游戏公会是什么意思?
问题一:游戏公会 是什么东西 虚拟游戏的公会是在网络游戏发展到一定程度上必然出现的产物。游戏公会是一步步发展起来的。最初应该是家族。是一群网络上的朋友组成的一个互助小团队。在游戏的发展越来越需要团结互助的趋势下,这样的团队越来越多。于是就有了团队合作。团队合作应该就是公会的前身。当然这还不是现在的公会概念。在由团队组合形成的公会发展到一定程度后,开始关注多个游戏。并开始正常的人员管理后,形成了现在的网络游戏公会概念。
什么是网络游戏公会?公会不是拿号的工具。不是为会员打虚拟装备打钱的工具。当然也不是pk时能叫上一大堆打手的黑帮。公会是一个交流的平台,是一个团结互助的催化剂。拿号、打装备是公会的功能,不是公会的不能使用
问题二:什么是游戏公会 游戏系统本身就设定了――公会、帮派、血盟、家族。为了生存许多玩家自发组织在一起对抗恶意的PK,这样的公会往往带有一种原始的互助精神。他们在一起打怪、赚钱、抵抗PK或看守尸体,这让他觉得在游戏中有强烈的归属感,后来发展到交友,娱乐..等公会的存在――为玩家带来更多的便利和游戏乐趣。会长:最高级行政长官,并且带领一个直属团。副会长:会长不在时,代替成为最高级行政长官。会长助理:帮助会长处理公会相关事宜。行政部:行政部长、行政专员、行政助理(主要负责公会行政工作)。统战部:统战部长、统战助理、军团团长、军团副团、团长助理(主要负责进驻游戏,带队。)。外交部:外交部长、外交专员(负责与各公会和媒体建立客情关系)。宣传部:宣传部长、宣传专员(负责公会形象宣传,到各大网站发布招收会员文章)。娱乐部:娱乐部长、娱乐专员(策划公会各项娱乐活动)。技术部:技术部长、技术部助理(负责公会论坛,PS图片,等技术支持)。会员:精英会员(战斗力强盛 为工会作出较大贡献的会员,将被工会认证为精英会员)普通会员:(通过见习期,通过人事部认证后,可成为普通会员)。见习会员:(任何申请加入工会的玩家,都可成为见习会员)。如果你真心的想做好一个公会,如果你有足够的耐心做好一个公会,如果你有坚强的毅力做好一个公会,那么你可以继续往下看,不然的话就免了~因为做公会是一件非常非常辛苦的事,也是需要你投入很多精力的,至于回报,那么就看你从那里看了。 做公会第一步:拥有自己的一些朋友,愿意和你一起做的朋友。(不然靠自己的话,是非常非常的辛苦的,一个人没办法做的全面,俗话说一个好汉三个帮嘛) 第二步:建立自己的公会网站,建立自己的公会想好一个炫的名字,一个好记的域名,然后开始美化自己的网站. 第三步:整理自己的公会论坛。开好相对的版块,让你的朋友你的会员开始在论坛里发一些有意义的东西,游戏心得啊~游戏攻略~等。因为这里将是你聚集人气的地方,只在游戏里招收的会员,如果你换了游戏那么就会流失,但是你把他们带上论坛,那么很大一部分是可以继续留住的哦~ 第五步:拜访全国百家知名网游公会,是效果最好但最廉价的推广自己的方式,表达友好全可吸引网游公会会员的关注,以该种方式尽可能的拜访更多的知名网游公会。去他们的论坛发拜访帖,交换友情连接。
问题三:游戏公会 是什么东西 10分 最早的工会是以各行业形成的企事业团体,为了保证工人的利益,经过 *** 认可形成的组织体系,需要缴纳会费等,当出现了问题,例如拖欠工资,受到不合理待遇等可以通过工会来进行联系相关部门进行调解,并有丰富多彩的活动等举办,丰富民众生活。游戏公会
游戏公会
?
