三国志8黄金版,三国志8技能怎么获得

时间:2024-09-03 07:29:01编辑:揭秘君

三国志8技能怎么获得

技能分好几种,取得方法各有不同。我写详细点,要是有帮助就请帮我采纳。第一排的人格能力:猛将、智囊、智略、仁德、威风,和全能(隐藏能力):猛将、智囊、智略、仁德对应基础能力的武力、智力、政治和魅力,学会这些能力会使相应的基础能力的锻炼上限+10。只需要把你相应的能力锻炼或者带宝物达到(或超过)上限,再访问城市的相关建筑,民心达到20以上有机会习得,武力对应治所,智力对应工房,政治对应商店,魅力对应农村。一般来说民心达到30之后可以存盘,然后访问会有较大几率取得。当然,靠锻炼来达到上限是很费时间的,因此能够花钱的事情不要花时间。至于怎样快速赚钱,我在篇尾告诉你。只有仁德是最难习得的,因为只有玉玺才可以加魅力,因此一般要取巧让老婆教。从游戏开始的那一年开始算,每4年老婆就会教你一项她会的技能(不是从结婚那年开始算)。因此你要选会仁德的老婆,并抓紧时间把她会的技能都学会,她就直接教你了。如果硬练,可以考虑练到离上限4左右的时候,靠登用其他势力的太守来加魅力,登用成功一次直接+1。至于威风,最容易,没有门槛,只要不停地访问兵营,民心20以上就有机会习得(同样地,也是建议到30之后再SL)。当你习得猛将、智囊、智略、仁德之后,如果你的金钱大于4000块,左慈会在随机月份来访,教你全能并收你2000块。全能的作用是所有的基础能力锻炼上限都是100。实际上所有的隐藏能力都是需要先习得前面所有五项能力然后等左慈来教你。也有相应宝物可以取得能力,例如盾甲天书自带神眼,兵法二十四篇(诸葛亮出场自带)自带鬼谋,太平要术自带神算。第二排内政能力:耕作、商才、筑城、治安、发明、神眼(隐藏)这排能力取得途径最简单,没有门槛。只要不停地访问对应的城内建筑,民心30之后SL即可,效果是执行内政指令时效果更佳,大约是无视基础能力+3到+5的样子。耕作、商才、筑城、治安、发明分别对应农村、商店、城墙、治所和工房。值得注意的是,不需要在自己所在城市才能习得,因此当你学习第一排技能的时候也可以到你已经民心取得30的城市里学习。全部习得之后可以等左慈教你神眼。有神眼可以直接查看其它势力的所有情报,不需要执行谍报。也可以访问旅人蔡文姬,她会教你所有的内政技能而且她是唯一一个不到处走的旅人,永远在长安。好是好,需要看你的相性。蔡文姬相性跟曹操一样是25,如果你的人物相性也是25,可以考虑访问蔡文姬,6个月亲密度达到信赖,然后就可以SL学习了。然而到了你学习第一排技能的时候还是需要民心,因此也节省不了多少时间。第三排计谋类:辩才、混乱、挑拨、反计、造谣、鬼谋(隐藏)这排技能最麻烦,需要通过访问旅人习得。除了蔡文姬,其他旅人都是到处跑的,每3个月都有机会跑到相邻的城市。有些旅人还是随机到处乱跑,更麻烦。也可以靠锻炼有很小、很小的几率领悟。如果有义兄弟跟你同城,那么你锻炼的时候有小几率跳出来跟你一起锻炼。如果你锻炼的是他不擅长的能力,那么悲催了,他会拖累你,使你锻炼经验减半,不过好在他也可以得到经验。如果是他擅长的能力,那么你们得到+50%经验,并主角有小几率领悟第三排的特技(你的义兄弟也有更小的几率习得特技,但是可以忽略不计)。侦察只能学,有网友说平定的时候执行谍报有非常小的几率习得,但是我玩了20年都没有遇到过。访问司马徽最合算,他的相性是75(刘备),能教第三排所有能力和第四排的侦察,关系达到信赖以后有小几率教你特技,每次随机教一个。最好SL,因为一个月只能访问一次。而且混到信赖以后还会给你介绍老婆。记不得学习各种特技的条件了,反正武力智力政治60,魅力70就可以学习全部特技。