csol强化武器技巧

时间:2024-11-04 16:08:00编辑:揭秘君

csol我这个末日骑士加的怎么样,能凑合用么,主要玩生化

还可以后坐力可以少好多 玩团队还不错
玩生化也凑合
加的不差
下面是一些主流的加点

在CSOL,末日骑士 可以说是一把争议性很大的武器,各种加点层出不穷。其中的许多加点不乏误导新人之嫌。很多人认为它是废物中的废物,一枪一般打不死人, 打到腹部和头部的几率奇小,后坐力奇大 ,非常难控制。但是该武器重在掌握后座,掌握了就很逆天。今天我们就来看看末日骑士极品属性。
  首先列出公认的极品属性,以及适合的模式

  生化党
  5后3弹、3后5弹、4后4弹
  团队党
  2伤5后1弹
  既团队又生化
  2伤3后3弹
  为什么生化党不加伤害?
  加伤害的主要意义:每加一格,甲修优化5% 。末日的点很宝贵,生化党着重加后座和填弹,可无视伤害带来的护甲修正优化。
  团队为何加2伤?
  2伤末日打满甲满血敌人 能在中距离做到胸部一伤死(似乎是49米)0伤和1伤做不到。
  加命中的用处:轻微优化连射弹道,对单发命中不产生影响(末日本身命中就是100%)而末日后座太大,即使是独裁者也很少连射,所以不用把宝贵的点用来加命中。
  后座:
  每一格都有较明显的连射弹道优化 准星恢复速度的缩短
  后座的强化会让你更容易操作,并且在实战中能提高打击效率,以及输出的稳定性。
  很重要的一个属性
  一把能够被群众承认的极品末日,一定不能低于3后座。
  连射:
  评测结果似乎是加连射并不会带来射速的提升。
  并且前面也提到了,独裁者都很少连射,距离稍选子弹就飞不见了。
  所以我们不需要加连射
  更何况末日的点如此宝贵,还是考虑多加后座 填弹 伤害这几个属性吧。
  (即使是10子弹的末日,0连射,也能在致命打击的时间内刚好把子弹打完)
  重量:
  8个点,我恨不得多艹出来4个点,去加2伤5后5弹,还有心思加重量?
  填弹:
  没加一格,弹夹容量+1
  团队四面临敌,也许换弹夹就意味着死亡。
  生化多一发子弹就意味着多一千伤害(基础士气),唔?你只有5发子弹?你要换弹夹?那残血僵尸我收走了啊~
望采纳!!!!


CSOL中末日骑士打生化三怎么强化最好 我有金红 求图文解释 其它网页复制的不要 好的加分

其实强化路径是有三个方案
方案1 2点伤害 1点命中 5点后座 这适合不习惯用末日的人 这种方案跳动回缩要快 但是开6的时候子弹会肯定不够的
方案2 2点伤害 1点命中 5点子弹 这适合用末日的老手 开6压枪能够完全挥洒其威力
方案3 3点连射 5点后座 这适合体验抢头快感的人 不过 这种加点十分的不推荐

现在我解释下为什么要加2点伤害 首先 这把枪虽然是连狙 但是其实还是以单发点射进行输出的狙击枪 这样抢头就需要最优化的伤害量 当然 强化两点伤害在团战中优势十分明显 在巨人厨房最远点都可以做到打到除了腿部以外任何地方都一枪毙命的效果 也就是说 成为了一把连射较快的大狙
命中加1 这完全为了远距离狙杀的连射命中率
至于剩下的5点 加在后座加满的话 连射间隔可以降低0.5秒 如果加在子弹上的话 一个弹夹就有10发 开6的时候不会发现子弹不够用


CSOL如何强化毁灭者才能强化出极品毁灭者?

