单晶和多晶有什么区别?
1、空间结构上不同:(1)单晶体是整块晶体由一颗晶粒组成,或是能用一个空间点阵图形贯穿整个晶体。单晶体样品中所含分子(原子或离子)在三维空间中呈规则、周期排列的一种固体状态。(2)多晶体是由很多排列方式相同但位向不一致的小晶粒组成。例如:常用的金属。多晶体由整块晶体由大量晶粒组成,或是不能用一个空间点阵图形贯穿整个晶体。2、晶体特征不同:(1)单晶体有一定的几何外形;有固定的熔点;有各向异性的特点。(2)多晶体有一定的几何外形;有固定的熔点,多晶体具有各向同性的特点。晶体特征:(1)自然凝结的、不受外界干扰而形成的晶体拥有整齐规则的几何外形,即晶体的自范性。(2)晶体拥有固定的熔点,在熔化过程中,温晶体度始终保持不变。(3)单晶体有各向异性的特点。(4)晶体可以使X光发生有规律的衍射。宏观上能否产生X光衍射现象,是实验上判定某物质是不是晶体的主要方法。(5)晶体相对应的晶面角相等,称为晶面角守恒。
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1:首先自己定义一个类,比如MyLabel,继承jlabel,设置大小比如 (40,40)设置成方块,这就是游戏里面最小的单位,下落的图形,就是四个这个样的单位组合到一起,位置不同。
2:定义自己的图形(就是游戏中下落的部分)比如MyPic ,这个类是控制MyLabel的,一般是4个MyLabel组合成一个MyPic,
3:定义自己的面板,大小是 (n*40,m*40 )就是上面最小单位的整数行和列,然后建一个二位数组
int [n][m],数组里面默认为0,标示这个位置没有MyLabel ,是空的,如果位置有 MyLabel,设置成1
,这个是数组是,图形下落的时候判断是否继续下落还是要停下了,下面有了就停,否则继续下落,下落停止后,根据数组,看某一行是否全部为1 是的话,把这行清空
图形的下落要用定时器或者自己写线程实现,然后就是判断下面是否有东西,是下落,还是停止,
图形的旋转的话,自己研究吧,位置的变换,也不好做
什么是单晶体和多晶体?
单晶体
固态物质分为晶体和非晶体。晶体分为单晶体,多晶体。
单晶体是指样品中所含分子(原子或离子)在三维空间中呈规则、周期排列的一种固体状态。化学药物中的原料药(一般由单一成分组成)在合适的溶剂系统中经重结晶可得到适合X射线衍射使用的单晶样品,其大小约为05mm左右。例如:雪花、食盐小颗粒等。单晶体是半导体科学技术上的重要材料。
晶体(crystal):晶体有三个特征(1)晶体有一定的几何外形;(2)晶体有固定的熔点;(3)晶体有各向异性的特点。
单晶体是原子排列规律相同,晶格位相一致的晶体。例如:单晶硅。
多晶体是由很多具有相同排列方式但位向不一致的很多小晶粒组成的则称为多晶体。例如:常用的金属。
单晶体具有晶体的三个特征。
多晶体具有前两项特征,但具有各向同性的特点。
多晶体
整个物体是由许多杂乱无章的排列着的小晶体组成的,这样的物体叫多晶体。例如:常用的金属。原子在整个晶体中不是按统一的规则排列的,无一定的外形,其物理性质在各个方向都相同.
如:由许多食盐单晶体粘在一起而成大块的食盐.
多晶体有确定熔点.
