小小忍着,小小忍者问题

时间:2024-09-04 08:45:20编辑:揭秘君

小小忍者问题

白色一户(转外套几率较易转出)、爆发一户(属性均匀、外套中总属性最高)、自来也(高力敏成长)
推荐技能:祈祷、凤仙花、酒、火球、热血、尸鬼。 (选择性使用:五行、天之、粘土、色诱、阴愈)
夜虚技能:土流、粘土、复活、怪力、奈落、傀儡。 (选择性使用:炸弹、烈风、暗杀)
老虎技能:怪力、粘土、暗杀、烈风、复活、风沙阵。 (选择性使用:阴愈、土流、千鸟、尸鬼)

装备属性:最大攻击、攻击百分比、暴击、破防、体力、
宝石推荐:钻石、绿宝石、玛瑙、
推荐套装:FB火系强化套装。
推荐宠物:饭团、植物系宠物。

答疑:1、不推荐竞技带阴愈、因为本身火反流技能格子比较紧缺、在没有特殊情况下不建议浪费一个格子给阴愈。而且加血技能可以由宠物来代替。
2、装备属性不推荐堆闪避、因为闪避会削弱火反的反伤效果。命中适当得堆一点、在150-250命中就足够应付高闪避的了。
3、宝石方面不推荐属性石头、因为属性石头对于火反的外套效用都不大,不如百分**宝石好。(自来也除外,自来也也可以考虑属性宝石)
4、FB火系强化套装可以慢慢收集、不过最低限度应该选择3S的火系套装。


小小忍者为什么玩不了?

有几种可能性:
1、当时在维护,或者你网速太慢,进入超时。你多多试试
如果还进不去小小 服务器不怎么好
2、我和很多朋友一起玩 偶尔都会出现 这种情况
3、有可能是 我们这里网速 暂时慢了一点 和服务器的链接就不怎么好了
4、就出现这样 一般等10分钟再上就能进了 如果 一直点 还是上不去的 是不是 ID出问题啦 我的一下就加进去了 要不黄服务区啊
希望可以帮到你


小小忍者 技能分配

不管JJC还是FB必须带粘土,落雷,土流大河
过FB的技能:土流大河,瞬步(复活),暗杀,八门(炸弹),落雷,粘土
过虚夜宫技能:八门 土流壁 暗杀 掌仙术(这个技能根据个人的外套搭配) 阴伤愈合 尸鬼(前60层)
土流大河,粘土。瞬步,落雷,八卦掌,复活
怪力,瞬步,烈风,粘土,土流大河,落雷
鸣人外套属性,雷,所有雷系技能全用上
斩月技能:暗杀,千鸟。怪力,落雷,替身,大瀑布
雏森桃火属性+火属性四技能
歇竞技场技能:尸鬼(日落),粘土,土流大河,炸弹,八门,落雷
歇VS佐助技能土流大河,炸弹,土流壁,落雷,五行,风沙
妮莉艾露血色FB:炸弹,复活,天之,粘土,土流大河,落雷
鼬的外套竞技场技能组合:暗杀,瞬步,粘土,土流大河,日落,落雷
尾兽之心/土流壁,风沙阵,土流大河,烈风,阴愈,雾影
佐助=天之咒,八门,复活,千鸟,落雷,日落(或者尸鬼)


小小忍者最强组合技能

  雷国技能

  落雷-辅助攻击,可连锁近身主动技能与普通攻击。发动几率29%伤害95%附加3.5秒痹效果。3.5秒的效果=降低敌人0.35的速度=35%的装备附魔属性。

  技能特色:辅助攻击技能只存在落雷,风沙阵,傀儡3个。追求高攻击的必备连锁技能,落雷的麻痹效果就是控制速度,可以应用在速度流和反速度流,控制战斗节奏很完美。

  静电结界-辅助防御,可以吸收飞雷神伤害的1/3转换为护盾值,不能吸收千鸟和落雷。发动技能33%,每次战斗只能发动一次。护盾初始值=自身18%体力上限。

  技能特色:克制粘土爆破的最佳技能,护盾值受到的伤害不会被粘土爆破的技能效果清算翻倍。雷国的2个流派分支都可以应用静电结界+飞雷神的组合,保命最佳技能。

  千鸟-主动技能,发动几率19%伤害190%附加3.5秒麻痹效果。高攻击技能依次是莲华术,炸弹,千鸟。前2个技能都有一些自身不良效果,而且不是5行技能没有国家被动加成。