如果你的相性不合,悲催,去找祢衡可以学习辩才,挑拨,混乱,于吉可以教侦查,造谣。习得前面5个之后可以等左慈教鬼谋,我认为鬼谋是本款游戏里最牛的能力,历史武将里只有诸葛亮和庞统有此技能。效果是打仗前的会议里可以选择妙计战术。这个战术不得了,是大幅度提升我方使用计策的成功率。对于挑拨和混乱倒也罢了,真正好用的是灭火和威风。会威风的武将可以使用大喝,是大范围使敌军陷入混乱的计策,不消耗战法值。原本的成功几率是很低的,但是加了妙计的大喝非常可怕,连吕布这种猛将都有可能陷入混乱,并且成功一次,使用大喝的武将的武力经验值会+20(不管混乱多少敌军)。实际上是用来练武力的,比用行动力来锻炼合算多了。至于灭火则是锻炼智力的捷径,灭火的面积越大经验越多,如果你的武将站在火海的中心,只需要灭火一次就+96点经验,打一次仗可以反复放火,一次战斗智力+5都很常见。最后是落雷,从三国志4以来一直都是最强攻击性策略,需要豪雨天气。第四排兵科:步兵、骑兵、弩兵、水军、侦察、神算(隐藏):侦察需要跟旅人学习,前面已经说过了。兵科则需要学会相应兵种的战法,至少有一门达到4级,然后在特定的州域城市里锻炼相应的战法,就有几率习得。步兵战法有突击、乱击、搅乱、奇袭、枪阵、攻城,训练的州域是兖州和青州。骑兵战法是步兵战法除了枪阵和攻城,再加上车悬,训练的州郡是幽州和凉州,增加战术疾风。弩兵战法是火箭、齐射、乱射、箭岚,训练的州郡是冀州和荆北,增加战术远射。水军战法只有激流,而且不需要一门达到4级(也可以购买孙子兵法自带水军),训练的州郡是荆南和扬州,如果还会神算还能增加战术龙船。最后隐藏技能是神算,其实威力比鬼谋还大,但是会此战术的人相对较多,也就没那么稀罕了。而且鬼谋的妙计+大喝是没有消耗的,比神算更实用。神算主要作用是可以增加战术,有:教唆(大幅度增加己方的计谋防御力)、连环(水面上大规模使敌方足止),天变和风变(需要特技天文),幻术(需要阴天,全场敌军有几率陷入混乱或恐慌状态,最无耻的策略。配合妙计则成功率十分可怕,常常可以看到全屏敌军混乱)。两个独立的技能:天文和医术医术可以在战场上治疗友军,所有伤兵恢复健康,使用者自己智力经验+20,用来练智力非常合算。习得方法有三种,1访问关系达到敬爱的武将有小几率习得,电脑武将也可以来找你学习不过门槛很高,需要智力达到95, 2访问旅人,华佗和于吉都可以教医术需要关系达到信赖。他们分别持有青囊书和太平清领道,都是医书。最好关系达到信赖之后存盘,SL让他送书,把书送给别人然后再访问让他教医术。3去洛阳购买一本伤寒杂病论就可以了。天文比较麻烦,只能访问会天文的武将并达到信赖,或者访问旅人。旅人里管洛、于吉会教天文。电脑武将智力达到90也有可能找你学习。战法类的:基本上都是靠访问关系达到信赖的武将学习,老师的战法最好达到3以上比较容易学会。需要注意的是有3个高级战法是有前置要求的,枪阵需要突击和搅乱达到4级才可以学,车悬需要突击+奇袭,箭岚需要齐射+搅乱。在战场上挨打也有小几率学会。最后说说赚钱。钱无疑是十分重要的东西,然而按正常玩法是很难赚到钱的。PC版赚钱很容易因为有BUG,你只要是君主,或者是流浪军的首领,可以选择取出金钱,然后按住左键不放,大约10秒之后会溢出,你放开鼠标就会取出9999了。如果是模拟器的只能靠义兄弟了。有义兄弟的话,你每次发起流浪军时就会给你一些启动资金,数量跟你的声望有关,声望越高钱越多。刚开始没声望只会给几百,声望达到30000之后每次给你四五千。要义兄弟,当然是刘关张开局优势最大。。。如果是新武将开局那么可以选两个相性相同的新武将互相结拜就行了。望采纳!

