疯狂坦克游戏机,《疯狂坦克》手游坦克详解 详解怎么玩

时间:2024-09-05 14:16:28编辑:揭秘君

《疯狂坦克》手游坦克详解 详解怎么玩

《疯狂坦克》手游坦克详解 详解怎么玩手游坦克每一部都有自己的特点,在副本、任务和游戏活动中我们都可以获得不同的坦克碎片,只要集齐一定的碎片,就可以解锁该坦克了。坦克解锁除了初始的老土坦克,在《疯狂坦克手游》里还提供了许多炫酷的坦克在主界面点击画面下方图标的【坦克】图标进入坦克界面;下方显示你拥有的坦克,未解锁的坦克会显示锁的图标,点击进入解锁坦克;这里显示你所拥有的坦克碎片,当碎片足够时即可点击【解锁】按钮进行解锁获得该坦克;坦克强化解锁坦克后我们就要着手强化我们的坦克啦!在《疯狂坦克》里,坦克强化包括升级、进阶、升星这几个途径,通过这几个途径我们可以大大提升坦克的能力,让你在副本或者竞技场更加得心应手,所向披靡!升级出战坦克通关副本后能获得一定的经验升级,升级后坦克的各项能力提升,但其实我们有获取经验更快的方式。在坦克升级界面,我们可以对坦克使用升级材料,就能让坦克获得大量经验快速升级!升级材料包括经验合剂、经验精华、经验神露这三种,其中经验神露提供的坦克经验超级多,妈妈再也不担心新获得的坦克由于等级太低放在坦克库啦!坦克经验材料可以通过副本和游戏各项活动获得,当日土豪们也可以在商城直接购买。要注意的是,坦克等级不能超过人物等级哦!进阶在《疯狂坦克》里,每辆坦克可以通过进阶提升品质,让我们看看进阶分为哪几个阶段:白、绿、绿+1、蓝、蓝+1、蓝+2、紫、紫+1、紫+2、橙。每提升一次品质,坦克属性都能获得一次质的飞跃。那我们怎样才能让坦克进阶呢?当然是消耗进阶材料啦!同时还需要消耗一定的金币,进阶材料我们可以通过副本或者其他游戏活动获得。升星在《疯狂坦克》里,每辆坦克星级分为:1星、2星、3星、4星、5星。星级越高,坦克的能力越强哦!那如何才能提升我们坦克的星级呢?答案就是收集相应的坦克碎片啦,只要收集足够的坦克碎片,我们就能对坦克进行升星(同时还要消耗一定金币),百分百成功哦!珍贵的坦克碎片主要在精英副本掉落,同时其他奖励活动也会奖励一些啦!坦克皮肤每个坦克基础造型外,还能更换皮肤变换造型,更换皮肤后不但造型更加酷炫,同时也带来多项属性的提升

十年经典回归 《疯狂坦克》手游正式曝光

由万达院线游戏发行,官方正版授权 休闲 竞技手游《疯狂 坦克 》手游今日正式曝光。经典弹射玩法,原作角色悉数回归,3V3实时组队竞技,四大职业搭配,带你重温童年回忆! 【正版授权 经典回归】 端游时代的《疯狂坦克》,在各大网吧绝对是霸屏级别,3000W注册用户创造了休闲游戏的神话。《疯狂坦克》手游更是还原了端游的经典玩法,经典角色细数回归,叉叉,大碗,老土这些名字可谓是一代人的童年回忆,在小本本上计算风向,角度更是当年欲罢不能的乐趣。全新画面升级也让玩家在重温经典的同时,在视听享受上有着巨大的提升! 【实时匹配 组队语音】 告别AI对战,真人真竞技。为了更好的游戏体验,游戏采用实时匹配的对战机制,保证玩家对抗的都是真人,并不会掺杂机器人作为猪队友。同时支持3V3组队竞技,实时语音,天梯排位,打RANK上王者,休闲游戏也竞技,是时候拉上当年的战友重新踏上征程啦! 【四大职业 完美搭配】 《疯狂坦克》手游将坦克分为四大职业,强攻、控制、防御、辅助。合理的职业搭配,能够将队伍的战斗力显著提高,当然如果对自己的瞄准功力有自信,全强攻也未尝不可,三辅助更是可以苟活到地老天荒,总之,阵型千变万化,这才是游戏魅力所在。 十年经典,焕新出发,《疯狂坦克》手游将带你重温回忆,体验无忧无虑的休闲竞技时光!

