3dmax 教程

时间:2024-09-06 08:37:54编辑:揭秘君

怎么使用3Dmax设计出室内设计效果图_3dmax室内设计效果图教程

1、首先打开3dmax,设置单位。我这里全部都用米(m)作为单位2、在创建基本体里选择创建四棱锥。大小自己定,分段可以设置3段或4段。3、把四棱锥转换成可编辑多边形4、选择面,把四棱锥底面的面删除。5、然后给四棱锥加载一个晶格修改器。设置好参数6、复制一个四棱锥,然后删除晶格修改器。放在原位。目的是做顶部7、在顶视图里画一个矩形,做顶部的边缘8、把矩形转换成可编辑样条线。对它进行轮廓9、然后加载挤出修改器,设置一个挤出数量。这样就做好了顶部10、再画一个长方体作为柱子。11、放好位置后复制到四个边角地方。12、最后还可以加一点其他装饰,如在柱子之间加上小栏杆,在之间加上桌椅凳子等等

3dmax软件怎么建模家具?3dmax建模北欧家具的教程

室内设计师一般都会用3dmax软件制作室内效果图模型,用户通过效果图,就可以知道室内装修后的最终效果,这对设计师来说,也能更好的表达自己的设计方案。你知道怎么用3dmax软件建模设计室内效果图吗?下面内容就来用3dmax软件演示建模家具的操作方法,快来一起学习吧,更多3dmax软件的使用教程课程就在哦,想自学3dmax的可以看看哦。3dmax软件建模家具的使用教程:1.打开【3dsMax】,【视口配置】-【左右布局】,在前视图画一个平面,尺寸和图片大小相同,从文件中将图片拖到这个平面上来,完成导入。2.调整位置,在中间偏后一点,居中,调整左边为透视图,右边为前视图,放大到小凳子部分,有点模糊,可以制作,【右键】-【长方体】。3.画一个矩形,画一半就可以,因为凳子顶面是对称的结构,然后推出来,【Alt+X】透明化显示,【右键】-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。4.调整顶点位置,固定不要动,中间【连接边-分段】,数目【3】,接着压下来,调整各个点的位置,在尾端继续【连接边-分段】一下,数目【1】。5.调整好之后中间框选住,【连接】为一根线,调整突出位置,顶面加三根分段,推出来一点,两边缩进去,一点一点去调出来。6.这是一个弧形结构,两边要往里收,这一步就是要把这个弧形掌握好,中间部分是推进去的,边缘处是有切角的,我们要想办法处理下。7.【复制】一个挪到上面,作为备份,【切角2】,边角部分点击【切割】,连一下,【涡轮平滑】-【迭代次数1】,调整瑕疵,使用【目标焊接】。8.调整一下侧边弧度,统一一下,侧边圆弧部分,再次切一个很小的角,【0.2】就可以,这时候就有一个弧度了,做完后再备份一个。9.【复制】,【镜像】,镜像完成将中间对齐,【附加】,选中中间缝隙顶点,【焊接】,【涡轮平滑】查看下,这时候就变成了一个一体的模型,对中间的缝隙进行切角。10.切角之后没什么变化,选中中间这一圈,【轴缩放】,就陷下去了一些,对中间缝隙继续切一个很小的角,保存之后备份一下,下面就要制作凳子脚了。11.画一个圆形,插值给到1,【挤出】,【右键】-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,延长到凳面,顶部放大,底部调整,【连接边-收缩2】,得到一个凳子脚。12.凳子腿顶部面删掉,底部【插入】,缩进去一点,然后【挤出】,倾斜一点,就做出一个防滑钮,【插入】-【插入】-【塌陷】,选中线,切一个很小的角。13.凳子腿顶部,【连接-分段1】,对顶部进行放缩,倾斜,做出一种吸附在凳面的效果,【涡轮平滑】,【复制】,【镜像】做出4条腿。14.还剩下中间的支撑木,画一个矩形,转为【可编辑样条线】,【圆角1.2】,【挤出】,在顶视图调整,直接横跨模型,另一边旋转复制一份,凳面宽度再调整下。15.选择做好的模型,【文件】-【保存选定对象】,导入贴图放在正中间,添加一个相机,【Corona4渲染设置】,打开【Corona】扩展视口,单击图标。16.【材质编辑器】,拖一个材质球,贴上去会变成一个白模,【漫反射】添加一个木质颜色,【反射】-【级别1】-【光泽度0.65】,【反射亮度】-【150】,也可以凹凸来控制。17.打开【Corona】的材质库,拖一个鸡翅木-半光泽的材质到材质编辑器,贴到【漫反射】,加一个【颜色校正】,【UVW贴图】,缩小查看木纹,降低饱和度,提高亮度,伽马对比度提升。18.擦掉【UVW贴图】连一个,把【Corona】的XYZ连上,顶部【比例1】,【复制】一份调节下面,贴到腿部,给纹理旋转90度,完成这样一种效果。以上就是3dmax软件建模家具的操作演示过程了,看完上面的教程你学会了吗?自己动手试试看哦。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->


