中世纪2全面战争的问题
1:传教的效果不敢恭维,不如大军压上,屠一次城,敌对信仰会滑落一大截,比较快、立竿见影的方法,当然再配合传教士,很快就能皈依了。
2:自动作战 将领星级的影响大一些
3:最强兵种嘛:苏格兰的步兵(攻击最高)、英格兰的弓兵(远程攻击最高)、德国的骑兵(攻击防御速度堪称一流)、米兰的长枪兵(防御最高)、土耳其和威尼斯的火药部队(后期主要攻击输出)、埃及和摩尔的战车及战象(攻击防御速度都非常优秀)。上述强力兵种都是中后期才出来的~ 想玩前期强悍的推荐西班牙、拜占庭。
4:我重点说一下修改(请注意修改文件的备份!):
全部修改都在export_descr_character_traits.txt里实现。
打开export_descr_character_traits.txt文件,里面有一段关于派系后代特性的描述:
如神罗:
Trigger random_birth_hre
WhenToTest CharacterComesOfAge
Condition FactionType hre
Affects PublicFaith 1 Chance 25
Affects HarshJustice 1 Chance 4
Affects Stoic 1 Chance 10
Affects Generous 1 Chance 5
Affects HarshJustice 1 Chance 4
将 Condition FactionType hre后的内容重新写,就能让自己的后代在成年时获得玩家想要的属性。
如我想要后代个个都是军事天才,就输入:
Trigger random_birth_hre
WhenToTest CharacterComesOfAge
Condition FactionType hre
Affects PublicFaith 1 Chance 25
Affects HarshJustice 1 Chance 4
Affects Stoic 1 Chance 10
Affects Generous 1 Chance 5
Affects HarshJustice 1 Chance 4
“Affects NaturalMilitarySkill 4 Chance 100”
“”部分就是加入的语句(实际修改中不需要“”),注意:4是等级,100是几率,就是百分百得到属性。
按以上方法,玩家可根据自身需要改派系的后代,甚至是其他派系的后代属性。
但是属性不能加到10个以上(包括10个),否则会跳出,另外有些属性的高等级必须通过战争得到,如加忠诚的几个属性。
下面是事务官(刺客、间谍、传教士、公主、商人)的修改方法
修改建造各类事物官获良性属性:
以间谍为例:
找到
;------------------------------------------
Trigger spyinit7
WhenToTest AgentCreated
Condition AgentType = spy
Affects AgentPiety 1 Chance 100
然后复制该段文字,把spyinit7改成spyinit8,并做如下修改,就能让你的间谍一造出来就是牛人。
;------------------------------------------
Trigger spyinit7
WhenToTest AgentCreated
Condition AgentType = spy
Affects AgentPiety 1 Chance 100
;------------------------------------------
Trigger spyinit8
WhenToTest AgentCreated
Condition AgentType = spy
and FactionType ****
Affects GoodSpy 5 Chance 100
这样就行了,不过会有一定的惩罚,造出来后是GoodSpy 4
不过也很牛了。你完全可以在后面加上你要得属性
公主造法:
;------------------------------------------
Trigger princessinit4
WhenToTest CharacterComesOfAge
Condition AgentType = princess
and Trait NaturalPrincess = 2
Affects NaturalPrincess 1 Chance 20
;------------------------------------------
Trigger princessinit5
WhenToTest CharacterComesOfAge
Condition AgentType = princess
and Trait NaturalPrincess = 2
and FactionType ****
Affects PrettyWoman 3 Chance 100
****为你需要加上的国家.
同理你可以修改你的刺客、教士等等等等。。。
中世纪二全面战争如何修改势力
中世纪二全面战争可以通过多种方式来修改势力。可以通过外交手段,与其他势力进行联盟或者进行贸易合作,以增强自己的实力。此外,还可以通过军事手段,征服其他势力的城市或领土,以扩大自己的版图。同时,可以通过建设和升级城市、招募士兵、培养将领等方式来提升军队的实力。此外,还可以利用政治手段,与势力内部的贵族或领主展开斗争,以稳定自己的统治地位。总之,在中世纪二全面战争中,修改势力需要综合运用外交、军事、建设和政治手段,灵活适应局势,才能取得胜利。【摘要】
中世纪二全面战争如何修改势力【提问】
中世纪二全面战争可以通过多种方式来修改势力。可以通过外交手段,与其他势力进行联盟或者进行贸易合作,以增强自己的实力。此外,还可以通过军事手段,征服其他势力的城市或领土,以扩大自己的版图。同时,可以通过建设和升级城市、招募士兵、培养将领等方式来提升军队的实力。此外,还可以利用政治手段,与势力内部的贵族或领主展开斗争,以稳定自己的统治地位。总之,在中世纪二全面战争中,修改势力需要综合运用外交、军事、建设和政治手段,灵活适应局势,才能取得胜利。【回答】
能不能再展开讲讲?【提问】
在中世纪二全面战争中,势力的修改可以通过外交、军事、建设和政治手段来实现。外交可以与其他势力建立联盟或进行贸易合作,增强自身实力。军事手段包括征服其他势力的城市或领土,扩大版图。建设和升级城市、招募士兵、培养将领等方式可以提升军队实力。同时,利用政治手段与贵族或领主展开斗争,稳定自己的统治地位。综合运用这些手段,灵活适应局势,才能取得胜利。【回答】
帝国全面战争怎么打
海战觉得不好控制的,就一字排开用侧舷轰击就行了,也不需要多少操作。如果这还玩不转,那就干脆别用战列舰了,用臼炮艇打,直接集中点射就行了,连队形都不需要,根本没操作,火力还猛。
陆战先把阵形排好,以后也不需要多少操作,只要地形合适,敌人基本都从正面来,操作下侧翼的少数部队防止敌人从旁边包抄就行了。
火炮嘛...命中率的确差了点,和中2罗马等版本的投石机没啥大区别,但是可以开散弹,主要就靠散弹轰击敌人接近的列兵部队,火力十分强大的。
另外,科技上去了可以出榴弹炮或臼炮这种曲射炮,这样的炮就可以放在列兵身后使用了,不会误伤前排的列兵,而且这些炮的炮弹种类是真正会炸的,打击面比较广,杀伤效果更好。(早期能造的都属于加农炮,都是平射火炮,远程打的那种炮弹都是实心弹,不会炸的。依靠射程优势用来狙击对方的将军或主力骑兵部队效果还行,打列兵就没啥效果了,只能放近了换散弹射击)
布局嘛,基本上就是步兵炮(平射炮,前面有自己人的话会误伤的)放前排,列兵和火炮交叉放置在前排或者都放火炮后面,骑兵放两翼,如果有榴弹炮这类曲射炮就放列兵后面。
注意阵形不需要考虑纵深(如果你想玩拿破仑那种纵队突击打白刃战另算),只派横队,越长越好。
啊,当然不是说把单个的队伍拉长,而是除火炮外,其他队伍的后面不需要再放部队了,要不然射击时会误伤前排的部队,步兵炮后面放列兵部队,是因为火炮很容易被近战突破,所以只能放列兵防止这情况发生,射击时有误伤也是没办法。
注意点阵形不被突破就行,很容易打赢。
以上就是比较常用的布阵,也有用火炮、轻步兵、列兵靠的多段射击阵形什么的,但一般情况下都用不到,只用上面说的最简单最基本的布阵就足够打赢了,其他复杂些的布阵你就一边玩一边研究吧。
