百万小学堂的其他规则
参赛者中途不可放弃比赛,放弃比赛者视同放弃所得奖金与参赛权(前期规则,后期则改为“视同答错”,该题之前的累计奖金折半)。一题只能使用一个锦囊,不可于一题内同时使用两个或以上的锦囊。一旦确定题型或按下按钮提交答案,不得以任何理由后悔,或要求更改。使用锦囊时,一旦提出动用,不能以任何理由撤回,或更换另外一种锦囊。回答第十题(十万挑战题)时“不能使用锦囊”,必须靠自己的实力作答。大人参赛者不可以胁迫或其他不被制作单位认可的方式,要求小学生或现场观众说出答案。非进行游戏之参赛者或现场观众,不可有提供答案或传递暗号之情形,否则视同作弊,有可能会被制作单位请离现场,甚至有可能请该名作弊者赔偿该题奖金,不得有议。而制作单位可能会视情形重新出题,或者可能取消该名参赛者之参赛权。
百万小学堂的简介
《百万小学堂》是台湾的一个电视综艺节目,自由制作事业有限公司(友松传播子公司)制作、台视监制及首播。2008年10月3日起,于当地时间每周五晚上8时至10时(原连续剧时段)播出。制作人是薛圣棻。主持人原为张小燕,后于2012年3月5日转交子弟兵曾宝仪和小虾接手主持。2012年1月30日起,《百万小学堂》在台视综合台自首集重播,于当地时间每周一、二早上9时至11时及晚上8时至10时播出(自2013年4月1日起晚间重播改为夜间11时至凌晨1时)。2013年4月26日,《百万小学堂》无预警结束录影,理由是收视率不佳。2013年5月3日,《百万小学堂》播出最后一集。
真三国无双6的游戏模式
“故事模式”(Story Mode)分魏,吴,蜀,晋4个势力。4条故事线,每关操作武将都会变化,因而可以从各种各样不同的视角来体验各势力壮大的故事。一些大规模的战役会分割为前半部分和后半部分,比如蜀国长坂之战前半用的是赵云,后半用的是张飞。各势力将有22-24个关卡,他国没有故事模式。晋势力故事从239年公孙渊之乱开始,到264年钟会之乱平定为止。故事模式共有“天国”、“简单”、“普通”、“困难”和“修罗”五种难度。在剧情介绍界面后,将会进入“事件场景”界面或者可以制作武器的“砦”界面,之后即进入战斗场景。另外,在本作的故事模式中,各个关卡中可使用的武将是固定的,并且不可使用2P。魏、蜀、吴、晋的故事模式线路以及可使用的武将如下: 魏 蜀 吴 晋 战役 武将 战役 武将 战役 武将 战役 武将 黄巾之乱 夏侯惇 黄巾之乱 刘备 黄巾之乱 孙坚 公孙渊之乱 司马懿 董卓的陷阱 曹操 反董卓联合军 关羽 凉州讨伐 孙策 蜀讨伐战 司马昭 反董卓联合军 夏侯渊 徐州之战 张飞 区星之乱 孙权 正始之变 司马懿 兖州之战 典韦 下邳之战 关羽 反董卓联合军 孙坚 蜀击退战 司马师 徐州之战 许褚 官渡之战 赵云 荆州之战 孙策 王淩之乱 司马懿 宛城之战 前篇为典韦,后篇为曹操 新野之战 张飞 吴郡之战 前篇为周瑜,后篇为孙策 东兴之战 前篇为诸葛诞,后篇为王元姬 下邳之战 夏侯惇 长坂之战 前篇为赵云,后篇为张飞 寿春之战 孙尚香 合淝新城之战 司马师 官渡之战 曹丕 赤壁之战 前篇为赵云,后篇为关羽 许昌奇袭 前篇为孙策,后篇为孙权 第二次蜀击退战 前篇为郭淮,后篇为邓艾 长坂之战 张辽 雒城之战 庞统 夏口之战 孙权 司马师袭击 司马昭 赤壁之战 前篇为许褚,后篇为曹操 成都之战 诸葛亮 赤壁之战 前篇为周瑜,后篇为黄盖 毌丘俭·文钦之乱 司马师 潼关之战 贾诩 定军山之战 黄忠 南郡之战 