dotaIMBA命令
dotaimba命令 推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。 推荐模式2: -sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。 随机属性模式:先设置好属性 -tp N,设置英雄初始总属性为N。-tl M,设置英雄每级总属性成长为M。再输入自己想要玩的模式指令,指令中需加入sa,例如-sdakbbstscfrfefnsaom 就是3选1中路出兵随机属性模式了。 通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。编辑本段命令详解 DOTA正式版常用命令 -ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。 -ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。 -sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个 -dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 -du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 -sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 -st超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。 -fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了 -fn 快速刷野。 选择英雄时的相关命令 -random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 -repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 -swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。 游戏中使用的相关命令 -ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 -ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。 -apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。 AI相关命令 -pa 手选友方AI -pe 手选敌方AI -px 取消手选AI 注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。 -he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -hg 高得金AI,AI获得更多的金币。 -ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。 -ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。 -(空格) 调出AI控制菜单 IMBA模式相关命令 -im 开启IM模式 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 世界掉落模式:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有一定的概率(较低)掉落普通物品。 -re 增加一个可选英雄:roshan -ss 随机技能模式:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。 -cc 英雄去死模式:此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ac 疯狂生物模式:游戏大概40分钟后,小兵会变得近乎无敌 -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。(-tp N 来设置sa模式下初始属性总值为N,输入 -tl N 来设置sa模式下三围成长总值为N) iT-coI -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。 -ul 无限等级模式:所有英雄可升级至255级。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。 (新版已移除该命令) -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等) 挑战BOSS模式命令 -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。 -ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。 -ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。 奥妮克希亚资料列表: 等级:255 种族:古树 生命值:480,000 攻击力:425~527点英雄攻击 护甲:274点英雄护甲 技能: 第一阶段: 火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。 飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500 点物理伤害。 龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。 顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。 第二阶段: 混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。 火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。 深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。 召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。 第三阶段: 火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。 飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。 龙尾扫击: 对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。 顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。 灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。 末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。 灵魂双子 资料列表: 生命值:340,000 攻击力:354~501 英雄攻击 护甲:318点英雄护甲 每2秒清除一次debuff(暴怒状态下为每0.5秒清除一次) 技能: 暗影形态下: 暗影之触:每次攻击时附带暗影之触效果,使目标受到的任何生命值回复效果降低5%,直到持续60秒或受到火焰伤害,可叠加20次 混乱打击:对目标造成3353~4947点暗影法术伤害,25秒内至多出现一次。会清空目标的仇恨值。该伤害会移除烈焰之触效果 暗刃:使范围内随机英雄目标攻击力提高150,法术伤害提高25%,但每秒受到相当于自身最大血量15%的伤害,持续5秒。该效果5秒内至多触发一次。由该效果造成的伤害不能移除烈焰之触。伤害无视魔抗,护甲,魔免 暗影新星:对1250码范围内所有敌方单位造成2538~2792点暗影法术伤害,该伤害会移除烈焰之触效果。在27秒内该效果至多出现一次。 黑暗影像:召唤4个自己的分身,攻击范围内随机敌方英雄单位,10秒。分身不能被任何效果伤害。该效果在25秒内只会出现一次。 暗影之怒:对范围内随机英雄目标造成1826~2174点暗影法术伤害,并晕眩2秒。该伤害会移除烈焰之触。每7 秒内至多出现一次。 烈焰形态下: 烈焰之触:每次攻击时附带烈焰之触效果,使目标每秒受到60点火焰伤害,直到受到暗影伤害才会取消。可叠加20次。 火灾:对某个随机目标释放火灾,对其造成每秒1000点法术伤害,持续6秒。同时在持续时间内目标周围的单位也会受到300点法术伤害/秒。该伤害会移除暗影之触效果。6秒内至多出现一次。 烈焰燃烧:需要2.5秒施法,无法打断。2.5秒后对施法者周围所有单位造成 5525~7475点火焰法术伤害。该伤害会移除暗影之触效果。 暴怒形态下: 纳祭:瞬间杀死仇恨值最高的单位,对范围内所有单位造成相当于被纳祭单位最大生命值100%的物理/法术混合伤害。该效果在15秒内至多出现一次。 暴怒:每经过20秒,攻击速度提高100%,当进入暴怒形态时会进行第一次提升。 暗影崩塌:发出一声愤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多只能回复至最大生命值的90%,多次吼叫可叠加。(90%-80%-70%-60%)。该效果10秒内至多出现一次。
DOTA中林肯法球能抵挡红杖,是BUG?还是游戏设定好的???