疯狂坦克2的热键宝典

游戏大厅里使用的热键《疯狂坦克II》热键 说明Ctrl + L 会出现输入帐号及密码的窗口Ctrl + I 新会员第一次登入或每周五可以变更中/英文昵称Ctrl + N 到会员专区申请新的帐号Ctrl + X 结束游戏游戏大厅里使用的热键热键 说明Ctrl + C 创建新房间Ctrl + O 进入道具商店Ctrl + X 离开该游戏局Ctrl + (F1~F8) 使用先前在“选项”内设定好的八组常用语“热键”/H 帮助功能:输入/H 会列出常用指令清单/WID 找人: 输入/w ID 就会出现此人所在位置 (例/W ◆疯狂坦克◆)/WB “选项”查询正在线上的好友名单. (/WB)/WG ID前三字符 输入/wg公会前三字符 可确认服务器中联机的公会成员是否已联机以及显现服务器的情报 (例/WG BB4)/EXID 打断对话: 将某人列入悄悄话拒听黑名单: /ex ID(例: ”/EX ◆疯狂坦克◆)解除打断对话: /ex ID(再次输入打断对话功能即可/EXLIST 列出拒听黑名单/GO房间号码 快速移至该房间. (例: /GO 140)ID 对话内容 密语: 与特定的id 以悄悄话方式交谈. (例: ◆疯狂坦克◆ 来pk吧)作战室里用的热键热键 说明Ctrl + (F1~F8) 在“选项”中设定“热键”, 即可在滚动条状态下按下Ctrl+ F1~F8会出现滚动条中1号~8号已经输入的一段文字.Ctrl + (A~H) 在游戏等待室直接按这些热键可以选队伍Ctrl + P 切换至前一张场景/地图(房主才能使用)Ctrl + N 切换至下一张场景/地图(房主才能使用)Ctrl + R 准备完毕Ctrl + O 进入道具商店.Ctrl + X 离开游戏等待室或离开道具商店战斗中使用的热键《疯狂坦克II》热键 说明F3 使用1号基本武器.F4 使用2号特殊武器.F5 跳过.F7 对所有的人发话.F8 只对同队的人发话.F9~F12 F9使用第1格道具.F10使用第2格道具.F11使用第3格道具.F12使用第4格道具TAB 按 或[tab]键可切换(开启/关闭)迷你地图模式ENTER 切换成交谈模式或送出对话.Ctrl + C 强迫将游戏画面移至自己坦克所在处并置中.Ctrl + (F1~F8) 使用先前在选项内设定好的八组常用语.

疯狂坦克的坦克介绍

坦克的阶层是根据坦克的携带等级来判断的,不同的阶层的坦克,成长不一样。0级携带的坦克 一阶坦克0级携带的坦克 二阶坦克0级携带的坦克 三阶坦克20级携带的坦克 四阶坦克45级携带的坦克 五阶坦克55级携带的坦克 六阶坦克60级携带的坦克 终阶坦克 坦克的成长(因为阶层不同,坦克的成长不同,某些稀有坦克的成长,会凌驾于该阶其他类型坦克之上)。一阶坦克 成长1.01二阶坦克 成长1.10~1.15三阶坦克 成长1.20~1.25四阶坦克 成长1.30~1.35五阶坦克 成长1.40~1.45六阶坦克 成长1.50~1.55终阶坦克 成长1.60~1.70疯狂坦克 成长1.70~1.90让你随心所欲DIY自己的坦克通过玩家的努力,会逐渐对他的坦克产生影响,最终DIY出自己理想中的坦克,玩家能够改变的信息有以下这些: 体质、能量、力量、耐力和敏捷这些是坦克的属性点信息,这些属性点通过兑换,兑换成为坦克相应的能力,这种兑换还和坦克的成长有关,玩家对坦克的改变,是通过给坦克加某一方面的属性点,从而改变坦克某一方面的能力。坦克的资质坦克的资质是当坦克升级时,系统自动改变玩家某些方面的能力,资质决定着系统改变坦克能力的多少。坦克的级别坦克一共有10个等级,从半星一直到5星,每半星为1级。坦克的技能坦克的技能框由原来的3个增加到了现在的9个,坦克出生会随机获得0到3个技能,玩家通过给坦克打造技能书来增加或者改变坦克的技能,当玩家练到60级的时候,可以通过加天赋点来获得坦克的终极技能。