甘宁 第三次蜀击退战 司马昭 阳平关之战 夏侯渊 樊城之战 前篇为关羽,后篇为关索 合淝之战 前篇为甘宁,后篇为凌统 第四次蜀击退战 前篇为钟会,后篇为邓艾 合淝之战 张辽 夷陵之战 前篇为赵云,后篇为诸葛亮 樊城之战 前篇为陆逊,后篇为吕蒙 诸葛诞之乱 司马昭 定军山之战 前篇为夏侯渊,后篇为张郃 天水之战 诸葛亮 夷陵之战 陆逊 皇帝蜂起 司马昭 樊城之战 夏侯惇 五丈原之战 姜维 洞口之战 孙权 成都攻略战 前篇为钟会,中篇为邓艾,后篇为司马昭 “战史模式”(Chronicle Mode)是本作新加入的游戏模式。在此模式中,玩家可以挑选自己喜欢的武将,在六角格组成的中国大陆地图上,挑战各种依照“三国”故事设计的战斗。编年史模式支援分割画面/网络连线双人合作游玩,玩家可以挑战与单人游玩时不同的攻略方法,像是分别攻略据点或是联手对抗强敌等,还可以联手施展超强力的“激·无双乱舞”。地图上每个六角格都包含一个关卡,其中又分为“都城”与“战斗”2种关卡。关卡中有着各式各样的设施,玩家可以在都城中漫步,利用这些设施来打造武器、设定战斗时协助自己的支援兽等。除此之外,还可以拜访都城中的其他武将,透过对话加深彼此的交情。当双方的“羁绊值”提升到一定程度后,就可以让武将成为战友与自己共赴战场并肩作战。都城中的设施包括:打铁铺可以付钱寄放武器,寄放的武器会随着战绩提升获得印的计量表。武器店可以委托制作武器,随着都城的解放,可制作的武器种类也会增加。料理店可以设定战友与支援兽,其中支援兽又分为可骑乘的骑乘型与伴随支援的支援型。行商人偶尔出现在都城中,可以用较低的价格制作武器、请求援军、购买支援兽。修学士偶尔出现在都城中,会出有关《三国志》与《三国演义》的有奖问答考验玩家。战斗关卡中设定了各种不同难度、限制条件与报酬奖金的战斗,玩家将以达成胜利条件为目标展开战斗。其中包括各武将专属的“列传”,让玩家体验各种重现三国名场面的特别战斗。战斗关卡区分为各种不同类型,会以图示来区分,包括:状态提升过关后会提升金钱、名声或能力等状态。都城解放过关后会解放都城,让玩家能自由进出都城并使用都城的设施。武器过关后会获得武器为报酬。稀有武器过关后会获得稀有武器为报酬。支援兽过关后会获得支援兽为报酬。列传各武将专属的特别战斗。列传为各武将都准备了其特别的战斗关卡,难度分为“天国”、“简单”、“普通”、“困难”和“修罗”。内容大概分为三种:《三国志演义剧本》,《假想剧本》和《外传剧本》。《三国志演义剧本》以小说三国志演义中的情节为主题的剧本,如赤壁之战中为使身陷窘境的曹操逃脱而奋勇作战的张辽的关卡。《假想剧本》与史实展开不同的虚构剧本,如月英赶走三顾之礼而来的刘备的关卡、宛城之战典韦幸存的关卡。《外传剧本》深入挖掘武将们魅力的剧本,如吕蒙为了提高智勇而修行的关卡。
关于荣誉的小故事
给你一些资料,尽量篡吧
集体荣誉感
(一)思想的进步
集体荣誉感的产生,当然是思想进步的表现。人生活的社会中,工作和生活,都离不开大大小小的集体。
人们小的时候,自然不知道什么是集体荣誉感。随着年龄的增长,到了少年时期,人们的集体荣誉感普遍地开始产生了。
(二)存在的问题
产生了集体荣誉感,也产生了新的问题,其主要的有:如何处理好自己的个人荣誉,与集体荣誉之间的关系;如何处理好大集体与小集体荣誉的关系等等。
有些人说:“集体荣誉当然要心力维持,但个人荣誉和集体荣誉同时摆在面前时,我会选择个人荣誉,因为没有个人,怎么能组成集体呢?”