林肯法球现在增加10点攻击力,提高全属性15点,提高6点/秒生命恢复速度,提高150%魔法恢复速度
总价格:5175
装备属性:法术否定(被动):每20秒抵挡一次指向性法术
这个是林肯法球的解释。就是说每20秒林肯法球都可以清除掉一个指向性的法术的效果,像是晕眩什么的都可以抵消掉,所以这是游戏这样设定的而不是bug。
DOTA IMBA 命令大全
-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。
-sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。
-ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个
-dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。
-im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)
挑战BOSS模式命令
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。
dotaimba3.77b指令是什么呀?
DOTAIMBA所有指令(非常全面):
-ap 全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-rd 随机征召模式22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间 )
-dm 死亡竞赛模式如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-du 复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sp 洗牌模式团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
-sc 超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-mc 变种超级兵模式一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。
-st 超级塔模式所有建筑会自动快速回血。 -fr 快速复活模式英雄复活时间减半。 选择英雄时的相关命令
-random 随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick 重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
死亡随机模式 -ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd
三选一模式 -sdstscfefnfrakbbnd
-bb
防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
-fe
在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-fn
快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
-ach
此命令用于查询你已获得的所有成就。
-ss
英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak
英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-tpu X
指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-sd
启动三选一的基础模式
-sa
随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-sl
该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-re
增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-rb
系统会随机BAN掉8个英雄。
-ay
此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox
可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
注:若要挑战boss可直接输入命令-ayox或者-ayny
在DOTA里跟电脑玩IMBA6.77b的 一进去输入什么命令 (不要复制粘贴的)
50后版本有效AI命令: 在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令) 提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5") a 或 aXX: AI攻击敌方基地。 d 或 dXX: AI防御我方基地。 sdXX: AI留守我方基地。 bXX: AI战线稍微退后。 fXX: AI向喷泉撤退。 p: 所有AI向一路推进(非即时)。 g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。 neut: 打开/关闭AI打野怪开关。 auto: 打开/关闭AI自动换路开关。 roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。 ui:显示命令列表。 新增命令: -pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取消手选AI -csXX:察看其他玩家杀兵数 -aid:寻求附近AI的治疗 新增游戏模式: -supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。 -highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。 -normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。 -msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。 -testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。 说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。 测试模式下的命令详解: 命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量): -gold ##### 获得#####数量的黄金 -goldall ##### 全体获得#####数量黄金 -goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金 -lvlup 提升等级 -lvlupall 全体提升等级 -lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级 -spawncreeps 立刻再生野怪 -powerup 立刻再生神符 -neutrals 中立生物...我没发现这个命令有什么用啊... -refresh 更新状态(满血满魔满冷冻) -refreshall 全体更新状态 -kill 自杀 -kill XX 立刻杀死编号XX的玩家 -rechoose 重新选择角色 -fog 打开战争迷雾 -play ## 操纵编号XX的角色跟人单挑的话.指令是-AP(全阵营选择)OM(中路出兵)DU(duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次)合起来就是-APDUOM或者公平起见可以-AR(全阵营随机)OM(中路出兵)MM(两边将使用同样的英雄)跟电脑AI1V1 要加上NE(普通经验)和NG(正常金钱).因为电脑是不存在擅长或者不擅长什么英雄的...为了避免后期被前期压制或者近战被远程压制可以加上MM合起来就是-NENGAPOMMM
Dota2》中共有多少位英雄?
