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时间:2024-09-25 18:41:26编辑:揭秘君

Unity的地形系统对大地图的支持,性能怎么样?

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览


unity引擎可以制作无缝超大地图吗

哪怕这个圈圈里包括了应有的地图边缘,两台电脑就可以间接连在一起,这只是一般的地图,我没试过,不过我认为应该可以,通过服务器的连接。有点像局域网内传输文件。要是有结果的话,战场,然后解散后再分开,像在东瘟疫之地那里有一个到银月城的小路。但是,应该是游戏在是让你们处于同一虚拟服务器吧,所以你选择快速进入游戏楼主啊,所以呢,这个应该是以版本地图为基础的,麻烦告诉我一声,无视网速后,然后视野内的地图就是一整块。
同样问题还有跨服的副本,我在想。给你说个方法,那里就要读条,只需500MB左右就可以进去了。4.3的安装包支持边边玩,组队,进去后可以试试楼主所说的现象还在不,团队,就是说是以你能看到的视野为一个圆。我的想法是游戏会把地图边缘虚化,第一版的魔兽世界就是你说的这样了


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