热血无赖好不好玩
优点: 1.强烈的代入感 虽然不是香港人,但是去过香港很多次,看到熟悉的建筑物和熟悉的地名,感觉十分得有趣。个人认为这个游戏比GTA来说最大的优点就是代入感。虽然GTA是以真实的城市做出了一些改良,但是不像sleeping dogs这样会对国人产生这么强烈的代入感,毕竟比起纽约和洛杉矶来说,香港我们很容易过去。在打游戏的时候,经常会在群里面说“我X,刚才在中环抢了一个跑车”,“在太平山上把妹果真很不错诶”。而且游戏里面经常蹦出的广东话,也比英文要让人感觉很熟悉。顺便吐槽一下。。为啥有些NPC经常说一长串英文,然后突然插入一句广东话。。。感觉很违和。 2.非常不错的打击感 发生在中国的游戏,肯定会融入一些武术要素。sleeping dogs不像其他游戏把武术做得特别炫,比如什么气功之类的,而走的是真实路线。无论是打击声音还是手感都非常不错。想必大家都会对这个游戏的打击感给上不错的评价。 缺点: 其实不能说是缺点,我拿sleeping dogs和一些非常不错的沙盒游戏进行对比,毕竟希望以后sleeping dogs会像GTA一样经久不衰。 1.单结局 非常不错的卧底情节,竟然只有一个结局。。。狂杀人和帮助人竟然完全不冲突,感觉很奇怪。其实游戏可以引入一个类似于道德值的东西,比如在每个主线任务都可以有选择,是做个善良的黑帮,不会被提升,而且还会被黑帮的人怀疑是卧底。还是做一个心狠手辣的黑帮成员,慢慢堕入不归之道。而且不同的选择也会改变冠希哥对你的看法。这样可以让人有重新打一遍游戏的想法,游戏性会得到加强。 2.挑战模式 在游戏里面可以获得一些金牌,而且游戏还会记录最长安全驾驶时间,飞车距离之类的'东西。不过这些要素只是和同伴进行比较,个人觉得完全可以引入大表哥中的挑战模式,比如说‘开车挑战’,分别有安全驾驶,飞车距离一些小任务。完成挑战以后,车的加速度会变快,不容易被撞毁。还比如‘打枪挑战’,完成以后可以随时开启子弹时间模式。有些这些挑战可以让玩家在通关之后也会继续游戏。 3.坑爹的SE SE已经放话了,大家等着DLC海吧。本来还期望会出现九龙DLC,想必应该是没戏了。从FF13-2的尿性来看,sleeping dogs的DLC不外乎衣服,好车。SE你的节操呢!拜托出些新地图DLC或者新模式DLC吧! 4.一些小要素 在游戏中花了40W买了一个跑车,结果不能参加比赛,感觉很蛋痛 妹纸每次只能叫出来一次,然后就完了。。。感觉妹纸成了路人了。 一些小任务(偷车,收保护费)只能给玩家钱,当钱够用时,已经没有必要去做了。可以新增一下当做完多少次任务以后会有奖励。 都成为黑帮的一个小头目了,竟然和之前没有任何区别,小弟保护费啥的都不能收。应该可以成为黑帮小头目以后,在街上随便找商店收保护费啥的。 总结 如果个人评价的话,sleeping dogs在大表哥(个人感觉大表哥是最好玩的沙盒游戏)之后,有着非常不错的潜质。不过最后再求求SE不要让这个游戏烂掉吧。。。
热血无赖 好玩吗?内容是?