3dmax基础操作教学【3dmax基础教程】

01.工作区一个对初学者有用的UI,可让您了解软件的功能一个对初学者有用的UI,可让您了解软件的功能如果您是Max的新手,那么2017年将有几个新的选项会很棒。首先是一个新的设计工作区,该工作区专门用于让您学习Max中的主要工具和工作流程。这么大的软件起初可能让人望而生畏,其众多的选择甚至可能不存在。让此用户界面布局为您提供帮助。02.使用模板快速入门使用模板节省时间和麻烦使用模板节省时间和麻烦如果您经常在工作中重复使用类似的设置,例如对于虚拟产品拍摄或存档工作,那么找到保存的场景或重新创建场景可能会很痛苦。模板系统使您可以保存预设以供以后使用,其中包括渲染设置,照明,场景比例等。这对于生产来说是一个巨大的节省时间,并且使工作的一致性变得更加容易和高效。03.自动削皮器使用自动剥离器创建具有更好预览选项的UV使用自动剥离器创建具有更好预览选项的UV没有多少人喜欢UV任务,但是Max现在使它比以前的版本更有趣。您可以通过UV编辑器工具使用点对点选择,不仅可以看到选择的预览,而且还可以在激活剥离器后看到新岛的外观。现在,您可以使用颜色编码的预览图预览UV上的应变量。04.获取程序一个简单的MCG约束使该角色始终专注于所选对象,而不仅仅是跟踪对象的摄像机一个简单的MCG约束使该角色始终专注于所选对象,而不仅仅是跟踪对象的摄像机Autodesk似乎在跟随其他一些应用程序,增加了一些程序动画工具,这是一件好事。在时间轴上减少关键帧可能是一件好事,因此请尝试使用“创建图”工具来使用动力学来控制动画,或使用约束将一个对象定位到另一个对象。这可以简化摄像机的设置,而无需任何键。05.Bevel档案对于快速简便的倒角,请使用预设文本工具倒角对于快速简便的倒角,请使用预设文本工具倒角可以尝试使用文本工具预设,而不是手动创建自己的斜角轮廓(当然您仍然可以这样做)。现在,它们可以与“斜角轮廓”修改器一起使用,并且可以从“选择路径”下拉列表中进行选择。对于更通用的捕获斜角,可以使用。06.物理的天空和太阳定位器照明菜单现在包含一些简单而有效的新选项,可用于精确的户外场景照明菜单现在包含一些简单而有效的新选项,可用于精确的户外场景尝试使用新的太阳定位器和自然天空来简化照明场景。可以在照明菜单中找到,这可以快速设置场景,并且可以使用时间,日期和位置设置(假设您从拍摄中获得了这些数据)将其与背景板进行匹配。07.让我们开始运动右键单击材料以显示可以使用的其他35个参数右键单击材料以显示可以使用的其他35个参数在Max2017中使用物理材料时,请注意高级选项按钮。标准的普通可见选项将带您到达那里的大多数地方,但应该深入研究并真正深入了解那里的设置。这有助于使UI和工作流保持简单,除非您需要更多。08.动画布局快速访问关键控件对于动画师至关重要快速访问关键控件对于动画师至关重要如果您对Max中笨拙的动画界面感到厌烦,那么该欢呼了。打开轨迹视图,您对UI所做的任何更改都会被记住。更重要的是,您现在可以使用选项来改善实际的动画体验。尝试缩放选定的关键点,或使用切线工具栏更有效地访问曲线控件。09.隐藏照明效果如果需要优化场景的一部分,则在设置照明后,由于阴影的原因,它可能会比预期的要难。命中Ctrl+L键隐藏场景中的所有灯光的影响。这个简单的快捷方式可以使建模调整变得更加容易。10.隐藏的修饰符右键单击修改器菜单,可以访问大量额外的修改器右键单击修改器菜单,可以访问大量额外的修改器您知道可以应用于场景元素的一长串修饰符吗?好吧,右键单击该列表,您会发现可以使用的一组全新的修改器,从表面和参数修改器到放射线和动画修改器。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->


