LOL第三赛季改版后新装备和物品表 求详细
新物品
凯奇的最后呼吸
辅助/前期物品。
合成:凯奇的幸运手和御魔之器
被动:每10秒获得x点金币。
主动:目标同伴获得30%的减速光环(60秒冷却)。
兰德里的挽歌
限制类燃烧法系物品。
合成:幽魂面具和增幅典籍。
被动:在3秒内燃烧敌人,造成相当于他们当前生命值x%的魔法伤害。如果目标的移动受到限制,则效果翻倍。
斯塔提克的短匕
高速度/爆发伤害物品。
合成:狂热和贪婪之刃。
被动:移动或攻击叠加层数,达到100层后你的下一次攻击会释放所有层数,最多对4个目标造成100点魔法伤害。这个效果受爆击影响。
冰霜之拳
抗性版耀光。
合成:耀光和冰川护甲。
被动:使用技能后,你的下一次攻击对周围敌人造成相当于你125%基础AD点物理伤害。这个效果会留下一片寒冷区域,使敌人的移动速度降低x%,持续y秒。
血腥九头蛇
顶级AD/AOE物品。
合成:提亚玛特和吸血鬼权杖。
被动:提亚玛特的激活效果和被动效果现在受到你的生命偷取的影响。
水银弯刀
顶级魔法抗性/AD物品。
合成:水银饰带和暴风之剑
主动:移除你的所有debuff。如果你是近战,则获得100%的移动速度加成,持续1秒。
Ohmwrecker
顶级拆塔装备。
合成:催化神石和锁子甲
使附近的敌对防御塔失效2.5秒,无法造成攻击。
幽灵项圈
辅助侦察物品。
合成:凯奇的幸运手和抗魔斗篷。
主动:召唤2个幽灵搜索附近的敌对英雄,持续6秒。如果它们接触到敌对英雄,则使其减速并暴露2.5秒。
飓风
远程专用AOE物品。
合成:2个短剑和反曲之弓。
被动:你的射击射出两支附加幽灵箭矢,对附近目标造成x + 50%AD点伤害。这些箭矢不能爆击,但可以产生击中后的效果。
和风
顶级速度物品。
合成:蜂刺和长剑。
提供攻击速度,冷却缩减,移动速度和韧性。
命令战旗
法系拆塔物品。
合成:爆裂魔杖和英勇徽章。
唯一光环:为附近同伴提供生命恢复。
唯一光环:为附近小兵提供x%伤害加成。
主动:晋升附近一个攻城兵为超级兵。你将获得这个小兵所有的击杀金钱(120秒冷却)。
神圣之剑
快速爆发AD物品。
合成:反曲之弓和短剑。
主动:你获得100%的攻击速度和100%的爆击几率,持续4秒或3次爆击(25秒冷却)。这个物品在冷却时不提供攻击速度。
被动:击杀或助攻会使冷却时间减半。
迈克尔的磨炼
高级辅助物品。
合成:和谐圣杯和蓝水晶。
被动:根据失去的法力值提高法力恢复。
主动:移除同伴的昏迷,缠绕,沉默,减速,恐惧和嘲讽效果,并为其治疗x + 他们失去的生命值的y%点生命值(3分钟冷却)。
消耗品
视界之石
辅助守卫物品。
+x生命值。
被动:带有4层效果,返回泉水时恢复所有效果。
主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置2个守卫。
红宝石视界之石
辅助守卫物品。
合成:视界之石和红宝石。
被动:带有5层效果,返回泉水时恢复所有效果。
主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置3个守卫。
灰色水晶合剂
辅助恢复物品。
被动:带有3层效果,返回泉水时恢复所有效果。
主动:消耗1层效果在10秒内恢复100点生命值和40点法力值。
凯奇的最后呼吸的背景故事
极冰碎片:努努作为联盟中少有的有坐骑的英雄,他和他的小伙伴自然非常自豪。直到有一天,他的小伙伴被一个神秘人物所伤,据小伙伴讲,那天,它在北极冰原腹地发现了一团火种。要知道,以北极的温度,是不可能有火种出现的。于是它吞噬了这个不和谐的家伙。但问题出现了,他发现这团火非但没有熄灭,反而还在时时刻刻烧噬自己的身体。如果不加以阻止,雪人的生命就会缓慢流逝直至死亡。雪人骑士带领雪人艰难寻找,最终找到了天下至寒之冰的碎片,化解了这场危机。