  技能特色:高攻击附加麻痹效,莲华和炸弹不能连锁辅助攻击,所以单从伤害来说,有国家加成和辅助技能联素的千鸟是游戏中攻击最高的技能。附加3.5秒的麻痹有效控战斗节奏。

  飞雷神-辅助状态,自身回合开始前发动,首次飘落到敌人头上,后随机转换目标。敌人每次行动前发动伤害,伤害为7%体力上限。

  技能特色:克制土流大河的最佳技能,状态攻击附加麻痹,当落在敌人头上时,对放速度越快伤害次数越多,只有在双方交替行动时才会随机选择目标,单方连续行动是不会转移目标的。可以补充静电结界的护盾,应用方式要严谨,否则自伤很严重。

  雷国流派-高速高攻流

  技能组合:

  落雷+千鸟+静电结界+飞雷神+瞬步+天之咒印

  落雷+千鸟的组合实现最强攻击,减低敌人速度,在自身高速前提下,可以实现2次联动回合。

  静电结界+飞雷神的组合也很霸道,当飞雷神落到敌人头上可攻击敌人并附加麻痹,当落在自身头上可补充自身护盾,尤其在高速连动情况下,可在联动回合补满自身护盾。

  瞬步是高攻流的必备技能,瞬间2次攻击的效果很霸道,对上述2个技能组合都有辅助效果。而且瞬步效果可以清楚限制速度的土流大河,确保自身安全。

  天之咒印是防止五行封印对这套技能的破坏。这套技能有5个5行技能,很容易被破掉。而天之咒印还有附加攻击效果,对于高攻选择的这套技能有着不同凡响的效果。

  组合弱点:

  静电结界是个弱点,不要轻易被人破掉,否则飞雷神对自己的伤害很要命。但只要不被轻易破掉,飞雷神就可以补满自身护盾,这个会让敌人很痛苦。

  装备选择:

  装备选择高敏捷,敏捷附加速度和闪躲,速度影响攻击频率,闪躲影响护盾值的安全。其次选择力量攻击,技能%都很高,自身攻击基数越高,效果越加明显。

  宝宝选择树妖最好,缠绕敌人一回合,可以更好的发挥这套技能。宝宝技能最好是缠绕,破防,攻击10%,格挡,5%速度。

  雷国流派-毒系闪躲流

  技能组合:

  静电结界+飞雷神+傀儡术+替身术+尸鬼封禁+阴愈伤灭

  静电结界+飞雷神的组合因自身速度低,所以对自身伤害不是很大,对方速度越高伤害越大,防止盾被破,所以要闪躲属性为主,确保护盾安全。飞雷神是主攻技能,这个技能是无视闪躲防御格挡的,直接掉体力7%,拖延回合数是关键

  傀儡术+阴愈伤灭的组合,傀儡术也是辅助攻击,可以和尸鬼封禁连锁,毒的效果是每次3%的体力上限,配合飞雷神一次就是叠加10%的体力。阴愈伤灭可以清楚自身不良效果还能回血9%(分3次,每次3%)看似3次很长,其实对自身速度慢的却很快,不信你去看看。

  替身术+尸鬼封禁的组合是确保自身护盾不被破的保证,1个闪躲敌人攻击,1个降低敌人攻击。是技能组合的转折点。只要这2个技能出现的时机准确,基本这套技能没有什么死角。

  组合弱点:

  对放有静电结界的时候不容易造成重大伤害,对方速度慢时效果不是很明显。根据情况可适当把阴愈伤灭换成土流壁,色诱,大瀑布.

