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百度知道、新浪爱问知识人、腾讯搜搜问问、天涯问答、雅虎知识堂……如何盈利?
一、网络广告
对于网站来说广告收入是传统电子商务的根本,而且它的效果立竿见影,是一种比较实际的收入模式。现有的网络游戏网站的广告表现形式主要有:banner、Button、本站热点栏目、近期推荐、活动冠名、浮动图标、弹出窗口等形式。网络广告的表现形式随着经营者经验的积累,形式将会各式各样。
网络游戏是一个带有一定专业性的行业,不同游戏网站的链接是网络广告的一种经营方式。不同游戏网站之间的广告位的互换,减少了彼此之间的现金流动。这种广告的经营方式不仅存在于网络游戏站点之间,同时也存在于游戏站点和一些门户站点之间。这也是网络广告普遍采用的一种经营方式。对网络广告收入贡献最大的应该是一些支付广告费用以获得品牌宣传的企业类型,他们可能采取上文所提到所有的表现形式。从业务收入上讲,网络广告的主要收益者应当是注册用户数量巨大,极聚人气的游戏站点。
提高网络广告的有效到达率是提高网站在网络广告收入来源的另一有效手段。由于网站的经营者对登陆自身的网民的特征属性比较模糊,因此广告的投放效果明显没有专业杂志媒体那样到位,这将会大大减少商家选择网站作为广告媒体的积极性。因此作为网站的经营者如果了解了自身网站所拥有网民的背景资料特征,将会扩大网络广告所带来的经济收入。
二、与电信和ISP分成
游戏运营商的利益是直接与电信和ISP相联系的。网络游戏所具有的沟通和竞技等特点对消费者具有很强的吸引力,可以使消费者长时间的停留在网上,这些用户所占用的上网时间是电信和ISP所渴望的,这样庞大的收入无疑是吸引人的。据计算联众游戏用户人均在线时间超过每天100分钟,累积每天在线时间长达300万小时左右。如果能与接入运营商达成较好的协议,应当为游戏商带来巨大的收入。与电信和ISP的合作方式一般有三种
首先是开放式的。“开放式”计费分成是通过技术统计每个用户的游戏时间,按照累计值直接分成。2000年12月19日,联众计费统计系统通过认证,和中国电信“开放式”记费分成正式开始。这项收入在联众收入模式中据第二位。亚联公司在2001年推出的网络游戏《千年》,也采取这种方式。
其次是封闭式的,与某些出价高的ISP进行“深度捆绑”。也就是说,不仅仅是把上网卡与月费卡捆绑销售,而是在账号中内置ISP拨号程序让用户必须通过指定的ISP上网,而上网又是玩指定的游戏。
第三种,就是授权式,通过授权的方式直接在ISP或者ICP那里设立服务器,授权他们使用自己的网络游戏产品。游戏网络游戏运营商则通过授权使用费来分得利润。这种类型的合作方式更适用于一些非棋牌类等类型的小游戏,例如一些战略类、角色扮演类、模拟类、即时战略类等类型的游戏类型。
与移动通讯运营商的合作:
由于移动终端用户数量具有非常大的市场规模,以及其他服务对移动终端的使用已经形成了一定的气候,网络游戏公司开始涉足这一市场。有关资料显示,自移动QQ业务推出之后,腾讯从移动、联通1年1亿元的短信市场瓜分了近3000万,联众也将推出两大计划——移动短信息业务和手机无线上网新游戏网站。他们定下的目标是一年4000万。
三、会员费用
这一收费模式主要采取发行会员卡的形式。随着网民和网上游戏种类的双重增加,网站的系统支持费用日渐成为沉重的负担。为了提供更稳定的游戏环境,各网站都已经数次升级服务器系统和带宽资源。
四、产品销售及电子商务
目前市场上销售的多是一些光盘类的网络游戏,这是由于窄带的网络环境以及游戏数据量过大,所以不适合从网络上直接下载。目前的游戏光盘的销售渠道基本上都采用了线上和线下相结合的方式。光盘游戏在网下的销售场所主要是软件销售的连锁店、书店等地方,而与光盘相配套的点卡的网下销售地点还可能是报亭等消费者日常光顾的地方。软件作为最适合网上销售的产品之一,一直以来都充当着网上畅销产品的角色。游戏光盘作为目前比较流行的网上消费产品,网上商城需要通过其获得更多的经济收入。与网络游戏相关的产品还包括游戏点卡,会员卡等。光盘的作用是使用户获得游戏的使用权,在销售中所起的作用是直接为游戏公司带来一次性的现金收入;如果用户对游戏感兴趣,点卡可以为游戏公司带来连续的收入,并且游戏产品的生命周期越长,收入将会越多。游戏攻略一般是随游戏光盘一起附赠给用户,并且还赠送一定的点数作为促销的奖品。