英雄联盟跟凯差不多的英雄
放逐之刃·锐雯。放逐之刃·锐雯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名英雄角色,定位为战士、刺客。锐雯本身附带群体控制性技能,并且灵活性也不错,在大招开启的情况下锐雯就是个很强力的团战冲锋者,让很多脆皮英雄都不敢靠近。能给团队吸收伤害和限制对方输出。但操作难度比较大,对于切入时机的要求非常高,本身很脆,如果找不到一个合适的机会容易被集火带走。锐雯的玩法是按照格斗游戏角色而设计的,具有许多组合技和快速动作,并允许她取消动画以适合这种玩法。带着光速QA和其他秘技,诺克萨斯的流亡者于峡谷开启了新的征程,并让玩家从狂搓键盘秀翻对手里获得无穷的乐趣。
lol新英雄凯奇是真的吗
lol目前并没有凯奇这个英雄。
以下是lol英雄:疾风剑豪,暴走萝莉,圣枪游侠,暗裔剑魔,冰霜女巫,德玛西亚之翼,皮城执法官,唤潮
鲛姬,影流之主,蜘蛛女皇,虚空掠夺者,傲之追猎者,荆棘之兴,暗黑元首,皎月女神,
未来守护者,诺克萨斯之手,战争之影,荣耀行刑官,仙灵女巫,爆破鬼才,无双剑姬,凛
冬之怒,机械先驱,深海泰坦,惩戒之箭,雷霆咆哮,潮汐海灵,法外狂徒,九尾妖狐,龙
血武姬,远古巫灵,光辉女郎,深渊巨口,放逐之刃,刀锋之影,虚空先知,曙光女神,德
玛西亚之力,狂暴之心,暗影之拳,掘墓者,金属大师,探险家,战争之王,酒桶,野兽之
灵,
狂野女猎手,
大发明家,
水晶先锋,
魔蛇之拥,
机械公敌,
暗夜猎手,
盲僧,
复仇焰魂,
齐天大圣,发条魔灵,德玛西亚皇子,荒漠屠夫,不详之刃,蒸汽机器人,皮城女警,宝石
骑士,风暴之怒,刀锋意志,琴瑟仙女,虚空行者,祖安狂人,恶魔小丑,冰晶凤凰,披甲
龙龟,
殇之木乃伊,
虚空恐惧,
死亡颂唱者,
时光守护者,
堕落天使,
武器大师,
寒冰射手,
赏金猎人,雪人骑士,嗜血猎手,麦林炮手,迅捷斥候,众星之子,流浪法师,牛头酋长,
无极剑圣,
审判天使,
末日使者,
猩红收割者,
诡术妖姬,
德邦总管,
卡牌大师,
哨兵之殇,
虚空之眼,黑暗之女
英雄联盟手游新增装备属性介绍
新增装备属性介绍因为手游的快节奏,玩家获取的金币速度更快,出装的速度和六神装的时间都大大增快。手游的设定上增添很多装备主动效果到鞋子附魔上,成为三级鞋。并且手游端目前移除了打野装备和工资装,下面给大家带来新增的一些装备:物理输出装备基本延续了端游设定,但是暂时移除了飓风的存在(可能是一定程度上限制AD英雄清兵的速度和AOE伤害的能力)法系输出装备新增小件虚空水晶虚空水晶:1200金 +25法术强度。提供20%法术穿透法系装备新增大件调和的回响、觉醒之魂、无尽法球1、调和的回响:2800金 +60法术强度,300法力值,10%冷却缩减。移动和施法会充能,充能达到100后,你的下个治疗或者护盾技能,会回复目标70点+10%法术强度的生命值,并且覆盖周围最多3个友方英雄。2、觉醒之魂:2500金 +65法术强度,200法力值,20%冷却缩减。你的每个单独击杀会降低大招3%的冷却时间,叠满5层后额外提供3%。3、无尽法球:2850金 +200生命值,60法术强度,5%移动速度,15法穿。交战低于35%生命值的敌人时,技能可以暴击造成20%额外伤害。防御装备新增大件守护者的誓约、凛冬将至1、守护者的誓约:2700金 +350生命值,40护甲,10%冷却缩减。