3d画图用什么显卡好?
购买用于 3D 渲染和建模的显卡时要考虑:Nvidia 与 AMDNvidia 和 AMD 是两个主要的显卡制造商,很难决定两者中哪一个最适合您。AMD 生产中级经济高效的消费类 GPU,可在成本和功耗之间实现平衡。AMD 还生产 Radeon PRO 系列下的专业级 GPU。另一方面,Nvidia 在性能和效率方面得到了认可。Nvidia 的专业 GPU 系列曾经被称为 Quadro,但从 2021 年开始,他们已经放弃了 Quadro 这个名称,现在是 RTX A 系列显卡。您可能还会遇到其他供应商的 GPU,例如 MSI、ASUS、EVGA 和 Gigabyte。这些都是 Nvidia 或 AMD 制造的 GPU。这些供应商只是采用它们并添加定制功能,例如独特的冷却器、不同的 I/O 端口,以及在某些情况下更高的时钟速度。GPU芯片架构这是指用于构建 GPU 的技术。Nvidia 和 AMD 大约每两年开发出新技术,每次开发都具有更先进的功能和更好地利用可用 GPU 资源的能力。例如,使用具有2000 个核心的Ampere 架构构建的 Nvidia 卡将比使用较新的图灵架构构建的相同数量核心的显卡更高效。Nvidia Ampere 架构在提供专业级 3D 建模和渲染性能方面最受认可。对于 AMD,您应该在 GPU 中寻找 RDNA 和 RDNA 2 架构。显存GPU 视频内存 (VRAM) 不应与连接到工作站主板的系统 RAM 混淆。然而,它的功能是一样的。VRAM 用于临时存储用于 3D 建模和渲染的纹理、几何图形和形状等数据,以便可以轻松快速地访问它们。GPU 拥有的 VRAM 越多,它可以存储的数据就越多,可以渲染的环境就越复杂。不过,在内存方面,内存带宽是为专业工作选择最佳显卡时需要考虑的另一个重要指标。它衡量数据从 VRAM 发送到 GPU 的速度,以每秒千兆位为单位计算。这将加快渲染任务的进程,并让您节省渲染者的时间。您的卡所拥有的 VRAM 量可能会导致渲染需要一小时与十分钟才能完成。
3D渲染用什么显卡
3D渲染用N显卡。3D的显卡肯定用N卡,OPENGL的性能比A卡好一些,如果做3D MAX室内的,建议用N卡,因为3D MAX开发的时候市面上N卡是主流,所以AUTODESK公司设计软件的时候是基于N卡的核心编程的。虽然3D MAX更新了很多版本,不过基本都是在原有基础上增加一些命令模块,其根本还没有变。所以选N卡。但A卡的色彩比较接近东方人的视觉而已,如果你做平面广告的话用A卡,视觉效果上比较好。扩展资料高端、低端显卡或者专业显卡对于3D渲染操作几乎没有差别,专业显卡唯一较好的地方是有经过特殊的优化,可以在设计过程的实时渲染中看到更多效果。目前市面上的显卡基本上是游戏显卡,主要负责演算游戏中的图形。简单来说,用GTX1050和GTX1080做3D设计的话,在实时设计过程中,响应速度会有差别,比如在做一个比较大的模型设计的话,贴了各种贴图和纹理,做好之后,准备转几圈检查一下,如果是较差的显卡,那么转模型的时候,就会比较慢,可能会有卡顿,纹理或者贴图显示也不是那么好。所以在配置电脑的时候,如果不要专业卡,选择游戏卡的话,一般中上等的显卡就行了,此外3DS MAX和MAYA等多数软件主要以OpenGL为图形接口,所以N卡会比A卡好一点。3DMAX硬件要求: 1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。 2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。 3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器)。
3d max渲染为什么很慢
3dsmax渲染速度慢,可能是以下原因导致的,可以逐一检查优化。文件本身比较大,渲染参数设置的比较高;材质卡住,可以修改材质或者换版本渲染;vray渲染器设置的通道元素太多;模型复杂,面数多导致渲染慢,比如水晶灯等,需要优化场景材质灯光;灯光使用shadowmap阴影,加载慢;请点击输入图片描述6. 灯光形状使用点状以外的类型,会导致cpu利用率只有50%请点击输入图片描述7. 检查相机是否开启动态模糊或者景深效果,如果开启,会重复多次渲染请点击输入图片描述8. Vray渲染器版本过低。
3DMAX渲染慢怎么办?如何提高速度
3Dmax渲染很慢的解决办法:首先看看电脑配置,电脑配置高,渲染速度快渲染快慢与软件的版本有关,渲染软件版本高,渲染速度越快可以通过优化场景的方式来提高渲染速度:在不降低参数的情况下,尽可能删除隐藏的多余模型物体,减少渲染时因大量模型计算浪费的时间;删除不必要的灯光,减少灯光;删除重面,减少场景中模型的面数;删除多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。减少使用阴影贴图;减少阴影细分;减少光泽效果降低大图分辨率;降低贴图分辨率;降低材质的反射值此外,提升渲染速度的优化补充:1.删除置换贴图,尽可能使用几何、凹凸贴图。 置换贴图可以保存在内存中并会显著增加 渲染时间。渲染-VR-全局开关-选项卡 -“置换“,查看贴图shift+T2.禁用 GI 焦散,有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。开启焦散会计算不需要的地方,不 推荐使用。因为计算焦散时,会搜索附近的所有焦散样本,渲染时间长,渲染效果也比较差。 一般使用 photo map 由灯光直接发出就可以了。 渲染-GI-焦散-选项卡 -焦散3.确保已关闭“节省内存”选项。勾选此选项会节省内存消耗,但会使渲染时间更长。 渲染-渲染设置-系统-选项卡 -节省内存4.当采样器类型选择为渐进式在得到一张相同质量图的情况下,渐进式渲染相对于跑格子渲 染的时间会更长。测试使用需查看效果时可以在开始渲染的阶段就可以看到效果而跑格子渲染需要渲染出来格子才能看到效果。一般测试查看效果时可使用渐进式,但提交正式渲染文件时不推荐。 渲染-VR-图像采样器(抗锯齿)选项卡 -渐进5.优化灯光参数,一般设置在 1200 左右,发光图设置为中基本可以满足渲染需求。6.减少场景中的灯光数量。 更少的灯光将创建更少的计算,从而生成更快的渲染。使用“灯光列表”来禁用灯光也是一个选项