随着游戏产品的深入人心,以及用户量的增加,如何将围绕游戏的周边产品变成商品并获得收入将是游戏的经营者需要考虑的事情。从《古墓丽影》游戏被拍成电影,说明了游戏本身具有着相当大的、可再挖掘的商业价值。这种形式的商业运作是对游戏本身价值的直接开发。例外根据热卖的游戏产品开发出印有游戏中主要角色人物的玩具、小礼品或者是圆领衫等产品作为商品销售给消费者,也是实现收入的一种方式。
用户所具有的个性是经营者间接获取收入的方向。棋牌游戏中,头像的个性化设计,促使用户利用所拥有的财富向虚拟的商店购买限量发行或者具有唯一性质的头像。这样的运作方式可以尽快消耗用户的财富值,以促使用户不断地注入相应的资金以保持相当高的财富,使经营者间接的获取收入。类似的电子商务还包括其他网上的虚拟产品,如:鲜花、钻戒等产品的销售等等。
具有一定个性化和价值的产品的开发并变成商品,可以增加经营者的收入来源。同时这一做法可以将网络游戏和现实生活进行有机的结合,并促进游戏本身对用户的吸引程度,对增加用户在游戏中的停留时间也具有一定的积极作用。
五、举办竞赛
网络游戏由于具有竞技性而得以飞速的发展。目前,一些网络游戏公司正是看到了这一点。目前韩国的WCGC已经发展成为具有相当大影响力的网络游戏赛事。三星作为此赛事的第一届主办商,投入大量的资金,以促进其数码产品的销售。通过承办游戏比赛获取相关厂家的赞助是对网络游戏所具有的外延价值的挖掘。
国内比较早的并具有规模的网络游戏比赛是1999年新浪和263举办的星际争霸比赛。2000年,网络游戏开始走向职业化。网络游戏公司开始培养自己的网络游戏队伍,参与一系列的网络游戏比赛。例如,玩星际争霸的AG战队成为亚联的官方战队;CPGL选拔职业网络游戏选手参加韩国WCGC世界游戏邀请赛。目前,国内的大部分游戏经营者都会举办不同的网络游戏大赛。联众几乎每周都举办网络游戏的比赛,并且相当部分的比赛都有赞助商。可乐吧根据其所拥有的台球等产品,举办带有冠名性质的网络台球大赛。
游戏公司通过举办网络游戏大赛在扩大自身知名度的同时,推广了产品,并获得现实的收入。这种形式的经营手段已经发展成为一种比较成熟的运作模式。
六、技术和产品的转让
网络游戏公司凭借自身在研发方面的优势,开发出极具市场竞争力的技术平台和游戏产品,通过销售或者租赁形式,获得经济收入。通过这种方式获利的公司以可乐吧(线线通公司)比较典型,我们具体看看以下这些事实材料:1999年8月,线线通公司与新浪网签署《棋牌在线游戏开发合同》,运用基于浏览器的桌面与多窗口技术成功地为新浪网提供在线棋牌游戏;2000年3月,与中公网签署在线游戏产品提供与相关技术转让合同;2000年12月,为人人网站提供系列在线游戏产品;2002年1月,韩国知名网络公司WorldMan与线线通签署合同,租赁其自主开发的《Fancybox游戏开发系统》。
通过《中国网络游戏商业模式研究报告》,我们看到,网络游戏公司的经营在自身强大实力的支持下,可以扩大自身产品的范围和受众对象。通过此种方式的经营在获取收入的同时,能够巩固并提升自身在网络游戏市场的地位,并建立相应的进入壁垒。
问问回答问题有技巧吗