帝国:全面战争的操作
与陆战相同,Creative Assembly制作的海战中心也在于高即时操作。全面战争系列向来以战场人多,但是对各单位的操作细致而著称。虽然,大规模海战的情况下,大舰队可以分成几个小队作战。但是在我们试玩的英国VS法国的战斗中,双方只是各派遣了2艘武装快船和2艘多帆单桅船。在这种情况下,精良的战术及对风力的掌控决定战斗的胜利,这是Creative Assembly制作海战的重点。“风向在海战中扮演着重要的角色,顺风而行绝对比逆风而走要来得好”制作助理的Mark Sutherns说道,“在选择射击方式的时候要计算好火力的范围和效果,力争让炮弹的威力发挥到最大。同时要注意离开己方的火力影响范围。‘乌龙’事件我可没有少见过,不长眼睛的炮弹没事就会炸穿己方船的甲板。最后,优先处理掉对方的旗舰以提高己方舰队的士气。”屏幕的上方会有提示风力与风向,也会表示出当前的海上天气,简单明了。屏幕下方,你可以看见可以选择的作战单位。操作也和以往的全面战争系列一样,点击单位图标选区单位后,在点击移动的地点即可。还有就是,可以紧急让船转向,以避免被敌军轮番炮轰的可能性。锥形火力范围图标会告诉你火力的射程和影响范围。在射击方式方面,你可以选择标准射击,用以攻击敌舰的船身;或者用连续炮轰攻击敌舰的船桅,让其丧失机动力;或者用霰弹攻击敌舰上的船员。为了达到最大伤害,最好避开敌舰的舷侧,以免遭到舷炮齐射。一定要注意填充己方的舷炮,遇到危险时可以对敌军张开弹幕。如是战斗近白热状态,船只过多,你可以让船只进入自由射击状态。当然,说得容易,做得难。稍微出错,电脑AI是不会放过你的。如果你成功让敌舰停下,比起将敌舰击沉,强行登陆抢船是更好的选择。土耳其帝国士兵擅长近战,并且在强行登陆抢船方面颇有一手,这对英国海军来说倒真是出其不意的打击。抢得的船只会立刻加入己方舰队,而你还可以抢到敌舰上的科技。研究并开发科技也是获胜的一大要素哦。“我个人很中意火箭船”Sutherns说道,“这是种已经不再使用的技术。这种船会发射燃烧类的炮弹,可以烧毁敌舰甲板上的一切。如果火苗烧到甲板下的火药桶,还可以一起大爆炸。建议呢,你着火了就立刻扑灭,否则,风向不好的话,火苗会烧到己方旁边的船。”
中世纪2全面战争游戏修改方法
所谓的英雄,是指在战场上有特殊能力的角色。在游戏中,这样的角色一共只有五个,而且全部都集中在十字军战役中(是的,你没有看错),每个势力都有一个。而其他有名字的角色,包括人气很旺的威廉.华莱士,都只是历史人物而已。
五个英雄分别是:
Manuel Komnenos(拜占庭),特殊能力“拜占庭政治”,可以让敌人部队混乱,并停止前进。如果有人以为找到中2里的诸葛亮了的话,那么他要失望了。这里的混乱不能让敌人互相厮杀,只能让他们不知所措而已,而且时间只有30至60秒,几率只有50% 在战场上也只能使用一次。不过因为这个是“地图魔法”,对所有敌人有效,所以还是非常霸道的。
Nur ad-Din(土耳其),特殊能力“信仰之光”,可以提高己方部队的士气和战斗力。这里的战斗力是指士兵一刀下去,对方的死亡几率,而不是单单指攻击力,其效果相当明显,持续30秒,可多次使用。
Saladin(埃及),特殊能力“信仰公正”,可以将己方部队的士气锁定在high,持续30秒,可多次使用。
Richard(耶路撒冷王国),特殊能力“狮心”,可以让己方溃逃的部队马上重新聚集。部队的士气成为中等,并保持在15秒内不会再次溃逃。可多次使用。
Phillip II.(安条顿公国),特殊能力“骑士之花”,可以减少己方部队的疲劳,并提高战斗力(也就是对方死亡率),可多次使用。
前三个英雄在十字军战役的开始就存在了,可以在mods\crusades\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt
中找到如下的语句:
character
Manuel Comnenus, named character, male, leader, age 46, x 32, y 132, portrait manuel, battle_model Andronicus, hero_ability Byzantine_Politics
