popstar,消灭星星中文版有多少关
无限关卡,看分数,直到打死为止。
《PopStar!消灭星星中文版》又称“消灭星星中文版”,这是一款风靡许久的消除类休闲手游,炙手可热的玩法倍受玩家好评。中文版的操作规则更为畅爽,只需一次点击便可快速消除,游戏节奏更快,逻辑思维、反应意识都将在瞬间体现。激发潜能,消灭星星中文版破关攻略,让你成为实力派消除达人。
《PopStar!消灭星星中文版》规则极其简单,1分钟便可上手,但要想高分通关,睿智的思考是必不可少的。游戏中所获得的分数就是玩家通关的保障,通过消除同色星星获得分数,同时消除的星星越多分数也就越高。
《PopStar!消灭星星中文版》玩法虽然简单,但在简单的规则中充满变数。在每次消除后,星星的布局都会出现改变,玩家需要对游戏界面进行分析,是否能继续积攒更多的同色星星进行高分消除。
消灭星星(Popstar)游戏是怎么开发实现的
无限关卡,看分数,直到打死为止。
《PopStar!消灭星星中文版》又称“消灭星星中文版”,这是一款风靡许久的消除类休闲手游,炙手可热的玩法倍受玩家好评。中文版的操作规则更为畅爽,只需一次点击便可快速消除,游戏节奏更快,逻辑思维、反应意识都将在瞬间体现。激发潜能,消灭星星中文版破关攻略,让你成为实力派消除达人。
《PopStar!消灭星星中文版》规则极其简单,1分钟便可上手,但要想高分通关,睿智的思考是必不可少的。游戏中所获得的分数就是玩家通关的保障,通过消除同色星星获得分数,同时消除的星星越多分数也就越高。
《PopStar!消灭星星中文版》玩法虽然简单,但在简单的规则中充满变数。在每次消除后,星星的布局都会出现改变,玩家需要对游戏界面进行分析,是否能继续积攒更多的同色星星进行高分消除。
消灭星星(Popstar)游戏是怎么开发实现的?难不难?
@谢邀 开辟如许的游戏难不难,我以为不难,玩通关比开辟难多了,我一个星期才玩到第五关,开辟两天就够了; 有图有原形,我开辟过 逻辑实现 根本的流程便是如许创建10*10随机星星——触摸——检测颜色——消除星星——掉移动——归并星星——检测去世局——结束大概云云 代码实现是基于js编程语言,cocos2d-x游戏引擎实现的; 1创建随机单个星星,并参加单个星星掉动画 MainLayer.prototype.getRandomStar=function(colIndex,rowIndex){this.starSize=72;varstars=PS_MAIN_TEXTURE.STARS;varrandomStar=stars[getRandom(stars.length)];varstarSprite=cc.Sprite.createWithSpriteFrameName(randomStar);starSprite.setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5));starSprite.setPosition(cc.p(36+colIndex*this.starSize,1300));starSprite.starData={name:randomStar,indexOfColumn:colIndex,indexOfRow:rowIndex};starSprite.setZOrder(100);varflowTime=rowIndex/10;varfallAction=cc.MoveTo.create(flowTime,cc.p(36+colIndex*this.starSize,36+rowIndex*this.starSize));starSprite.runAction(fallAction);returnstarSprite;} 2根据表格位置初始化10*10星星群,孕育产生星星从空中坠落的结果MainLayer.prototype.initStarTable=function(){this.starTable=newArray(this.numX);for(vari=0;ithis.numX;i++){varsprites=newArray(this.numY);for(varj=0;jthis.numY;j++){varpSprite0=this.getRandomStar(i,j);if(pSprite0!=null){this.rootNode.addChild(pSprite0);}sprites[j]=pSprite0;}this.starTable[i]=sprites;}} 310*10星星群检测触摸变乱,通过this.sameColorList.length可以果断是第一次触摸还是第二次触摸;数组长度1表现第二次触摸,这里又有分支,触摸的是刚才同一颜色地区还是其他地区?要是是原来颜色地区,删除this.removeSameColorStars(),要是不是原来颜色地区,恢复兴复兴状,然后新的检测;数组长度=1表现第一次触摸直接检测颜色雷同地区 MainLayer.prototype.onTouchesBegan=function(touches,event){varloc=touches[0].getLocation();this.ccTouchBeganPos=loc;for(vari=0;ithis.starTable.length;i++){varsprites=this.starTable[i];for(varj=0;jsprites.length;j++){varpSprite0=sprites[j];if(pSprite0){varccRect=pSprite0.getBoundingBox();if(isInRect(ccRect,this.ccTouchBeganPos)){if(this.sameColorList.length1){if(this.sameColorList.contains(pSprite0)){cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(PS_MAIN_SOUNDS.broken,false);this.removeSameColorStars();}else{for(vark=0;kthis.sameColorList.length;k++){if(this.sameColorList[k]){this.sameColorList[k].runAction(cc.ScaleTo.create(0.1,1));}}this.checkSameColorStars(pSprite0);if(this.sameColorList.length1){cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(PS_MAIN_SOUNDS.select,false);}}}else{this.checkSameColorStars(pSprite0);if(this.sameColorList.length1){cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(PS_MAIN_SOUNDS.select,false);}}break;}}}}}; 