初中最难的科目
初中最难的科目是物理,其次是化学。初中物理从初二年级开始学习,由浅入深。但是物理知识体系比较庞大,即使初中生只需要掌握各大知识版块的基础,对于初中生而言也有不小的难度。初中物理需要记忆和计算,还要掌握物理图纸知识和众多符号公式,知识体量大,学习难度是初中学科中最高的。化学是初三才会学习的一门学科,一部分的原因就是化学知识理解较难,需要学生有更高的学科基础和认知水平。化学知识对初中生而言既新奇又陌生。由于化学元素符号众多,各种方程式、实验过程也需要学生理解记忆,所以学好化学有一定的难度。初中简介:初级中学,简称初中。初中是中学的初级阶段,初中一般是指九年义务教育阶段,是向高中过渡的一个过程,属于中等教育的范围。在我国初级中学学年制为三年制:七年级(初一)、八年级(初二)、九年级(初三)。2021年,全国共有初中5.28万所。初中招生1632.10万人,在校生4914.09万人。初中共有专任教师386.07万人。初三阶段入学率102.5%。进入初中,学生学习的课程与小学有很大的不同。学生们会接触到一批新的学习科目,初中新设的课程有历史、地理、物理、化学,生物等学科,而每个年级会变更一些科目。
初中哪个科目最难
初中阶段的科目难易程度因个人而异,每个学生的学科优势和兴趣不同。不过一般来说,以下几个科目可能对一些学生来说较难:数学:数学需要抽象思维和逻辑推理能力,对于一些学生来说可能较为困难。公式推导、几何证明以及复杂的计算是数学学习中的难点。物理:物理涉及到对自然现象的解释和理解,需要学生具备较强的数学基础和推理能力。理解物理定律、运用公式进行计算和解题都需要较高的抽象思维。化学:化学涉及到物质的组成、性质和变化,需要掌握复杂的化学概念和反应方程式。化学实验也需要严谨的思维和实验技巧。英语:对非英语母语的学生来说,英语的词汇量、语法规则和听力理解可能是挑战。同时,阅读理解和写作也需要长期积累和练习。需要注意的是,这只是一般情况下的说法,并不适用于所有学生。每个学科都有其特点和难点,不同学生的学科优势也不同。重要的是要根据自己的情况,积极地面对困难科目,合理安排学习时间,寻求老师和同学的帮助,并坚持不懈地进行学习和练习。初中是中国义务教育的一个阶段,通常包括初一、初二和初三三个年级,学制为三年。初中的主要学科包括语文、数学、英语、物理、化学、生物、政治、历史和地理等。除了学科知识外,还有体育、音乐、美术、信息技术等选修课程。初中的教育目标是培养学生的基本知识和基本技能,培养学生的思维能力、创造力和实践能力,为进入高中和未来的学习打下坚实的基础。初中根据学科的特点和学生的认知能力,设置了相应的课程内容和教学目标。学生在不同学科中学习基础知识,并逐步扩展到更深入的领域。初中阶段通常会进行期中考试和期末考试,以评价学生的学习成绩和掌握程度。同时,学生也需要参加各类竞赛或选拔性考试,以提升自身能力和竞争力。初中的学生通常按照班级组织,一个班级有30人左右。班主任负责班级管理和学生的日常教育工作,帮助学生解决学习和生活中的问题。
物理学家揭开一个谜团:玻璃为什么会存在?