三国志8秘籍

一、同时玩的秘技选择“终了”——“结束现在的角色”后让电脑控制再同时按:ctrl+alt+滑鼠右键便可以选其他武将啦,最多8个。二、中文武将登陆法1、先用中文输入法将你要起的名字写好,存在文本文件里面。2、用南极星的中文日文转换功能把中文转换成日文。然后把转换好的日文存档。3、拷贝转换好的日文到登陆武将里面填写相关的内容。三、快速致富bug当君主下野时,如有义兄弟在同一城中,就可成为放浪军。下野前将城市的钱引出,评定时把粮食卖掉,再引出,这时该城已无钱无粮。但一下野,该城就会有几千金和几万粮,于是“旗扬”再成为君主,再引出、卖粮、引出。如此反复下野——旗扬,就迅速暴富啦。当然,所持金最大9999,你必须狂买宝物来存钱。四、繁体版无限金钱秘技评定画面→军事→卖粮与san7类似,在评定画面选指令[军事]、[卖粮],按住向左的三角箭头“←”20秒,看到“卖出军粮”呈闪烁状时松手,(多练习几次就熟练了),执行指令,恭喜你有999999的金了!五、用不完的策略点数军议画面→策略在军议画面选[策略],鼠标左键按住[鼓舞]、[幻术]等任意策略左三角箭头“←”10秒钟以上,看到数值乱跳时,松手,该策略的数量将变成10个!再:游戏中所有的左三角箭头按“←”10秒钟以上,都会有秘技出现!!例如:调用金钱,征兵,外交等等都可以!六、提高阵法成功率1、使用前停顿一会2、先把标条按在命中率高的战法,再突然按要用的战法后确定~使用该秘技能明显提高效率!尤其第一条能提约20%!在平时训练战法时同样适用,在训练战法时,点击所要训练的战法,停断一下,突然点击开始,成功机率大增!呵呵,还有哟,这种理论在接受别人教你战法时也适用,有点不同的是,在所要教的战法上面突然猛击,我就这样试过很多次,成功率比较高,但不是百分百!扩展资料:1、战场策略三国志VIII攻守双方共计14种战场策略,没有参军策略则不能使用。策略种类由主将和参军的特技决定,每种策略的选择需一定策略点数,策略点总数等于主将与参军智力值之和。2、攻方策略鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。连环:使水上的敌军变成足止状态不能移动,需要特技“神算”及20点策略值。崩壁:使城防值减少,且在一定回合内使攻方对敌城墙破坏力上升,需50点策略值。地穴:提高攻方对城池内敌军的攻击力,需10点策略值。伪报:降低守城军的士气。风变:改变战场的风向,需要特技“天文”及20点策略值。天变:改变战场的气候,使之成为晴、阴、雨、豪雨、雪任意一种,需要特技“天文”及20点策略值。幻术:只能在阴天施展,蛊惑敌军随机产成不良状态,需要特技“神算”及40点策略值。落雷:只能在豪雨天气施展,威力最大的战场策略,看着霹雳闪电从天而降真是爽极,嘿~运气不好可会劈着自己哟,需特技“天文”和“鬼谋”及60点策略值。煽动:只能在守方城下才可施展,扇动城内之兵民打开城门取得胜利,需100点策略值,成功率低。3、守方策略(注:攻方策略中鼓舞、连环、风变、天变、幻术、落雷等策略守方也可使用)征兵:临时征集士兵,需50点策略值。坚牢:临时增加城防值,需50点策略值。同讨:使视野内敌方武将自相残杀,需策略值30点。拔道:将视据点视野内所有的己方武将转移至城池内,可免敌阻击,需50点策略值。战场武将计略因武将的特技、能力不一,所能使用的计略及成功率不同。混乱:使敌混乱,防御力下降至最低点并不能移动和还击,而且还会保持较长的混乱状态。需有“混乱”特技的武将。大喝:使敌恐慌,防御力大减并不能移动和还击,每回合士气下降,此状态也会保持较长的时间,需要有“威风”特技的武将。挑拨:激怒敌方武将,使之主动来向你进攻,利用此计可诱敌深入或占据有利地形后引来敌将来攻。寝返:命令评议时内通之计成功后,作为内应的武将叛变。治愈:治疗已方武将中的伤兵,回复战斗力,需要有“医疗”特技。沉静:对处在混乱、恐慌、足止、挑拨等不良状态中的武将回复实施回复,实施武将智力越高越有利。消火:火计在战时的波及范围很大,想少减些兵力就执行此计,实施武将智力越高越有利。埋伏:战时,碰到在评议中使计“埋伏”成功的敌方武将,可呼出奸细使其混乱。