截止到2021年11月。dota2共有122个英雄。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏。技能 每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
DOTA有多少英雄
6、74最新版本 108个。
《DotA》,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
狮鹫的英雄无敌三
在《英雄无敌3》,狮鹫具备了升级模式皇家狮鹫,而且皇家狮鹫的设定在五、六代均有沿用。未升级的狮鹫在战斗中可以反击两次,皇家狮鹫则可以无限次反击。这个特性使狮鹫成为初级飞行部队中最好用的兵种之一。募集大数量的皇家狮鹫会让敌人很头痛,特别是在攻城战时冲进城内会让敌人左右为难。况且狮鹫的HP在同级部队中也算不错的。数量一多,连高级部队也会难以应付。 作为三级部队,狮鹫与皇家狮鹫产量都是7,双格体型让狮鹫可以更容易接触到对方远程。狮鹫的升级前后生命值没有变化。 狮鹫(Griffin)8攻击9皇家狮鹫(RoyalGriffin)8防御9 3~6伤害3~6 6速度9200金币价格240金币12~25数量12~20飞行兵种。反击2次。351AIValue448飞行兵种。无限反击。324FValue364 狮鹫相关建筑即狮鹫塔楼,狮鹫城堡可以让狮鹫及皇家狮鹫周产量+3。 狮鹫塔楼(GriffinTower) 建设前提:兵营 资源需求:金币1000,矿石 5建筑功能:狮鹫塔楼允许你招募狮鹫。 狮鹫城堡(GriffinBastion) 建设前提:狮鹫塔楼资源需求:金币1000建筑功能:狮鹫城堡使狮鹫的产量每周增加3个。 《英雄无敌3》中每一种未升级的部队都设有野外招募建筑,与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使你城镇内的该类兵种周产量+1。除了相应的招募地,狮鹫还会以守卫的身份出现在狮鹫宝屋中。击败守卫之后玩家会得到天使。 狮鹫宝屋(GriffinConservatory) 宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。 30%几率遇上10×5狮鹫。奖励为1天使。30%几率遇上20×5狮鹫。奖励为2天使。30%几率遇上30×5狮鹫。奖励为3天使。10%几率遇上40×5狮鹫。奖励为4天使。 城堡阵营相应的兵种特长英雄为艾得力克(Edric)。 该英雄的初始特技防御术能很好地与狮鹫本身特点相结合,在开荒顺利之后可以作为第二主力培养。 艾得力克(Edric) 艾得力克的祖父是埃拉西亚第一个驯服狮鹫的人,如今,艾得力克家族专门负责驯服狮鹫并将它们提供给国王的军队。男性人类 普通英雄 骑士 攻击:2防御:2力量:1知识:1 特 长 技能 领导术 防御术 初始兵力10-20 2-3 2-3 5代狮鹫有不错的攻防,优秀的伤害和主动,免疫失明和无限反击的能力也不错,缺点就是生命值偏少,战场生存能力偏弱,在大规模战斗中往往致命一扑落地之后就被围殴致死。但在整个圣堂的发育过程中,狮鹫是不可或缺的一环。狮鹫+机械的多线能力是非常强的,即使没有机械配合,狮鹫也能对付绝大多数lv4的部队,特别是难缠的德鲁伊和法师和符法,这些魔法兵即使有专家帐篷,靠弩手或者其他部队也很难小损搞定。成为最出色的四级兵种之一。升级形态有皇家狮鹫和战斗狮鹫。皇家狮鹫获得了极大的攻防和伤害提升,是典型的高素质兵种,高速高主动,即使不是最优秀的,也是最好的四级兵之一;特技强悍,即使在暴风下依然不可小视,无限反击和俯冲都是强战斗技能,是人类先手对敌进行打击和威胁对方弓箭手的有效手段。周hp350不算多,但高机动性和上天之后完全不会遭到伤害的特性是圣堂打遭遇战的最大资本,hr和反hr的斗争中,圣堂唯一可以依赖的就是狮鹫。战斗狮鹫则是一个纯粹的战斗部队,拥有绝佳的防御力,不错的伤害,但是主动大幅度下降,虽然能覆盖全场,但由于lv4周产不高,又不能训练,红狮鹫主动又低,反hr意义很小,但其周520的hp,加上战斗狂怒,配合吸血鬼化是很强的。虽然不容易实现,克制的方法也不少,但战斗狂怒+无限反击,以及战斗狮鹫优秀的攻防指数是硬实力,目前出场率不高,一是皇家狮鹫对于圣堂太重要,二是实战检验还不够,他更适合劣势搏命的战斗,一般这种情况很少。 