几十年来,科学家们一直希望能找到,或创造出一种“理想玻璃”,一种有助于解释这种神秘的非晶态固体性质的完美标本。
2008年,米格尔·拉莫斯(Miguel Ramos)在报纸上读到,在距离他居住的马德里几个小时车程的地方发现了一块1.1亿年前的琥珀,上面有原始的中生代昆虫。作为一名专门研究玻璃的物理学家,拉莫斯多年来一直想要得到古老的琥珀。他联系了在该地点工作的古生物学家,他们邀请他前去参观。
“他们向我提供了对他们不需要的清晰样本,”他说。“琥珀里并没有什么有趣的昆虫或其东西…。但是,它们对我来说却是完美的。”。
在接下来的几年里,拉莫斯断断续续地从事古代玻璃的测量工作。他希望,经过如此长时间的老化之后,这种树胶化石可以接近一种被称为理想玻璃的物质的假想形式。
长期以来,物理学家一直梦想着这种完美的非晶态固体。他们渴望理想的玻璃,不是因为它本身(尽管它有独特、非常有用的特性),而是因为它的存在将解开一个深奥的谜。每扇窗户、每一面镜子、每一块塑料、每一块硬糖,甚至每一个细胞的细胞质,都构成了一个谜。从技术上讲,所有这些材料都是玻璃,因为玻璃是固体和刚性的,但由无序分子构成,就像液体中的分子一样。玻璃是一种悬浮的液体,一种分子奇怪地不能流动的液体。理想的玻璃,如果它存在,将会告诉我们为什么。
不方便的是,理想的玻璃需要很长时间才能形成,在整个宇宙 历史 中可能都没有形成。物理学家只能寻找间接证据,去证明,如果给与无限的时间,情况就会如此。拉莫斯是马德里自治大学的实验物理学家,他希望经过1.1亿年的老化,西班牙的琥珀可能已经开始展现出完美的光芒。如果是这样,他就能知道普通玻璃中的分子在看起来什么都不做的情况下,到底在做什么。
拉莫斯对琥珀的测量,是人们对理想玻璃兴趣激增的一部分。在过去的几年里,制造玻璃和在电脑上模拟玻璃的新方法取得了意想不到的进展。在过去的几年里,新的玻璃制造方法和计算机模拟方法带来了意想不到的进展。关于理想玻璃的性质及其与普通玻璃的联系,出现了一些重要的线索。而这些研究为理想玻璃态存在的假设提供了新的支持。
当你冷却一种液体时,它不是结晶就是硬化成玻璃。这两种情况中的哪一种取决于过程的实质和微妙之处,这是玻璃吹制工经过几千年的反复试验才学会的。 对于他们而言,避免结晶是一种黑暗的艺术。
这两种情况差别很大。
结晶是一个戏剧性的转变,从分子无序和自由流动的液相,到分子以一种有规律的、重复的模式被锁住的结晶相。例如,水在0摄氏度时冻结成冰,因为在这个温度下,水分子停止晃动,刚好能感受到彼此的力量,并陷入紧锁状态。
其他液体在冷却时更容易变成玻璃。例如,二氧化硅(窗户玻璃)开始时是远高于1000摄氏度的熔融液体;当它冷却时,其无序的分子会轻微收缩,挤得更近,这使得液体变得越来越粘稠。最终,分子完全停止运动。在这个渐变的玻璃化转变中,分子不会重组。它们只是慢慢地停下来。
冷却液变硬的确切原因尚不清楚。如果玻璃中的分子只是因为太冷而不能流动,那么,应该仍然有可能将它们挤压成新的排列方式。但是,玻璃不会被压扁,尽管看起来和液体中的分子一样,但其杂乱的分子确实是刚性的。剑桥大学玻璃理论家卡米尔·斯卡利特(Camille Scalliet)解释道:“液体和玻璃具有相同的结构,但行为不同。关键是要理解这一点。”
1948年,一位名叫沃尔特·考兹曼(Walter Kauzmann)的年轻化学家发现了所谓的熵危机(entropy crisis),这是一个如同玻璃般的悖论。后来,研究人员意识到,理想的玻璃似乎可以解决这个似是而非的问题。
考兹曼知道,冷却液体的速度越慢,就越能在它转变成玻璃之前冷却它。而较慢形成的玻璃最终密度会更大、更稳定。因为它的分子需要更长的时间来移动(在液体仍然粘稠的情况下),并找到更紧密、能量更低的排列。测量结果表明,相对于较慢形成的玻璃,其熵或无序程度也相应降低 —— 分子以同样低能量排列的方式减少了。
根据这一趋势,考兹曼意识到,如果冷却液体的速度足够慢,那么在它完全硬化之前,就可以一直冷却到现在被称为“考兹曼温度”的温度。在那样的温度下,得到的玻璃的熵将和晶体的熵一样低。但晶体是整齐有序的结构。而玻璃,按照定义是无序的,怎么能拥有同样的秩序呢?