这里的hero_ability Byzantine_Politics就为适当的角色增加了英雄能力。而菲利二世和狮心王是随着事件出现的,要到事件脚本campaign_script.txt里去找,格式是一样的。
到这里,有的人可能已经料想到,可以通过修改让任意的角色拥有英雄技能。没错,我们甚至可以通过修改使用新的英雄技能。
如果你解压了data文件的话,可以在那里找到一个以前版本没有出现过的文件,descr_hero_abilities.xml。打开它,你就什么都明白了。里面的说明十分详尽,相信每个人都可以看得懂,这里就不剥夺大家的乐趣了。值得注意的是,通过测试,我们可以组合各种技能,但技能的参数(比如成功率,持续时间等),虽然改过后完全可以起到作用,但游戏的界面文字会变得…反正是十分奇怪就是了,大家可以试试看。
在其他的三个战役中为历史人物增加英雄技能也是可行的。只要把descr_hero_abilities.xml文件拷贝过去,再适当修改descr_strat.txt即可。不过相应的图标还没有办法提取。它们都存在data\battle.sd文件中,这是个二进制文件,而且每个战役都有自己的battle.sd,没有办法合并。
总结起来就是:
英雄能力可以互相组合(一共有7种可供组合,最后一种叫Super_Banana_Bomb,非常搞笑),并且给予任何有名字的角色(华莱士有福了~)
技能参数的改动会引起游戏文字显示问题,原因不明
要在除了十字军战役的其他战役中使用英雄技能,可以得到效果,但缺少相应的技能图标。
求帝国全面战争火炮修改详细教程。
我碰到过,你修改不出来有2点原因
1,国家没对上号 .. 舰船名后面有跟 英国法国美国 什么的对应的是该国家,没有后缀的就是大众货
2, 辅助粘贴: 海军修改海军就打开如下如位置的NAVAL标签
第一个就是士气,和陆军一样可以改到100
船体强度可以改到100,不过不建议修改避免破坏平衡度
船员人数不建议修改,避免报错;小船可以适当改到大船的人数,这里玩家自行斟酌
CANNON TYPE 就是你的船炮的等级了;也就是你的船的火力
譬如你想叫你的低级船用高级船的火力,就在对应的此船的TYPE标签下面修改改大火炮的口径即可
即NAVAL_9_POUNDER改成NAVAL_42_POUNDER;如果此船在其他TYPE标签空白,不建议手动添加避免报错
船体类型,如果你像叫你的船有蒸汽船的模型;可以去找对应的蒸汽船的标签修改即可。不过不建议修改,避免报错
命中率和装弹技能和修改陆军一样
船体速度;建议最大修改到20;否则的话你的机器在运行海战的时候会很卡
转向技能,这里你可以把LOW标签改成MEDIUM等
以上就是海军的属性修改;适度即可
(顺便加句 个人认为修改海军很废,速度很难改 面临的问题很多,你装越猛的火炮填装越慢,而且你的船壳再坚硬 舰船着火 火炮尽失舰船都会放弃抵抗)
中世纪2全面战争的几个小白问题..
1,你说的那些兵种,举个例子火枪兵的建造,那是需要世界事件的触发的,有一个出现火药的事件,以后才可以造相关的兵种的,你既然是用秘籍的,那肯定时间没到。
2,我记不太清,不过好像是,但是你可以从建筑管理界面那里看到最高的等级的。升级条件一般都是和人口有关,然后就是你把相应建筑得造一些,比如城市里的一些经济军事建筑等等。升级一般就是建造高一级的城墙。那个就可以了,不是如同罗马全战里面升级总督府。
3行会的建造有些资料说明详细的条件,比如你在一个城市里建造骑兵,你的牧马人行会什么的点数就会升高。比如你在一个城市里猛造牧师,那么神学院点数就会升高,所以一般要在某个城市出神学院的话就会在这里多出牧师。要出刺客行会就多出刺客,其他类似,你可以到游民星空,游侠网等处找找,我记得都有相应点数的,不过多说一句,这个东西有时候也靠人品,不一定那个城市就会出什么行会,比如你想出神学院,结果一会出来个提示,说这里商人要求你造商人行会,你可以选择造或者不造,同意就造了,你要不想造就不要同意直到出来自己想要的行会。
4骑兵的冲锋,最完美的叫做完全冲锋,需要完美平整的土地,整齐的队列,然后合适的冲锋距离,一般你可以多试几次,多了就知道合适的距离了,大概样子像俩三百米的距离吧。
5法兰西的下马贵族骑士?没太注意过,我玩的主要是英格兰,他里面的最好的骑士是英格兰骑士,不过不是太好用,我一般都看哪里出骑士团了造骑士团的,比如圣殿骑士和医院骑士。至于下马的骑士一般都是城墙最高级或者要塞里面出,没有别的条件啊。不过你也可以多过些回合看看有什么不同。