楼主,您好:
热血无赖(以下简称SG)和侠盗猎车(以下简称GTA)各有所长,但又不离其宗,所以我来归纳下这SG的优劣点吧(GTA5还没推出,就拿GTA4作比较):
SG优点:
1.画面以及优化较GTA4好,视觉与人物较为贴近,很有动作感,而且反光和阴影处理也很到位,人物刻画也没有GTA4那么死板
2.超强的打斗感,拳拳到肉的格斗风不是GTA4能够轻易复制到的,而且更着重体现了拳脚动作的招式,游戏中你能将人扔进碎冰机或者做肉盾杀死,让打斗场面更具有好莱坞电影的感觉,而且汽车追逐战和枪战的力量感体现比GTA4更加之好(特别是爆头和射爆车胎的慢动作和力量感恰到好处)
3.双线故事情节,由于主角是一名逐渐失去自我的卧底,剧情线路更分为警察线路与黑帮线路,警察线路又与黑帮线路紧密贴合,实在是现今游戏少见的,的确体现了开发商当初以在游戏中重现“上映”【无间道】的初衷
4.自由度方面和GTA4不相上下,能够购买家居用品装饰家园外,还有众多收集品和不同的支线任务可完成,能够通过累积经验值升级以获得更犀利的打斗招式或额外内容,如果金钱不足,可以参加街头赛事获得资金或者参加街头缉毒行动获得警官经验值,你也能与部分NPC路人进行互动,譬如你走得太快或者不遵守交规,路人可能会用粤语骂你:“死扑街,行路唔带眼啊?”。。。
SG缺点:
1.剧情线路短,整个剧情线甚至只有GTA4的一半那么短
2.武器少,难收集,不像GTA4一样能买枪或者随地捡枪,而且还会被游戏无缘无故吃掉,例如主角最多只能藏一把手枪,手上再拿一把霰弹枪(不能像GTA4一样收起来),警察一见到你拿枪就会拘捕你,再或者我揣着一把手枪去做主线任务,任务一开始,游戏就会把你的武器“吃”掉,就算你丢家里,也会无缘无故被“吞”,天啊!那是我找了好久的黄金手枪啊。。。
3.主角女友约会一次,就会把主角甩掉还是怎么的。。。总之以后再也联系不上
4.手机功能太少,不能像GTA4一样无聊约个三四老友喝个酒或者给个后援。。。总之也是一句话,联系一次主角就会把这人从通信录里永远删除,除了到那个后期鸟都不鸟主角的停车侍应生。。。
另外操作性方面SG的操作键设定比较糟糕,但不复杂,就是糟糕,一般游戏瞄准是右键,它可能借鉴刺客信条,把瞄准键设定为很生僻的Shift建,而且和【慢走|锁定目标|武器瞄准】绑定在一起,让人很是伤脑筋,右键则是和【互动|防御|上车】锁定在一起,这么做的意图让人很是捉摸不透,因为这游戏不是一款要求操作性高的游戏,它却把多个键位绑定一起,让人一时间很难习惯
再说内容方面:
主角沈威是一个在美国三藩市生活的华侨,由于他本身做的就是一个卧底,因为一次肮脏交易和纳兹一起被捕,然后上司威金逊希望沈威藉此打入“新义安”内部,而他的“中介人”就是儿时伙伴马志杰,而马志杰就是北角地头蛇“湿水街”的老大,新义安红棍温仕顿,一个因为类固醇而产生暴躁性格但又很顾家的男人,沈威籍由他一步步踏上“湿水街”的领导地位,就在此时,他认识了“新义安坐馆”(新义安级别称号:龙头←坐馆←红棍←白纸扇←草鞋)波叔以及与温仕顿实力相当的仇人“狗眼林”(曾奸杀主角的亲妹妹),之后“狗眼林”在大嘴李的指示下于温仕顿婚礼上杀害温仕顿与其未婚妻裴琪并企图杀害波叔,其后沈威保护波叔入院,后来自然要举行临时坐馆的选举,大嘴李和梁姨不甘对手上任,于是就推举平庸无能的双下巴曹上任,沈威也成了温仕顿的接班人,但温仕顿的母亲“朱大娘”不认儿子被昔日童年旧友(狗眼和温仕顿是儿时的伙伴)所害的事实,决定要手刃仇人,很自然,沈威办事,落落利利地让狗眼成了朱大娘的锅中汤,但却让“湿水街”陷入了坐馆之争中......