最终幻想14各种族最适合职业ff14选哪个守护神
各种族最适合的职业属性介绍: 1、无论选哪种,初始总属性点数都是120点。 2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。 3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。 4、游戏中主要还是靠装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。 不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的极限帝们也不少。 于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的推荐种族出身: 物理近战:格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民 物理远程:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民 法系职业:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民 如果觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下看进一步的分析: 且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)与法术属性(智力/精神/信仰) 然后看看下面的数据: “人族高地之民”拥有最高的物理属性(总计65点) “鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点) “拉拉菲尔族沙漠之民”拥有最高的法术属性(总计66点) “猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点) “鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点) 对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。 而需要靠灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有最高的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。 分析了这么多,这就奉上结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的推荐。 剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民” 斧术师→战士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民” 枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民” 格斗家→武僧:首选“人族高地之民”,没有其次了 弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民” 咒术师→黑魔法师:首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民” 秘术师→召唤师:首选“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民” 秘术师→学者:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民” 幻术师→白魔法师:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民” 虽然最终幻想14真的很像WoW,但毕竟没有种族天赋这一说,所以最佳搭配什么的,心里有个数就好了,要是死磕那一两点属性以致捏出来的角色自己看着都不舒服的话,又如何能愉快的玩耍呢? 果然还是外观第一,区区几点属性,用神级意识风骚走位来弥补!最终幻想14选哪个守护神: 最终幻想14的每个角色在创建时,除了要从10种不同的出身中选一种以外,还要从12个守护神当中选取一个作为当前角色的守护神。不同的出身会对角色的初始战斗属性稍有影响(详见>>>各种族初始属性及最适职业指南 ),而守护神影响的则是角色的初始元素属性。 最终幻想14中一共有6种元素属性:火、冰、风、地、雷、水。这里注意一下,与其他一些热门的MMORPG不同,最终幻想14里的“冰”和“水”是两种不同的属性,“风”和“雷”也是两种不同的属性,不要混淆了。 说明: ·红框标出的是对应该项属性初始值最高的,粉框第二。 ·无论选哪个,初始总元素属性都是330点。 ·12个守护神两两一对,属性相同。 ·他们之间有着错综复杂剪不断理还乱的关系,洋溢着贵圈真乱的气息。 关于在游戏中这些“元素属性”到底有何作用,官方并没有明确的说明,目前的资料都是国际服玩家慢慢摸索出来的 下面看一下 已知的作用 : 1、增加对应元素抗性 2、增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率 3、增加对应元素法术的伤害 4、增加使用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作物品时的成功率 其中第1、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。 第1、3条应该不难理解,一个是减伤一个是增伤,比如说有个角色的火属性很高,那在被火系魔法攻击时受到的伤害会相对较少,而用火系魔法攻击一个无抗性目标时照成的伤害会相对较高。但是大量的实验和统计数据表明,元素属性对这两者的影响其实微乎其微(不到0.3%),游戏中的抗性和法伤主要还是靠护甲、智力、法术强度这些主属性支撑。 第4条目前尚未被验证的主要原因在于,验证一个很小的几率需要大量的实验数据来支撑,这个对目前阶段的玩家来说实在是不现实,而且游戏中的制作系统会用到各种元素属性的晶石,只增强单一属性的成功率意义不大。 而第2条则是目前元素属性最具实际意义的影响了。某项元素属性高的角色,在进行园艺与挖矿采集时获得对应属性晶石的几率会大大提高。比如说外观党必备的“裁缝”,在制作中需要很多风/雷属性的晶石,如果这两项属性比较高的话,就可以考虑赚一笔啦~ 结论: 1、元素属性对角色的战斗能力几乎没有影响,不必纠结。 2、对生产职业略有影响,长期专精一项的可以注意一下。 3、对园艺、采矿的原材料产量影响较大,有志靠卖原材料致富的请关注。
最终幻想14守护神与职业的关系
守护神与职业的关系是辅助提升职业的整体实力。各种族最适合职业的守护神是格斗家(鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民)。游戏设定Eorzea 各城市国家以十二神明中的一位神明作为守护神,由于领土与利益之争,各城市间展开了一段很漫长的战乱历史。然而 15 年前,曾被视为 Eorzea 现存六大城市中的强国 Ala Mhigo,却被 Garlean 帝国攻陷,Garlean 率领着在天空航行的战舰与武装士兵来袭,Eorzra 其他城市面对此威胁,决定秘密签订军事同盟、进行合作。幸运的是 Garlean 帝国并未继续进行侵略,使得 Eorzea 进入了暂时和平的时代。
ff14萌新选择什么职业好?