下面是毁灭者的部分测评以及其强化详解:首先来看看未强化毁灭者系列的各项属性;移动速度220unit/s;射速10发每秒,换弹速度4.8s;无甲伤害132-33-41-24,全模式无加成,甲修25%;距修0.16%,第一次修正点为18米;填弹200发;命中率用45米点射弹道下图表示后座力用扫射弹道下图表示未强化的毁灭者MG3,威力一般,而且满甲爆头伤害很尴尬:99血,刚好不能一枪爆头。后座力很大,弹道非常散乱,再加上它偏弱的生化定身,这把元老级武器在性能上确实有很多需要提高的地方,无论是团战还是生化。那么,强化系统会让毁灭者有着什么样的变化呢?强化各属性发生的变化:强化伤害:伤害+1,无甲变为136-34-42-25,有甲为102-25-31-25,甲修为25%伤害+2,无甲变为140-35-43-26,有甲为112-28-34-26,甲修降低为20%伤害+3,无甲变为144-36-45-27,有甲为115-28-36-27,甲修为20% 强化命中:命中强化的组图:命中对毁灭者点射的影响很小强化后座:后座力强化的组图(均无命中强化):可以看出,后座力对毁灭的弹道优化影响非常显著命中和后座对连射弹道的共同影响:根据上面的图片对比,可以看出命中率也会小幅度优化连射弹道强化重量:毁灭者+1重量,地速为222,+2重量,地速为224,+3重量,地速为226,也就是说,每级+2单位。强化连射性:+1连射,射速为(暂无精确数据,比2连射略低),+2连射,射速为11.1发每秒强化填弹:+1子弹,填弹数为220发根据上面列举出来的变化,毁灭者的强化方向也大致有了定论。伤害是毁灭非常需要的一个属性,爆头99血对于这样一把CSOL元老级武器来说实在太尴尬了,1伤害爆头102,但仅仅满足了18米内的需要,而2伤害爆头提升至112,足以扫荡全场,但3伤的115并不产生什么质变。故推荐伤害+2,至于+3就随缘吧,毕竟毁灭者的点数其实并不富裕。命中率对毁灭弹道的优化程度,的确是有,但是和后座相比简直不值一提,毁灭的命中率在机枪中还算高的,但是即使满命中毁灭,命中率跟步枪类也根本没法比。所以,若追求极品属性,不建议在命中率上下太多工夫。后座力对毁灭弹道的优化立竿见影,5后座独裁的弹道更是集中了很多,可见后座力是毁灭最需要,最有强化价值的属性了,要想弄好一把毁灭,后座最低不要低于3。重量,和大部分枪支相同,属于废属性。连射,这把枪本身射速不慢,和AK相同,2连射后和M4相同,1连则比2连低不了多少。在此说明,加连射对后座力不会产生任何影响,连射和后座是两个完全不同的属性。强化属性分配:第一,后座,无需多说,极力推荐5后座独裁者。最低限度不能低于3;第二,伤害,爆头99实在太尴尬了,而且更高的伤害可以更快的消灭僵尸,推荐+2;第三,连射,让扫射更有快感,更快的灭尸。推荐+1,+2没什么大的必要;第四,命中,并非完全无用,只是用处实在不如上面三个属性来的实在。如果你要追求最佳弹道,那我不拦着。子弹和重量都是废属性,不必多说。极品属性:2伤害5后座1连射,拥有独裁者称号。其他优秀属性:3伤害3后座2连射(海怪),3伤害5后座(独裁者),2伤害4后座2连射,3伤害4后座1连射(海怪),3命中5后座(独裁者)。及格线:3后座。