4创建单个星星的四个方向检测,上下左右,把颜色雷同的放在一个数组内里,回调这个数组;着实末了用这个函数的时间重要是果断数组的大小;数组大于1,阐明四周有雷同颜色的; MainLayer.prototype.checkOneStarFourSide=function(sprite){if(sprite==null){return;}//cc.log("checkOneStarFourSide");varfourSideSpriteList=[];varcolor=sprite.starData.color;varcol=sprite.starData.indexOfColumn;varrow=sprite.starData.indexOfRow;//upif(row9){varupSprite=this.starTable[col][row+1];if(upSprite!=nullupSprite.starData.color==color){fourSideSpriteList.push(upSprite);}}//downif(row0){vardownSprite=this.starTable[col][row-1];if(downSprite!=nulldownSprite.starData.color==color){fourSideSpriteList.push(downSprite);}}//leftif(col0){varleftSprite=this.starTable[col-1][row];if(leftSprite!=nullleftSprite.starData.color==color){fourSideSpriteList.push(leftSprite);}}//rightif(col9){varrightSprite=this.starTable[col+1][row];if(rightSprite!=nullrightSprite.starData.color==color){fourSideSpriteList.push(rightSprite);}}returnfourSideSpriteList;} 5检测雷同颜色地区,这里的算法比较巨大;有两个数组this.sameColorList和newSameColorList,前者是全局星星数组,后者是每次扩展新参加的星星;比如如许环境,一个星星左右上有雷同的星星,上面的上面另有一个星星,统共五个雷同星星:三次检测环境是this.sameColorList为1---4----5,而newSameColorList为1--3--1,种种曲折,读者好好明白下; MainLayer.prototype.checkSameColorStars=function(sprite){if(sprite==null){return;}this.sameColorList=[];this.sameColorList.push(sprite);varnewSameColorList=[];newSameColorList.push(sprite);//bylogic,checkthesamecolorstarlistwhile(newSameColorList.length0){for(vari=0;inewSameColorList.length;i++){varfourSide=this.checkOneStarFourSide(newSameColorList[i]);if(fourSide.length0){for(varj=0;jfourSide.length;j++){if(!this.sameColorList.contains(fourSide[j])){this.sameColorList.push(fourSide[j]);newSameColorList.push(fourSide[j]);}}}newSameColorList.splice(i,1);}}cc.log("sameColorListlength=="+this.sameColorList.length);if(this.sameColorList.length1){for(vark=0;kthis.sameColorList.length;k++){varsimpleStar=this.sameColorList[k];if(simpleStar){simpleStar.runAction(cc.ScaleTo.create(0.1,1.08));}}}} 6移除刚才选中的雷同颜色的星星,并孕育产生爆炸粒子结果 MainLayer.prototype.removeSameColorStars=function(){for(vark=0;kthis.sameColorList.length;k++){varsimpleStar=this.sameColorList[k];if(simpleStar){varcol=simpleStar.starData.indexOfColumn;varrow=simpleStar.starData.indexOfRow;this.starTable[col].splice(row,1,null);this.rootNode.removeChild(simpleStar);if(sys.platform!