而游戏公会的产生是网络群体,在《MUD游戏》文字游戏被引入中国大陆后,而后的万王之王、魔剑、由网络十字军的玩家团体正式将游戏工会(公会)以长期存在的玩家群体定义为一个名词,逐渐被网络群体认可。实际上是互联网游戏网络游戏玩家群体的总称,一般以同一个前缀来命名,俗称马甲,例如:魂灵情网游公会十字军网游公会蔷薇骑士团天上人游戏公会SoU灵魂公会神话公会Tn网络社团Song歌者网游公会冥月网游公会等,后来因为更多的游戏和活动形式出现,逐渐出现了娱乐性质公会,网页游戏公会群体。例如Allstar全明星娱乐公会(也有称会所), *** ile娱乐公会80娱乐公会等都是比较知名的公会。
问题四:游戏公会 是什么东西 情难枕――――高胜美
如果一切靠缘份
何必痴心爱着一个人
最怕藕断丝连难舍难分
多少黎明又黄昏
就算是不再流伤心泪还有魂萦梦牵的深夜
那些欲走还留一往情深
都已无从悔恨
早知道 爱会这样伤人
情会如此难枕
当初何必
问题五:在网络游戏中提到的“公会”是什么意思 一个小组织,由一个会长发起,集结工会成员,一般工会会有打地盘啊什么的活动,工会一般有工会技能供成员学习,大概是宗门穷人缩水版。
问题六:组建一个游戏公会,需要什么? 公会核心:
每一个公会的核心、重中之重则是一个公会的领导者,这一点是毋庸置疑的!公会的发展、进步是离不开的,说白了公会要有一个核心的凝结点,这样才能推动整个公会的发展与壮大!我这样说大家也不要否认,任何游戏公会的发展与进步其实都是围绕着会长,或者家族长一个或几个核心在转!领导者的能力决定了公会的生命周期!!壮大或者灭亡!!(上层建筑直接导致下层建设)
每一个公会的领导者,首要的东西就是要具有很强的责任心,不要因为是网络上虚拟的东西就不对任何事情不在乎!!网络是虚拟的但是人的感情是真实的,你的不负责人会伤害到公会里所有人的感情、这些都是真实的!!!如果不具备这一点,请不要建立公会、也不要招募人员!
公会建设:
1、招募会员:在公会会员的招募大致可以分为两种:
第一、在游戏中进行人员的招募,公会发展初期可以入住一个刚刚公测的新游戏(现在的游戏太多了,随便就能找到N多的新游戏,这个是不用担心滴!!!!)在游戏中创建游戏里面的帮派、军团、家族或公会可以对一些散户玩家进行招募吸收!!逐渐转移到自己游戏外的公会之中!!这一过程可能是比较慢的,但是所吸收会员的忠诚度与素质是非常高的!!这也是公会后期发展建设的精英会员(o(∩_∩)o…公会护卫军)!!游戏中建立的感情还是比较牢固的!!建议小型公会或小家族寻求扩大发展时借鉴!
第二、利用新游戏的吸引力,游戏内测前期,大力的进行公会宣传进行会员的招募,这也是现在所有公会招募会员的的主要手段,效果很明显能在短期内招募很多的会员!往往会内的几个交流群都会爆满!!代价是公会要有足够吸引会员的砝码(内测号?其他东东?)。貌似感觉像是公会的春天到了~~~QQ群活跃了~!公会论坛也活跃了!~!但是游戏的品质问题也成为这些会员去留的很大隐患!!往往游戏内测到公测,能够留下的会员不到十分之三!!(为了一个内测号偶可以一天加入N个公会o(∩_∩)o…游戏看过了,玩过了。公会?=旅馆?拍 *** 走人~~汗)其实这也是很多公会比较无奈的时候!!这些都自己把握吧!!
2、完善管理制度:公会的发展了,扩大了一个人两个人进行管理是不可能的,你是神也有打瞌睡的时候,人不是万能的,而没有人是万万不能的,第二个人则是指的是多个人,作为公会负责人应该是有较强的的组织能力和善于管理与协调的人,在具备较强的责任心的同时、知人用人,要会放权,要注意提拔和培养新人,因为网络的流动性大,管理核心层随时会有人退出。还有群的管理员非常关健。群管理并不是说哪位成员在群里表现活跃,能带动群的气氛就适合做群管理。选择群管理员应选择热爱公会,责任心强,有一定管理能力,特别是会协调公会成员之间的矛盾,如果公会成员真的违反公会规章制度,应该先了解事情真相,然后协调,而不是踢人。明细分工,合理的安排是整个公会正常运转的红绿灯、润滑剂。在公会运作中就行成了公会发展的中层干部中层领导,逐渐的演变成公会管理树形结构。这个时候就相应而生了头衔的管理模式(会长、副会长、人事部长、统战部长、外宣部长等等!!)虽然这些都是虚拟的,但是是人都有虚荣心和表现欲的(o(∩_∩)o…太直白了!!汗?!~!)适当的进行头衔的授予,也是公会管理的必要手段!!但是要注意一点高级头衔是不能算便授予的,头衔要让他象征自己的荣誉,自己的辉煌!!在特殊头衔授予及特别情况下会长应该与其他中层管理商议决定?~(既然走上正轨也不应该太武断啦) 感情交流,对应这一点,其实很多公会都给忽略掉了,对于公会的每个成员,我们不应该只是把他们看做是为我们达成某一目的的一种工具(貌似不恰当)人都是有感情......>>
问题七:网游公会里的执行会长是什么意思? 就是秘书的意思,假如会长不在,全权由执行会长或副会执行
问题八:工会是什么意思 工会,或称劳工总会、工人联合会。工会原意是指基于共同利益而自发组织的社会团体。这个共同利益团体诸如为同一雇主工作的员工,在某一产业领域的个人。工会组织成立的主要意图,可以与雇主谈判工资薪水、工作时限和工作条件等等。工会的英文全称为Trade Union,英文缩写为TU。工会组织的产生源于西方的工业革命,当时越来越多的农民离开赖以为生的农业涌入城市,为城市的工厂雇主打工,但工资低廉且工作环境极为恶劣,在这种环境下,单个的被雇佣者无能为力对付强有力的雇主,从而诱发工潮的产生,导致工会组织的诞生。
问题九:游戏公会为什么要找平台合作,平台是指什么? 20分 11对战平台
VS对战平台
浩方对战平台
起凡对战平台
QQ对战平台
等等
问题十:什么是游戏工会服 加行会好玩啊 可以打行会战 要买装备什么的 在行会一喊话 朋友价 便宜不少呢 我们服的一个行会 40级以上入会还发装备 呵呵
公会的名称是什么?
