PSP恶魔城历代记中的月下有哪些出城的方法?
我来告诉你,斧头兵铠甲出城很容易做到的,先急退贴住那个门(进入藏书库的走廊的那个门,就是外侧崖壁那里),然后进去,在进去的瞬间再用急退出来(这时需要你快速反映)在你第2次急退的时候快速按START键(千万别退回去),然后换斧头兵铠甲,再按START回去,这时你就应该被卡住了,然后阿鲁卡多回一直下掉,出城就成功了,但是并没有增加完成率,只是一直往一个方向下落而已,一般都是在逆城用这个方法出城的,在逆城用这个方法出城后让阿鲁卡多往右测掉,然后在阿鲁卡多掉到最右下方时候变蝙蝠,就会被卡到存档点下面,变回人再变蝙蝠,就可以出去了,而且外面会呈半花屏状态,你只管一直往左飞就行,绝对可以出城,而且会加不少地图完成率的,正城出城的话并没有什么可值得说的,因为在正城可以用电梯出城法出城,斧头冰铠甲出城是用在逆城的.
飞狼法出城需要一定几率与运气的,首先,礼拜堂的楼梯:在你冲那楼梯时达到最快速度的时候跳起,在落回地面的瞬间变成人,就可能会卡在墙里然后变成蝙蝠就酸成功,加完成度去吧;正城BOSS处上面的那个地方出城同样是这种方法出去才行,但是因为距离短,所以不用多冲,就看你运气如何了,成功的话会卡在墙里,然后变雾(记住,变成雾后马上按住上键否则就白出了,会被挤回去的),出城就成功了,同样的,加完成度去吧
恶魔城年代记的介绍
本作为1993年发行在日式计算机X68000上的游戏作品《恶魔城》的复刻重制版,游戏分为原版和重制版两种模式,原版模式最大可能的还原了1993年旧作的原貌,重制版模式增强了部分音效,重新编排了背景音乐。整体流程分为八大关卡,贯彻横版过关系列游戏作品中机关跟敌人设计的精巧特色,引人入胜。为极少数的核心向玩家所称道。游戏中的副武器,除了经典的副武器飞刀、圣水、斧头、十字飞镖、怀表之外,还增加了【药草】供玩家补给用,可以更方便地回复玩家的体力,但是会耗费大量的心。
恶魔城X历代记 好玩么?
首先我觉得有必要提一下恶魔城的游戏风格。
2D的恶魔城有两种风格,一种是清版过关的硬派动作风格,另一种是自恶魔城X月下夜想曲开始正式确立的RPG化的探索类风格。而恶魔城X历代记,属于前者在向后者过渡时出现的一个产物。
先讲一下历史= =。。
93年,KONAMI在PCE上推出了一款经典游戏 恶魔城X血之轮回。游戏素质在当时来讲非常高,画面的表现完全超出了8位机的水准,音乐也在CD载体大容量的支持下空前华丽,游戏性方面也有相当的革新和长足的进步。
但是由于PCE平台的问题,导致这款游戏的知名度并不是很高,因为游戏只有日版,所以欧美玩家甚至没有听说过这款游戏。
而后,或许是KONAMI方面不甘心如此名作被埋没,也或许是其他什么原因,这款游戏又在SFC平台上推出了重制版,这也就是SFC上的恶魔城XX。但是这个重制版和原作比起来进行了大幅删减,而且难度奇大无比,并拥有整个恶魔城系列设计最奇葩,最匪夷所思的最终BOSS战,所以评价并不是很高。
一晃又过了几年,不知出于什么契机,KONAMI又一次把这款游戏搬了出来,这次是移植到了PSP平台,游戏与PCE原作流程基本一致,但是画面完全3D化,音乐也全部重置,增添了许多新要素同时还附赠了包括X月下夜想曲 原版X血之轮回等经典游戏,这就是LZ你提到的X历代记。
所以,X历代记在发售当时来讲,并不是一款全新的恶魔城游戏,而是重置版。游戏的玩法设定也与93年的血轮一致。
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上面说了这么多,就是为了说明,X历代记事实上是一款旧风格的恶魔城——恶魔城X血之轮回的重制游戏。所以他不具有,也不可能具有现代恶魔城当中诸如 装备 等级 魔导器等要素,同时难度也相对较大。
现在回到LZ的问题,恶魔城X历代记,好玩么?
这个问题的答案相当程度上取决于玩家对那种经典的清版动作游戏的态度。如果能接受这种游戏模式的话,那这游戏确实相当不错。但是如果不能接受这种模式,只喜欢月下,晓月 那种探索式的恶魔城的话,那这个游戏就不怎么样了。。。。。
恶魔城X历代记的游戏介绍
KONAMI经典动作游戏《恶魔城》将首度登陆PSP平台!日前,KONAMI公布了PSP版《恶魔城》的最新消息,本作的游戏名为《恶魔城X历代记(Castlevania: Dracula X Chronicles)》,游戏将会采用“2.5D”(3D画面,2D操作)的方式演绎。《恶魔城X历代记》是早前《恶魔城 血之轮回》的复刻版,游戏画面进行了全新的制作,3D化的场景视觉冲击力更强,游戏的画面加强之后,系统以及操作上还是沿袭了《血之轮回》的风格,人物的动作还是略显僵硬,但是本作还是能够吸引绝大多数的恶魔城玩家。除了3D化《血之轮回》的内容外,《恶魔城X历代记》还将加入系列2D的最高峰《恶魔城 月下夜想曲》作为附赠内容,使得本作的卖点又增加了。本作将会在2007年第三季度上市,恶魔城fans切勿错过!