疯狂坦克的游戏系统

玩家通过操纵自己的坦克进行战斗,在一次次的战斗中累积经验,从而不断升级和成长,玩家升级之后,军衔会随之变化,而且最重要的一点,还可以获得天赋点数,天赋点数是玩家影响自己坦克能力的重要因素,各种不同的天赋树加点,会让玩家的坦克往不同的方向成长。是攻击型坦克,还是防御型?又或者是治疗型?一切都由玩家自己决定。军衔军衔决定着玩家携带坦克的种类和携带坦克的数量。军衔越高,能够携带的坦克成长越高,能力越强,造型越美观。70级 五星上将 携带坦克:10个60级 五星上将 携带坦克:8个55级 上将 携带坦克:7个50级 中将 携带坦克:7个45级 少将 携带坦克:6个40级 准将 携带坦克:6个35级 上校携带坦克:5个30级 中校 携带坦克:5个25级 少校 携带坦克:4个20级 上尉 携带坦克:4个15级 中尉 携带坦克:3个10级 少尉 携带坦克:3个05级 军校生 携带坦克:2个01级 坦克宝宝 / 坦克贝贝 携带坦克:2个天赋天赋树一共9层,玩家等级一共60级,10级开始有天赋,也就是一共51点天赋。每一层必须点够5点才能点下一层,最后一层是玩家的终极天赋,只有一点,也就是说,玩家点到9层,需要41点。还有10点天赋点,玩家可以只有支配到其他支线上。当玩家点到最后一层的时候,就可以点出角色的终极技能。

《疯狂坦克》曾经红极一时的国民级休闲游戏

《疯狂坦克》是2002年左右在国内火过一把的休闲 游戏 。此前工作需要,正好查了一些这个 游戏 的韩文资料,就顺手整理了这篇文章。



先说这 游戏 名称。就和当年众多网游一样,《疯狂坦克》中文名和韩文原名没有什么关系。 游戏 原名叫Fortress 2。没错,名字里标注2说明 游戏 已经出到2代,不过代理厂商完全不强调这一点。

其实当年很多韩国 游戏 引进国内时都已经是2代甚至3代续作。比如著名的《传奇》原名The Legend of Mir 2,也是一个2代作品。当年的代理商很少考虑养品牌,因为谁也不知道 游戏 续作会不会被友商抢走,所以没有代理商强调自己代理的 游戏 是2代或3代身份, 游戏 的原作和衍生作品代理商也是能不提就不提,生怕给别人做了嫁衣裳。像什么《热血江湖》《天堂》这些在韩国都是有原作的,但代理全当原作不存在。这也体现了代理的本质是挣快钱。厂商这种“代理商”心态的影响直到今天都没有完全清除。

《疯狂坦克》 游戏 初代的立项大概在1997年。当时《星际争霸》统治了韩国网吧。97年亚洲金融风暴把一大批失业人员赶进网吧,这导致了韩国PC玩家一开始就有很高的成年人比例,而且并没有像欧美PC玩家那么中产。网吧的兴起让韩国绕开了PC单机 游戏 ,按小时包机的付费方式也让韩国玩家追求快节奏的 游戏 ,相比日式RPG和磨时间的战棋,韩国人选择了RTS。《星际》这样的 游戏 在韩国几乎是被当作网游来玩的,快节奏、高强度对抗。这几乎成了韩国网游的重要基因。

韩国很多厂商从《星际》看到 游戏 机会纷纷立项自己做 游戏 。《疯狂坦克》也是其中之一。当时韩国 游戏 产业还是比较薄弱,也找不到什么人才。NETSGO准备自研 游戏 ,找了CCR做外包。CCR也没做 游戏 的经验,就临时找程序员开工,项目一开始就3个人。