公会的名称有:归鸾海风,阁海啸爆、破豪门、世家浩澜、轩黄昏的荣光、汇聚天下高手、傲然雄霸、碧海潮声、阁冰荷之舞、炽阳网游公会、淡漠清愁、敌千奈我何、简单且幸福、剑指轩辕、君临天下、卡哇伊军团、拉登就怕我、蓝梦影乱世行、会梦幻之岛、弥漫铭门、西典凝芷、嫣然奇迹。不降则灭、清风雨、阁清舞飞扬、杀伐联盟、删清除水、嗜血盟、嗜血之都、天朝城管、天痕帝国、天空之城、天桥世家、风兄弟战堂、血腥工会、眼泪里的鱼、游戏VIP贵族、战鼓震奥城战、狼战神天下、战神之神翼、真我王者、左忆雪、噩梦降临、阡陌、潇湘阁、逍遥傲天下。公会的起源:公会即同业公会,即旧时同行业的企业联合组成的行会组织(商务印书馆2004年版《现代汉语词典》)。为什么会有玩家组织?直接原因是游戏就是这样设定的 ——公会、帮派、血盟。既然游戏提供了这样的设定,那么它的存在必定会给玩家带来更多的便利和游戏乐趣。但在网络游戏的萌芽阶段,公会却是网络游戏的玩家因某种原因自发组织的。
公会是啥意思?
公会就是一个联合的组织,不过有多重意思,比如指直播带货的经纪公司公会,还比如在游戏中,公会是很多玩家聚集在一起的一个组织。在网络中的公会,一般是直播公会,有着正规营业执照的公司,公会的名称可以相较于营业执照上的不一致,也有着自己标识logo。游戏中的公会就很好理解,一部分玩家组合在一起,形成一个联盟,也可以叫公会。公会和工会的概念区别1、工会:公司或者部门工作人员与公司或者部门的连接桥梁, 有着比较明显的政治和经济特点。2、公会:一个比较松散的集体或者组织,广义上有很多东西的可以称为公会,例如某个球队俱乐部、某个慈善团体、某个玩家集合等等。成员构成可以很简单,也可以很复杂;可以有共同目标、共同爱好,也可有个人方向、兴趣等等。
公会是什么意思
公会是同行业的企业联合组成的一个组织。公会诞生之初,就是同行业内的企业联合在一起,商量问题,讨论意见,并指定应对问题的方案。众多的企业聚集在一起,成立公会,就是为了解决自家企业面对不了的问题。在公会里面,各家企业都可以各抒己见,表达自己对问题的看法,以及如何解决这些问题,这样做有利于大家集中精力,相互团结,共同应对所面临的问题。公会中的各个企业之间相互平等,可以交流很多行业内的事情,对于初入行业的企业很有帮助,在公会中其它企业的帮助下,初入行业的企业可以少走很多弯路。游戏公会游戏公会,就是以一群玩家组成的一个团体,是希望通过网络游戏来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣,有很多游戏公会希望可以找带一盈利的方式,使公会建立一个类似公司的运作体制,而这一切又是依托游戏为基础.公会最初是在游戏里,通过创建游戏帮派,吸引很多玩家加入帮派。然后帮派会长,让玩家添加帮派的交流平台,当人数达到一定数量的时候,就形成了一个独立的公会。
“狼人杀”公会简介怎么写?
