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时间:2024-09-09 14:41:07编辑:揭秘君

风暴英雄丽丽治疗天赋怎么加点 丽丽治疗天赋加点攻略

风暴英雄丽丽治疗天赋怎么加点 丽丽治疗天赋加点攻略1. 希尔瓦娜斯·风行者——女妖之王希尔瓦娜斯是我非常非常非常喜欢的英雄,因此把她第一个拿出来讲。Q&A:什么样的你也许适合希尔瓦娜斯?如果你在WOW中是一名部落·亡灵玩家,你对被遗忘者有信仰——希尔瓦娜斯是你的女王,是部落的酋长。如果你想视对方小兵及建筑为无物——作为整个风暴目前对非英雄单位最IMBA的特质:希尔瓦娜斯的黑蚀箭满足你。如果你想自由穿梭战场,灵动飘逸——希尔瓦娜斯,可是风行者。如果你足够小心谨慎——你的女王很强大,但同时也很脆弱。Part 1 特质&技能特质(D):黑蚀箭:普通攻击和技能可以击晕小兵、雇佣兵和防御塔,持续1秒。凋零射击(Q):射击最近的敌人,造成[48+每级4%]点伤害,优先射击英雄。 附近有敌方小兵或雇佣兵死亡时获得1次使用次数,附近有敌方英雄死亡时获得3次使用次数。 最多储存5次使用次数。消耗:0魔法冷却/补充时间:2秒暗影匕首(W):对目标单位造成[37+每级4%]点伤害并在接下去2秒内造成[148+每级4%]点额外伤害。这一效果会传染到附近的目标身上。消耗:75魔法冷却/补充时间:10秒索命妖魂(E):释放一波女妖,对所有目标造成[114+每级4%]点伤害。再次激活可传送到女妖的位置。消耗:75魔法冷却/补充时间:11秒哀恸箭 (R):射出一支箭矢,重新激活技能可以造成[228+每级4%]点伤害,沉默范围内的敌人,使其无法使用技能,持续2.5秒。箭矢达到最大距离会自动爆炸。消耗:100魔法冷却/补充时间:90秒精神控制(R):1秒后,控制目标英雄的移动,对方将无法控制该英雄,引导时间持续2.5秒。消耗:75魔法冷却/补充时间:60秒Part 2 天赋取舍第一层(lv.1):满溢箭袋(推荐)附近有敌方小兵死亡时自动射出一次免费的未经过天赋加强的凋零射击。这一攻击不会攻击英雄。(清线快总不会有坏处,在蛛后墓这种需要快速清线的图请毫不犹豫地选择此天赋,配合7级“倒刺射击”天赋,清线能力将极大提升,此时亦具有黑心湾带上中2路的能力。感谢[@地精科技233]在第15楼指出,这个天赋附带的免费Q不会受到7级天赋“倒刺射击”的加成,但依然是本层的首选天赋。)恶灵苏醒(可选)黑蚀箭对小兵和雇佣兵的效果持续时间延长至7秒。每击中一个小兵或雇佣兵就可以恢复5点法力值。(如果队伍清线能力不俗,但是需要你来打野,那么这天赋可选)雇佣兵女王(可选)附近的友方非首领雇佣兵的伤害提高60%。(个人认为唯可选的地图就是末日塔,带着3个强化的南瓜撞对面堡垒,谁用谁知道)第二层(lv.4):凋零箭幕(可选)使凋零射击的使用次数增加1次。射击速度提高33%。(如果你想走18Q爆发流,可以搭配13级的“风行者”天赋选这个。另外提一句,希尔瓦娜斯是不怕伊利丹的后排之一,特别是18Q流,因为Q是技能伤害,伊利丹无法闪避,不少伊利丹死于我的沉默箭+18Q……)顺风箭矢(不推荐)凋零射击的射程提高25%。(增加的射程对技能本身没有实质性提升,不太推荐,但是可以配合16级的Q技能天赋“闪避射击”来当成另类的猎空/维拉去玩儿)迷失之魂(推荐)暗影匕首每次扩散到敌方英雄身上都会使冷却时间缩短1.25秒。(本层最值得点的天赋!尤其是在当前前排当道的版本,传染真的是非常容易。搭配奥莉尔使用效果更佳,W传染既能压对方血线,又可以缩短CD,更可以给奥莉尔提供能量。特别是在炼狱圣坛、永恒战场、鬼灵矿以及布莱克西斯禁区等集中站位跟机制推的图,效果拔群。)第三层(lv.7):倒刺射击(推荐)凋零射击对小兵、雇佣兵和怪物造成200%额外伤害。(如上所述,搭配1级的免费Q天赋,清线速度非常快)爆裂毒药(不推荐)死于黑蚀箭效果的小兵会爆炸,对附近的敌人造成[116+每级4%]点伤害。