完美世界国际里的攻击等级和防御等级是什么意思?
攻击等级提升:实际意义就是增加人物的攻击力百分比,10点攻击等级等于增加1%的攻击力,比方说:如果可以加到1000点的攻击等级,那么就会提升100%的攻击力,相当于攻击增加一倍.
防御等级提升:增加人物的抗击打能力,10点防御等级增加1%的抗击打能力.比方说:如果可以加到1000点的防御等级,那么就就会提升100%的抗击打能力,相当于受到的所有伤害减半.
物理穿透/法术穿透:就是无视对方一定的物理/法术防御.大约平均每12点物理/法术穿透会无视对方1%的物理/法术防御.
致命伤害加成:就是当出现致命一击时,伤害会有所增加.
生命回复速度:就是增加每秒回复的生命值.
真气回复速度:就是增加每秒回复的真气值.
魂力回复速度:就是增加每分钟回复的魂力值.
经验加成:增加杀死怪物获得经验的百分比.
元神加成:增加杀死怪物获得元神的百分比
降低装备损耗:降低装备耐久的损耗.
负面状态命中:增加几率类状态技能的成功几率.
负面状态闪避:增加所有负面状态的躲避几率:就是说增加躲避负面状态的几率,有一定几率别人的负面状态不会中(包括100%命中的负面状态)
完美世界里加一个防御等级加多少防?按什么来衡量?
防御等级
是过滤第一次防御后计算的,以物理防御,我举个例子,我的物F是1W,那么受到物理攻击伤害减免75%,而假如我的防御等级是8,若我受到1W的攻击,经过第一次的75%过滤后,还剩2500的攻击,再经过8的防御等级,减少8%的伤害,那么最终打在我身上的伤害就是2300,由此可见,8的防御等级给我的效果就是200/10000=2%,也就是使我的第一次物理伤害减免增加了2%,可是如果我在75%的基础上要靠装备增加2%是要
使物
F增加将近1500的,物理和法术防御值是个函数问题,它的渐近线是90%,但是当你真的到达了90%的减免,防御等级还是可以帮你过滤伤害,所以防御等级和加多少防御是撤不上关系的。而防御等级是对物理伤害和法术伤害都有免疫作用的,假如你的防御等级是100,那么你已经成为NPC,无敌了,这样说,明白了吗?