1.简单介绍:狼人杀公会。2.游戏公会的现状:本公会本着专业,专注,专心的态度来打造一个属于大家的狼人杀游戏交流平台,让大家更好得在狼人杀游戏中得到乐趣。3.游戏公会的意义:狼人杀公会是由一群热爱狼人杀游戏的玩家。4.公会特征:加入本公会的会员,尊重狼人杀游戏规则且尊重其他游戏玩家,不得出现睁眼、场外信息、语言攻击、不尊重他人发言等情况。5.公会分析:本公会欢迎各位热爱狼人杀游戏的玩家加入~
狼人杀公会简介怎么写
1.简单介绍:狼人杀公会。2.游戏公会的现状:本公会本着专业,专注,专心的态度来打造一个属于大家的狼人杀游戏交流平台,让大家更好得在狼人杀游戏中得到乐趣。3.游戏公会的意义:狼人杀公会是由一群热爱狼人杀游戏的玩家。4.公会特征:加入本公会的会员,尊重狼人杀游戏规则且尊重其他游戏玩家,不得出现睁眼、场外信息、语言攻击、不尊重他人发言等情况。5.公会分析:本公会欢迎各位热爱狼人杀游戏的玩家加入~
布拉格网游公会的历任会长
公会名称:布拉格网游公会公会游戏名称:布拉格不灭神话 布拉格の不败神话 王者布拉格公会成立时间:2001.10.1公会创始人: 布拉格の道神公会历任会长:布拉格の逆天 布拉格の无忌 布拉格の无双 布拉格の玺儿 布拉格の无争 布拉格の乐少 布拉格の无情 布拉格の蓝龙 布拉格の狼2骑公会口号:没有永远的网游,只有一辈子的朋友!
布拉格网游公会的人物介绍
第一节:首先,欢迎各位爱好网游的朋友们加入到我们布拉格家族!也愿你能以成为布拉格家族的一员为荣!当然在你加入之前,首先需要了解我们布拉格家族公会的历史及布拉格家族公会的管理章程和其他一系列所必须掌握的常识,这将有利于在你加入布拉格家族公会以后,更好更快的融入到我们的集体中来,跟上跟上家族整体发展的步伐。任何地方都需要制度,所谓“国有国法,家有家规”,在布拉格家族这样的家族公会,管理制度更是必须的。制度使我们更有效、有秩序的发展。我们都在同心协力地努力,希望布拉格家族公会的未来能更好。希望大家能以团结,文明,民主的心态,认真对待我们身边的每一个兄弟姐妹。第二节:布拉格网游公会的前身是布拉格传奇私服家族,成立于2001年,经过数代管理层的努力,成就了今天的布拉格。数万兄弟来去如风,烈火怒斩之下,产生的并不是一个个亡魂,而是一个个久经战火的英雄;冰雨咆哮之中,淘沥出的并不是一片片瓦砾,而是突显出了一个个不屈的灵魂,只有战死的布拉格魂,没有逃避的布拉格人。6年的战火洗礼,6年的风雨兼程,6年的文化积垫,布拉格已经成为传奇2私服家族的一个神话,号称王者布拉格。如今,传奇私服逐渐没落,布拉格人再次挺身而出,紧握时代的脉搏,适时将家族带入了公会化的轨道,在继续征战传奇私服的同时,全面进驻多款网游,盛大传奇、传奇世界、神泣、完美世界、劲舞团、CS战队、疯狂飚车、天龙八部、街头篮球、跑跑卡丁车等多款游戏在一群不断开拓的布拉格人努力之下,初见雏形,朋友,来吧,让我们歃血为盟;让我们彼此交融;让我们一起创造更多的神话吧!第三节:公会口号:没有永远的网游,只有一辈子的朋友!只有战死的布拉格★魂,没有逃避的布拉格人。公会宣言:曾经,布拉格用情与义铸就了一部传奇中的传奇.用刀与剑捍卫着这个领域里她牢不可破的王者地位.王者的脚步又怎会停息,她要用她的铁骑踏遍网络的每一个脚落.布拉格的兄弟,你准备好了吗?沸腾你的王者的热血,举起那属于你的王者之剑,挥洒出那饱含征服的弧线吧!公会精神:宽人克己,厚德载物.责任 - 布拉格人从不逃避,拿得起,放得下,敢做敢为,敢于承担责任。勇气 -布拉格人从不害怕困难,更不畏惧灾难,面对困难,我们充满迎头向上的勇气。宽容 -相处难免遇到误会,设身处地为其他人考虑,融洽气氛需要所有布拉格人创造。荣耀 -布拉格的荣耀也就是你的荣耀,努力为自己、为朋友、为公会取得荣耀。智慧 -不要让一时的仇恨和利益蒙蔽心灵,布拉格人为人处世都应该有清醒的头脑。忠诚 -无论兴衰荣辱,我们誓与布拉格共存,永远对布拉格忠心不二。 第一条:布拉格是由网络自由人士组成所领导的以,团结,民主,文明为一体的网络家族。团结,民主,文明是布拉格家族的根本制度,禁止任何组织或者个人破坏团结,民主,文明制度。第二条:布拉格の家族的一切属于成员。