三国志什么版本最好玩?

《三国志》这个系列的游戏有很多的版本,最好玩的4个版本如下:1、开天辟地之作:《三国志1》1983年,光荣公司创始人,也是现在光荣公司总裁的襟川阳一先生在中国游历时被紫禁城以及长城的宏伟深深的震撼,感叹中华文化的博大,而后决定开发一款以三国为背景的游戏。经过两年的研究开发,终于在1985年12月10日,《三国志1》正式发行。2、好评如潮:《三国志8》时间来到2001年,这一年光荣公司发布了超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。《三国志8》在前代的基础上进一步对游戏的"可玩性"进行了加强,增加了结婚,结义(仇敌)还有军团任命等新细节。在画面的处理上,战场和城镇也要更加美型,作战不再是爬虫满屏幕而是干净整齐的方阵作战。是公认的三国志系列里面最受好评的游戏之一。3、经典永不衰落:《三国志9》如果说3、4、5玩的是战术指挥,突出的是将领个人能力的话,那么9玩的就是策略指挥,突出的是团队能力。也只有在9代才可以找到一座关卡、一个战略要地可顶十万雄兵的的感觉。策略优势与劣势不是一场战术胜败可以改变的,更不是一个神将可以力挽狂澜的。也正是因为策略至上,因此《三国志9》至今仍有人在玩。4、一代神作,近乎完美:《三国志11》这一代《三国志》采用了大气磅礴的水墨风格,人物头像也达到了一个新的高度。精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技更加丰富了玩法,战场弥漫的火焰配着bgm,sire和一些国人制作的mod及剧本使这一代成为很多玩家心中的神作。这款发行于2006年的作品,至今依然有很多的人在玩在尝试。

请问,三国志哪一个版本的好一些?

《三国志V》。《三国志》系列游戏一直以来都是策略游戏中的佼佼者。《三国志V》也发行了PSP版本。PSP《三国志V》中登场武将多达500名,可选择性相当丰富,可以通过升级自己的角色来提高其特殊能力。游戏中会出现包括鹤翼、鱼鳞在内的12种有名阵型,增加到战斗系统之中。英雄的声名会对战略方面产生影响,指令数量也会得到变化。本游戏支持多达7个剧本的最大人数为8人的联机对战,从“黄巾之乱”到“星落五丈原”,基本总括了整个三国的历史。背景设定:《三国志5》游戏是1995年底推出的《三国志V》对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效。从最初简单的模拟声到稍具音乐效果的MIDI音效,《三国志》系列在诞生后的十年时间里在音乐方面并没有多大建树,不过到了《三国志V》,随着CD音源的引入,一切都得到了根本性的改观。《三国志V》首次采用CD音源便邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲,时而气势磅礴,时而清新悠扬,首次以立体声表现的《三国志V》给人带来的听觉冲击是视觉上的小小进化所无法企及的,以至于不少玩家至今依然将《三国志V》的音乐奉为历代最强!