这个效果不会对英雄或建筑造成伤害。(小黑改版之前,这个爆炸效果是可以对建筑好英雄生效的,曾经是推荐级天赋,改版之后,清线效率不如第1个天赋。)占据(大概只是可选吧)迫使一个敌方小兵为你战斗。 最多储存3次使用次数。(曾经是1个大招来着……娱乐向天赋,清线效率不如第1个,但是到后期可以占据投石车,不过前期打出优势,不是更好么?)第四层·终极技能(lv.10):哀恸箭 (R)(推荐):射出一支箭矢,重新激活技能可以造成[228+每级4%]点伤害,沉默范围内的敌人,使其无法使用技能,持续2.5秒。箭矢达到最大距离会自动爆炸。消耗:100魔法冷却/补充时间:90秒(90%以上的情况下的选择,小黑沉默的范围比玛法里奥要小一些,但是灵活在是远程沉默。沉默也是非常好用的大团控,针对对方法师系英雄,以及伊利丹等技能加持英雄效果显著。另外,作为远程打断,亦可以用来专门打断E.T.C(精英牛头人酋长)的跳舞“纵情狂欢”、丽丽的“千杯不醉”以及纳兹波的“饕餮恶灵”等引导性终极技能)精神控制(R):1秒后,控制目标英雄的移动,对方将无法控制该英雄,引导时间持续2.5秒。消耗:75魔法冷却/补充时间:60秒(并不太好用的大招,在控制对方移动时,自身也自晕2.5秒,当了活靶子。不过在有极端需要“制裁”的对方英雄且己方集火能力达标的情况下可以点出,针对猎空、维拉等又跳又脆皮的英雄偶尔有奇效。哦,对了,施放这个大招时,自动播放《上层精灵的挽歌》作为BGM)第五层(lv.13):生命吸取(可选)暗影匕首每次传染到一个敌人身上就会为你恢复[37+每级4%]点生命值。(本层天赋基本均可选,但这个天赋选择的相对较少一些,如果到了13级,团战还是基本都发生在兵线上,那么就点这个吧,也许有点用……)风行者(推荐)使用索命妖魂传送后,恢复凋零射击全部使用次数。传送后可以在5秒内无消耗地再次施展索命妖魂。(本层最推荐的天赋,18Q天赋的核心天赋,既可以增加你的Q的数量变相增加输出,也可以用两段E来完成追杀或者逃生,也可以配合1级的E天赋更快速地打野,是本层最推荐且灵活的天赋)被遗忘者的意志(可选)激活后变得不可阻挡,并提高40%的移动速度。持续3秒。(如果对面控制很多,而且又都砸向你,那么就选这个吧)法术护盾(可选)每隔30秒,获得50点法术护甲,抵御下一次敌人的技能和后续技能,使受到的伤害降低50%,持续1.5秒。 可以开启或关闭该天赋是否自动触发。(如果对面技能输出为主,而且你又经常吃到不明AOE,那么就点这个吧)第六层(lv.16):闪避射击(可选)每当有敌人被凋零射击击中,你就能获得10%的移动速度,持续2秒,最多叠加至30%。(不太推荐的天赋,如果你4级天赋任性地选了“顺风箭矢”,那么这个天赋也许是可以选的,风筝能力有所提升)死寒之拥(推荐)暗影匕首使第一个被击中的敌人的护甲降低25点,使其受到的伤害提高25%,持续2秒。(本层天赋在小黑改版的时候有较大幅度的削弱,但是针对单点目标进行集火时,依然是最佳选择,推荐)剧痛难忍(可选)黑蚀箭同样会对英雄生效,在持续时间内使他们的移动速度降低6%,最多叠加5次。(原本1级有一个延长特质持续时间的天赋,搭配这个天赋使用效果很好,然而在那个天赋被删除之后,这个天赋的实用价值相对减弱了不少,因此仅作为可选。)冰冷无情(可选)使用技能后,你接下来3秒内的下一次普通攻击造成40%的额外伤害。(小黑版的“一鼓作气”,虽然小黑可以触发本天赋的机会很多,但不是很推荐,仅作为可选天赋。理由:1.16级太靠后,且同级有更优秀天赋可选;2.小黑攻速虽然比较快,但是本身普攻平A伤害不高,且当前爆发输出爆炸的版本,不太可能给你很多时间去QAQAQA;)第七层(lv.20):震耳欲聋 (推荐)哀恸箭爆炸中心的敌人受到的伤害提高50%,沉默效果持续时间翻倍。(强化沉默箭,顺风局逆风局都可选,沉默时间翻倍的中心范围并不算小,推荐。)黑暗女王的召唤(如果选了这个大,可选)精神控制目标的移动速度提高100%。