普通的玻璃是做不到这一点的,这意味着在考兹曼温度下一定会发生一些特殊的事情。如果一种液体在达到那个温度后,达到理想的玻璃状态,即分子密度最大的随机堆积状态,那么危机就可以避免。这种状态会表现出“长程非晶有序”,即每个分子都感觉并影响其他分子的位置,因此为了移动,它们必须作为一个整体移动。这一假想状态隐藏的长程有序可以与晶体更明显的有序性相媲美。威斯康辛大学麦迪逊分校的化学物理学家马克·埃迪格(Mark Ediger)说,“这个发现就是人们认为应该存在理想玻璃的核心原因。”
根据朱利安·吉布斯(Julian Gibbs)和埃德蒙·迪马齐奥(Edmund DiMarzio)于1958年首次提出的这一理论,理想玻璃是一种真实的物质相,类似于液相和晶体相。转变到这个阶段需要太长的时间,需要太慢的冷却过程,所以科学家们从来没有看到过。纽约大学的凝聚态物理学家丹尼尔·斯坦说,理想的玻璃态转变被“掩盖”了,因为液体变得“非常粘稠,所有东西都被阻挡住了”。
斯坦说:“这有点像在黑暗中透过玻璃看东西。我们找不到(理想的玻璃)也看不到。但从理论上讲,我们可以试着为那里的情况建立精确的模型。”
实验带来了意想不到的帮助。通过冷却液体来形成理想的玻璃从来没有任何希望,这是人类几千年来一直使用的玻璃制造方法。为了防止液体在达到考兹曼温度之前变硬,你必须非常缓慢地冷却液体,甚至可能是无限缓慢地冷却。但在2007年,威斯康星州的物理学家埃迪格开发了一种新的玻璃制造方法。他说:“我们想出了另一种方法来制造密度高、接近理想状态的玻璃,这是一条完全不同的路线。”
埃迪格和他的团队发现,他们可以创造出一种介于普通和理想之间的“超稳定玻璃”。他们使用了一种叫做气相沉积的方法,将分子一个接一个地滴到表面上,就像玩俄罗斯方块 游戏 一样,让每个分子在下一个分子下来之前,都能紧紧地贴在正在成型的玻璃上。最终得到的玻璃比人类 历史 上所有的玻璃密度更大、更稳定、熵值更低。埃迪格说:“如果你提取一种液体,并在一百万年的过程中将其冷却,这些材料具有你所期望的特性。”
超稳定玻璃的另一个特性最终将揭示理想玻璃最有希望的路线图。
2014年,由马德里的米格尔·拉莫斯(Miguel Ramos)领导的两个小组发现了这种特性,当时他们发现,超稳定玻璃偏离了所有普通玻璃的普遍特性。
几十年来,物理学家们已经知道,超冷玻璃具有很高的热容量,即提高其温度所需的热量。玻璃比接近绝对零度的晶体能吸收更多的热量,其热容与温度成正比。
包括备受尊敬的诺贝尔奖得主、凝聚态物理学家菲尔·安德森(Phil Anderson)在内的理论家,在上世纪70年代初提出了一种解释。他们认为,玻璃包含许多“两能级系统”,即原子或分子的小簇,它们可以在两个可选的、同样稳定的构型之间来回滑动。加州大学伯克利分校的弗朗西斯·赫尔曼(Frances Hellman)说:“你可以想象一整串原子从一种构型转变为一种非常不同的构型,这种构型在晶体材料中是不存在的。”
虽然,原子或分子被它们的邻居束缚得太紧,不能自己做太多的转换,但在室温下,热量激活了两能级系统,为原子提供了它们移动所需的能量。随着玻璃温度的下降,这种活动逐渐减弱。但在接近绝对零度的情况下,量子效应变得非常重要:玻璃中的原子群可以通过量子力学的方式在两种不同构型之间的“隧道”,直接穿过任何障碍物,甚至可以在两个能级系统中同时占据两个能级。该隧道吸收了大量的热量,产生了玻璃特有的高热容量。