有些人说:“在集体荣誉面前,就不存在个人荣誉。”
有些人说:“大集体太大了,大得看不见,所以谈到集体荣誉感,还是谈小集体的荣誉更实际些。”
谈到集体荣誉感,首先应搞清楚一个问题,那就是每个人都生活在集体之中,就算是独在孤岛,也同样是和鱼、鸟、树木组成集体,没有什么人是例外的,否则就无法生活。
谈到个人荣誉和集体荣誉,也应搞清楚一个问题。这问题十分简单,无限大的万分之一等于无限大;零的一万倍仍等于零。
如果一个集体被大众尊为泰斗,而个人只在这集体中排倒数第一,而这个人在大众眼中,同样是泰斗中的一员。如果一个集体被人贬为鼠辈,而个人就算在这集体中排老大,在大众眼中,也一样是鼠辈一个。所以,先有集体荣誉,才有个人荣誉。集体有了荣誉,个人也自然就有荣誉。
谈到小集体和大集体,还应搞清楚一个问题,那就是如果一个人眼中只能见到小集体,那么论是论非时,就会以自己的小集体的是非而为是非,而不管公理是非,看问题自不准确,这个人也不会有什么大出息。
所以,少年时就应该培养集体思维的能力,培养较强的集体荣誉感,这对成年后能功有所成,能够起很大的作用。
开始首先请允许我讲两个故事:第一个是毛主席曾经去医院看望病人,这时一位女护士看见了对毛主席说,请您不要打扰病人休息。毛主席听了她的话,立刻走出了病房。事后,女护士才知道他是毛主席。第二个故事是在美国内战时,出了一位民族英雄——乔,杰可。他在身负重伤,时仍旧打完了最后一颗子弹。壮烈牺牲。
这两个故事清楚地告诉我不管一个人是什么身份、有什么样的地位,严于律己、遵守规章制度是没有任何商量的余地。
集体荣誉感是团队建设中,事关工作成败的重要环节。有了集体荣誉感,我们记者就会热爱这个集体并发挥主动性和创造性,每个记者都会表现出主人翁的一种强烈的责任感,会不断进取,产生积极向上的强烈愿望,记者会做到心往一处想、劲往一处使,形成一股合力,从而使我们机动部更具有凝聚力和竞争力。相反,如果我们机动部的记者缺乏荣誉感,不为维护集体荣誉而努力,这样直接导致的就是记者各自为战、每人心里都想着自己的一套,如果变成这样,自我约束力下降,必然会导致纪律涣散。(此段中可将记者改为同学等)
中国的光荣历史事件
1、改革开放改革开放,是1978年12月十一届三中全会中国开始实行的对内改革、对外开放的政策。中国的对内改革先从农村开始。1978年11月,安徽省凤阳县小岗村实行“分田到户,自负盈亏”的家庭联产承包责任制(大包干),拉开了中国对内改革的大幕。在城市,国营企业的自主经营权得到了明显改善。2、对越自卫反击战对越自卫反击战(国际称“中越战争”,越南称“反中国扩张主义战争”),指1979年2月17日—3月16日期间在中国和越南之间的战争。中国人民解放军在短时间内占领了越南北部20余个重要城市和县镇,一个月之内便宣称取得胜利。随后解放军开始对越南北部的基础设施进行系统毁灭后撤出越南。越南人民军在中方撤出之后也宣布取得了战争的胜利。这场战争令中越两国关系进一步恶化直至最低点。3、香港回归香港回归是指中华人民共和国政府决定在1997年7月1日对香港恢复行使主权,大不列颠及北爱尔兰联合王国政府于1997年7月1日将香港交还给中华人民共和国的历史事件。英国开始对香港的殖民统治,时间是在第一次鸦片战争时,当时清政府战败于1842年8月29日与英国签订的《南京条约》,将香港岛及鸭脷洲割让给英国。1860年10月,第二次鸦片战争时清政府再次战败,被迫签订《北京条约》,将九龙半岛(时称九龙司地方一区)界限街以南及昂船洲交给英国管治。1898年,清政府与英国签订《展拓香港界址专条》,将深圳河以南,界限街以北的230块大小岛屿总计975.1平方公里的土地租借给英国。并将租借地称为“新界”,租期为99年。