(没啥特别好说的,跑过来的速度变快了。)风暴之怒(不推荐)每5秒,你的下一次普通攻击会对目标造成91点额外伤害,并对附近所有小兵、雇佣兵和怪物造成228点伤害。(这个谐星天赋我是没点过……)风暴转移(推荐)激活后传送到附近区域。(闪现,大家都懂的,追杀逃命必备良药)综上,个人推荐天赋速记:1-3-1-1-2-2-1Part 3 英雄使用个人理解分享1. 常见英雄别名:小黑,女王(同凯瑞甘,需要区分),希瓦2. 小黑的Q技能使用方法基本同丽丽的Q技能,只不过这个是进攻性技能。攻击最近距离的敌人,也就是说可以通过“丢沙包”的方法去挽救可能被小黑收割人头的队友的性命,反过来,小黑如果想收割,也需要注意在面对多个对方英雄时的走位。3. 经常看到有小黑的队伍1级去拆某一路的门牙,然后看到队友用小黑去拆的时候,要么用E去控制对方门牙,要么就先被塔打几炮再用W/Q技能去控制塔,看得我这个强迫症浑身难受。在这里分享一个既可以不被炮打又可以控塔的细节:最远距离对着目标门牙旁边的墙丢个W, 等传染到了门牙再凑过去,控制走位,Q控一边门牙,普攻控另一边门牙,控双塔是小黑的基本功。4. 再次激活E技能传送时是带有不可阻挡效果的,因此可以预判对方控制技能的生效时间来重新激活自己的E技能来Counter对方的控制技能。比较常见的情况是和祖尔对线,祖尔对你用E技能“骨牢”,你听声音判断(“呕~~~~”快吐了的时候),在骨牢即将生效的瞬间重新激活E传走,骨牢的定身无效。5. 小黑是不怎么怕伊利丹的后排之一,切记,不要伊利丹切到你你就就只顾着跑,跑不掉的,还不如跟他拼只要你有15个Q,那基本是五五开啊。第二部分 辅助型英雄首更:2017年2月28日。看到大家的留言和支持收藏还有提意见的,非常感谢大家。昨晚大概想了一下我刚开始玩以及新手现在上手时接触英雄的顺序,感觉应该都是从相对廉价的英雄入手的,所以以后更新应该会按照金币从低到高原则进行。辅助型英雄,顾名思义,在绝大多数情况下作为新手的你,主要职责就是辅助队友,这种职责包括但不限于:提升生命值;提供护盾;控制敌方英雄为击杀创造条件或者为己方英雄拆火(包括解除控制);提供反隐形措施;提升友军抗性、护甲等。在特殊情况下可能会需要你补充伤害、占线吃经验以及清理野怪之类。所以,请跟紧你队友,你的队友需要你。因为本人几乎整个WOW生涯玩的都是奶,所以辅助英雄玩得还算比较顺手,希望能够为大家时空枢纽的辅助旅程尽到绵薄之力~那就从丽丽开始吧。1.丽丽·风暴烈酒——世界行者Q&A:什么样的你也许适合丽丽?如果你刚接触风暴英雄又想玩一个辅助英雄——没错,就选丽丽,因为她足够简单。如果你是个萌妹子,又想玩一个和你一样的萌妹子英雄——丽丽再弱,她也萌萌哒。如果你很懒——丽丽的3个基本技能加上2个大招,只有1个需要选择目标,让你足够安逸。在A测刚接触风暴的时候,丽丽应该是我第二个玩的英雄。因为丽丽简单、无脑能力也还可以,而且不容易猝死,是非常适合新手拿来上手的英雄之一。另一个,不管丽丽的能力再怎样,但是她萌呀,萌才是一辈子的事情,所以会吸引很多妹子玩儿丽丽。Part 1 特质&技能特质(D):无影步:当受到伤害时,丽丽的移动速度提高 10% ,持续 1 秒。(丽丽跑得快的特质占她不容易猝死的一半原因)治愈佳酿(Q):为附近生命值最低的盟友(英雄优先)恢复[204+每级4%]点生命值。消耗:30魔法冷却/补充时间:3秒(丽丽的主要治疗技能,因为这个技能不需要你选择目标,按住Q就会自动寻找目标去治疗,所以打架的时候,按住Q不撒手准没错。这个技能的主要问题也是不能选择目标,有的时候加不到你想加的人身上去,所以有时候稍微需要控制下走位)云端祥龙(W):为目标友方英雄召唤一条云端翔龙对附近敌人自动进行攻击,每次攻击造成[30+每级4%]点伤害。英雄同时只能拥有1条云端祥龙,持续8秒。消耗:30魔法冷却/补充时间:10秒(作为输出手段,W小龙的确是稍稍有点捉鸡的,基本上是丢到己方坦克英雄或者近刺身上蹭蹭伤害,或者自己的时候稍微加快下清线速度,偶尔还可以追杀补刀~)炫目之风(E):向最近的2名敌人掷出炫目之风(英雄优先),造成[137+每级4%]点伤害。 