斗战神技能点先换哪个
斗战神技能点先换烈血五重斩(15重天):点斩杀将领,回复怒气,震撼一击,满上嗜血狂攻,和一点绝地反击,有些人会问我干嘛不点烈血重生呢,开了嗜血狂杀一直吸血,所以不点烈血重生也不会死。2.疾风二重(1重天):点疾风二重,疾风飞击。推怪不错,PK的时候也会用到。3.嗜血狂杀(14重天):点以一敌百,怒气缠身,冷却缩短,狂暴打击,满上暴怒嗜血和一点嗜血狂攻。4.挑杀(15重天):点轻盈阔步,挑杀弱点,再次释放,满上挑杀回血(等以后精修点都买了,才点出挑杀弱点和再次释放以及挑杀回血。干嘛不点金刚护体呢,血牛是输出职业吗,显然不是,没必要加那百分之8,先1重天,等领悟点多了,在满上怒啸长天的前提下,满上挑杀)。5.怒啸长天(15重天):点攻速提升,生命保留,群体攻速(先什么都不点,买了精修点之后再点怒啸长天的精修,先1重天,等领悟点多了就满上怒啸长天)。6.炫龙杀(14重天):点炫龙绞杀,伤害提高,移动炫龙,炫龙斩杀,满上嗜血炫龙和一点炫龙速攻7.裂地诀(14重天):点裂地浮空,冷却缩短,再次释放,满上裂地狂烧和两点护气裂地。为什么不点裂地眩晕呢,说是说150%的基础概率,但是基本上晕不住BOSS,小怪靠裂地浮空就控住了,所以没必要浪费那20点精修点。8.魔手摄敌(7重天):先1重天,然后最后剩下的领悟点就点到魔手摄敌上。
斗战神神将加点?
神将的朋友知道为什么输出打不高吗?技能的选择是第一步。学会操作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把手枪一样。浅谈神将技能如何选择,让输出强悍起来。
昨天我在百度斗战神吧发了篇帖子说神将输出过于强悍,结果有玩神将的朋友跟帖反对,我不明白,神将输出能力那么强悍,为何有人觉得低呢?
但是事实是在实际游戏过程中确实有很多神将输出不给力,今天上午又看了篇关于神将FB输出的帖子,我算是懂了,原来大部分的神将技能都加错了,没有正确的技能谈何输出?
本人目前36级,36一共有6个技能槽,那么这6个技能槽该如何分配呢?
我来详细分析一下神将的技能到底如何加才是正确的,做到输出最大化。
第一层银钩铁画和横扫八方:
这两个都属于前期技能,缺点非常明显,伤害低,施放过程中无法位移,硬直大,最重要的是,这两个技能需要的精修点非常多,性价比极低。
结论:直接舍弃这两个技能,你没看错,直接跳过第一层,把技能槽让给后期的强力技能。
第二层扎龙爆和游龙枪:
这两个技能都非常给力,扎龙爆是神将最早掌握的主力输出技能,集高伤害高爆击收招快范围大于一身,只要是神将都必出的技能。
游龙枪这个技能主打的蓄力系我认为是神将的精髓所在,这个技能对预判的要求非常高,超高的操作难度换来的是变态到极点的伤害,用好这个技能是成为一个优秀神将的第一步。
结论:必出的两个主力技能,而且天赋点与精修点优先分配给它们。
第三层锁喉枪和贯堂腿:
第三层的这两个有个共同点就是发招同时带有位移的效果,也有个共同的缺点就是都很鸡肋。
锁喉枪这技能在FB里的用处微乎其微甚至有点反作用,也许PK的时候会有好的表现。
至于贯堂腿这技能我一直不理解为什么那么多神将喜欢?低的可怜的伤害加上长CD,有什么理由值得出这个技能?他能位移?你直接按空格瞬移更省事,精修点的无敌也很鸡肋。
结论:无用的两个技能,舍弃。
第四层雷龙入地和铁山枪:
如果单单将这两个技能相提并论的话肯定是雷龙入地效果更好,但是铁山枪同时附带了蓄力系非常强悍的切剑技,而且对蓄力系的整体效果有很大加成,同时也是一个非常不错的BUFF。
结论:元素系和蓄力系的分水岭,当前版本蓄力系输出能力远远高于元素系,所以选择铁山枪。
第五层天眼破和天眼缚:
又是两个相当强悍的技能,伤害都非常的高。天眼破有大范围杀伤效果,而天眼缚附带了定身效果同时收招非常快,无论是PK还是下FB都非常好用的技能。
结论:建议都出的两个技能,如果一定要取舍,个人建议选择天眼缚。
第六层奔雷枪和乱星神枪:
奔雷枪是相当于第一层横扫八方的强化版,伤害范围都提升了一个档次,是一个不错的AOE技能。
而乱星神枪这个技能,我已经不知道怎么形容他了,相信到了35级的神将都深有体会,绝对恐怖的伤害能力加大范围加聚怪效果同时附带异常强悍的蓄力系切炮技。各位趁着这技能没和谐抓紧享受吧。
结论:虽然奔雷枪各种好,效果各种炫,但是因为乱星神枪的存在,他的登场机会就少的可怜了,不解释,选择乱星神枪。
一共六个技能槽,我的六个技能分别是扎龙爆、游龙枪、铁山枪、天眼破、天眼缚。乱星神枪。
玩神将的朋友知道为什么输出打不高了吗?技能的选择是第一步。
神将两系的选择绝对应该选蓄力系,那些35级了还用着银钩铁画和奔雷枪的神将,醒醒吧~