从1898年7月1日开始,至1997年6月30日期满。从而占领香港全境。4、澳门回归澳门主权移交(澳门回归,葡萄牙语:Transferência de Soberania de Macau)指1999年12月20日中国政府恢复对澳门行使主权,中华人民共和国澳门特别行政区成立,葡萄牙共和国结束统治澳门的历史事件。葡萄牙开始对澳门的殖民统治,时间是在1553年(明嘉靖三十二年),葡萄牙人在准备登上澳门时托言商船被风浪冲击缝裂,货船潮湿,要求借地晾晒,并贿赂了地方官吏汪柏,取得了停靠澳门码头进行贸易的权利。并于1557年正式在澳门定居。1582年(明万历十年),中葡订澳门借地协约。澳葡每年向香山县缴纳地租500两白银。1840年鸦片战争后,清政府战败。葡萄牙借此于1849年后相继占领了澳门半岛、氹仔岛和路环岛。1874年(清同治十三年)葡人闯入香山筑新关闸,擅自以此为澳门之界。1887年12月,清政府与葡萄牙王国签订《中葡友好通商条约》中确认葡萄牙可长驻澳门管理。从而占领澳门达四百年之久。5、国有企业改革国有企业改革是中央实施做强做大国有企业方针的重大战略步骤,推进国有企业改革,要有利于国有资本保值增值,有利于提高国有经济竞争力,有利于放大国有资本功能。国有企业改革可划分为改革的初步探索、制度创新以及纵深推进三个阶段 。国企改革是一个“摸着石头过河”的“试错”过程,是中央推动与地方实践上下结合的产物,本质上是生产力与生产关系的相互作用,符合建设社会主义市场经济的客观需要。传统国有企业在体制、机制以及管理制度等方面为适应社会主义市场经济体制而进行的改革。中心环节和核心内容是建立现代企业制度,增强国有企业活力,提高国有企业的经济效益。
百万小学堂的游戏环节
游戏开始,会有一大人参赛者从制作单位指定的入通道入场,主持人介绍完大人参赛者,以及观看大人参赛者于小时候之照片之后,到指定答题桌上开始游戏。如大人参赛者没有照片,或曾参赛,此部分通常省略。大人参赛者再从五名小学生智囊团之中,选择一位作为“陪考生”。第十一集之前,大人参赛者可以携带一名协助答题的小朋友,当作“陪考团”的成员,由“一名非资优生、四名资优生”的组合阵容,以协助参赛者过关;第十二集之后,大人参赛者均只能有“五位资优生”的组合阵容,以协助参赛者过关(除第三十五集,陶大伟与孙越的部分以外)。当大人参赛者选定智囊团陪考生后,陪考生从指定座位离席到考桌位置,并与大人参赛者进行击掌动作,大人参赛者即可开始进行游戏。不同的陪考生,须均得与大人参赛者有各有至少一次的击掌动作。同预防H1N1的政策,第三十三集至第三十七集期间,与第五十一集之后的节目,都不作击掌动作。前者的智囊团陪考生,改以鞠躬方式向参赛者问好;后者的智囊团陪考生,改用拱手的方式向参赛者问好。 大人参赛者可以从十大类型(最高奖金题目必须为第十题)中,挑选一个题型。第四集之前,大人参赛者可以询问小学生参赛者擅长的范围,以作为过关斩将的根据; 但在第五集之后,制作人以“不可让小学生‘掌握生杀大权’”为由,大人参赛者不可询问小学生参赛者擅长范围。十大题型分类如下:国语(包括文字字型、古典文学、现代文学、笔划、部首次序…等)数学(包括代数学、几何学、机率、统计学…等)自然与生活科技(生物、物理、化学、地质学、大气学、天文学…等)健康与体育(健康教育、体育、身心发展、中西医学、人体学…等)生活英语社会艺术与人文(包括音乐欣赏、国内外艺术品与古物欣赏、人文活动、等)综合活动(包括辅导活动、团体活动、童军教育、卡通动画、户外教学…等杂项)乡土语言(方言、地方歌谣…等)电脑或资讯类别问题(极少出)每组题库从国小一年级至国小六年级均有,但科目类型并非全部从一年级至六年级均有,例如自然与生活科技,必定是从三年级开始,至六年级为止。