CSOL如何强化毁灭者才能强化出极品毁灭者

下面是毁灭者的部分测评以及其强化详解:首先来看看未强化毁灭者系列的各项属性;移动速度220unit/s;射速10发每秒,换弹速度4.8s;无甲伤害132-33-41-24,全模式无加成,甲修25%;距修0.16%,第一次修正点为18米;填弹200发;命中率用45米点射弹道下图表示/iknow-pic.cdn.bcebos.com/b219ebc4b74543a9866f21df12178a82b90114a8"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/b219ebc4b74543a9866f21df12178a82b90114a8?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/b219ebc4b74543a9866f21df12178a82b90114a8"/>后座力用扫射弹道下图表示/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d009b3de9c82d15862af82a28c0a19d8bc3e42f0"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d009b3de9c82d15862af82a28c0a19d8bc3e42f0?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/d009b3de9c82d15862af82a28c0a19d8bc3e42f0"/>未强化的毁灭者MG3,威力一般,而且满甲爆头伤害很尴尬:99血,刚好不能一枪爆头。后座力很大,弹道非常散乱,再加上它偏弱的生化定身,这把元老级武器在性能上确实有很多需要提高的地方,无论是团战还是生化。那么,强化系统会让毁灭者有着什么样的变化呢?强化各属性发生的变化:强化伤害:伤害+1,无甲变为136-34-42-25,有甲为102-25-31-25,甲修为25%伤害+2,无甲变为140-35-43-26,有甲为112-28-34-26,甲修降低为20%伤害+3,无甲变为144-36-45-27,有甲为115-28-36-27,甲修为20% 强化命中:命中强化的组图:/iknow-pic.cdn.bcebos.com/738b4710b912c8fc0c942ddef0039245d68821ba"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/738b4710b912c8fc0c942ddef0039245d68821ba?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/738b4710b912c8fc0c942ddef0039245d68821ba"/>命中对毁灭者点射的影响很小强化后座:后座力强化的组图(均无命中强化):/iknow-pic.cdn.bcebos.com/060828381f30e9249a5e442240086e061d95f72f"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/060828381f30e9249a5e442240086e061d95f72f?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/060828381f30e9249a5e442240086e061d95f72f"/>可以看出,后座力对毁灭的弹道优化影响非常显著命中和后座对连射弹道的共同影响:/iknow-pic.cdn.bcebos.com/0b46f21fbe096b63bbfd864300338744ebf8ac39"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/0b46f21fbe096b63bbfd864300338744ebf8ac39?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/0b46f21fbe096b63bbfd864300338744ebf8ac39"/>/iknow-pic.cdn.bcebos.com/9f2f070828381f30c8e355baa5014c086e06f02f"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/9f2f070828381f30c8e355baa5014c086e06f02f?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/9f2f070828381f30c8e355baa5014c086e06f02f"/>/iknow-pic.cdn.bcebos.com/a5c27d1ed21b0ef4c0a8404dd1c451da81cb3e65"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/a5c27d1ed21b0ef4c0a8404dd1c451da81cb3e65?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/a5c27d1ed21b0ef4c0a8404dd1c451da81cb3e65"/>根据上面的图片对比,可以看出命中率也会小幅度优化连射弹道强化重量:毁灭者+1重量,地速为222,+2重量,地速为224,+3重量,地速为226,也就是说,每级+2单位。强化连射性:+1连射,射速为(暂无精确数据,比2连射略低),+2连射,射速为11.1发每秒强化填弹:+1子弹,填弹数为220发根据上面列举出来的变化,毁灭者的强化方向也大致有了定论。伤害是毁灭非常需要的一个属性,爆头99血对于这样一把CSOL元老级武器来说实在太尴尬了,1伤害爆头102,但仅仅满足了18米内的需要,而2伤害爆头提升至112,足以扫荡全场,但3伤的115并不产生什么质变。故推荐伤害+2,至于+3就随缘吧,毕竟毁灭者的点数其实并不富裕。命中率对毁灭弹道的优化程度,的确是有,但是和后座相比简直不值一提,毁灭的命中率在机枪中还算高的,但是即使满命中毁灭,命中率跟步枪类也根本没法比。所以,若追求极品属性,不建议在命中率上下太多工夫。后座力对毁灭弹道的优化立竿见影,5后座独裁的弹道更是集中了很多,可见后座力是毁灭最需要,最有强化价值的属性了,要想弄好一把毁灭,后座最低不要低于3。重量,和大部分枪支相同,属于废属性。连射,这把枪本身射速不慢,和AK相同,2连射后和M4相同,1连则比2连低不了多少。在此说明,加连射对后座力不会产生任何影响,连射和后座是两个完全不同的属性。强化属性分配:第一,后座,无需多说,极力推荐5后座独裁者。最低限度不能低于3;第二,伤害,爆头99实在太尴尬了,而且更高的伤害可以更快的消灭僵尸,推荐+2;第三,连射,让扫射更有快感,更快的灭尸。推荐+1,+2没什么大的必要;第四,命中,并非完全无用,只是用处实在不如上面三个属性来的实在。如果你要追求最佳弹道,那我不拦着。子弹和重量都是废属性,不必多说。极品属性:2伤害5后座1连射,拥有独裁者称号。其他优秀属性:3伤害3后座2连射(海怪),3伤害5后座(独裁者),2伤害4后座2连射,3伤害4后座1连射(海怪),3命中5后座(独裁者)。及格线:3后座。

CSOL追击者强化属性

追击者我强化花的材料最多,一直想强到帝王(+5伤害),但追击的伤害太难加了,放弃了,其实追击强化到帝王,也很难超越强化得好的+8掠食者。我的掠食者强化一次到+3伤害\+2命中、+3连射,是飞龙,点射超越AK,扫射会压枪是把团战的神器。 至于追击者完美属性,我认为是+5伤害、+3连射,或+5伤害、+2命中、+1连射,或+5伤害、+1命中、+2连射的帝王称号。 咆哮飓风如果不强化很难超越AK,虽然点射1到2发的命中率很高,但用惯了AK、M4的人很难把握这把枪,后坐力太大。但这把枪强化好了就是把神器,图中是我的金飓风,有时候我都不好意思拿出来虐人。这把枪强+1伤害,+4后座是必须的,如果走强伤害的路子,也要保证+3的后座才好。 希望我的回答对你有用,有问题可以继续和大家分享。

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