受影响的目标被致盲,持续2秒,使他们的普通不会命中。消耗:40魔法冷却/补充时间:10秒(作为输出手段,E比W小龙高到不知道哪里去了。但是,E技能最重要的还是致盲!丽丽不容易猝死的另一半原因,就是这个致盲了,可以有效针对伊利丹、雷诺、泰凯斯等靠平A吃饭的英雄)千杯不倒(R):快速治愈附近受伤最重的盟友(优先治疗英雄),为其在6秒内恢复[1697+每级4%]点生命值。消耗:100魔法冷却/补充时间:70秒深海游龙(R):召唤一条深海游龙,在一小段时间后击中距离最近的敌方英雄及其周围所有敌人,造成[330+每级4%]点伤害并使他们的移动速度降低70%消耗:50魔法冷却/补充时间:45秒Part 2 天赋取舍第一层(lv.1):咒术师的追求(推荐)任务:收集恢复之球使你的每秒法力恢复提高0.1点,最多提高2.5点。 奖励:收集25个恢复之球后,使你的最大法力值提高100点。(现在还保留通用版吃球天赋的少数几个英雄之一,有效提高续航,值得推荐。)专业投手(不推荐)治愈佳酿的施法距离提高30%。(一般不点,无实质提升增加Q30%的距离也意味着丢错的距离也增加了30%。想一下:残血脱战的队友正好在你增加的30%的范围里面,而还在战场的队友因为血线没有残血队友低,没有吃到你这个Q……)永恒之物(可选)云端翔龙的持续时间延长50%。(我只推荐在一种情况下点:就是你跟玩儿前排肉的英雄一起玩, 而且你也考虑4级点出“治愈祥龙”,带治疗效果的龙挂在前排肉身上还是有点用的)狂风之力(不推荐)炫目之风造成的伤害提高50%。(你是个新手辅助,请先不要考虑输出)第二层(lv.4):治疗结界(推荐)激活后在地上放置一个结界,每秒为范围内的盟友恢复他们最大生命值的2%,持续10秒。(虽然被砍过,但是依然推荐阵地战抢夺机制的图点选,比如巨龙镇、天空殿、永恒战场、炼狱圣坛、诅咒谷以及末日塔)治愈翔龙(可选)云端翔龙每次进攻时将为友方单位恢复[23+每级4%]点生命值。(可选情况如上所述)超强漩涡(可选)炫目之风击中的敌人数量从2个提高至4个。(如果对面有3个以上平A型英雄,那么就可以点这个。比如阿塔尼斯、萨尔、雷诺、维拉、卡拉辛姆这样靠平A吃饭的英雄多的时候)持久致盲(推荐)炫目之风的持续时间提高50%。(也是本层点选比例很高的一个天赋,致盲时间2秒变3秒,喂,阿塔尼斯50秒CD的大招才致盲4秒好嘛。非常有效地针对伊利丹、萨尔、阿塔尼斯等平A近战)第三层(lv.7):完美一击(不推荐)施放治愈佳酿之后,其法力消耗在6秒内降低10点。该效果不叠加。(本身蓝耗不高,而且还有吃球天赋,不推荐)千年老酒(不推荐)治愈佳酿在6秒内恢复额外的[62+每级4%]点生命值。(为Q技能增加一个HOT效果。如果这个天赋在4级,那么它的竞争力会不错。但是7级同级有很重要的净化天赋,况且增加的治疗量又不多,因此不推荐。除非对面0控制才点。)闪电翔龙(可选)云端翔龙的攻击会弹射至附近3个目标,对每个敌人造成[15+每级4%]点伤害。(可选情况如上,1-4-7都点W就是所谓翔龙流,配合己方前排肉可食用。另外一个就是……对面真的没有控制,不用点净化。)净化(推荐)激活后使目标盟友变得不可阻挡,持续1秒。无法对自己使用。(本层唯一推荐。当前版本真的是个前排和控制的版本,各种软硬控满天飞啊。大多数前排都有硬控或者让你强制位移的技能。另外还有施加给队友的克罗米的“时光循环”,奔波儿霸的“章鱼缠绕”等单控大招,也可以通过净化来移除)第四层·终极技能(lv.10):千杯不倒(R):快速治愈附近受伤最重的盟友(优先治疗英雄),为其在6秒内恢复[1697+每级4%]点生命值。消耗:100魔法冷却/补充时间:70秒(绝大多数情况下的选择,因为你是个辅助!但是请注意走位,不要被打断。)