而题目固定的数量,为一、二及三年级各一题、四、五及六年级各二题,并加上十万挑战题一题(必须为第十题)。下列为科目的级别数分布:生活:一年级至二年级。综合活动:一至六年级均有。国语:一年级至六年级。数学:一年级至六年级。自然与生活科技:三年级至六年级。社会:三年级至六年级。乡土:二年级至六年级。健康与体育:一年级至六年级。艺术与人文:三年级至六年级。电脑:五年级至六年级,但极少出现。而每组题库的题目类型,会是是非题(True or False)、三选一选择题(One Choice from Three)或是问答题(Question and Answer)的其中之一,但第十题(十万挑战题)的题型必定为问答题。 当旁白把题目读完时,“陪考”小学生参赛者可以随时作答。无论是“陪考”小学生参赛者或大人参赛者,左手边均有一个按钮,有答案者,无论对错,均须按下此钮,表示“作答完成”并“锁定答案”(answer locked)。当小学生参赛者用光笔把答案写在书写板上,制作单位均会把答案事先存盘好,以供大人参赛者使用“锦囊”时,秀出给大人参赛者观看。大人参赛者每次答完两道题目(于第二、第四、第六、第八题答完)时,则从五位小学生参赛者,再选择一位进行“陪考”。在一回合之中,选择过的小学生参赛者不能再陪考,意即不同参赛者只能于偶数次时,各次选择不同之陪考生。若参赛者于第九题答题时仍有锦囊,小学生参赛者只能陪考一题(因参赛者回答第十题时,不可使用锦囊)。 下列是每一位大人参赛者所能获得的奖金的摇钱树。第一题答对:1,000元第二题答对:3,000元第三题答对:5,000元第四题答对:8,000元第五题答对:12,000元第六题答对:24,000元第七题答对:36,000元第八题答对:48,000元第九题答对:60,000元第十题答对:100,000元但如果参赛者在回答该问题的奖金上失败,则累计奖金折半。例如参赛者在第九题答题失败,则第八题的累计奖金48,000将折半至24,000元。第一题挫败者无奖金。下表为挫败奖金列表。第一题答错(没有答对题目):0元第二题答错(答对一题):500元第三题答错(答对二题):1,500元第四题答错(答对三题):2,500元第五题答错(答对四题):4,000元第六题答错(答对五题):6,000元第七题答错(答对六题):12,000元第八题答错(答对七题):18,000元第九题答错(答对八题):24,000元第十题答错(答对九题):30,000元 第九集之后的观众入场前,制作单位均会要求在每次大人参赛者答完题目要准备按钮,或者是说出答案(无论对错)的同时,都要发出“欸”的声音,让大人参赛者感到恐慌而不知所措,这也是该节目的特点,制作单位亦称这是“精华所在”。除了大部分是非题的题型外,大人参赛者在答错题目后,主持人会开放现场观众答题(制作单位有开放观众参观录影),答对的现场观众,可获得制作单位准备的小礼物。下列是此节目曾经发送给答对题目的观众的奖品。MP4播放器壹台;“会说话的巧克力”礼盒一份;《百万小学堂》相关题目丛书一本;六度空间电影票;几米的拼图礼盒;怀旧系列拼图;变形金刚玩具模型;书包厂商提供的手提袋;其他如大人参赛者提供的赠品,如阿本于宣传《萌学园》的乐园活动时,就将其保温杯作为他落败时给答对题目的小朋友的赠品。而现场答题观众,是不用其他观众共同喊“欸”的,答题观众的答案对错,直接由幕后工作人员告知。 为了使大人参赛者能够过关斩将,制作单位提供了三个锦囊(又称“作弊方式”,在第一百七十八集出现四个)供大人参赛者于答题时使用。只要大人参赛者抽出一张放置在参赛者前面的卡,表示大人参赛者“使用”了该锦囊。