  装备选择:

  装备首选闪躲,闪躲高+替身术可以确保自身护盾安全。次选耐力,耐力高的话可以延长回合时间断,静电结界的护盾值也会提升。

  宝宝首选向日葵,太阳拳是降低敌人命中,技能选择格挡,增加无伤几率。


小小忍者怎么玩

小小忍者怎么玩,想了解到关于小小忍者怎么玩的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来小小忍者怎么玩的分享! 对于每一个新玩家,在玩游戏之前必定想要知道这款游戏到底该怎么玩,唯有了解了玩法,才能为之后的玩游戏过程做好铺垫。如果你想要接触小小忍者这款游戏的话,那么不妨就先来了解小小忍者怎么玩,以及了解该游戏在玩的过程中存在有哪些奖励。 小小忍者怎么玩: 说到该游戏怎么玩,首先你可以从练级开始了解。小小忍者练级主要分为以下几步:一,爬楼,每天3次,必爬;二,悬赏,每天10次,必做,只做妖怪,异物,名片三种,最低做A异物级别的,这里我记得101前和101后有点区别,101前B妖怪=A异物,而101后妖怪和异物经验是一样的,相反名片经验大量增加,101前记得多存点5国名片;三,海底,必做;四,三忍测试,必做;五,开双吃野,不过现在由于领地战的原因,自己小心没行动力抢领地;六,级别高了后师徒经验不错,不是让你只抓,是对刷; 七,JJC牌子,前期不错;八,家园种牌子,用法同上;九,SL,必做;十,尾兽,必做;十一,老虎机,这个是小号的任务,大号一天5次足矣。这些常规的我就不废话了,主要新区冲级,前期很重要,尤其是第一天,提前注册小号,JJC埋小号,聪明人都懂的。再个就是前期掐经验,恶魔每5级一换等级,比如说我现在40级,手上有恶魔票,挤也要想办法挤到41开双打恶魔,具体这种很细致的就不解释那么多了,一个字,掐,后期基本就影响不大了,简单说就是尽量先做不受等级影响经验的任务,比如爬楼的,受等级影响经验的任务,根据影响多少及等级情况按顺序优先,级别这东西,真心没感觉有个多难。上面都做完,慢不到哪去。 任务奖励: 入竞技场,4个陪练升级到小三,主号果断下线。 换小号,同上步骤到小三,刷新看竞技有没有卡到自己,卡5个小号就够。这个是卡竞技,小号每天可以刷自己25次,我们的目标不是长期依赖小号,只是用小号把自己送进竞技前30名。好吧,小号卡好了。冲点钱去,不管什么游戏,不冲钱很难混的。 11级直接开双倍连续刷高自己5级的野怪,刷到16换地图,行动力完事之后才做任务去。每到任务做不动的时候就吃9个蛤蟆秘药去刷野怪。 第一天不走弯路,30级轻松加简单。(晚上记得报名世界比武) (第一天礼包送的食物不要浪费,第2天才是重点);2天开始,先上小号刷竞技场,小号刷完主号积分应该有1700以上了。进入主题,上主号,刷新开始刷裁判,别打其他同学,给不了多少分不说,还得罪人。 作为新手玩家,在玩游戏之初总是会存在有一些问题,有的玩家甚至还有可能不知道该如何下手,正因为这样了解游戏的玩法是非常重要的,小小忍者也同样如此。希望以上我对小小忍者怎么玩以及小小忍者任务奖励的介绍能够给你带来一定的帮助。

小小忍者有什么好玩的?

确实没有什么好玩
1.合武器 外套 (浪费石头) 个人经验 没有玩过这个游戏 千万不要乱来 否则 1个小时就不想玩
2.副本
-装备区. 我指的是那个打装备组3个人去打的那个 翻牌子 千万不要用礼金看 不然2次就不想玩
-经验区.我指的是那个爬楼的那个...没有得到好的技能(40才满全部技能,每级随机出现1技能) 大不到高层, 等级最不上别人...2-3天就不想玩了
3.1天20次的比武 没有遇到弱的对手 老是输 1天就不想玩了
4.刷黑店 没有刷到橙色装备 刷到破产 马上不玩
5.没石头 马上不想玩 即不能挂机, 又不能合东西, 不能卖东西,打完怪没血了又不能补血 只能等副本赚点钱

玩这游戏是火影迷 死神迷
有钱就玩网络游戏 有时间就玩网页游戏 没钱没时间就玩单机游戏
不玩就天下太平 学习吧 游戏迷
个人经验告诉我没有玩不完的游戏 只有学不完的知识
听我说绝对没有错