新手推荐秘术师(学者/召唤)和幻术师(白魔法师)。本人正好是ff14玩家一枚,玩ff14差不多也有3年了,对于全职业都有了解或者精通。首先我反对上面给出的新手去玩t,也就是骑士、暗黑骑士、战士和绝枪战士这四个职业。其中只有骑士和战士是刚入坑的萌新就可以选择的职业,暗黑骑士和绝枪战士对于主线进度有一定的门槛。t也就是坦克,顾名思义是负责抗伤害的肉盾。ff14中t职属于难度中等,但极其要求副本的熟练度以及t的基本常识也就是仇恨值、挑退、拉怪面向等一些新手无法掌握的能力。在打本过程中,我经常碰到头顶豆芽标志的新手玩家用t职进本,但他们绝大多数都有不开减伤或减伤分配不佳、四人本道中拉怪太少影响打本效率、螺旋t(也就是一直转圈,ff14中boss分正面、侧面和背面三种身位,近战dps职业需要正确的打身位来提高伤害,完成循环)。之前有一次打50级泰坦,队里的豆芽t一直在跟我抢仇恨,在我提前开盾姿表示我是mt的情况下也开启了盾姿,并试图挑衅把怪的仇恨值变高,十分影响游戏体验。很多萌新不知道t应该怎么玩,看到网上的推荐或者是游戏的宣传图就来玩t,并没有对t职进行基本的了解。我个人认为t职难度绝枪>>>骑士>黑骑>战士。首先介绍一下骑士,初始职业,具有优秀的保护能力和自我治疗能力,定位目前仍然以st为主,与现实生活中对于骑士的认知其实十分相符。黑暗骑士,拥有30级职业在2.x主线完成后才可学习的特职,目前技改导致黑骑伤害很高,但是坦度下降,黑骑最为人诟病的无敌技能行尸走肉也将迎来改动,总而言之黑骑技能特效很帅,武器很好看。绝枪战士,与黑骑类似,特职,满级后操作十分复杂,诞生了各种绝枪计算微积分的表情包,但是相应的属于既有伤害又有坦度的t职。战士,优秀的自我治疗能力,循环简单,坦度也很优秀,如果新手一定要玩t,我推荐战士。奶妈,一共四个职业:白魔法师、学者、占星术士和贤者。奶妈是负责治疗、回复的职业。我个人认为奶妈这类职业在ff14中难度较大,既要熟悉副本机制和技能,又对于个人能力比如判断有一定的要求。在高难本的开荒中,奶妈对于进度的推进十分重要,一个不合格的奶妈往往会增加队友的压力。因此我十分不推荐新手玩奶妈。但是往前翻也能发现,我推荐了学者和白魔两个奶妈。因为白魔的初始是幻术师,而学者与召唤的初始都是秘术师(也就是买一送一),很多豆芽因为幻术师听上去很好听或是选择了秘术师起手都会快速的接触到奶妈这个职业,但这两个职业难度相对不高,所以萌新如果一定要玩奶妈,或者有其他mmorpg游戏中玩牧师的经验,可以选择奶妈起手。6.05版本中奶妈的难度我暂时不排名,因为奶妈高难本门槛的较高,四人本倒不是很难,而我目前的排名更多的是对满级之后高难本中奶妈的表现和难度进行比较,对于练级中以及萌新没有太高参考价值。首先,白魔法师,奶量大技能通俗易懂,是最简单的奶妈。神圣以及天赐祝福两个技能,对于四人本中很多突发情况都有帮助。学者,盾系奶妈,跟召唤一样拥有召唤物机制(虽然没啥花里胡哨的用处),主要的技能都是以盾为主,很适合一些aoe伤害较高的本。占星术士,校服很好看,lb特效经常被拿去“参考”,6.0之后删除了夜占,与黑骑一样是3.0版本的特职。贤者,6.0新职业,机制是打多少伤害回多少血(通俗理解),萌新暂时不用考虑。除此之外,ff14的奶妈与其他游戏不同的根本在于,奶妈也要打伤害。例如白魔的技能“神圣”可以造成范围内眩晕的效果,是四人本道中很有力的减伤手段。高难本中奶妈的伤害也算在全队的总dps中。