神将很强,非常强,但是要会用会操作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把手枪一样。
斗战神神将元素枪怎么加点
您好,亲,加点如下:斗战神神将元素加点铁画银钩(满级):主要输出之一。 精修:全点(攻速不点),伤害全点。 斗战神神将元素加点横扫八荒(2级):专门为了打出BUFF(15%伤害提成),此技能只用打出第三下旋转就可以用其他技能终止一样会有BUFF效果。 精修:招式追加,伤害提升,眩晕(PK则点,刷图则不点)。 斗战神神将元素加点破灭神枪(3级):走位技能,可以用于闪避BOSS技能和回到BOSS面前。 精修:快速蓄力,体力恢复(PK则点,刷图则不点)断筋(PK则点)。 斗战神神将元素加点锁喉枪(2级):走位技能,输出也还行,闪避BOSS技能和回到BOSS面前。 精修:招式追加,如鲠在喉,封脉(PK则点,不PK则不点,并且点的话技能等级要达到6级)。 斗战神神将元素加点旋风腿(6级):走位技能,输出靠反伤50%,闪避BOSS技能或回到BOSS面前。 精修:健步如飞,反伤,错金断骨(PK则点),断筋加成(PK则点)。 斗战神神将元素加点雷龙入地(8级):聚怪,回血,打感电。 精修:上面全点,下面点减少冷却到30点这。 斗战神神将元素加点奔雷枪(满级):主要输出技能。 精修:雷龙加成,伤害提升(点满),感电提升(剩余都点进去)。 斗战神神将元素加点疾影刺(满级):主要核心减CD技能,外加BUFF减少防御30%。 精修:散功,雷龙加成,封脉(PK则点),雷龙护主(点满),伤害提升(剩余都点进去)。【摘要】
斗战神神将元素枪怎么加点【提问】
您好,亲,加点如下:斗战神神将元素加点铁画银钩(满级):主要输出之一。 精修:全点(攻速不点),伤害全点。 斗战神神将元素加点横扫八荒(2级):专门为了打出BUFF(15%伤害提成),此技能只用打出第三下旋转就可以用其他技能终止一样会有BUFF效果。 精修:招式追加,伤害提升,眩晕(PK则点,刷图则不点)。 斗战神神将元素加点破灭神枪(3级):走位技能,可以用于闪避BOSS技能和回到BOSS面前。 精修:快速蓄力,体力恢复(PK则点,刷图则不点)断筋(PK则点)。 斗战神神将元素加点锁喉枪(2级):走位技能,输出也还行,闪避BOSS技能和回到BOSS面前。 精修:招式追加,如鲠在喉,封脉(PK则点,不PK则不点,并且点的话技能等级要达到6级)。 斗战神神将元素加点旋风腿(6级):走位技能,输出靠反伤50%,闪避BOSS技能或回到BOSS面前。 精修:健步如飞,反伤,错金断骨(PK则点),断筋加成(PK则点)。 斗战神神将元素加点雷龙入地(8级):聚怪,回血,打感电。 精修:上面全点,下面点减少冷却到30点这。 斗战神神将元素加点奔雷枪(满级):主要输出技能。 精修:雷龙加成,伤害提升(点满),感电提升(剩余都点进去)。 斗战神神将元素加点疾影刺(满级):主要核心减CD技能,外加BUFF减少防御30%。 精修:散功,雷龙加成,封脉(PK则点),雷龙护主(点满),伤害提升(剩余都点进去)。【回答】
斗战神神将技能选择和详细加点
斗战神重枪系神将技能加点:
1、银钩铁画
满重天,常规是诅咒只点1,几率很小。
千疮百孔百孔点出第四个星。诅咒几率是21%,堆了几级异常抗性,效果很明显。大幅度提升游龙枪伤害。而且也能为团队作作贡献。
2、虬龙爆
1级,点出暴戾。虬龙爆每会心一个目标,增加自身3%伤害,可以叠加10层。
只需要1级的领悟点和15的精修点,可以让玩家在群怪的时候,轻松增加自身30%伤害加成。
3、锁喉枪
1级,点出招式追加。走位,赶路,聚怪 3合1技能。
试想一下,怪物离太远,乱星不能一次性聚。 锁喉聚一下,乱星聚一下。省时省力。
4、铁山枪
满重天,点出冷却减少 持续增加,最重要的蓄力瞬发。
蓄力瞬发,可以说是重枪的灵魂技能,没有蓄力瞬发,游龙枪,乱星神枪什么的都是浮云。在绿色灵气以上释放铁山枪,没释放5个技能,下一个技能变成瞬发。
5、乱星神枪
满重天,点出牵引(聚怪神技)蓄满伤害 再次释放必满,(绿色灵气以上,乱星神枪蓄满时有75%几率可以再次释放)。
6、游龙枪
铁山枪的蓄力瞬发是重枪的灵魂技能。游龙枪是重枪成名的技能。
重天满,精修点满全技能冷却(在蓝色灵气以上释放游龙枪,有50%几率使所有技能冷却时间减少30S 插剑,刷新都能享受),点出会心攻击,剩下的补伤害。是全斗战神,单次伤害最高的技能。
斗战神重枪系神将技能数据:
蓄满是2249%攻击力+4500%筋骨的伤害。
暴击轻松几十万。
金兕崖修炼,三仙修炼 最高暴击过110W,60-80W很常见。
所以,幻甲,衣服技能,衣服附灵请选择游龙枪。