三国志8的游戏介绍

首先,在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。(不知道能否象 《水浒传》那样义结金兰,给10个名额,如果是兄弟将共同进退,你如果投靠明主,能比较容易的去将你的义兄弟们拉拢过来,嘻嘻!这样就太好了!关、张、赵等毫无疑问将成为大家的网罗重点。)从其公布的野战画面来看,在战斗时,可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因武将的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将。最有特色的是——结婚(哈哈!!这可是万千三国游戏迷期待已久的哟!看来光荣还是蛮能接受意见的。)当然也就是说可以生子以继承未完的事业。自己的夫人也可以登场。像貂蝉这样的超级大美女会以武将的形式直接出现在游戏中。(哈哈!貂蝉、大乔、小乔、甄氏。的倾国倾城将令众多玩家成为护花使者。“爱江山,更爱美人……”——浪子高兴的哼着。)本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制(有点象《天翔记》),可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时要评定(运用的是太阁那样的评定系统),从现在公布的资料来分析,应该是从国策、人事、军事、外交、计略、谍报等六个方面进行评议。 本作新加入了反OO联合作战军的概念,比如:反曹操联合作战军。象孔融、严白虎等弱小君主之流可以和其他诸侯签定联合条约,抵御强敌(如:董卓、曹操等)的进攻。武将的真实存在和视角。这也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战。(总的来看,还是六代的单挑最有特色,也比较真实,嘻嘻!看来是光荣故意留下一些遗憾,以待改进,不然谁还去买《三国志九》呢!) 《三国志八》中的城市的内容和形式与《三国志七》有巨大差异。在《三国志七》中,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。不再象前作那样,无论洛阳和云南都是一付城市凋敝的惨景。几乎空白的城市,屈指可数的房屋,偶有几个人物活动,不然简直就象是一座死城。看得玩家都伤心,毫无建设的成就感。本作中城市建筑样式众多而漂亮。不同的命令,点击不同的建筑场所直接进行:点击“家”有:宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养。。。等指令。点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事。其他建筑:“城门”:进行城墙的修筑,“农村”:进行农业开垦和治水,“兵舍”:进行征兵和训练,“锻冶”:进行各种兵器的开发和制造,“市场”:发展商业,上述建筑以前都有相应的命令对照,比较好理解。但是新增加的如:“酒家”(可能是当本城有在野人才时,进行访问和登用的,象《水浒传~天导108星》的酒馆的功效一样),“饭店”(这个建筑到底有什么用处呢?因为这是从来没有出现过的概念,只有等光荣自己揭密了。),“屯所”(大概是进行兵屯或者民屯的吧!)。另外,还从城市的资料栏中发现了“贼”这个数据,分析一定与治安有关,并且在游戏中将会有“讨贼”的指令出现,哈哈!很不错哟,这也是如我一样的众多三国游戏迷期待以久的,最好能出现多种结果,比如:收编山贼,缴获宝物等,这样更能增加玩家的兴趣,增强游戏性。总之,《三国志八》在《三国志七》的基础上,接受玩家的建议,前进了一大步,如果其推出后真的能良好的表现出这些非常耐玩的新元素的话,那么我们完全可以说这是一个几近完美的三国游戏了,也必然将再次掀起三国游戏风暴,重现当年《三国志四》的盛况。愿2001年的春天快一点到来吧! 首先三国8继承了三国7的大部分系统,并在一些上做了提高,像战斗时的会议画面,人际关系增加了义兄弟,好敌手,仇敌等要素在里面,这样更能体现了武将的个性了!在战斗时,山岳地带的颜色有所不同,行军时要注意。武将在内政时还可习得的战法,本集战法加入了突击中的“烈火”,那得要看武将本人的了。个人修炼保留下来,这样就能培养出最强的武将喽!呵呵本集的人事关系也是多样划了。增加了好兄弟,好敌手,仇敌。最好的地方是可以结婚了(哈哈哈哈),像貂蝉这样的美女,大家都想要吧?自己的夫人也可以登场哟。本次的战斗会议改有军团长了,因为三国8的战斗改为了军团制。当君主有好几座城时,可委任(这点大家都了解的),内政时要评定的(像太阁一样)。三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明没,横跨三国时期51年,可自由选择全武将,全时代。还有背景时代的说明,和著名战役的讲解,让玩家更贴近了三国时代。还有,本次加入了联合军,是指一些弱小的国家(像孔融,严白虎之流)签定的联合条约,这样就不怕强国(像曹操,董卓之辈)的欺负了。而且,这回光荣更是要让玩家体会到武将的存在,就连视角也随着改变了,不信的话就看看最下面的图吧!最后,当然不会缺少像桃园结义等这样的历史重现喽。

有哪些好玩的游戏推荐?