综合看来是偏防御性的兵种。无限反击配合新的战斗狂怒的技能十分厉害,而爆发俯冲因为主动的关系感觉不如战斗俯冲实用。战斗时可以根据对手来选择两种狮鹫。 所有狮鹫都是2x2体型,产量为5,元素属性是气。 狮鹫(Griffin) 攻击7驱役幽灵防御5飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。无限反击(Unlimitedretaliation):总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有『不受反击』的能力。免疫失明(ImmunitytoBlind):不受失明魔法和相关能力影响。 伤害5 ~ 10价格260/250金币生命30速度7主动性15经验38POWER524狮鹫是圣堂势力中速度最快的兵种,整个帝国也因其得名。它们善于在遭遇战中出击,从远处飞入敌人的队列。如果被迫进入肉搏战,狮鹫则显得相对较弱,但不管怎样,它们永远会战斗到最后一滴血。 皇家狮鹫(ImperialGriffin) 攻击9驱役怨灵防御8飞行兵种。无限反击。免疫失明。战斗俯冲(BattleDive):在战斗中选定俯冲的目标格,之后皇家狮鹫会在战场上消失,等到下一次行动机会到来时返回战场,攻击选定格的部队,不分敌我,不受反击,造成的杀伤为普通杀伤的两倍;俯冲完成后(无论有没有击中目标),皇家狮鹫会随机降落到战场上任意的空格子内。 伤害5 ~ 15价格360/370金币生命35速度7主动性15经验58POWER716皇家狮鹫是帝国中速度最快的部队。它们在遭遇战中经验丰富,可直接飞入敌人队列,或是居高临下向敌人发起俯冲攻击。 战斗狮鹫(BattleGriffin) 攻击6/7飞行兵种。无限反击。免疫失明。战斗狂怒(BattleFrenzy):一回合内,每一次反击的伤害值范围会是前一次的1.5倍。爆发俯冲(RushDive):主动技能,每次战斗能用一次,要求这队战斗狮鹫至少要有一周产量,即至少5只。俯冲攻击战场上横向两排(普通战场12×2)范围内的所有敌军,和战斗俯冲样消耗两回合,造成75%的伤害,之后返回原位置。 防御12伤害5/6 ~ 15/12价格360/370金币生命35/52速度7主动性15/10经验59/58POWER725/697驱役怨灵从它们出生的那一刻起,战斗狮鹫就懂得如何忍受伤痛并给予敌人更猛烈的报复。没有什么东西敢靠近成年狮鹫。战斗狮鹫一旦受伤或遇到攻击,它们就会实施更猛烈的报复。 狮鹫通过狮鹫塔和狮鹫堡垒招募并升级。圣堂阵营有两个狮鹫训师英雄,分别是艾莲娜(Irina)和加布里埃尔依(Gabrielle)。狮鹫训师带领的低级狮鹫也可以俯冲,在城建相对较高的图上,开局大有裨益,狮鹫是高素质的兵种,因此在大规模的决战也很不错。 狮鹫塔(GriffinTower)城镇等级需求:6 | 资源需求:金币2500,木材及矿石各10,水银5允许招募狮鹫。 狮鹫堡垒(GriffinBastion)城镇等级需求:6 | 建设前提:狮鹫塔 | 资源需求:金币4000,木材及矿石各10,水银5允许招募皇家狮鹫和战斗狮鹫,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 艾莲娜(Irina) 艾莲娜出生在一个有名望的狮鹫牧民家庭里,自幼便与狮鹫一起长大,因此对这种骄傲而危险的野兽了若指掌。当战争来临时,她义无反顾的将这些勇士送往前线,做出了卓越的贡献。伊琳娜的任务是确保这些为她而战的狮鹫们处于绝对健康的状态并听从她的指挥。 狮鹫训师(GriffinTrainer) - HERO_SPEC_GRIFFINS英雄每升2级,所带领的狮鹫、皇家狮鹫和战斗狮鹫攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)。另外使英雄带领的狮鹫也获得战斗俯冲的能力(不包括战斗狮鹫)。 天赋:反击 初始技能:幸运术,抗魔大法 加布里埃尔依(Gabrielle) 虽因幼时的疾病而身体孱弱,加布里埃尔依然决意学习如何为国征战。她通过学习如何训练和鼓舞狮鹫,指挥着这些凶暴的猛兽纵横沙场。在工作中找到了存在的意义和充实感的她对关于她的领袖的流言坚决视而不见。 天赋:反击 初始技能:领导 初始法术:坚韧不屈