6自动防御我貌似没怎么用过,应该是种姿态,可能就是不会主动追出去。
战场刺客?哈萨辛么?没用过,应该有特技,可以在战争某种阶段进行突袭吧,你再仔细看看兵种的说明吧,要不再去贴吧里面问问,那里高人挺多吧。
中世纪2全面战争 几个问题
1、长弓部队在布阵的状态下可以放拒马桩,就是战斗前列队的那个状态。
2、医院骑士是通过行会建筑来建造的,只要你参加过圣战并攻下过城市就有几率能在城市里触发建造医院骑士团的行会建筑。
3、这个是无法防止的,这是游戏公司防止你通过十字军远征迅速招募大量廉价雇佣兵来扩张的机制。
4、三角阵即楔形阵,利于在插入敌方队形后保持己方的队形整齐、利于肉搏。你可以这么理解,因为打步兵你肉搏就是抽风,能冲干嘛和你肉搏,只有骑Vs骑的时候肉搏比较多。
5、关于这个条件。1500以下,村庄。1500,城镇,6000大型城镇,15000城市,30000大型城市,60000巨型城市。有关城堡的我记得不是很清楚了。英伦三岛上的城市本来就基本全是最低级的存在,10多回合根本不够它们把人口增长到一定地步,建设是一个很漫长的过程。
6、基本合理,不过长枪我不建议你在运动中和骑兵交锋,损失比较大,可以通过操作来完成在接站前的整队,从而取得最大优势。不过在中二里,和罗马不同,阵线步兵的主要构成是剑盾类的步兵,此类步行护甲厚重、士气良好,具有坚韧性,本作的长枪兵主要负责侧翼的保护和对骑兵的限制,不鼓励你用枪类步兵构成阵线。骑兵冲背是合理的,效果会很好。
7、你的主将卫队会在每个回合自动回复,你只要静静等待即可。如果数字不再增长,那么这就是他卫队的最大人数了。
《全面战争》系列哪一部好玩?
都很好玩的,时代背景不同各有特色,要看你的喜好了。如果你喜欢用冷兵器为主的就玩《中世纪2全面战争》,体验那个君权和神权交织的时代。《帝国全面战争》和《拿破仑全面战争》相差并不大,《拿破仑全面战争》战役比较多,增加了些新内用,不过可使用的国家不多,因为是以拿破仑为主角,因此时间跨度不大。游戏介绍该游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。此外,全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。2013年10月10日,经典战争策略游戏系列《全面战争》开发商Creative Assembly已经率先宣布全力支持Steam OS。2016年4月,《全面战争》游戏系列的总销量达到了2000万套。2020年3月,《全面战争:竞技场》将于网易平台开启首轮测试。
你认为《全面战争》系列中哪款最好玩?为什么?
《幕府将军:全面战争》系列最好玩,因为第一代太经典了,很多细节的刻画和剧情都让人忍不住玩下去。(Shogun: Total War)发行时间2000年6月13日,是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,为系列开了一个好头。该游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》。《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。
怎么修改拿破仑全面战争金钱
可以很简单的用ce等内存修改器修改打开拿破仑全面战争,进入战役界面,查看金钱数,例如3050;打开ce修改器,进程选择拿破仑全面战争。在数据类型那里选4字节,如果是英文版选4bytes,然后搜3050,肯定会搜出数万个数据,这是正常的;进入游戏,花一点钱,比如送给盟友50金币,现在金钱变成3000;切换到ce修改器,把3050改成3000,然后点击再次搜索(注意不要点首次搜索,不然第二步的操作就白做了),这次数据就应该非常少了,实际上,根据经验,第四步只需要一次,就能直接锁定金钱的位置,不需要反复变动金钱反复夹逼。反复进行第3、4步,直到只有一个数据,然后在搜出来的数据上右键,选第二个选项,输入自己想要的金钱数,然后点第一个选项;切换回游戏,金钱就变成你想要的了,如果没有,那仅仅是因为画面还没有刷新,只需要花点钱,金钱就会正常显示为修改的金钱;这种修改方式适用于一切单机游戏,不同之处在于可能数据类型不是4字节,其实只要改成全部类型,就所有游戏通用了,只不过那样搜索得可能慢一点。