成员行使自身的优势活力。推荐或自荐,依照家族规定,通过各种途径或形式,管理家族事物,团队事物,家族总体规划事物。第三条:布拉格家族高层机构实行民主集中制度的原则。家族定期由民主选举产生,对家族,对成员负责,受成员监督。家族高层行政部门,宣传部门,文化部门,后勤部门,都由全族成员公开选举,对他负责,受他监督。家族各个部门的职权划分,遵循在家族高层的统一领导下,充分发挥团队优势和积极性。第四条:布拉格家族各个团队一律平等。家族保障团队的合法权利和利益,维护和发展各团队的,平等,团结,互助关系。禁止对任何团队的歧视和压迫。禁止破坏家族团结和制造团队分裂的行为。家族根据各个团队的特点和需要,帮助各少数团队的发展和稳定。家族独立团实行自治,设立自治部门,行使自治权。各个团队的自治范围都属于布拉格家族不可分离的部分。布拉格家族所有团队一律平等,家族保障各个团队的合法权利和利益,维护和发展各个团的平等,团结互助关系。禁止对任何团队的歧视和压迫,禁止破坏家族团结和制造家族分裂的行为,家族根据各个团的特点和需要。帮助各少数团队加速团队发展和家族文化的发展。各个团队实行独立团队自治,设立自治部门,行使自治权。各个独立团队自治的范围都是家族不可分离的部分。第五条:布拉格家族实行以法治族,努力发展,文明,民主,团结的纪律家族。家族维护文明,团结,民主的制度统一和尊严。一切团队的规定都不得和家族制度相抵触。一切家族的部门和成员都必须遵守家族制度和处罚。一切违法家族制度行为的,必须予以追究。任何团队和个人都不得超越家族相关规定制度的特权。第六条:布拉格家族的文明,团结,民主制度的基础是产生民主的公有制度。如:家族的所有收入以及现有的都属于家族成员集体所有。家族公有制将消灭利用家族为个人谋私,实行剥削成员血汗的一切丑恶行为。家族公有制为主体,坚持按劳分配为主导。多种分配方式并存的分配制度。第七条:家族资金收入,即家族公有制资金收入,是家族资金中的主导财富,家族保障家族资金的巩固和发展。家族团队资金收入实行团队管理制,以团队收入为双层资金制,团队的收入等各种形式的资金来源,是家族成员集体所有的资金。参加团对战的家族成员资金所有者。有权在家族规定的范围内,要求返款。家族保护团队资金的合法权利和利益,鼓励,指导和帮助团队的资金发展。第八条:家族的,IS,群,论坛,等自然物品,都属于布拉格家族所有,即家族成员所有。由家族规定属于独立团队的除外。为了家族总体的利益和需要,家族可以随时依照规定对群和IS等自然物品进行回收。一切的使用团队和个人都必须合理的利用家族资源。避免盲目的扩张浪费。第九条:在家族规定范围内的独立团队和个人的资金收入,是家族资金的重要组成部分。发展非家族资金应当依制度实行监督和管理。家族的公有资金财产,是神圣不可侵犯的,家族保护公有资金财产,禁止任何团队和个人用任何手段侵占和破坏家族公有资金。第十条:成员的权利和财产不受任何部门的侵犯。成员有完全的要求指定继承者。家族为了家族公有利益的需要,可以根据制度规定对成员实行集资或者给予补偿。第十一条:家族通过提高家族成员的积极性和技术水平,推广各种合理的技巧,完善家族管理体制和团队管理体制,实行各种形式的民主责任,文明推广,团结的动力,以不断提高家族总体实力为发展力量。建立健全的布拉格王者之颠。第十二条:家族发展培养管理人才,技能人才,技术人才。提高全族成员的家族文化意识。通过举行各种活动,会议。开设学习内容。普及家族成员对家族义务的意识。对家族管理和团队管理进行家族思想灌输。依照家族有关规定举办各种有意义的大型活动。家族实行中华人民共和国普通话的通用交流。第十三条:家族培养为家族服务的各种人才,扩大培养人数。创造条件,充分发挥他们对家族的发展作用。第十四条:家族通过灌输思想,普及成员对家族的认识和意识。对家族的规章制度学习和运用。通过各个团不同范围成员中制定和执行各种守则,加强家族成员对家族文明,团结,民主的发展方向。
网游公会简介怎么写