锦囊的名称与用途如下:好人卡(peek,水蓝色卡)“好人卡”的名称,源自恶搞文化的“好人”一词,有“同学借我看”的功能,可以偷窥并参考小学生参赛者的答案,但不一定要完全一样,胜败必须由大人全权承担。故如果小学生参赛者写对答案,但大人参赛者却不采信其答案,则大人参赛者失败。同学卡(copy,紫红色卡)“同学卡”有“同学你罩我”的功能,这是一项完全照抄小学生参赛者答案的方法,但使用此方法,则必须是与小学生参赛者的答案完全一样,故大人参赛者的成与败,全部交给小学生。故如果小学生参赛者答错,大人参赛者也失败。 第三个锦囊,仅在于名称有显著的不同,但两者功能是大同小异的。下列叙述此二种不同锦囊的特点。团结卡(save,土黄色卡)“团结卡”有“四人帮帮我”的功能,由陪考生之外的另外四名小学生参赛者写出答案。要是这四个小学生内,有一个的答案是标准答案,大人参赛者就算答对;反之没有人写对者,大人参赛者闯关失败。此卡若用于选择或是非,则过关胜算较大。知识卡(knowledge,土黄色卡)“知识卡”的名称,源自Yahoo!知识+,有“知识力量大”(Knowledge is power)的功能。由未上场的四个小学生,透过Yahoo!知识替参赛者找寻答案,功能较“团结卡”更好。因此,“知识卡”不像“团结卡”无法上网找寻资料,只能借助小学生参赛者累积的知识作答,其余的功能,都与“团结卡”一样。一集节目最初的大人参赛者使用知识卡时,旁白会有下列的台词:小学生的知识,除了来自课堂上老师教授的内容,还有一部分是上网搜寻、自我充实的成果噢!使用知识卡,知识力量大!第四个锦囊:小虾卡(little shrimp,深绿色卡)第一百七十八集开始出现。使用的时机,是必须在不是其他五位小学生智囊团的其中一位帮助参赛者答题前,或者是三张基本卡(“好人”、“同学”,以及“团结”卡)都用光时,无论是答题前或答题后,均可使用。大人参赛者使用时,可参考班长小虾的答案,取信或不取信其答案。因此,若小虾答错答案,而大人参赛者取信答案,则大人参赛者失败;或说若小虾答对答案,但大人参赛者不取信其答案,则大人参赛者也失败。爸爸卡(daddy,土黄色卡)陶喆的“专用卡”,于第五十集出现,是制作单位特别为陶喆“量身订做”的卡片。陶喆可以将好人卡、同学卡,以及团结卡其中一张,换成“爸爸卡”。陶喆要是遇到不会的问题,可以使用此卡,拨打电话给爸爸陶大伟,并且相信或不相信爸爸的答案。顺带一提,张小燕透过电话,将以前陶大伟不给酸梅的事情一笔勾销,并且张小燕也告诉了陶喆给爸爸礼物的建议。老公卡(my husband,蓝色卡)杨帆之妻Julie(本名:刘景庄)的“专用卡”,于第一百六十一集出现,同样也是制作单位特别为Julie“量身订做”的卡片。Julie可以将好人卡、同学卡,以及团结卡其中一张,换成“老公卡”。Julie要是遇到不会的问题,可以使用此卡,拨打电话给杨帆,并且相信或不相信其答案。顺带一提,Julie在不知道第二题“一年级生活:著名动画《蓝色小精灵》,源自于哪个国家?”的题目中,使用了此卡。虽然老公的建议答案是A. 奥地利,Julie不采信其答案,改答C. 西班牙,结果答案是B. 比利时而落败,仅得五百元的奖金。但大人参赛者在游戏时,将所有锦囊都用完,后续进展如下:第一集时,陪考小学生的答案则不能再提供给参赛者,尚未上场的四名小学生亦同;但每次作答时,陪考小学生与其余四位未上场的小学生参赛者仍然得继续作答,直至参赛者挫败为止。主持人视情形,会适时地公布小学生参赛者们的答案(当然,大人参赛者在此时就是锁定答案了)。第二集之后,大人参赛者身旁无陪考小学生,小学生参赛者也不用继续作答,更无每二题换人的进度。