由于《星际》对韩国人影响太大,制作方满脑子只想着《星际》。他们想做一个即时制 游戏 ,但发现对网络的负担太大,就改成了回合制。据说 游戏 把角色设计成坦克也是受《星际》攻城坦克的启发(待考证)。最终 游戏 选定类似《百战天虫》,等于从单机 游戏 里抄了一个现成的玩法。 游戏 于1997年推出,但在线人数并不理想,而且还遇到很多网络问题,没有推广开。



代理方没什么反映,但CCR决定继续制作2代,1999年推出。2代在1代基础上对 游戏 各方面全面优化。比如更稳定的网络服务,更多地图和更多特性的坦克。结果这个2代不胫而走一夜火遍了韩国网吧。

游戏 的火爆超出开发商的预期。在韩国也有很多分析文章试图找到这个“韩国第一个国民 游戏 ”火的原因。被提到得最多的就是: 游戏 慢节奏符合休闲玩家和女性玩家的需求。

然而,梳理过开发过程就会发现,这 游戏 做成回合制、设定20秒行动时间这些都是因为网络环境不佳而不得已为之,结果这些设计反而成为了 游戏 吸引休闲玩家的优点。运营商无法吸引传统玩家,只能找电视台合作,与可乐等消费品牌合作广告,结果反而扩大了玩家群体。 游戏 中坦克的设计对女性玩家并不友好,而是想讨好星际谜,结果 游戏 在休闲市场火了之后,制作方就把这些坦克拟人化,算是把 游戏 风格极力往回拉。

所以说很多 游戏 设计,真的是时运所致,运气来了挡也挡不住。只能说韩国市场当时准备好了,就等一个 游戏 来激发,正好《疯狂坦克》成为了这个 游戏 而已。如果没有《疯狂坦克》,也会有紧随其后的《泡泡堂》来开启这个时代。



然而运气来得快去得也快。

据韩网文说,《疯狂坦克》在韩国大火之后,服务器成本水涨船高。“玩家太多”居然成为开发商的烦恼,放在现在也许无法想象。当时韩国网游大部分都是时间收费。这种收费方式是网吧收费的自然延伸。而道具收费当时是不被接受的。韩国人无法接受交了上网费的同时还要再给 游戏 交钱。

《疯狂坦克》的特点就是 游戏 非常休闲。 游戏 内也没有什么付费点。开发商为挣钱决定与网吧争利,向网吧收费。网吧收费一时爽,却为日后的失败埋下伏笔。一方面家庭个人电脑用户对收费模式不满(在网吧免费玩,回家却要收费);另一方面网吧也对收费不满,减少了收入。所以当大家发现有替代品时,迅速转换了 游戏 。

事实证明,休闲 游戏 的用户是没有太高忠诚度可讲的。他们对价格也是非常敏感的。如果有更便宜的替代品,他们就会流失。这就是休闲玩家的特点。中国的网游时代把这种人群称为“蝗虫玩家”。其实这批玩家就是把重度 游戏 当作休闲 游戏 来玩而已。厂商骂这些玩家破坏 游戏 环境,其实是因为那时没有适合这些玩家的 游戏 。到了手游时代没人再提蝗虫玩家的概念,那是因为现在休闲 游戏 早已经满地都是,休闲玩家再也不用去挤重度 游戏 的服务器了。

其实《疯狂坦克》在国内的运营情况也很有代表性。《疯狂坦克》国服引进已经2002年了, 游戏 整个内测过程都照搬了韩国的策略。比如通过电视与线下活动吸引休闲玩家群体的注意,与网吧合作推广等等,推广非常成功。但正式运营之后 游戏 似乎一夜之间销声匿迹。主要原因还是收费模式。 游戏 正式运营后改为点卡收费,免费玩家只有一种初始坦克可用。这导致大量玩家直接流失。

当然对中国来说,休闲 游戏 发展不好还有一个原因那就是国内从2004年开始基本上切断了 游戏 在主流媒体上曝光的路径。像《 游戏 东西》《游点疯狂》一类的电视节目很快销声匿迹,台湾的《电玩疯》等节目也不再被转播。类似《欢乐潜水艇》《疯狂坦克》这样的休闲 游戏 本来最受这些电视节目欢迎,但随着 游戏 节目下线, 游戏 广告不得在主流媒体上出现,包括对日本动漫限制播出,休闲 游戏 在中国不再能像在韩国那样直接影响到非玩家人群。中国的 游戏 改编渠道也一直不顺畅, 游戏 改编的《仙1》等电视剧同样无法上星播出,国产动画更是自身难保,更别说协同 游戏 来影响非玩家人群了。