学3dmax方法和技巧有哪些?

学3dmax方法和技巧如下:

一、平面图的编辑。

学习设计类质软件,平面构图的能力、色彩搭配能力都是非常重要的一个基础。三维物体的生成都是平面图也就是二维物体作为辅助的。

二、熟悉基本的操作指令。



学习任何软件,熟悉操作指令都是必须的,不仅可以提高操作杀毒也能更好的更高质量的完成。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。

三、三维空间的能力。

这个是学习3D软件制作最基础的能力,要有空间的穿透力,要知道物体与物体之间的关系,判断物体空间位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影响步骤的操作。

四、常用的编辑命令。

顾名思义,常用的编辑指令肯定是要记住的,提高速度,提高效率。

材质灯光。材质灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。

1、3DMAX的操作界面;文件的打开与保存;场景中物体的创建;对象的选择;使用组;移动、旋转和缩放物体;坐标系统;控制、调整视图;复制物体;阵列与对齐及捕捉工具的使用技巧。

2、基本体建模

认识三维模型、几何体创建时的调整、标准几何体的创建,

3、二维线形建模

二维建模的意义、样条线的设置与调整、

4、二维转三维建模

内容:挤出、车削、倒角、倒角、倒角剖面、放样等的使用方法,与使用技巧。

5、三维修改器建模

内容:弯曲、锥化、噪波、晶格、FFD长方体、网格平滑、布尔修改器的使用技巧与方法。

6、高组建模的应用

内容:多边形建模修改器里面的设置,要熟练掌握其内容。

7、各种模型的练习

室内各种灯具、家具及室外建筑构件的制作。
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20个3dmax基础技巧大全教程【3dmax使用技巧】

1.使用高分辨率纹理和贴图。至少,它们通常至少由颜色(漫反射),镜面反射,凹凸和位移图组成。参见图1。图1:高分辨率纹理2.可以旋转对称修改器小控件。我们可以多次应用修改器,并调整Gizmo以非常快速地创建更多有趣的对象。参见图2。图2:多对称修改器堆栈3.将倒角修改器与限制器一起使用,可以沿边缘快速添加循环。参见图3。图3:倒角修改器沿边缘的附加循环4.使用OpenSubDiv和CreaseSet修改器,我们可以无损地平滑硬表面边缘,以呈现非常干净的硬表面网格。参见图4。图4:带有CreaseSet修饰符的OpenSubDiv5.使用标记为“Non-Quads”的石墨建模选择按钮,检查网格中是否存在非四边形多边形。参见图5。图5:非四元组选择工具6.将捕捉工具与“顶点”选项一起使用以创建清晰的切割。参见图6。图6:用于切割的捕捉工具7.使用选择工具复制和粘贴(保存和还原)选择。参见图7。图7:保存和还原选择8.使用石墨建模选择相似工具选择对象中的相似面。参见图8。图8:石墨建模选择类似工具9.使用软选择快速影响网格的形状。参见图9。图9:软选择工具10.将代理设置与分散工具一起使用以管理场景。参见图10。图10:具有代理设置的分散工具11.使用“设置流量”工具清理边缘间距。参见图11。图11:使用“设置流”的边缘间距12.按住键“I”使视图跟随光标。13.调整统计信息以跟踪您选择了多少个对象。14.关闭球童控件,以获取用于拉伸,倒角等的对话框。15.带有Q的替代选择模式。16使用配置修改器集在修改器选项卡上添加按钮,以加快访问速度。17.使用数据通道修改器来完成复杂的任务,例如为地形构造添加OpenSubDiv的折痕权重以及在纹理中增加边缘损坏。18.双击要循环的边。19.在视口中使用ActiveShade处理场景。参见图12。图12:ActiveShade20.最后但并非最不重要的一点是-更聪明,更努力地工作。在许多情况下,我们可以完成任务而无需从头开始构建任何东西。例如,在图13中,使用带有位移和不透明度贴图的纹理创建了包裹在发光球上的龙形图,该贴图设置为在正面和背面均进行位移;这使它具有三维外观,而无需建模。图13:将纹理与不透明度和置换图一起使用以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->