有各种公会,大大小小,琳琅满目,显示了人数,公会等级,驻地。在找了一个顺眼的公会,后点开公会信息。显示了公会的简称,名称,等级,排名,成员数量,申请人数,公会资金,驻地,公会首页,公会简介等信息。点击成员名单可以查看具体人员。公会的会长和官员可以查看申请的人员,批准或者拒绝。会长可以提升会员的权限等级。目前就官方的说法,公会功能尚在开发,公会贡献,驻地,公会战争,攻城战等,还是很值得期待的。游戏公会不依附于某款具体游戏,拥有游戏外的交流手段,拥有网站或BBS、歪歪频道、QQ群等,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,以玩游戏为主要目的聚集起来的人群。比较模糊的是不依附于某款具体游戏的前提,以传奇和RO为例,游戏中规模大的行会/家族也不少,尽管没有集体尝试公会形成期以外的其它游戏,但成员相当稳定。公会的存在,对于游戏来说也是非常重要的一个存在,因为公会用户有普通个体用户无法取代的优势。一:公会作为一个游戏内的组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。二:公会是建立在游戏内的互动团体,公会用户之间的互动性也远高于普通的个体用户。三:作为一个用户基数庞大的组织,任何一款游戏如果在宣传开始的同时,就将针对用户群设计在公会群体上的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。
网游公会简介怎么写
公会简介第一部分:欢迎词。比如:欢迎来到(加入)XXX公会。欢迎词是必不可少的,欢迎词会让刚加入的新人感到公会的亲和,更容易融入公会这个大家庭。第二部分:公会条例。没有规矩不成方圆,我们需要制定一套公会内的玩家都必须遵守的条例,以方便管理。比如:禁止频繁的加入然后退出公会,工会战必须参加之类的。第三部分:奖惩机制。奖励机制可以让公会成员更加有动力,惩罚机制可以对成员造成一定威慑。不仅可以提高成员活跃度也可以避免重大事故的发生。比如:达到特定条件可以成为公会副会长,如果触犯了条例会被踢除等等。第四部分:共勉之语。有了规矩和奖惩机制我们就需要鼓励大家共同发展了,这时候写几句共勉的话可以提高大家的团结度。比如:希望大家可以和睦共处,共同发展,我们一定可以成为全区最强的公会。扩展资料:公会的存在,对于游戏来说也是非常重要的一个存在,因为公会用户有普通个体用户无法取代的优势。一、公会作为一个游戏内的组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。二、公会是建立在游戏内的互动团体,公会用户之间的互动性也远高于普通的个体用户。三、作为一个用户基数庞大的组织,任何一款游戏如果在宣传开始的同时,就将针对用户群设计在公会群体上的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。
星辰公会的发展历程
部落星辰公会在创立初期,由于分会会长虎笑的良好人脉,汇集了大量的原EQ的精英游戏玩家,不过起始并没有在争取全国进度上有联盟分部的野心,但也牢牢把持了洛萨服务器的头把交椅。不过虎笑很快因为个人原因AFK,将公会的管理工作交给了其老乡HGAME,而联盟星辰与零界轰轰烈烈的FD争夺战显然刺激了部落星辰的管理层,他们作出了一个日后影响深远的决定——扩大RAID团队,以建立充沛的人员梯队,其间建立了当时各大公会罕见的RF3,合并了一个名为“战歌”的部落公会,并由洛萨联盟方挖来了最著名的RL,开当时cwow人才引进之先河。最鼎盛时,部落星辰一度达到5个RAID团队。充足的人才储备使得部落星辰在随之而来的流沙之战版本中崭露头角,并在cwow资料片前最后一个RAID副本纳克萨玛斯中大放异彩。部落星辰公会取得了该版本中最终BOSS,也是WAR3历史中重要的npc——克尔苏加德的first down ,从而达到了声望的巅峰,成为了国内的知名公会。但福兮祸所倚,由于无法很好的整合新进人员与原有管理层,部落星辰很宿命的经历零界公会曾经经历的,也许是最著名公会都必须经历的一个事件——分裂。基本上除了RL忧郁的风以及现任会长Hideyosi之外,原EQ玩家从部落星辰消失了。经过这次阵痛的部落星辰,其团队整合以及执行力都较前大幅度提高,在姗姗来迟的wow第一个资料片——燃烧的远征(TBC)中,他们确定了更高远的目标——争取世界FD。