在埃迪格找到制造超稳定玻璃的方法几年后,位于伯克利的海尔曼小组和位于马德里的拉莫斯小组分别着手研究,玻璃是否会偏离接近绝对零度的普遍热容。在他们各自的实验中,他们研究了超稳定硅和超稳定吲哚美辛(一种也被用作消炎药的化学物质)的低温特性。果不其然,他们发现这两种玻璃的热容都比通常情况下的绝对零度要低得多,与晶体的热容相当。这表明,超稳定玻璃的两个能级系统之间的隧道更少。这些分子的结构特别紧密,几乎没有竞争对手。
如果超稳定玻璃的异常低热容真的来自于较少的二能级系统,那么理想的玻璃自然就对应于根本没有二能级系统的状态。哥伦比亚大学的理论家大卫·赖希曼(David Reichman)说,“不知何故,它恰到好处地位于所有原子无序的地方,它没有晶体结构,但没有任何东西在移动。”
此外,驱使这种理想的长程非晶有序状态的原因是,每个分子都会影响其他所有分子的位置,这可能是导致液体硬化成我们周围常见玻璃的原因。
当液体变成玻璃时,实际上是在试图转变为理想的玻璃相,这是由长程有序的基本拉力所吸引的。 理想的玻璃是终点,但当分子试图聚集在一起时,它们就会粘在一起;不断增加的粘度阻止了系统达到理想的状态。
最近,开创性的计算机模拟被用来测试这些想法。在计算机上模拟超稳定玻璃在过去是不可行的,因为模拟的分子聚集在一起需要大量的计算时间。然而,两年前的一个技巧,使计算过程加快了1万亿倍。这种算法会随机挑选两个粒子,并交换它们的位置。这些摇动帮助模拟的液体保持松散,使分子能够稳定地形成更贴合的形状。
在一篇发表在《物理评论快报》上的论文中,合著的科学家们报告说,模拟玻璃越稳定,它的二能级系统就越少。与赫尔曼和拉莫斯的热容测量一样,计算机模拟表明,两个能级系统相互竞争的分子群构型是玻璃熵的来源。这些可供选择的状态越少,非晶态的稳定性和长程有序性就越强,越接近理想状态。
2014年,拉莫斯和他的合作者在《物理评论快报》(Physical Review Letters)上发表了他们对黄玻璃的老样品和“恢复活力”样品的比较。他们发现,这只拥有1.1亿年 历史 的琥珀的密度增长了约2%,与超稳定玻璃一致。这应该表明,随着时间的推移,琥珀确实已经稳定下来了,因为一小群分子一个接一个地滑入了较低能量的排列中。
但是,当马德里团队将古老的玻璃冷却到接近绝对零度,并测量其热容量时,结果却讲述了一个不同的故事。陈年琥珀、新琥珀以及所有其他普通玻璃一样有很高的热容量。它的分子似乎像往常一样在同样多的二能级系统之间隧穿。
为什么随着琥珀的稳定和密度的增加,两级系统的数量没有随着时间的推移而下降呢?调查结果与此不符。
“我真的很喜欢关于琥珀的实验,但制作琥珀玻璃的过程有点混乱,”气相沉积法的发明者埃迪格说。“它基本上是树胶,随着时间的推移,它会发生化学变化,并随着时间的推移而凝固。”他认为西班牙琥珀中的杂质可能污染了热容测量。
研究人员计划在琥珀以及实验室制造和模拟的玻璃上做进一步的实验,希望能发现更多两级系统的细节,并更接近假设的理想状态。莱克曼指出,也许永远不可能完全肯定地证明它的存在。也许有一天,我们会知道,至少在电脑上,如何精确地包装粒子,使之成为我们正在寻找的理想玻璃。但我们必须等待很长时间,看它是否保持稳定。
合成大西瓜物理外挂来了!这款游戏为什么突然爆火?