深海游龙(R):召唤一条深海游龙,在一小段时间后击中距离最近的敌方英雄及其周围所有敌人,造成[330+每级4%]点伤害并使他们的移动速度降低70%消耗:50魔法冷却/补充时间:45秒(少数情况下的选择,如果你的团队有2名以上的辅助,另一名辅助走的是辅助路线,而且你们团队缺伤害输出,那么就点这个吧)第五层(lv.13):迷踪步(不推荐)无影步触发时,获得75点物理护甲,抵御下2次英雄的普通攻击,使受到的伤害降低75%,持续10秒。 该效果有10秒冷却时间。(首先,你不应该站到能让敌方的远程普攻打到你的位置;其次,如果近战普攻英雄来突你,你还有E技能;E技能还不行,那请看本层第4个更优天赋“缩小射线”。)妨害之风(可选)炫目之风还会使敌人的移动速度降低25%,持续2秒。(优势局但己方腿短的情况下可选,特别是前面点出4E的情况下点这个基本上就是团队整体减速)席卷之风(不推荐)炫目之风每击中一个敌人,技能强度提高5%,持续8秒。额外击中敌人会刷新该增益的持续时间,并进一步提高技能强度。最多叠加4次。(对于新手来说,考虑E-Q技能顺序相对略早,况且技能强度提高又不多)缩小射线激活后使敌方英雄的伤害降低50%,移动速度降低50%,持续4秒。(本层唯一推荐,对,我就是想让你点这个。谁点谁知道,特别有效地防萨尔、伊利丹以及格雷迈恩等突脸英雄。)第六层(lv.16):本层天赋并无绝对推荐,都有可以点的情况。请根据自己的喜好以及具体情况判断点选。出入无形(可选)被击晕或定身提供50点护甲,使受到的伤害降低50%,持续4秒。 该效果有10秒冷却时间。(如果对面昏迷和定身控制较多,例如牛头、穆拉丁、萨尔之类的,点出此天赋可以有效地提升自身的生存能力)安全冲刺(可选)无影步的移动速度加成从10%提高至20%。(简单粗暴的天赋,你打我我跑还不行嘛?通常情况下不点,因为其他的天赋更好。)一酒两用(推荐)治愈佳酿可以治疗2名友方单位,但冷却时间延长1.5秒。(这个天赋让丽丽有一定的群奶能力,代价是Q的CD延长一点,直接提升治疗能力,比较推荐点出这个天赋)翔龙伙伴(可选)你对队友施放云端翔龙时,你自己也会获得一条。(如果前面1-4-7级都选择强化了W小龙,点出这个天赋也是可以的。)第七层(lv.20):万杯不醉(可选)千杯不倒可以同时击中两名目标。(进一步提升群奶能力,是个不错的选择)双龙戏珠(可选)深海游龙击中一个目标后,将在命中目标的位置召唤另一条龙。(如果10级选择了这个大招,那么可以选择强化,可以带来不俗的输出以及减速控制,产生类似阿尔萨斯冰龙的效果)功夫大师(推荐)无影步有效期间,技能冷却速度加快150%。(推荐这个天赋的理由如下:首先,你的特质跑得快,保证了自身不太容易猝死,可以适当地和对方进行一些PY交易;其次,CD转的快,也就变相地增加了你的治疗量,W的输出以及E的致盲,可以多丢出很多技能,一次团开出2个“千杯不醉”不是不可能。值得推荐)风暴护盾(可选)激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值相当于其最大生命值的20%,持续3秒。(丽丽的奶量只能算中等,毕竟是小萝莉。而且大招抬血的速度并不算太快,如果对面的输出是爆炸输出,那么可以点出这个天赋,瞬间的护盾有时候要比中速抬血好用)风暴转移(可选)激活后传送到附近区域。(闪现么,大家都懂的,不过丽丽跑得已经比较快了,点出闪现的情况不算多,看自己喜好和具体战况 选择吧)综上,个人推荐天赋速记:1-1-4-1-4-3-31. 丽丽似乎没有啥别名,小熊猫?;2. 丽丽的走位是比较重要的,站在团队后排给团队加血即可,打架的时候Q按住不要松即可,不需要一直点点点点点点点点;3. 引导“千杯不醉”的时候要注意对方能打断你的技能,被打断了可就没了~4. 丽丽“有可能”是这个游戏里最难被单杀的英雄,因为你跑得快,还能奶,点出20的“功夫大师”天赋还能加快技能冷却,所以1V1的时候不要太怂,比如面对伊利丹,给自己一个W,然后风筝他,他贴进来就给个E致盲,再不行给个缩小……这样你才是“丽丽大魔王”。

