵(德国):所有佣兵生命值/攻击力+20%。迫击炮战斗力(德国):迫击炮耐久度+20%,攻击力+15%。战舰战斗力:战舰耐久度/攻击力+25%。海军炮手:战舰攻击力+25%。轻型炮兵生命值(土耳其):奥斯曼轻炮兵生命值+20%/掷弹兵生命值+25%。龙骑兵战斗力(葡萄牙):龙骑兵生命值/攻击力+20%。土著战士战斗力:土著战士生命值/攻击力+25%。俄国散兵团:俄国散兵生命值+10%。掠夺:俄国步兵攻城攻击+50%。荒野作战:猎人/散兵/土著战士生命值+20%。西班牙大帆船:大型帆船耐久度/攻击力+50%。所有其他生命值/攻击力/战斗力:调整增加幅度为15%。葡萄牙弩手:研究费用增加400木。增税:银行效率不再增加,改为增加2上限。野鹅军团:费用从2000木变为2000粮。队伍 训练冷兵器部队:长枪兵训练时间减少50%。队伍 便宜的兵营:俄国碉堡建造费用-15%。谷物市场:村民在农田/磨坊的工作效率+20%。冷藏技术:村民采集食物的工作效率+20%。奇特的硬木:村民伐木的工作效率+20%。皇家铸币局:村民采集钱币的工作效率+25%。科曼奇马匹育种:对轻步兵起作用。拉科塔马匹交易:对轻步兵起作用。队伍 骑兵攻击力(德国):对轻步兵起作用。队伍 侦察骑兵(俄国):对轻步兵起作用。佣兵的忠诚(德国):华伦斯坦条约研究费用-50%。克里血缘关系:增加50%克里追踪者训练上限。印加海螺传讯者:炮兵训练时间减少10%。队伍 土著勇士:增加30%土著战士训练上限。公会技工:马车工作效率+35%。边境防御工事:俄国碉堡耐久度+25%。雇用高地佣兵部队(德国):+1瑞士长枪兵。支援每个欧洲文明增加了25个新支援,每个文明都可以通过支援来降低建筑成本和时间、养牛或驼马、运送间谍、运送或训练军医、建造第二个堡垒或工厂、把所有土著兵种升到勇士级,等等。所有土著条约支援总量-1。

帝国时代三里什么骑兵最厉害

攻击力最高:芬兰刀骑兵(佣)后期骑兵科技加成140+攻,生命值360+,用来偷袭敌方炮兵绝对好用,基本一两刀一个。不过价格较贵,前期形成不了规模。后期等敌方科技发展起来了,刀骑兵也显得比较鸡肋,毕竟血薄。
生命值最高:阿拉伯奴隶兵(佣),后期骑兵卡片科技加成1800+血,攻击力40+,完美的肉墙,而且对远程攻击的免疫力高,用来打炮兵不错,后期能抵御马炮十炮轰击而不死。
综合实力:鄂图曼重骑兵,初始生命值750,攻击力40+,后期生命值1500+,攻击力近70,站立不动时可以自动回血。但无法生产,只能通过卡片运送。
法国胸甲骑兵,前期500+血,后期通用加成生命值1150,攻击力60+,这个算是很不错的近战骑兵了,可以生产,价格稍贵。配合炮兵所向披靡。
意大利装甲骑兵(佣),前期生命值1000,后期加成生命值1250,攻击力近50,对步兵有加成伤害。


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