因此奶妈的任务便是在保证全队的血量健康的情况下,多打输出。不要“本分奶”哦!最后介绍一下dps。dps职业分为近战、远敏和法系职业。其中近战职业包括武僧、武士、忍者、龙骑士和钐镰客;远敏职业包括吟游诗人、机工士和舞者;法系职业包括黑魔法师、赤魔法师和召唤师。首先讲讲近战职业,初始近战只有武僧和龙骑士,其余均为特职(忍者除外)。武僧在6.0进行了大改,在6.0之前被称为“军体拳”,身位较多机制比较复杂(我反正不太会),相比于其他职业较为冷门。武士,萨姆来,满足所有人对于武士刀的情怀,4.0新职业,机制并不复杂,伤害也比较高。忍者,团辅的神,背刺达人,ff14的忍者其实没有影视作品中那种感觉,伤害也比较可观,据说6.1将与龙骑不相上下。龙骑士,ff14的龙骑士是屠龙的不是骑龙的,请大家不要被骗了,6.0删除了蓝龙血,我的青春结束了,龙骑凭借位移技能“后跳”和技能本身奇怪的僵直经常出现在段子中,每个玩龙骑的玩家一定都有后跳跳下台子或者吃到机制的经历,高难本中龙骑开荒容错率很低。钐镰客,6.0新职业,技能炫酷机制不难,拿大镰刀割草的职业,但是同时上限不高,是近战中伤害最低的职业。其次说说远敏。吟游诗人,唱歌职业,搭载了ff14的演奏系统,因此常常出现在主城人最多的地方;诗人本身伤害并不算高,几首歌辅助能力较强,同时上手也并不是很难。机工,射击职业,整备钻头yyds,目前职业强度太低,但是上手不难,3.0职业。舞者,跳舞职业,舞伴机制可以给一名队友增伤,出色的团辅能力以及aoe能力。总而言之,远敏职业上手都不难,机动性强,但是伤害并不高。最后说说法系职业。黑魔法师,dps天花板,非常可观的输出能力,但是同时难度也很高,对于副本熟练度有很高的要求。赤魔法师,拉人机器,机制简单,适合开荒中处理突发机制,优秀的复活能力,伤害也并不算低,4.0特职。召唤师,6.0机制大改,可以召唤三种宝宝,目前定位是法系远敏,机动性强,适合萌新上手。总而言之,每个职业各有每个职业的特色,职业精通的玩家也能打出很高的伤害。希望大家快乐游戏!
最终幻想14开始可以选什么职业?
一开始可以从8种战斗基础职业中选一种。每种基础职业30级后搭配另一种基础职业15级,可以转职成进阶职业。顺便一提,游戏中后期职业是可以随便练的,你想当啥就当啥。基础职业 格斗士(Puglist), 30格斗士+15枪术士转职成武僧(monk)基础职业 剑术士(Gladiator),30剑术士+15幻术士转职成圣骑(paladin)基础职业 斧术士(Marauder),30斧术士+15剑术士转职成战士(warrior)基础职业 弓术士(Archer),30弓术士+15格斗士转职成诗人(bard)基础职业 枪术士(lancer),30枪术士+15斧术士转职成龙骑(Dragoon)基础职业 幻术士(Conjurer),30幻术士+15巴术士转职成白魔(White mage)基础职业 咒术士(Thaumaturge),30咒术士+15弓术士转职成黑魔(Black mage)基础职业 巴术士(Arcanist),30巴术士+15咒术士转职成召唤(Summoner) 30巴术士+15幻术士转职成学者(Scholar)转职后的职业等级取决于主基础职业等级。另外还有8种制造职业、3种采集职业。初期不可选。跟其他第二职业一样,到中期就随便转了。哦,以上是目前国际服ff14的配置。国服还没开,如果开放版本低的话可能会没有巴术士。