合成大西瓜这款游戏之所以会火爆全网,就是由于它的随机性非常的强。当我们在刚刚玩这款游戏的时候,我们首先将一个水果弄到屏幕下方,然后下一个要出现什么水果,我们并不知道,就是有一种随机性很容易让玩家上瘾。第一,这款游戏简单容易上手,不论是年轻人还是中年人,小朋友,都可以很容易的学会游戏的玩法,而且不管水平怎样都能拿到几百分的成绩。事情起始是的,这款游戏又火了,我的原因很可能是大家最近的压力都太大了,因为这部游戏是一个解压游戏,玩这个游戏的话,能适当的减少人们的压力,人们压力太大的话,自然会喜欢上这个游戏的。
游戏《合成大西瓜》物理外挂来了,你觉得这个游戏打通关简单吗?
“吃瓜”也许这是这些天来每天听得很多的话语了吧,但是也不能全怪这个词语的原因,说实话最近一段时间我们能吃的大瓜确实是太多了,一个个大瓜让我们所有人都应接不暇。而就在这众人吃瓜时刻却有一个小游戏也随之火了起来,那就是《合成大西瓜》,这个游戏既没有占用很大的内存也没有很高的操作难度。就连微博热搜都有它的一席之地,这种情况的出现也算是一个时代的发展的必需品吧,毕竟这些天的瓜实在是很大很多啊,估计很多人也很一脸茫然,突然就火起来了这样一个小游戏一样。 时代总是在进步的,最聪明的生物还是只有人类,这一点我们不得不承认,虽然有些自夸吧,但是事实就是如此。就这《合成大西瓜》的游戏刚刚没火几天,聪明的小伙伴们就研究出了合成大西瓜的方法,也被网友们成为物理外挂,虽然不知道到底有多少人如此之闲,但是再想想我们如今生活的社会发展状态,以及人们日常生活的幸福指数那就不难想到我们该有多闲了。经过我们无数闲人的经历经验,和一些无聊的总结,终于还是功夫不负有心人。在iPad上却显现着神奇的物理外挂,通过iPad神奇的分屏之术,合成大西瓜的界面突然变长了,这样就会有更长的距离能够让我们堆叠水果就像续命一样,这简直是人才的重大发现,直接物理突破人们研究外挂的技术难题。 对于这个游戏,可能会有精细之人会觉得手机越长不就更有机会赢吗,别说还真有闲人去做这些实验测评,然后拿出一大堆的数据,结果表明没有这种漏洞,据比例对比还都是差不多的难度,但是根据有限长度的测试,有人拿了些手机对比发现还是有点差距的,很有可能你拿的手机玩这个游戏就像是开了困难模式一样,这里就不具体说明是哪款手机了,闲着没事的小伙伴可以主动探索一下。 关于这个游戏也许很多人都是闲着吃瓜习惯了,哪个鲜瓜都不放过,就这样一路追了过来,并坐在手机前闲着合了一整天的瓜。其实我也没有玩过这个游戏,只是在热搜上见过,我也只是万千闲人中略闲的一小部分,如今看来这个游戏简不简单那不只是因人而异了,还要看你拿的是什么手机给自己开了一个什么样的模式。
PhysX物理加速是什么东西?