连结最近的友方英雄。如果你或者友军受到敌方英雄的伤害,你们将获得一个125点+20%额外生命值+15%法术强度的护盾和20%移动速度,持续1.5秒(30秒冷却时间)。2、凛冬将至:2600金 +40护甲,450生命值,10%冷却缩减。获得等同于最大法力值1%的护甲,施法返还25%的法力值消耗。每8次攻击或者施法时,增加8点最大法力值,最多叠加700点,然后转化为芬布尔之冬。每12秒可以最多触发3次该效果。你只能拥有1件女神之泪的装备。3、芬布尔之冬:获得等同于最大法力值3%的护甲,施法返还15%的法力值消耗。控住敌方英雄后会消耗法力值,获得一个抵挡150点+5%当前法力值*附近敌方英雄数量的护盾,持续3秒。只有在你拥有20%以上最大法力值时才会触发(10秒冷却时间)。英雄联盟手游精选攻略 体验服资格申请段位级别排列新英雄时间表t0英雄排行榜防沉迷规则2021符文搭配大全国服皮肤价格最强英雄排行新手最强英雄上单强势英雄定级赛全胜段位辅助英雄排名adc排行榜强制下线解决人脸识别登陆峡谷新程活动战区排名设置预选位置更换
英雄联盟装备大全
活力宝珠 250 +10点5秒回血量。
多兰之盾 435 +130生命值,+9护甲,+10点5秒回血量。
再生坠饰 475 +17点5秒回血量。
哲理之石 1115 +25点5秒回血量,+12点5秒回魔量。被动技能:每10秒获得5点黄金。
精神之貌 1250 +35魔法抗性,+25点5秒回血量。卓越被动:减少12%的技能冷却时间。
提亚马特 2320 +42物理攻击力,+每5秒15点生命回复,每5秒4点魔法回复。被动技能:你的物理攻击会对目标周围的小段范围造成溅射杀伤。
自然之力 2690 +80点魔法抗性,+40点5秒回血量,+8%移动速度。卓越被动:你的英雄每秒回复最大生命值的0.35%。 2690。
沃莫之甲 3225 +900生命值,+30点5秒回血量。被动技能:每杀一个小兵增加5点5秒回血量。每杀一个英雄增加40点生命值和5点5秒回血量。最多+500生命值和62点5秒回血量。
给个分吧
今天英雄联盟更新,有哪些改动?要详细,谢谢。
版本更新详细内容:
综合
我们将侦查守卫和真视守卫放进商城中,进行了一次模型和纹理的更新。新的守卫功能和原来一样,但看起来更漂亮了。
我们也翻新了远程小兵攻击时的粒子效果。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,让玩家在观察小兵仇恨时能获得更多信息。
技巧射击
说明:在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示,直到他们被击中为止,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的情绪。这次修复确保了弹道会更快显示,让玩家有反应的机会,并能意识到自己正在被攻击。
在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击会更快地显示在敌人的屏幕上,前提是敌方英雄在该技巧射击的行动轨迹上。
英雄
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
说明:卡西奥佩娅的【R石化凝视】的法力消耗太高了。为了补救这一点,我们降低了它所有等级的法力消耗,来让它更加靠近其它大招的基准线。
【R石化凝视】
法力消耗降低至100(以前是120/160/200)
德玛西亚之力 盖伦
盖伦的外观已经得到升级!