然而具有讽刺意味的是,当他们面对TBC的阶段性boss,也是war3中的人气npc——伊利丹的时候,宿命仿佛阴魂一般再次缠上了他们,这次不是分裂,而是联盟星辰的“阿喀琉斯之踵”——利用游戏BUG。第七天堂公会,在纳克萨玛斯阶段就曾经崭露头角的烈焰峰服务器的游戏公会,他们在游戏进度上对部落星辰产生了巨大的冲击,并最终超越了星辰公会取得了伊利丹的FD。而冲击所转化的压力使得部落星辰的管理层采纳了一个愚蠢的建议——利用游戏bug。而具有戏剧性的是随后由带有第九城市背景的游戏玩家ono在nga论坛上对星辰公会的所谓揭露贴使得事件迅速向闹剧方向发展。部落星辰公会采取了低调的姿态,承认了自己的错误,并冀希望于燃烧的远征的最终boss——基尔加丹的争夺。而在基尔加丹的FD大战中,星辰采取了精英RAID团队集体转服至安威玛尔服务器,跨服招收优秀RAID人员等措施,一度取得了较第七天堂多达3周的进度领先,然而在2008.6.2尘埃落定,第七天堂率先取得了基尔加丹的FD,从而宣布了燃烧的远征进度之战的最终胜利。星辰公会大度的恭喜了对方的胜利,并再次宣布将目光投向了预计于2008下半年面世的第二个资料片——巫妖王之怒。由于大陆的魔兽世界由于种种原因不能够及时开放新资料片,星辰公会等几个高端公会迁往台服发展,在更宽广的舞台上和全世界玩家一道争夺FD Boss的荣誉。转战台服后不久的资料片巫妖王之怒3.0版本中星辰公会就取得了纳克萨马斯、黑曜石神殿、永恒之眼副本所有BOSS25人模式的台服FD。星辰公会等公会转战台服抢FD以及跟风而来的大量大陆玩家进驻台服让台服的服务器负荷陡增引发了大面积排队现象,也引发了不少台湾玩家对大陆玩家的不满,引起一些争议。且不论地域和行事习惯等方面引起的小摩擦,他们付出的努力有目共睹。功夫不负有心人,09年夏天终于传来振奋人心的消息:星辰拿下中国第一个世界FD——零守护者尤格萨隆!虽然因为零守护尤格萨隆并不包括在奥杜亚的“团队高手的荣耀”成就内,对该击杀是否就是奥杜亚副本争夺战的天王山之战尚存争议,但毫无疑问的是星辰公会已经走出了自己的道路,在世界范围内将WOW中国玩家的PVE水准提升到了一个前所未有的高度。在新资料片熊猫人之谜5.0版本中,著名玩家断风贤带领其线下团队进驻联盟星辰公会,并取得H大女皇、H惧之煞10人模式世界第二,无尽守护者精锐模式世界第二(10人世界第一)的好成绩。不久,国服强会龙腾天下也并入联盟星辰公会。台服星辰公会在取得0灯首杀后则每况愈下,最终RF1在5.2版本开放前夕团队宣布解散,部分成员转移至国服沙怒服务器组织10人团继续征战。RF1回到国服后经历了5.2的低迷,然后在5.4决战奥格瑞玛版本中和七煌公会合作开荒奥格瑞玛,取得了世界第二,亚洲第一击杀H地狱吼的好成绩。主要战绩经典旧世:2006年7月13日 60级NAXX收割者戈提克CWOW FD 世界第四2006年8月31日 60级NAXX 天启四骑士 CWOW FD 世界第四2006年9月25日 60级NAXX 克尔苏加德 CWOW FD 世界第七燃烧的远征:2008年5月12日 太阳之井高地穆鲁CWOW FD 世界第七巫妖王之怒:2008年11月29日 黑曜石圣殿 萨塔里奥三龙模式 TWOW FD 世界第九2009年5月16日 奥杜尔 25人困难米米隆 TWOW FD 世界第二2009年5月19日 奥杜尔 成为世界上第二个见到25人隐藏BOSS观察者阿加隆的公会2009年6月10日 奥杜尔 星辰公会成功击杀25人奥尔加隆 世界第三2009年7月8日凌晨四点十二分 奥杜尔 星辰工会世界FD零守护约格萨隆!2009年9月9日凌晨3点16分 星辰完成25人英雄难度阿努巴拉克(你可以将他看成魔兽争霸3中的那个小强英雄,我们通常称他为小强王)击杀 世界第二(台服更新晚了一天)2009年9月21日,星辰世界第一完成25人地,风,火成就2010年3月28日,星辰击杀10人英雄模式巫妖王,台服第一2010年4月20日,星辰击杀25人英雄模式巫妖王,台服第一,世界第六2010年7月1日,星辰击杀25人英雄模式海利恩,台服第一,世界第六2010年8月5日,星辰台服首杀0%区域buff下的25人英雄模式巫妖王2010年8月的25人英雄模式巫妖王竞速赛中,以7分35秒的成绩大幅刷新了世界纪录,比原纪录提高了2分多钟大地的裂变:2010年12月17日,英雄难度哈福斯破龙者 