风暴英雄的场景地图

巨龙镇地图大小:中型兵线数量:3条瞭望塔数量:无佣兵营地数量:攻城巨人×3,骑士×2地图机制:龙骑士圣坛背景巨龙镇是一张传统的三路进攻地图,通过占领巨龙镇上下的日月圣坛,来激活地图中心的龙骑士雕像,点击龙骑士雕像并在短时间引导后召唤龙骑士,获取龙骑士之力攻城拔寨,取得胜利。 巨龙镇 鬼灵矿地图大小:小型兵线数量:2条瞭望塔数量:2个佣兵营地数量:攻城巨人x2,骑士x1地图机制:亡骨矿坑背景鬼灵矿是一张两路推进的地图,地图偏小,但是分为地上和地下矿洞两个部分。在游戏开始后一段时间后矿洞的大门将开启,进入矿洞击败亡者大军,获取精华召唤魔像摧毁敌人营地。 鬼灵矿 黑心湾地图大小:中型兵线数量:3条瞭望塔数量:1个佣兵营地数量:骑士×3,攻城巨人×2,恶灵魔像×1地图机制:黑心船长的舰队背景黑心湾是三路交叉地图,在地图中你可以通过击杀野怪或打开宝箱获得达布隆币,将它们交给黑心船长,你将获得强大的炮火支援。 黑心湾 诅咒谷地图大小: 中型兵线数量:3条瞭望塔数量:2个佣兵营地数量:攻城巨人×2,骑士×2,恶灵魔像×2地图机制:鸦神的诅咒背景诅咒谷是一张较为开阔的传统三路推进地图,你需要收集贡品,让乌鸦之神诅咒你的敌人,弱化敌方的堡垒和小兵。 诅咒谷 恐魔园地图大小:中型兵线数量:3条瞭望塔数量:无佣兵营地数量:白天:攻城巨人×4,骑士×2夜晚:恶魔×6,攻城巨人×4,骑士×2地图机制:花园恐魔背景恐魔园是一个三路推进地图,并会进行昼夜交替。在夜间收集种子,变身成花园恐魔击溃你的敌人。 恐魔园 天空殿地图大小:大型兵线数量:3条瞭望塔数量:1个佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×2,首领×1地图机制:天空神殿背景天空殿是非常辽阔的三路推进地图,你需要占领神殿,神殿将会释放光束攻击摧毁敌人的建筑物。 天空殿 蛛后墓地图大小:中型兵线数量:3条瞭望塔数量:无佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×1,首领×1地图机制:织网者之怒背景蛛后墓是紧凑的三线地图这里拥有黑暗阴郁的内部空间,可以在这里消灭地方小兵来夺取至珠宝石,用宝石来赢得蛛后的青睐,召唤织网者协助攻击敌人。 蛛后墓 永恒战场地图大小:大型兵线数量:2条暸望塔数量:无佣兵营地数量:穿刺者×2,堕落萨满×2地图机制:不朽者背景永恒战场是一个两路推进地图,正义与邪恶各占半壁江山,两个巨型不朽者将会在战场中部进行战斗,设法击败敌方的不朽者,让己方不朽者存活并为你战斗吧! 永恒战场 炼狱圣坛地图大小:大型兵线数量:3条瞭望塔数量:无佣兵营地数量:穿刺者×3,堕落萨满×2地图机制:惩罚者背景炼狱圣坛是一张三兵线地图,同时它会带来三个可以周期性吸取力量的圣坛。两支队伍可以激活圣坛、击败守护者并召唤出毁灭性的的惩戒者摧毁敌人。 炼狱圣坛 末日塔背景这片战场和其他地方有所不同。双方的核心都有一层屏障保护,无法被英雄击穿。相反,两支队伍都必须争夺小镇内的祭坛。当占领祭坛后,每一座祭坛都会为胜利者的钟楼充能,攻击对手的核心。在这里总共有6座钟楼 – 但你必须赢得这些钟楼的效忠。在被摧毁后,钟楼将会对付之前的主人,每一座钟楼都会让你的队伍额外发射一枚爆炸火球攻击敌人。   末日塔 参考资料 建筑防御建筑是游戏中的重要元素,摧毁敌方核心便意味着获得了游戏的胜利!所以在摧毁敌方建筑时,尽量保证我方建筑不被破坏。一个建筑组群由大门、城墙、要塞、生命之泉和三个防御塔组成。鬼灵矿有4个建筑组群,恐魔园、诅咒谷、巨龙镇、黑心湾有6个建筑组群。建筑组群的攻击建筑优先攻击非英雄目标,即使英雄正在同敌方英雄交战。建筑组群不能侦测潜行中的英雄。防御建筑的生命值不会自动回复,部分英雄的天赋可以修复防御建筑。不同地图的建筑略有差别,并且可以绕路突入。防御建筑可以阻挡部分英雄技能。城墙是为了防止敌人无视防御塔冲入腹地设置的防护。城墙不能攻击,而且血量较低。部分英雄技能和天赋【风暴转移】可以穿越城墙。 战争迷雾在战争迷雾的覆盖下只能观察敌方建筑,无法看到单位与建筑血量。英雄拥有视野,某些天赋或技能可以提供额外的视野。视野是《风暴英雄》战场中的要素,学会如何善用视野是熟练游戏的重要部分。某些地图会有瞭望塔,在占领后可以提供很大的视野。当玩家在敌人视野外攻击敌人时会暴露给敌方。