最近很多朋友在问我,怎样才能达到更高的采纳率,高采纳率怎样获得。于是在这里整理一些个人经验心得,与大家分享。 一。 不是所有问题都去回答 (1)莫名其妙的问题或者违反问问规则的问题 比如问考试怎么作弊,问今天天气怎样,问哪里可以下载限制级的东西等等。 这些问题就没必要去回复了,因为答案不是模棱两可就是你回答了反而可能会被举报删除倒扣经验积分不划算。 (2)已经有很多人抢答的问题 有些问题很容易回答,在你发现的时候已经十多人回答了,而且你不能确定自己能够比别人回答的更好的时候,放弃这道问题吧。 比如有人问:nobody谁唱的啊? 地球人都知道是Wonder Girls 嘛,可能无数人都回复Wonder Girls ,甚至有人还给出详细的资料和最近图片。看到这种问题先想想,我能给得更详细么,详细到让提问者无视他人直接采纳我的回答。如果能,那就去努力吧;不能,最好放弃。最不知道我们先艺最漂亮拉 思密达。 3)不会或者不清楚的问题 回答不会的问题,只会导致楼下的人提出“LS明显是错误的,正确应该是……”,然后提问者将你的回答无视采纳楼下回复。或者提问者采纳了你的答案却被你误导,这种情况比较少但还是有。 回答不清楚的问题,你就不能够很详细具体的回复提问者。就算你贴上满满的其他地方粘贴过来的东西,提问者一追问,你就亮相了回答不上来了,于是又白费功夫,采纳给了别人。 二。尽量高精的回答问题 (1)能自己写的都自己写 自己写出来的回复,比复制过来的答案能更贴合提问者的需求。 现在很多提问者都会提出粘贴者免进,一看是粘贴的回复看都不会看的。 而且就像刚才所说,如果是你复制的回复内容,你很清楚其内容么?如果一旦提问者追问,难道你还要再去搜索一次,万一没有搜索到,不是就回答不上来于是不被采纳了么。 (2)能多补充几句的就尽量用最简单的形式更详细的告知 比如 就算简单软件比如winrar,但也不是人人都会用的。你要告诉他们那里有无毒无插件的下载地址。下载后怎么安装,安装后在哪里点右键哪里点左键然后使用。 当然,也并不是说每个回答都要这样,你可以写上:“需要使用winrar软件,如果电脑里面没有安装请到XXX地址下载,下载后如还不会使用,欢迎追问,我再详细告诉你。” 这样提问者也会觉得你的回复很热情很友好,采纳你的回复的可能性也就更高。 (3)能贴图的尽量贴图 比如软件的安装方法、比如景点的相关介绍,如果有图片,可以让提问者更加直观的接收到你所传达的信息,不像文字可能会有歧义或者理解不良。 当然,加上图片,你的回复内容长度一下子就增长了不少,看起来洋洋洒洒,提问者会觉得这人真是努力在帮助自己,于是采纳就跑不掉咯。 三。多补充擅长领域相关知识 看到别人回答的,自己不清楚的也可以学习学习补充补充。 如果学会了,下次再遇到这类问题也能够回答咯。不过不要直接复制别人的回答,用自己理解之后的答案去回复。复制别人的小心被对方看到而举报你。
画蛇添足的意思是什么? 寓意是什么?
画蛇添足:
画蛇时给蛇添上脚.比喻做了多余的事,非但无益,反而不合适.也比喻虚构事实,无中生有.
画蛇添足 (发音 huà shé tiān zú)
【解 释】 画蛇时给蛇添上脚.比喻做了多余的事,反而有害无益,徒劳无功.
【出 处】 西汉·刘向《战国策·齐策二》:“蛇固无足,子安能为之足?”
【用 法】 连动式;作宾语;含贬义
【示 例】 周而复《上海的早晨》第四部:“他想接上去说,又觉得是~,只好惋惜地坐着没动.”
【近义词】 徒劳无功、多此一举
【反义词】 画龙点睛、恰到好处、恰如其分
【灯 谜】 巳
【典 故】
故事发生在古代楚国.有一家人家祭祀祖宗.仪式完毕后,把剩下的一壶酒,赏给手下的办事人员喝.人多酒少,很难分配.这几个人就商量分酒的办法.有个人说:“一壶酒分给几个人喝,太少了.要喝就喝个痛快.给一个人喝才过瘾呢!”大家都这样想,可是谁也不肯放弃这个权利.另一个提议说:“这样吧,让我们来个画蛇比赛.每个人在地上画一条蛇,谁先画完,谁就喝这壶酒.”大伙儿都赞成这个办法.于是每个人折了一根树枝,同时开始画起来.有一个人画得最快,转眼之间,把蛇画好了.他左手抓过酒壶,得意地看看同伴,心想,他们要赶上我还差得远哩.便洋洋自得地说:“我再给蛇添上几只脚,也能比你们先画完.”正当他画第二只脚的时候,另一个人把蛇画完了.他一把夺过酒壶说:“蛇本来是没有脚的,你画的根本就不是蛇.还是我先画完,酒应当归我喝.” 添画蛇脚的人无话可说,只好咽着唾沫,看别人喝酒.