3dmax入门教程详细?

初学者学习3Dmax,可以先了解以下基础知识:一、二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。二、线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。三、线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。3、优化:用于在曲线上加入节点。4、附加:将两条曲线结合在一起。5、圆角:把线的尖角倒成圆角。6、拆分:把线等分成几部分7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)8、断开:把一条线在顶点处断开成两段9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。10、插入:在线一个端点上接着画线。

3DMAX 如何环形阵列

利用阵列工具可以在3DMAX中进行环形阵列,具体操作请参照以下步骤。1、首先在电脑上打开3dmax软件,进入到主编辑界面。这里将以球体来作为演示的形状体。2、画了一个球体后,将轴心移到某一点。选取球后,选择层次中的仅影响轴后,并用移动工具将轴移动到某一点。3、选择球体后,再选择阵列工具,弹出阵列对话框。4、将数量改为5,由于是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择,z轴角度增量改为45度。5、如果想将数量改为7,但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度,直接点击旋转旁的>符号,调到总计这一栏。6、在总计中填写360度,1D数量中填写7,预览即可,再确定。完成以上设置后,即可在3DMAX 中进行环形阵列。

3Dmax常用快捷键有哪些?

3Dmax常用快捷键有:旋转界面:AIT+鼠标中键,显示4个窗口:AIT+W,前:F,左视图:L,顶视图:T,底视图:B,三视图:P,相机视图:C,专家模式:Ctrl+X,将所选物体作为中心来观察:Z,移动工具:W,旋转工具:E,缩放工具:R,选面:4,选体:5,加线:Shift+Ctrl+E,倒角加线:Shift+Ctrl+C,焊接点:Shift+Ctrl+W,切线工具:AIT+c,选择物体:H,材质编辑:M,加大动态坐标 【+】,减小动态坐标 【-】。3D MAX,3D Studio Max的简称,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。3D MAX界面组成部分包括标题栏、菜单栏等,具有基于PC系统的低配置要求、强大的角色(Character)动画制作能力等特点,广泛应用于广告、影视、工程可视化等领域。3ds max界面组成有标题栏;菜单栏;工具栏;命令面板;绘图区域;视图控制区;动画控制区。3Dmax的特点:1、基于PC系统的低配置要求 ;2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。3Dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。3DS MAX在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。拓展资料:3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。参考资料:搜狗百科现在短视频的崛起,任何企业,任何工作室或者个人都需要剪辑大量的视频来包装品牌,发抖音,发朋友圈,发淘宝等自媒体渠道做展示。因为每天都要更新并发布新内容,所以剪辑师根本招不够,供需失衡就造成了剪辑师高薪水(无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入轻松过万,两三万也是稀松平常。)【推荐一个免费“短视频剪辑后期”学习网址】: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=313&zdhhr-11y04r-367406037305106332参考资料:搜狗百科https://baike.sogou.com/v109449.htm?fromTitle=3DMAX