不祥之刃 卡特琳娜
概述:【R死亡莲华】现在会在高级时造成更高伤害,并且调高了AD和AP的收益系数。我们提升了【R死亡莲华】的引导时间,但移除了它的施法延迟,这意味着即使大招被打断,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致。略微降低了【R死亡莲华】后两级的冷却时间,好让卡特琳娜能在获得3次击杀或助攻后精确地重置她的满级大招。
说明:我们想通过提升【R死亡莲华】的伤害,来让卡特琳娜的【R死亡莲华】更具威力和可玩性。最后,我们认为卡特琳娜变得更加有趣和独特了,因为使用卡特琳娜的玩家会专注于施放【R死亡莲华】,而敌方玩家则会专注于打断【R死亡莲华】。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是被早早打断时),而我们为了缓解这一点,移除了施法时间延后。
【R死亡莲华】
在开始引导前,不再拥有施法时间延后了(以前有0.25秒的延后)。
总伤害提升至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击力)[(以前是400/500/600(+2.0*法术强度)(+3.0*额外攻击力)]
引导时间提升至2.5秒(以前是2秒)
冷却时间降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)
圣枪游侠 卢锡安
概述:【Q透体圣光】的判定宽度被略微降低,但以英雄为施法目标时,会进行预先瞄准。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。
说明:卢锡安的【Q透体圣光】有时会被它的首要目标给躲开,即使目标根本不是有意这么做的。为了帮助【Q透体圣光】击中敌人,我们给它增加了一个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。也就是说,如果目标仍然不停移动——但没有注意到技能正在施放——卢锡安现在几乎能必中目标了。但是,如果敌方玩家非常谨慎,那么这个技能将会更易被躲避。
最后,卢锡安的被动技能存在一个BUG,就是【圣光银弹】的第二枪有时会命中不同的目标!我们决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使它成为一个特色技能。现在,如果卢锡安的目标在【圣光银弹】的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。还会有适当的筛选条件,来防止卢锡安的补刀被干扰,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄。
综合
更新了卢锡安的推荐装备
基础法力回复/5秒提升至7(以前是6)
随等级提升的法力回复/5秒提升至0.7(以前是0.65)
【圣光银弹】
如果卢锡安的目标在【圣光银弹】的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。
【Q透体圣光】
圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位)
在以敌方英雄为目标时,【Q透体圣光】会在目标的移动方向上进行距离为80单位的预先瞄准
狂战士 奥拉夫
概述:奥拉夫的技能配置已被大大修整,每个技能都获得改动,并且有了可反击的机会,特别是当奥拉夫获得优势时。主要改动部分,我们给了【Q逆流投掷】一个最小投掷距离,并降低了减速持续时间,但作为补偿,我们提升了它的减速幅度,且移除了减速的衰减。【W残暴打击】不再提供攻击力和法术吸血了,但会提升奥拉夫的攻击速度,并根据奥拉夫已损失的生命值来提升所受的治疗效果。接下来是【E鲁莽挥击】。我们降低了它的基础伤害,并提升了冷却时间,但它的伤害能从攻击力上获得受益,且它的冷却时间能通过普攻来减少。最后,我们给【R诸神黄昏】增加了一个被动的护甲和魔法抗性加成,并让大招在被激活时,将所有防御属性加成转化为攻击力。【R诸神黄昏】的免疫控制效果仍然保留了下来。
说明:在使用得当时,老版奥拉夫的核心是大量有关生命值的互动行为。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配一切,并且不给对手任何反击的机会,包括在出肉装时的永久减速效果(在正确使用时),免疫控制效果,以及显著的真实伤害输出。我们的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造更多的玩法上的互动,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间。我们意识到,这些改动相当猛烈,因此和以前一样,我们会在接下来的几周内密切地关注他的表现。
综合
基础法力值降低至235(以前是270)
【Q逆流投掷】
基础伤害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)
减速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)
减速持续时间降低至1-2秒,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2.5秒)