='browser'){varstarParticle=cc.StarParticle.create(this.rootNode,(36+col*this.starSize),(36+row*this.starSize),"spark");starParticle.runAction(cc.Sequence.create(cc.DelayTime.create(0.8),cc.CleanUp.create(starParticle)));}}}this.sameColorList=[];this.fallStar();} 7星星掉添补空缺,重要是要是一个地方有空缺,就把它上面的星星位置和数据互换,用到数组的要领splice,可到网上查察js数组的一些要领应用 MainLayer.prototype.fallStar=function(){for(vari=0;ithis.starTable.length;i++){varsprites=this.starTable[i];varlength=sprites.length;for(varj=0;jlength;j++){varpSprite0=sprites[j];if(pSprite0==null){vark=j+1;while(klength){varupSprite=sprites[k];if(upSprite!=null){upSprite.starData.indexOfColumn=i;upSprite.starData.indexOfRow=j;this.starTable[i].splice(j,1,upSprite);this.starTable[i].splice(k,1,null);k=length;varflowTime=0.2;varfallAction=cc.MoveTo.create(flowTime,cc.p(36+i*this.starSize,36+j*this.starSize));upSprite.runAction(fallAction);}k++;}}}}this.deadStar();//this.combineStar();} 8归并星星,要是最底部有空缺,星星必须向左归并,不克不及出现空缺 MainLayer.prototype.combineStar=function(){for(varm=0;mthis.starTable.length;m++){varmSprite0=this.starTable[m][0];if(mSprite0==null){if(m==(this.starTable.length-1)){for(varj=0;jthis.starTable[m].length;j++){this.starTable[m].splice(j,1,null);}}else{for(vari=(m+1);ithis.starTable.length;i++){//this.starTable.splice((i-1),1,this.starTable[i]);for(varj=0;jthis.starTable[i].length;j++){varpSprite0=this.starTable[i][j];this.starTable[i-1].splice(j,1,pSprite0);if(pSprite0!=null){pSprite0.starData.indexOfColumn=(i-1);varcol=pSprite0.starData.indexOfColumn;varrow=pSprite0.starData.indexOfRow;varmoveAction=cc.MoveTo.create(0.1,cc.p(36+col*this.starSize,36+row*this.starSize));pSprite0.runAction(moveAction);}}}}}}this.deadStar();} 9游戏到末了会产存亡局环境,步伐主动果断消除;这里重要是循环检测每一个星星,要是全部的星星四周都没有雷同星星的时间,就确以为去世局,步伐主动消除星星 MainLayer.prototype.deadStar=function(){varisDead=true;for(vari=0;ithis.starTable.length;i++){varsprites=this.starTable[i];varlength=sprites.length;for(varj=0;jlength;j++){varpSprite0=sprites[j];if(pSprite0!=null){if(this.checkOneStarFourSide(pSprite0).length0){isDead=false;return;}}}}if(isDead){for(varjj=9;jj=0;jj--){for(varii=0;ii10;ii++){varpSprite0=this.starTable[ii][jj];if(pSprite0!=null){vardelay=4+0.3*ii-0.4*jj;pSprite0.runAction(cc.Sequence.create(cc.DelayTime.create(delay),cc.CleanUp.create(pSprite0)));varstarParticle=cc.StarParticle.create(this.rootNode,(36+ii*this.starSize),(36+jj*this.starSize),"spark");starParticle.runAction(cc.Sequence.create(cc.ScaleTo.create(0,0),cc.DelayTime.create(delay),cc.ScaleTo.create(0,1),cc.DelayTime.create(0.8),cc.CleanUp.create(starParticle)));}}}}} 根本便是如许
消灭星星攻略 消灭星星游戏攻略
1、消灭星星的积分模式类似黄金矿工,就是累积过关的模式。所以你每一盘的发挥会决定你的最终成绩。所以每一盘都是很重要的。
2、消除方法是,点击颜色相同成块的方块或者星星,它就能被消除。同时消除的方块越多分值越高。你也可以尽量让所有的方块被消除,那可是很厉害的。
3、这个游戏不能靠消除现成的方块过关的,必须自己通过消除小的方块,让更大面积的同颜色的方块聚集一起,然后一次消除,才能得到比较理想的分数。消除的原则是,如果一个方块附近没有同色的,那么他们就很难被聚集,所以他们就可以被消除,为了帮助其他方块汇集。
4、在消除方块时,必须预计到方块消除之后出现的可能情况。一般来说优先消除上面的方块。因为消除方块会改变阵型。会导致有的排列成型的方块被打乱。注意到如果附近有相似颜色的可能汇聚成大的团的,则优先吧中间的小块消除。当然最完美的状是产生连锁反应,集中消除。
5、消除方块注意先后顺序,如果一个方块团会影响下一个集团的消除。则必须先将上一个方块团解决。这样才能达到预期效果。