3dmax快捷键

3dmax快捷键如下:1、A——角度捕捉开关2、B——切换到底视图3、C——切换到摄像机视图4、D——封闭视窗5、E——切换到轨迹视图6、F——切换到前视图7、G——切换到网格视图8、H——显示通过名称选择对话框9、I——交互式平移10、K——切换到后视图11、L——切换到左视图12、N——动画模式开关l——自适应退化开关13、P——切换到预览视图14、R——切换到右视图15、S——捕捉开关16、T——切换到顶视图17、U——切换到用户视图18、W——最大化视窗19、X——中心点循环20、Z——缩放模式[——交互式移近]——交互式移远/——播放动画21、F5——约束到X轴方向22、F6——约束到Y轴方向23、F7——约束到Z轴方向24、F8——约束轴面循环25、Space——选择集锁定开关26、End——进入最后一帧27、Home——进到起始帧28、Insert——循环子对象层级29、PageUp——选择父系30、PageDown——选择子系31、Num+——向上轻推网格32、Num-——向下轻推网格33、Ctrl+A——重做场景操作34、Ctrl+B——子对象选择开关35、Ctrl+F——循环选择模式36、Ctrl+L——默认灯光开关

3dmax房子建模教程

3dmax房子建模教程如下:1、作效果图之前我们一般都有相应的户型图。我们就拿一个简单的案例来讲一下,首先在CAD中把你要建模的房间复制一份出来,删除多余的东西,只留下墙线;其次选中这些墙线,按W键,在空格确定,将所选墙线写块。2、打开3d,按G键将格线关闭;先点击顶视图(最好将其最大化,快捷键是alt+W),然后点击3d左上角的按钮(就是平时保存时按的那个)→点击导入→找到刚才写到桌面的“新块”文件→点击确定;3d会弹出一个对话框,直接点击确定,文件就被导入进来了!3、接下来这一步很关键,很多人不注意这一步导致后期作图会多费很多时间!文件导入之后先成组,框选导入的墙体,然后点击组按钮,选择成组。成组这一步一定要做,因为可以避免后期操作时将线打乱!切记! 接下来就是归零!归零更重要!做法是:点击线,按W键切换到移动工具,然后在3d中下方标有坐标的位置(坐标数值的后面)有两个上下的小三角,我们用鼠标的右键点击它,这时前面的数值变为0.(注意:xyz三个轴都要为0)4、前面的准备工作都做好后,我们就可以开始建立房体了。具体做法是:到右边创建面板点击创建→图形→样条线→线。然后按S键将捕捉打开,这时你就可以沿着导入的线描线了。(注意:只需要描绘内墙线,并且每个窗户、门的地方都要留两个点,也就是说只要墙线跟别的线有交点了,我们就要点击一下这个点)描线时注意不要断,一定要一次性画到开始时那个点。描线时只可以按鼠标左键,和键盘上的I键。5、描完后到右侧修改面板→修改器列表中选择“挤出”,然后设置数量为2750,这个数值就是你的房高。设置完后,按下P键,切换到透视图就可以查看到挤出后的效果了。6、接下来的设置能够让我们从外面看到房间里面!直接在修改器中选择法线,然后选中房体,右键鼠标,选择对象属性,找到背面消隐并勾上即可。7、制作阳台门洞。选择房体→修改器列表里选择编辑多边形→在参数栏里面选择边级别→在透视图中旋转至合适角度并选中门预留的两条线(单击一条,按住CTRL再单击另一条)→右键→连接→然后输入1,确定→下面z轴坐标中输入2200,调整高度→参数栏选择多边形级别→在透视图中选择门的那个面(多点几下就可选中)→然后右键→挤出(点小框框)→输入(-200)左右即可→按delete键删除那个面,房体制作完成。