回答:1、 物理运算引擎,NVIDIA显卡的独有技术.就是增加特效.让游戏效果更出众.如果游戏支持开启后会降低CPU和显卡性能.2、physx主要作用是通过物理运算在游戏中提供更真实的游戏体验,如更真实的水面,更真实的物体碰撞效果等。3、主要包括以下几种:流体的处理,虽然水面渲染的效果已经非常出色,但是在游戏中我们极少看到流动的水与物体发生互动,流体运动的运算难度很高,而PhysX物理引擎则能很好的支持流体运动与物体发生互动的计算;粒子的运算,爆炸的碎片、烟雾等在游戏中都是以最基本的粒子形式进行运算,碎片的掉落、烟雾的飘向和逐渐散去运算对CPU的负载极大,是现有游戏极难做好的一种效果,借助PhysX物理引擎和NVIDIA GPU则可以轻松运算。
PhysX物理加速在哪?
physxcpu去除方法:1.选择桌面空白处,鼠标右击,选择显卡控制面板。2.找到3D设置,点击进入。3.我们看到这里的显示PhysX视觉指示器。4.将这里的勾选去除。5.返回游戏如果还有点击退出游戏。6.重新打开即可消失。PHYSX物理加速并不是让你的游戏速度加快,而是开启更加高级复杂的PHYSX物理特效,在没开启之前,玩支持PHYSX的游戏只会采用基本的物理特效,这些物理特效由CPU负责运算,负担比较小。等你开启PHYSX物理加速后,不但物理特效会变的更复杂逼真,并且物理特效的运算工作将会从CPU转交给显卡,这样一来显卡就有了额外的物理特效需要去处理,显卡的工作负担加大了,速度当然会降低,如果显卡性能不行的话游戏速度就会降到无法流畅玩的程度。
FC有哪些游戏?
FC的游戏有:大金刚。最早期作品之一,也是电子游戏业界传奇宫本茂的第一款游戏,于1980年在街机上登场。大力水手。原本是横井军平为Game&Watch而开发,其后由宫本茂接手。马里奥兄弟。1983年首次出现在街机上,FC发售之后一个月随即在该平台上登场。 猎鸭。游戏中有两个模式,玩家可以选择射击鸭子或者飞靶。卡通化感觉十分浓厚,一旦同时漏掉两只鸭子屏幕上的那只狗就会朝着玩家狂笑。挖金子。这款游戏出乎意料的卖出了100万套,举社上下一片欢腾,当年该社发了相当一年薪水的红利后,社长携全体员工包机前往夏威夷度假。小蜜蜂。这个黄色的小精灵在其后也成为NAMCO的企业形象代表。游戏由NAMCO社长中村雅哉亲自操刀,关卡设计简明精妙,难度合理、操作简单刺激。铁板阵。1983年出现在街机上。坦克大战。这款游戏的特点是需要二人合作,单人作战难度较高。游戏中打掉特定的敌方坦克就会出现道具,这些功能各异的道具就是游戏中最吸引人的亮点。在过关后还会出现对比两位玩家分数的记分画面,这也大大提高了玩家之间互相挑战的激情。FC(Family Computer)就是任天堂红白,1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂 魂斗罗FC正式问世。1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂魂斗罗FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现 任天堂红白机--FC游戏截图特殊声效(爆炸声,枪炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。FC主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有"选择"和"开始"按钮。主机背面有电源接口,RF射频输出接口,视频图像输出接口,音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪的外部设备。FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏。1986年,任天堂还推出了一款FC磁盘系统,可以在FC主机上通过转换器连接一个磁盘机,通过软盘来读写游戏,软盘容量为112KB。
有哪些好的FC经典游戏?