小小忍者如何收好友为徒弟

小小忍者师徒抓捕规则

默认在18级开启2个徒弟抓捕名额,随着等级的提升,获得更多的徒弟抓捕名额开启资格,徒弟抓捕名额开启需要使用特定道具,此道具只有在竞技场翻牌可以获得。玩家的徒弟小屋将在玩家等级18级的时候开启,届时玩家就可进行徒弟抓捕行动,所抓捕的对象,必须为在游戏竞技场中玩家所击败的玩家,被抓捕玩家等级必须18级以上,才会在抓捕玩家的徒弟抓捕列表中显示。玩家在竞技场中击败的对手等级18级以上就会显示在玩家的抓捕列表中,玩家可对其进行抓捕,对方身份为的不同抓捕后获得的徒弟将是不同的。


抓捕身份为师傅的玩家:此类战斗为抢夺徒弟战斗,玩家抓捕后进行战斗的对象是抓捕对象,战斗胜利后玩家将获得对方已经抓捕的徒弟。

抓捕身份为自由身的玩家:此类战斗为抓捕徒弟,玩家抓捕后进行战斗的对象是抓捕目标玩家,战斗胜利后该玩家就成为了发动抓捕行动玩家的徒弟。


抓捕身份为徒弟的玩家:此类战斗为抢夺徒弟,玩家抓捕后进行战斗的对象是已经抓捕了该玩家的师傅玩家,胜利后即抢夺徒弟成功。

小小忍者身份说明:玩家在进入自己的徒弟小屋后可观察到自身的当前身份。

玩家身份可分为3种:

1、自由身:没有被其他玩家徒弟,并自身没有徒弟其他玩家而获得的身份称号。

2、师傅:已经拥有自己徒弟后获得的身份称号。

3、徒弟:已经被其他为家抓捕成功,成为其徒弟获得的身份称号。

小小忍者主仆互动:徒弟与师傅之间通过互动双方都可获得经验值作为回报奖励。


师徒互动形式

1、安抚徒弟,通过消耗行动精力对徒弟实施安抚行为可获得经验奖励。


2、折磨徒弟(同性)、调戏徒弟(异性),通过消耗金子对徒弟实行折磨、调戏行为可获得高额经验奖励。


小小忍者徒弟贡献

当玩家收到属于你自己的徒弟后开始计时,玩家收的徒弟将会在自己的指导小屋中关押72小时作为服刑,当徒弟在指导小屋中待满72个小时后,玩家所收的徒弟将重获自由,同时师傅玩家在徒弟玩家刑满释放后将获得徒弟玩家贡献的一笔相当客观的经验值回报。


师徒互动形式

1、讨好师傅,通过消耗行动精力对师傅实施讨好行为获得经验。


2、反抗师傅,选择后直接进入与当前师傅的对抗战斗,胜利则重获自由人身份。

3、出师,通过向师傅挑战获得胜利换取自由人身份。


小小忍者脱离关系


当2个玩家直接产生了徒弟与师傅的关系后,想要脱离这个关系有6种方法。

1、徒弟玩家交付师傅赎身金,即脱离徒弟身份。

2、身为徒弟的玩通过邀请好友解救自己,通过战斗好友战胜师傅玩家,即徒弟玩家获得自由。


3、师傅玩家主动释放徒弟玩家。


小小忍者手游玩不了了吗

小小忍者手游玩不了,因为游戏已经停止运营了。根据官方公告显示,小小忍者手游在2013年就停止营运的,具体为:2013年4月10日10:00,关闭《小小忍者》注册页面;2013年4月10日11:00,关闭《小小忍者》网站平台商城(浦原商店)及所有平台相关活动(如大富翁、静灵庭秘境、小小钱包等。2013年4月10日11:00,关闭《小小忍者》充值通道、划账功能及淘宝点卡服务;2013年6月10日11:00,关闭《小小忍者》所有在线服务器及游戏内商城;2013年7月10日11:00,关闭《小小忍者》客户服务电话、邮箱及专区服务。小小忍者游戏简介。《小小忍者》是一款国内首创以动漫为主题的游戏,其强大的角色换装系统将彻底颠覆传统网页游戏“一角色,一职业”的限制,让玩家在享受网页游戏带来的便捷的同时,充分体验丰富的动漫人物所带来的不同乐趣。

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