减速效果不再衰减
增加了最小距离(400)
如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上
斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头玩法生效)
【W残暴打击】
法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)
现在提供20/35/50/65/80%攻击速度
现在,奥拉夫每损失2.5%生命值,就会获得1%的治疗效果加成
移除了攻击力加成
移除了法术吸血
保留了生命偷取
【E鲁莽挥击】
冷却时间提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)
伤害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)
增加了0.4*总攻击力的伤害收益
生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致)
如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生命消耗
每次普通攻击会使【E鲁莽挥击】的冷却时间减少1秒
【R诸神黄昏】
冷却时间改为120/100/80秒(以前是100秒)
移除了法力消耗
现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性
主动效果重做:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的额外攻击力
在【R诸神黄昏】激活期间,奥拉夫会散发红光
保留了免疫控制的功能
流浪法师 瑞兹
概述:我们改进了瑞兹的普通攻击的响应性。此外,我们也提升了他的基础移动速度,以及在开启【R绝望之力】时的移动速度加成。
说明:我们喜欢瑞兹目前的使用趋势:中程跑轰型法师,并且这些改动也让瑞兹在这条路上再次前行。额外的基础移动速度和响应性更好的普通攻击,将有助于瑞兹度过他的对线期。
综合
调整了推荐装备,用【振奋盔甲】替代了【女妖面纱】
基础移动速度提升至340(以前是335)
改进了普通攻击的响应性
【R绝望之力】
移动速度加成提升至80(以前是60/70/80)
暮光之眼 慎
概述:以前,慎的【E奥义!影缚】会减少被嘲讽目标的物理伤害,而不看该伤害是来自普攻还是技能。我们改变了这个技能,好让【E奥义!影缚】只减少来自被嘲讽英雄的普攻的物理伤害。
说明:这是一项非常细微的调整,让我们更加明确【E奥义!影缚】的用法。之前,【E奥义!影缚】会减少被嘲讽目标所造成的物理伤害。所以如果他嘲讽了正在使用【E审判】的盖伦,那么他除了减少盖伦的普攻伤害,还会减少这位旋转至胜先生的招牌技能的伤害。但是,如果慎嘲讽了正在使用【E污染】的卡尔萨斯,那么慎只会减少这个死亡颂唱者的普攻伤害。这个改动简化了【E奥义!影缚】功能,将只减少被嘲讽目标的普攻伤害。
【E奥义!影缚】
现在,对被嘲讽敌人的伤害削减只作用于它们的普通攻击(以前是减少所有物理伤害)
魂锁典狱长 锤石
概述:我们延长了【Q死亡判决】的常规冷却时间,但增加了一个机制,可以让锤石在此技能命中后减少冷却时间。此外,【E厄运钟摆】的被动也有修改,因此锤石在每次普攻之间,也不会获得浮动的额外魔法伤害了——他需要刻意地停止攻击,才能开始再次进行蓄力。
说明:在使用得当时,锤石可以在对线期横行无忌。我们想通过这些改动,来惩罚摸奖性质的出钩,同时对精准的出钩进行奖励。在前几级,【Q死亡判决】在命中后,冷却时间就比原来少了,而在后几级时,【Q死亡判决】在命中后将显著减少它的冷却时间(特别是在结合了冷却缩减的情况下)。我们改动了【E厄运钟摆】,因为它的被动“蓄力”伤害甚至会在锤石的两次普攻之间进行。这一点曾经使得他用间歇性的普攻进行压制的重要性被降低了,同时还让他能在持续进行普攻时不断地利用【E厄运钟摆】的被动来获得小额的额外伤害。
【Q死亡判决】
冷却时间提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)
如果【Q死亡判决】命中了一名敌人,那么冷却时间会减少3秒
【E厄运钟摆】
现在,被动效果的普攻蓄力伤害仅在锤石的普攻冷却完毕后开始增长
微小改动与BUG修复
大发明家 黑默丁格
【QH-28G进化炮台】
修复了一个BUG,该BUG会导致冷却时间的值在某些条件下会格外地高
狂野女猎手 奈德丽
【Q推倒】
修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的【Q推倒】有时可以从远处生效
迅捷斥候 提莫
综合
蘑菇现在价值10金(以前是0)
掘墓者 约里克
综合
食尸鬼现在价值5金(以前是0)
物品与装备
净蚀
合成费用提升至475金(以前是375金)
总花费提升至1350金(以前是1250金)
唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半
三相之力
总花费提升至3728金(以前是3628金)
唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半
英雄联盟中哪些英雄一直没有进行较大改动?