有泰拉瑞亚、星露谷物语、饥荒、模拟人生4、城市天际线。1、《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行,这款游戏也被很多玩家们称为横版我的世界,玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。2、《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardewvalley”主角开阔和经营整座小牧场,开始游戏后,玩家可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色。人物共有24种肤色,32种发型,112种衣服,20种配件,可以选择男女两种性别和猫或狗宠物。3、饥荒《饥荒》是由KleiEntertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,这也是老狼非常想要推荐的游戏,饥荒和我的世界一样,都是生存类游戏,但是有着很多不同的地方,玩家们只有一条命,死掉了就需要删档从来,打怪需要走位,不然的话很多boss怪都打不过。4、《模拟人生4》是由Maxis Software开发的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生》系列的第四代作品,于2014年9月2日在美国发行。游戏中玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。《模拟人生4》将全面支持离线单机功能 !5、城市天际线即指从远方第一眼所看到的城市的外边形状。第一眼中的第一印象,往往是这座城市的色彩、规模和标志性建筑。譬如自由女神像、东方明珠塔、悉尼歌剧院、香港会展中心,都是经典的城市天际线的独家点缀。通俗说,城市天际线就是你站在城市中一个地方,向四周环顾,天地相交的那一条轮廓线就是天际线。所以城市天际线又称城市轮廓。

什么游戏好玩推荐

最好玩游戏如下:1、《最终幻想13》《最终幻想》系列IP,一直以来都深受玩家们的欢迎,有着宏伟的画面及战斗场面,而且整个系列也都有很多明星一样的人物角色,深受玩家们的欢迎,第13代是这个系列有史以来最棒的一部作品,里面的剧情更长,对战特效及场景更有渲染,最终幻想游戏的忠实粉丝都知道。2、《文明6》文明6是这个系列目前最新的作品,由2kgame在2016年发行,它是最棒的一部回合制策略游戏,并且有很强的历史元素,虽然游戏的画面比较卡通,但可玩性很高,内容丰富,又能作为桌游或休闲游戏体验。最重要的是,能体验世界几十种不同文化,《文明6》不仅是一部游戏,也更是一个历史教材。3、《孤岛危机2》它是“显卡危机”的第2代作品,对比上一代的优化要好很多,只要配置能达到要求的电脑都能流畅运行,内容和剧情继续前一代作品发展,主角依旧是先知,身穿生化服继续与外星人战斗,当中的画面和场景更生动。更真实,在战斗途中还能驾驶敌人的装甲车和吉普车,到游戏接近结局的部分,从科幻变成了魔化,剧情越来越烧脑,很多玩家都对于这款游戏有着很高的口碑。4、《上古卷轴5:天际》上古卷轴5是2011年的作品,到现在已经有了将近12年的时间,放到现在,玩法和画面已经完全过时,但一些喜欢的玩家依旧对它很看好。而且最重要的是,上古卷轴5现在是一部支持mod的作品,有很多玩家愿意在里面加入一些美女MOD,被改成了“少女卷轴”,同时还能修改游戏的画面,增加一些里面原本没有的内容,使这款老游戏再次复活,而且百玩不厌。5、《英雄连2》这部游戏要比红色警戒更独特,更完美,采用3D物理引擎,游戏当中的一切都呈现立体,而且还能使用鼠标滑轮拉伸放大或拉远视角,来近距离观看游戏当中的细节,包括移动的坦克,战车,作战的士兵和正在建造的建筑,细节都非常的到位。玩法就像战地一样,双方阵营夺取地图上的目标点,增加油料,资源,使自己的分数更高,也可以直接歼灭敌人阵地,完成胜利,英雄连到现在它的口碑都非常好,无论是战役还是遭遇战,都非常耐玩。

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