世界第五2010年12月20日,英雄难度全能魔像防御系统 世界第四2010年12月24日,英雄难度奇玛隆 世界第五2010年12月25日,英雄难度马洛里亚克 世界第六2011年1月2日,英雄难度熔喉 世界第五2011年1月5日,英雄难度暮光双龙 世界第三2011年1月11日,英雄难度暮光者议会 世界第四2011年1月18日,英雄难度丘加利 世界第三2011年1月28日,英雄难度赛丝特拉 世界第五2011年1月30日,英雄奥拉基尔 世界第七2011年2月12日,英雄难度奈法利安 世界第十七(春节期间休息了十天)北京时间2月12日凌晨5点12分,星辰公会台服首杀最后的一个英雄模式BOSS,即25人英雄模式黑翼陷窟的守关BOSS奈法利安,终于达成13/13的击杀进度,大灾变T11团队副本之战宣告结束。完成这次击杀以后,星辰公会的排名从之前的世界第13名重新杀回世界前五,最终排名仅次于Paragon等欧服四大强会,力压美服韩服众多强会排名世界第五,祝贺他们!!!2011年7月1日,英雄难度夏诺克斯 世界第一(利用转阵营清空CD的方法,比欧美各个服务器早了一周)2011年8月3日,英雄难度拉格纳罗斯,台服第一,世界第八(25人世界第七)2011年12月21日 英雄难度死亡之翼的脊椎 台服第一 世界第三(25人世界第二)2011年12月25日 英雄难度死亡之翼的狂乱 台服第一 世界第二2012年05月13日 0BUFF英雄难度巨龙之魂竞速 世界第一!2012年10月17日 潘达利亚的迷雾新团队副本,魔古山宫殿英雄难度全通,台服第一!2012年11月14日 台服星辰世界第六击杀英雄大女王夏柯西尔!2012年11月15日 国服星辰世界第十一击杀英雄大女王夏柯西尔!MOP 5.2版本中,星辰10人世界第三,亚洲第一直面H雷神。2013年10月3日19:14 星辰25人世界第二,亚洲第一击杀英雄地狱咆哮! 星辰公会的前身:Rage of Nameless(无名者之怒)公会,简称RON,来自网游EQ(无尽的任务),是CEQ最强大的公会。RON公会诞生于2004年3月,由零界、诸神之黄昏、天空三大公会合并而成。其中零界和诸神之黄昏均为当时最强之公会,完成无数BOSS FIRST DOWN,各职业史诗任务率先完成。RON公会成立后每日在线人数120多人,经常组织大型RAID活动。在最新露卡琳版本开放后高歌猛进,以EQ史上最快速度横扫露卡琳星球各象征性BOSS,成绩显赫。敌人,粗糙的双手是他们痛苦的梦魔。朋友,健壮的臂腕是他们安全的港湾。星族的勇士再次降临!无尽的荣誉将在此延续…….忠诚 勇气 团结 坚毅 荣誉 纪律 谦卑我们谨记! 副本这个令无数玩家为之振奋和激动的地方诞生了无数伟大的团队。他们有着令人敬佩的进取精神,台服的星辰公会便是其中的佼佼者。在最近的这段时间,5.2的到来再一次的吸引了魔兽世界玩家的眼球。谁会争得这个又一史诗级副本的世界首杀?谁又能代表我们国人争取到世界上好的名次?星辰公会无疑成为了有力的竞争者。由于国服逐渐与世界更新同步,台服PFU人才枯竭,台服星辰公会PFU1团回归国服,落户沙怒服务器,并取得了雷神王座10人H雷神亚洲第二,10人H莱登亚洲第三的好成绩。在5.2版本,星辰公会因为一些人员流动问题,再加上国服同步带来的台服人员缺失,最后考虑再三决定回归国服。在初期准备不充分,PTR测试没有参与的情况下,最终成绩也是很不理想。经历过一个版本的低迷,在5.4PTR正在测试之时,我们获得了一个好消息,那就是,以前那个星辰又要回来了,那些熟悉的名字依然会活跃在魔兽世界里。在星辰公会陷入低谷的时候,一名星辰公会的粉丝选择了帮助他们。为了让星辰公会能够重新屹立在魔兽PVE的巅峰行列中,他选择赞助公会壹佰万元人民币作为公会人员招募的基础以及开荒取得成绩以后的奖励。台服星辰Stars公会在国服入驻的服务器是10区沙怒。会长依然是忧郁的风(老K)。FRAM5.2版本副本进行全程直播各职业视角轮流播放。星辰公会将会致力于游戏内容的资源共享,为国服其他团队分享游戏心得与体验。