游戏 的传播影响受限导致 游戏 在中国被妖魔化了更长的时间。一件事物只有被大众习以为常地接受才不会被妖魔化。中国对 游戏 的祛魅直到十多年后手游普及才见端倪。一定要说当年的限制有什么贡献,也许是相关政策为中国手游爆发手动储存了上亿被压抑的需求吧。



在韩国 游戏 历史 上《疯狂坦克》虽然昙花一现,但作为第一款“国民休闲 游戏 ”它还是留下了自己的名字。CCR后来开发了各种版本的资料片想挽救这个 游戏 ,2003年推出了《疯狂坦克3》,但都不怎么成功。这款 游戏 在设计阶段就没有考虑如何通过数值去吸金, 游戏 运营之后每一次想吸钱都面临玩家反弹。也许当年 游戏 的流行就是因为它的“纯净”,没有吸金的坑而让玩家体验良好,但 游戏 却也因为没法吸金而死掉了,算不算一种讽刺?在21世纪初,这样的 游戏 似乎还有不少。英雄与否,不仅看技术和手艺,还要一点运气。可惜后来的韩国 游戏 ,变得越来越流水线,最终逃不开“泡菜”之名。


游戏机哪里有卖的

游戏机在网上一些购物平台均有卖的。广义来讲,人类用来进行游戏的机械电子装置都可称作游戏机。随着电子技术、信息产业的发展,以及电影、漫画产业的带动,电子游戏机便成为了游戏机的实际代表。由于其更专业化的游戏性表现,因此即便电脑水平如此发达的21世纪,PC游戏仍然无法替代游戏机的强势地位。游戏机的特性是高配置游戏体验与独占游戏,同一时期的电脑升级配置要远高于游戏机的价格。另外,任天堂等游戏厂商也会推出一些优秀的独占游戏来推动游戏机的销售。类型区别掌机:又称掌上游戏机,以便携,快节奏为特点的游戏机。其体积小,易上手。配置与家用主机相比较低。但由于智能手机的发展以及模拟器的出现,导致掌机在现代市场份额逐渐衰落。如今只有任天堂一家独大。家用主机:一种用于单独场所的游戏机,其特点为体积较大,配置高,更好的沉浸感体验。需要画面输出设备或其它输出设备的游戏机。与台式电脑的主机类似。家用主机相对于电脑游戏的特性是高配置游戏和更好的游戏体验。一般价格较为昂贵。街机:用于游戏厅或娱乐场所的游戏设备。特点是只能玩一种或多种游戏,以盈利为目的的设备,需要支付一定费用来换取游戏时长或游戏机会的游戏机。但由于家用主机、掌机及手机电脑的崛起,以及成本高,回本少和模拟器的问题,街机已逐渐衰落。其它:为了适应市场需求与竞争,一些厂商开发出一些较为特别的游戏机。例如任天堂的switch拥有主机模式(不是即时切换,需要底座才能进行切换)与掌机模式两种游玩模式,主机模式下性能将得到提升,带来更好的游戏体验。以上内容参考:百度百科——游戏机

哪里有卖游戏机的???都没玩过。。。。

网上多的是,输入你想玩得游戏机类型,检索出来就行,或者直接输入游戏机三个字,也能出来一堆选择。电子游戏机,又名电子游乐器是使用游戏软件进行玩乐的机器。依照进行游戏的方式的不同,又分为家用游戏机及掌上游戏机。而游戏机也可以说是属于电脑的一种,主要组成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不过和个人电脑对比,电子游戏机针对影像、音效与操作机能进行特别的强化,也有各种的软件和硬件可供安装使用。个人电脑虽然有强大硬件支持,但游戏支持不佳,可能出现移植游戏比在游戏机上更差的情况。游戏机主要的硬件元件包括CPU、内存、储存媒体、影音输出设备、信号输入设备等。其中,游戏机的信号输入设备又被称为控制器、手把或摇杆。

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