经典游戏有:《魂斗罗》、《超级玛丽》、《双截龙》、《坦克大战》、《忍者龙剑传》。点击下载童年游戏:网页链接1、《魂斗罗》《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。作为一个经典游戏,《魂斗罗》对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响。2、《超级玛丽》玩小霸王开始的第一个游戏,当时最火的游戏之一。关于超级玛丽,实在无需多言。它的闯关模式,它的隐藏关卡,它的BOSS理念,它的故事剧情,它的背景音乐,都对后来的各种游戏作品产生了深远影响。这么一款经典游戏,已经成为了一种文化了。3、《双截龙》《双截龙》系列,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让人欲罢不能。相比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,很多设置都不尽如人意。《双截龙》系列,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让人欲罢不能。相比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,很多设置都不尽如人意。4、《坦克大战》绝对的经典,游戏从游戏人数来划分,可以简单地划分为单人游戏和多人游戏。而多人游戏里又可分为合作与对抗。与人合作,共同击败AI,无疑是游戏快乐中非常重要的一种。5、《忍者龙剑传》《忍者龙剑传》系列也是当年在小霸王游戏机上的一个经典系列,这个系列当时共出了3部作品,分别是《忍者龙剑传》、 《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑3:黄泉的方舟》。这3部作品是忍龙系列游戏的起点之作,剧情是连贯的,后来的一系列《忍者龙剑传》作品都基本沿用了这3部的世界观和设定。
适合异地情侣解除无聊的游戏
适合异地情侣玩解除无聊的游戏有《光·遇》、《超级兔子人联网版》等。1、《光·遇》,很多女生都喜欢浪漫的场景,在这个游戏里面,玩家能够牵手与心爱的人探索无尽的世界,故事剧情迷人,游戏难度不高主要是收集物品,很适合情侣一起玩。2、《超级兔子人联网版》,一个非常魔性的游戏,玩家和爱人操作双人模式,一起搭伙把兔子滚到终点,除了奔去终点外,每一个关卡都有额外的挑战,双人玩的游戏乐趣满满。
适合异地情侣解除无聊的游戏
1、《传送门2》这款2011年由v社开发的游戏时至今日还是热度不减,传送门2是一款益智游戏,玩家将手持传送枪,疯狂开脑洞来通过各种难关。值得注意的是,这款游戏的单人模式和联机模式完全是两个游戏,v社可能是为了防止出现单人通关了之后进行联机的无聊感,还特地为联机模式做了全新的剧情,在联机模式下需要默契配合的情侣才能顺利通关,也能在创意工坊下载其他玩家制作的地图,同样精彩,具有无限可能性。2、《城堡破坏者》城堡破坏者是由The Behemoth开发的一款横版闯关游戏,故事虽然是很老套的勇者救公主的故事,但游戏性还是很不错的。游戏最多支持4个人联机,有超过数十种道具和宠物进行自由组合,4个人物各有不同,除了可以联机过剧情以外还有竞技场PK模式,值得一玩。3、《难死塔》难死塔是WeirdBeard开发的一个俄罗斯方块类的游戏,跟传统的俄罗斯方块不同的是,这款游戏加入了物理特性,你的方块是会受到重力影响的,如果你的重心不稳的话,你的方块会摇摇欲坠。有可能下一块方块就会使你的方块轰然倒塌,游戏中还有一些随机事件,从天而降的大钢琴,变成冰块的方块,超大方块等等,这种随机性让这款游戏显得格外有趣。联机对战还是很不错的选择。4、《尼德霍格》尼德霍格是Messhof开发的一款2D像素风双人横版对战游戏,游戏玩法很简单,两名玩家狭路相逢,战斗胜利的人往箭头指示方向前进,箭头的颜色与胜利者的颜色相同。上一个回合中战败的玩家会出现在胜者前方进行拦截,如此反复,直至有一名玩家到达终点,最终被尼德霍格一口吞噬。不过这款游戏如果选择刚正面的话很有可能会陷入一种胶着的局面,所以基本上是在相互斗智斗勇,不断地玩套路才能取得胜利。非常推荐情侣游玩。5、《三位一体》三位一体是Frozenbyte研发的一款动作解密类游戏,游戏中拥有三个不同的职业:弓箭手、战士和魔法师,游戏玩法基于充分的物理互动性,每个角色都拥有不同的技能,可以帮助玩家解开谜题。在任何时间里,玩家都可以自由选择最适合应付当前挑战或谜题的英雄。这个系列一共有三部,前两部都是2D横板过关,第三部做成了伪3D的效果,而且由于资金问题,第三部并没有结局,在这儿推荐第二部,是三部曲里整体游戏效果比较好的。