[提示]
画蛇,就要象一条蛇;添上脚,就成了“四不象”.做任何事情都要实事求是,不卖弄聪明,不节外生技.否则,非但不能把事情做好,反而会把事情办糟.
[原文]
楚有祠者①,踢其舍人卮酒②.舍人相谓曰③:“数人饮之不足,一人饮之有余,请画地为蛇,先成者饮酒.”一人蛇先成,引酒且饮之④;乃左手持卮,右手画蛇曰:“吾能为之足.”未成.一人之蛇成,夺其卮曰:“蛇固无足⑤,子安能为之足⑥?”遂饮其
酒⑦.为蛇足者,终亡其酒⑧.——《战国策》
[注释]
①祠(cí)——春祭.
②舍人——古代王公贵族手下的办事人员.卮(zhī)—— 古代盛酒的器具.
③相谓——互相商量.
④引酒——拿过酒杯.引,取过来.且——将要.
⑤固——本来.
⑥子——对人的尊称.安——怎么.
⑦遂——就.
⑧亡——失去.
示例 将军功绩已成,威声大震,可以止矣.今若前进,倘不如意,正如“~”也.(明·施耐庵《水浒全传》第一百十回)
英文:draw a snake and add feet to it—ruin the effect by adding sth.superfluous 蛇本来没有脚有人却给它加上脚,故事见《战国策·齐策二》.比喻做事多此一举,反而坏事.例:今若前进,倘不如意,正如画蛇添足也.——《三国演义》
环境的概念是什么
人类生存的空间及其中可以直接或间接影响人类生活和发展的各种自然因素称为环境。人们的生活环境包括自然环境和社会环境,它囊括了对人发生影响的一切过去、如今和将来的人、事、物等全部社会存在,其中历史传统、文化习俗、社会关系等社会现实,则是更为重要的心理环境。简介人文环境是人类创造的物质的、非物质的成果的总和。物质的成果指文物古迹、绿地园林、建筑部落、器具设施等等;非物质的成果指社会风俗、语言文字、文化艺术、教育法律以及各种制度等等。这些成果都是人类的创造,具有文化烙印,渗透人文精神。人文环境反映了一个民族的历史积淀,也反映了社会的历史与文化,对人的素质提高起着培育熏陶的作用。参考资料来源:百度百科-环境
环境的定义是什么?
环境是人类赖以生存与发展的宇宙空间及其中全部物质要素的综合体,它是人类社会发展的物质基础。人类在生活和生产活动中,一方面有计划、有目的地利用环境资源以改善生活条件;一方面又在不同程度上污染与破坏自然环境,从而引起许许多多的环境问题。这些人为的环境问题大致可分为两大类:一是不合理地开发利用自然资源,使自然环境和生态系统遭到破坏;一是工业生产过分集中在城市中,造成废物对生活环境的污染。近代工业与人类环境这种不协调的相互关系,必须认真对待并加以解决。
都知道蔡伦造纸,蔡伦是因为什么原因发明造纸术的?