3dmax房子建模教程

关于3dmax房子建模教程如下:先简单给大家介绍一下软件的使用,有小伙伴可能对软件不是很熟悉,我们鼠标放在顶视图中,按ALT+W(最大化视图显示)有小伙伴如果不喜欢栅格(也就是大家所看道的一个个小格子噢)可以按G键关闭栅格,我们就看到所示了。温馨提示:快捷键是在英文状态下会更好噢,避免按键冲突。现在我们正式开始制作模型了,今天我们来给大家做我们生活中很常见的一个物体,那就是书啦,用3Dmax制作书的模型该怎么做呢?大家已经迫不及待了吧!首先我们在顶视图中按住(ALT+鼠标右键)找到长方体,画一个长为130宽为90高为30这样一个书的大体轮廓就出来啦,我们接下来就是在这个基础上进行一定的修改就OK啦。我们把所画的长方体选中,鼠标右键转换为可编辑多边形:转换为可编辑多边形以后呢,按P键切换到透视图中,按住ALT+鼠标中键(滚轮)可以旋转模型哦,我们找到修改面板,鼠标点击边,然后选中模型点击模型的一条边,再按(ALT+R)接下来鼠标右键找到连接如所示:打开以后我们把参数给到所示:完了以后打钩确定,再用如图3-3所示的方法,再连接一条线如所示:然后按F键切换到前视图,找到修改面板,用鼠标点击点(快捷键按数字1),选中我所标记的点(这里要框选哦,不能点选。提示:加选用CTRL)如所示:接下来我们在工具栏中找到选择并均匀缩放(快捷键按R)并用鼠标右键点击 ,会出现一个小框在Y轴方向输入60参数如所示:接下来我们根据前面讲的连接的方法,在中间连接一条线,如所示:次按数字键1切换到点,框选如图3-8所示的点,然后在工具栏找到选择并移动,鼠标右键点击,在x轴方向输入完了以后呢我们切换到选择对象(快捷键Q)接着我们选中模型切换到面(快捷键数字4)用框选的方式选中模型的面。

3dmax房子建模教程

3dmax房子建模教程如下:1、打开3dmax,选择自定义的单位设定。2、单位设置为毫米。3、画一个长方体,定义它的长宽高。4、画一个长方体,定义它的长宽高。5、选择相机,用相机测一下,输入参数。6、按c把墙体渲染出来。7、选定墙体,右键进行设置。8、设置窗户。9、在体素级别里面选定全部。10、我们要切割一个圆方形,多边形级别下单击这个按钮。11、对切割出来的图进行拉伸参数设置。12、再次进行渲染。13、对其进行分离。14、在左边的墙上给它加两个挂钩。15、同样的方法切割出两个挂钩的位置。16、选择挂钩,把它拉伸点出来。17、把倒角设计出来。18、选择拉伸。19、再渲染一下就出来了,所有的东西都是这样设计。拓展知识:1、3D Studio Max,简称为3DsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。2、效果图主要表现的是业主与设计师的设计理念,只有熟悉设计和装饰常识,才能使表现的效果更符合常理,也避免施工的反复修整。3、学生结合色彩知识,运用AutoCAD、3DsMAX、VRay、Photoshop等软件,并结合装饰材料等知识,绘出合理、美观、实用的完美效果图。

3dmax墙壁怎么贴图

3dmax墙壁贴图的步骤如下:1、首先在电脑所有程序(小编使用win7电脑)中打开3dmax。2、小编现在在左视图创建一个“平面”。3、使用快捷键“M”,打开“材质编辑器”,选中第一颗材质球。4、在“材质编辑器”下面菜单找到找到“贴图”,点击“贴图”。5、点击“贴图”之后,勾选勾选“漫反射颜色”—点击“none”。6、打开“材质/贴图浏览器”选择“位图”然后点击“确定”,然后选中一张你要贴图的图片—点击“打开”。7、给材质球贴图之后,材质球有了图片。8、然后点击要要上贴图的物体。9、点击“将材质指定给选定对象”。10、点击“在视口中显示表转贴图”。11、成功贴图。这样接解决了3dmax墙壁怎么贴图的问题。

如何将3dmax模型贴图?

1、首先打开Substance Painter软件,点击文件新建。在新建项目中导入模型和已经烘培好了的贴图,如法线贴图,高度图。2、打开“纹理集设置”,按顺序操作:选择并添加需要制作的贴图通道,指定导入进来的贴图(如法线贴图),点击“烘培模型贴图”。3、打开烘培面板后,选择你要烘培贴图的尺寸,点击烘培模型贴图。4、然后打开“图层”面板,在展架中选择合适的“智能材质”。5、最后将选择的”智能材质“拖放到“图层”面板中,等待一会儿的时间就能得到模型贴图的实时预览了。

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