《风暴英雄》丽丽天赋技能详解

丽丽部分改动一览
云端翔龙
(W)
云端翔龙的功能进行了改动。
云端翔龙现在会自动攻击附近的敌人。英雄同时只能拥有一条云端翔龙。
法力消耗从40点降低至30点
初始伤害从15点提高至20点
永恒之物(天赋)从16级移到1级
闪电翔龙(天赋)
对第一个目标以后的目标造成的伤害从25%提高至50%
搜寻范围提高20%
新天赋(4级):治愈翔龙
云端翔龙每次攻击都将进行治疗其宿主。
新天赋(16级):翔龙伙伴
丽丽对队友施放云端翔龙时,自己也会获得一条。
炫目之风
(E)
无法命中的普通攻击从1次提高至2次
法力消耗从50点降低至40点
初始伤害从50点降低至30点
伤害提升比例从12点提高至13点
狂风之力(天赋)
伤害加成从25%提高至50%
超强漩涡(天赋)从1级移到4级
持久致盲(天赋)
无法命中的普通攻击从2次提高至3次
新天赋(13级):席卷之风
炫目之风每击中一个敌人,丽丽的技能强度提高5%,持续8秒。额外击中敌人会刷新该增益的持续时间,并进一步提高技能强度。最多叠加4次。
千杯不倒
(R)
冷却时间从60秒提高至70秒
初始治疗量从35点降低至20点
治疗提升比例从4点提高至6.5点
一、丽丽优点
最强治疗英雄之一
前期非常强势
克制近战刺客英雄
二、丽丽缺点
无打断技能
没有硬控
三、丽丽技能介绍
无影步(战斗特质):10%的移速优势让丽丽可以从容逃脱敌人的追击。在前期对线中也可以有效消耗对手。
治愈佳酿(Q):初始治疗量增强,成长值被削。团战中记得要一直不断地使用Q。
云端翔龙(W):利用射程可以风筝敌人。前期伤害可观,相当于一位英雄的普攻,1v1时敌人的DPS英雄是消耗不过丽丽的。点出弹射后清线能力相当不错。
炫目之风(E):总体来说E被小幅增强,前期伤害可观,两次致盲效果对近战刺客压制力非常强,远程刺客吃了E也很伤。
千杯不倒(R1):治疗量被大幅增强,基本上丽丽一个大招能抵消对面两个DPS位的输出,特别是10级左右时。使用技巧是打团队友半血时,躲到最后面,卡住范围最边缘释放。
深海游龙(R2):减速效果非常可观,被击中的敌人基本无法移动。如果是5黑的话Gank非常好用,路人局点出前需要慎重考虑。


风暴英雄程序出错了怎么办?

解决办法:一.下载风暴英雄客户端和战网桌面客户端。二.分别安装上述两种客户端。三.运行战网客户端,登陆战网。四.战网开始自动搜索你的游戏路径,如果锁定失败或者有误就手动添加。五.启动游戏。《风暴英雄》游戏玩法:《风暴英雄》的主要玩法是5V5的多人竞技,不过官方并没有排除有其它模式的可能。游戏同样有着防御塔,玩家需要控制自己的英雄与队友合作,带着己方的随从拆掉对手的防御塔和基地以获得胜利。但是,《风暴英雄》在几个重要方面与其他DOTA类游戏不同。快节奏的团队混战,通常20分钟一局暴雪经典系列英雄,熟悉的老朋友们丰富的坐骑与皮肤,造就你的个性英雄多个游戏地图,地图互动能影响战局英雄的天赋[11]影响不同技能的选择经验和等级团队共享,无装备系统《风暴英雄》旨在鼓励玩家积极参与进攻以及快节奏的团队合作,来补充现有DOTA类游戏的一个空白。例如,防御塔对于单个英雄来说绝对是噩梦,但面对一个英雄团队时,有限的弹药数成了防御塔的致命死穴。还有地图上由强力雇佣兵把守的据点,可为玩家方的所有单位提供升级强化,而不仅仅是夺取这些据点的英雄。和《星际争霸2》一样,《风暴英雄》将沿用战网基于玩家技巧来自动配对,安排组织实力相当的比赛,以确保每一场战斗都是势均力敌的。

风暴英雄陈天赋加点攻略 陈·风暴烈酒怎么玩 技能介绍

老陈在目前这个版本相当强势。主T天赋:第一层:定身酿酒 喝酒时免伤25%。第二层:身手矫健 每4秒触发闪避。 第三层:酒仙之道 根据酒量给与自身增益BUFF,保持50点以上酒量加快生命回复避免频繁回城。10级大招:风火雷电。 第五层:这次我请 喝酒时为团队加护盾。 第六层:加量不加价 提升护盾最大值与生成速度 第七层:对方打断技能的英雄多时点钢毅护盾,顺风局点元素导能增加伤害,对方无打断技能英雄可点风暴转移。

配队方向:老陈对队伍要求比较高,最好本队是双T队。即除了老陈以外队中还应有个战斗型英雄。
团战技巧:开团后老陈的首要目标是Q对方的脆皮,比如吉安娜、维拉,直接打脸冲乱对方阵型,或将对方的DPS赶跑,让他们远离团战区为友方提供集火的有利条件,记住,这是首要目标,团战时一定要瞄准跪皮Q。战斗时要掌握好节奏,先Q,接W,再E,然后D喝酒。当发现自己成为对方的集火目标或被控制、D被打断等情况出现时,要毫不犹豫用R分身,用R时尽量保障自己的血量充足,因为效果结束后血太少会被秒。分身后同样Q对方的脆皮。总之记住一句话:老陈团战目标只有一个:打对方脆皮的脸。