一说起蔡伦,我们都知道他发明了造纸术,成了世界上四大发明之一,这个发明对我们中国文化传递和其他各个方面的发展起到了很大的作用,他也因此成为了历史上最佳的发明者,如此被后人称赞的一个人,但是他在政治上却是不那么顺畅 ,原因就是他与皇后之间的事情。我们都知道蔡伦是一个太监,他祖上都是打铁的,据记载,在蔡伦十八岁之后,有个管理铸铁的官员把蔡伦推荐进了宫,也就变成了宦官。既然他能如此聪明的造出造纸术,凭着他的智商肯定能在后宫混的一番天地,这和他所研究的造纸术也有一定的关联,蔡伦一辈子伺候过四个皇帝,两个皇后,所以他能在东汉拥有那么高的地位,不仅位尊九卿,才兼任着尚书令的官职。但是要知道伴君犹如伴虎啊,皇家的人是那么好伺候的吗?正是因为得到了两个皇后的先后宠爱,最后也是这个宠爱而丢掉自己的性命。当时东汉正好是汉章帝在位,汉章帝刘炟和他父亲汉明帝两人为东汉的发展也做出了不少的贡献,而且汉章帝注重农业发展,和他父亲两个人称之为明章之治。但是汉章帝的后宫子嗣也成了他的烦恼,因为当时的章德窦皇后嫁给汉章帝后一直都没有给他生下孩子,别说太子了,公主都没有,而此时,后宫还有一位被刘炟看上的女人宋氏,宋氏当时正好怀上了龙种,这让皇上非常高兴,但是章德窦皇后怕自己的正宫之位不保,于是蔡伦就为她出谋划策,想要抓住宋氏的把柄来置其死地。经过长时间的观察终于让蔡伦发现了宋氏的秘密,也就是宋氏相信蛊术,用蛊术来研究治病的方法,这被皇后知道后,就说宋氏用蛊术迷惑皇上,于是皇上大怒,并且当时信任蔡伦,让蔡伦来处理这件事,蔡伦当然就顺水推舟把宋氏给打入打牢了,然后宋氏自杀了,而她生下的皇子也被贬为平民。皇后目的达到,第一个封赏的就是蔡伦,所以蔡伦一下子在后宫迅速站稳脚跟。后来,章德窦皇后肚子一直没动静,就领了个样子,汉章帝去世就立了两个人的养子为皇帝,也就是刘肇,而章德窦皇后也成了太后,太后自然没有忘记蔡伦这个人,所以把蔡伦又升了官,升官后的蔡伦更加大受重视,居然成了东汉第一个干涉朝政之事的宦官,权利和地位都非常的高。蔡伦觉得太后虽然对自己很好,但是现如今已经深居后宫,不怎么管事了,于是又巴结上了刘肇的老婆邓绥,后来太后去世后,更是直接转向了邓绥,邓绥非常的喜欢书画,放到现代是个文艺女青年,所以蔡伦为了讨好邓绥,于是乎把所有的心思都用在了造纸上,结果就发明出了造纸术!要知道造纸术没出来的时候,古人只能把字写竹子上,携带很不方便,所以蔡伦不仅讨好了邓绥,还受到了刘肇的爱戴,只可惜刘肇去世的比较早,也没有留下子嗣,于是没有办法,邓绥就挑中了刘肇的侄子刘祜,恰巧选中的这个皇帝就是当年宋氏的曾孙,也就是当年被贬皇子的孙儿,所以算起来和蔡伦可是有仇的,邓后一死,刘祜就开始处理蔡伦,把蔡伦关押了起来,后来蔡伦自己不想受罪,畏罪自杀了!就是这么一位让人敬佩伟大的人物,却也败在了人品方面,所以做人还是要走正当门路,不阿谀奉承才是正确的!
蔡伦发明了什么
蔡伦改进的造纸。蔡伦改进的造纸术被列为中国古代“四大发明”,对人类文化的传播和世界文明的进步作出了杰出的贡献,千百年来备受人们的尊崇。被纸工奉为造纸鼻祖、“纸神”。麦克·哈特的《影响人类历史进程的100名人排行榜》中,蔡伦排在第七位。美国《时代》周刊公布的“有史以来的最佳发明家”中蔡伦上榜。2008年北京奥运会开幕式,特别展示了蔡伦改进的造纸术。扩展资料仓颉造字,蔡伦造纸,一北一南,宛如遥相呼应的双子星,记录、承载着绵延五千年的中华文明。仓颉造字虽不可追,但在蔡伦故里,湖南省衡阳市耒阳市,“蔡侯纸”的传奇,正继续书写。沿耒水回溯,行至上游处,河流从蔡伦竹海怀抱中缓缓流出。蔡伦雕塑默然挺立,郦道元《水经注》卷轴舒展,徐霞客游记娓娓讲述。作为蔡伦传授造纸术的根基,蔡伦竹海引得名人纷至沓来,成为一道承载千年历史的风景线。参考资料来源:人民网—湖南耒阳:蔡伦故里造纸人参考资料来源:百度百科—蔡伦