推塔技巧:13级点出“这次我请”天赋后,在条件允许的情况下就可以强推对方的塔。与队友一起(至少两名)直接推塔,老陈先冲进塔的攻击范围,不断用D吸引塔的火力,同时为队友加护盾,队友强推。记住,老陈在与队友推塔时首要目标是用D为队友加盾,而不是打塔,作为战斗型英雄本身DPS并不高,所以保证队友尽可能安全且不掉血才是首要任务。队友掉血越少,在对方过来抓你们时,你们就越有资本与对方开团战。


风暴英雄陈天赋怎么加点

一、陈天赋加点(详细天赋资料点击查看)
1.综合型

2.新手型

二、陈技能
特征壮胆酒
从你的酒桶中饮酒,每秒获得30点酒气和640(40+每级24)点临时护盾,饮酒时最多获得1920(120+每级72)点护盾,护盾在你停止饮酒后持续2秒
Q飞天脚
消耗10点酒气值,飞踢敌对目标,造成295(45+每级10)点伤害
W醉酿投
消耗20点酒气,你向目标投掷一桶酒,造成135(10+每级5)点伤害并使受到影响的敌人浸透在迷醉酒雾之中,降低目标25%的移动速度,持续2.5秒
E火焰之息
消耗30点酒气,锥形的火焰吐息,造成255(30+每级9)点伤害,如果目标受到迷醉酒雾影响,则会在3秒内燃烧,额外受到255(30+每级9)点伤害
R迷踪酒桶
跳进酒桶,获得3520(520+每级120)点护盾,并滚向光标的位置,击退路径上的敌人并造成155(30+每级5)点伤害,持续5秒或直到护盾被打破
R风火雷电
在15秒内分裂为3个元素之灵,每个元素之灵拥有你50%的生命上限,并且获得2个新的跃行攻击技能,风暴之灵的攻击造成155(30+每级5)点伤害,大地之灵的攻击造成95(20+每级3)点伤害,并将敌人减速25%,火焰之灵拥有高攻速并造成43(18+每级1)点伤害


《风暴英雄》为什么没人玩?

因为英雄的等级受团队总体等级影响太多,这样机制的比赛看起来很乏味,让游戏失去了通过比赛积累人气的大好机会。《风暴英雄》和其他MOBA类游戏最大的不同,是团队资源机制,《风暴英雄》中没有补刀和个人经验、个人装备的设定,而是采用团队资源和团队等级的方式表达。也就是说英雄的等级受到团队总体等级的影响,而装备和技能也变成了天赋点。这种模式对待新手非常友好,但是竞技性和对抗性却差了很多,这个也是很少人玩这个的原因。《风暴英雄》游戏设定劣势基本上到了10级后就是从头团战到尾,如果一个人不来参展,那么对方以多打少势必会收获优势,而这点在双方都达到20级后更加明显。没有装备的选择是简化了新手的游戏反应和信息量储备,但是目前来说天赋点强弱太过明显,基本上都会使用一套天赋点来玩,缺乏变化和趣味性。如果团队中有一个水平低的玩家,那么会直接拉低团队的水平和实力,因为一个玩家少吃的经验,导致队伍无法升级,那么很有可能被对手一波带走或者滚起雪球。这样的游戏体验对新手来说是噩梦,对老玩家来说很容易失去兴趣。这样机制的比赛看起来很乏味,让游戏失去了通过比赛积累人气的大好机会。

《风暴英雄》为什么不火?

因为上手很难,对新手很不友好。作为moba游戏,《风暴英雄》太过讲究团队,几乎没有对线期,为了避开端游一局时间过长的弊端,跟随碎片化时间游戏时代的脚步,《风暴英雄》直接移除了装备系统,换成了每升一级选择一个具有特殊效果的天赋,来保证没有装备系统下玩家打法的多样性。但是团队的经验是每个人平分的,整个团队的等级是一致的,虽然在某种意义上缩小了团队玩家间的差距。但是如果说一方有所谓的萌新,往往赚取的经验不多又死亡次数过多就会让老玩家很难受,双方的等级差距越来越大,风暴英雄的这种设计往往就无法出现传统moba那种一人发育好,带飞全场然后翻盘。只会出现滚雪球的情况,团战一但失误,就会损失惨重,赢的一方所有人经验都会上升,天赋点领先。输的一方只会越来越落后,团战越来越难打。扩展资料:地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条或两条兵线。核心拥有护盾并且会缓慢恢复。核心会对附近的敌方单位单位造成大量溅射伤害。在基地周围有多个个建筑群组防御着兵线,一个建筑组群由大门、城墙、要塞、生命之泉和两个防御塔组成。建筑组群的攻击建筑优先攻击非英雄目标,即使英雄正在同敌方英雄交战。每条兵线上有两个建筑群组,内侧建筑群组的核心是要塞,外侧建筑群组的核心是堡垒。要塞的攻击力和生命要高于堡垒。建筑群组中最重要的建筑就是双方的要塞。在摧毁任意一座要塞前核心处于无敌状态。某些地图会有瞭望塔,在占领后可以提供很大的视野。地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线。兵线之间的地方会有地图机制或者雇佣兵。

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