英雄联盟是腾讯旗下的一款大型网络游戏,非常多的人都喜欢玩,我也是英雄联盟的忠实粉丝。不知不觉间英雄联盟已经到了S10了,我也从S4玩到了现在。大家都知道英雄联盟里面有很多的英雄,并且腾讯还在继续的出新的英雄,现在联盟里面已经有了100多位了。大家肯定发现了,在我们玩的时候有很多比较强势或者弱势的英雄一直没有在改动,但还有一些从来没有大改动过的英雄,比如蛮王、诺手、小法师。这些英雄也都是很受召唤师喜欢的,我也非常的爱玩。那么接下来我来简单给大家介绍一下这三个英雄。一、蛮王。蛮王这个英雄肯定很多老玩家就知道,蛮三刀的名声也是早就有,现在的蛮王还是这么的强。我一般玩上单的时候就喜欢选蛮王,因为蛮王3级对拼基本上能单杀任何英雄。蛮王的被动是叠加怒气,当怒气值到达100之后就能刀刀暴击,所以前期的蛮王无人可挡。二、诺手。诺手这个英雄也是非常的强,它是最容易拿五杀的英雄之一。蛮王的大招只要击杀敌人之后就能够继续使用,因此玩诺手一定要找好合适的进场时间,等自己家的肉抗下一波伤害之后进场基本上都能够拿下五杀。三、小法师。小法师也是一个老英雄了,我最早接触的中单就是它。玩小法师可以出半肉装,因为它的Q技能能够叠加法强。玩它的时候只需要在线上猥琐补兵,等到后期基本上一套技能就能带走一个敌人,并且它的E技能还能配合打团,非常的好用。各位看官老爷,大家对英雄联盟中哪些英雄一直没有进行较大改动,有什么看法呢,欢迎来积极评论哦。
求LOL英雄联盟.熔岩巨兽.石头人 S3打法!
随着这个版本黑切的imba化,肉尤其是像熔岩这种肉已经陷入了一个很尴尬的局面,首先大家都知道熔岩的e技能是护甲加成所以堆护甲为主,我可以很负责任的告诉你这个版本的护甲就是渣渣,一个简单的例子我一个同学出了冰心+日炎两个大件以后抗不住对面两黑切盖伦的3连!!!大招冲进去在对面各种黑切的碾压下只站了2,。8秒,所以还是选择一个带突进的半肉堆黑切吧。。
英雄联盟熔岩巨兽S3出装顺序
石头人的位置可以走上单,打野,辅助。每个定位初装都不一样。
其中上单面对不同的对手出不同的装备。
我懒的给你讲了。就告诉你正统石头人的核心装备。
1000的腰带,出阳炎斗篷
冰心的小件,叫什么我忘了。720+400+230
忍者鞋
其它随意,备选很多。比如狂徒、深渊、反弹甲、符文壁垒,等等。
出装顺序取决于你回家时的钱。如果有钱当然是现出1000腰带。但是没有1000你也别什么都不出。
LOL风女怎么玩?
LOL风女细节玩法:1、在追击或者逃跑的时候,风女应该跑在最前面,利用自己的被动,可以大大增加队友的移动速度。2、对线期的时候消耗利用w消耗,不要用q技能,因为q的命中率并不是很高,另外前期q的高耗蓝还是很大的限制了风女的续航,所以对线消耗,风女需要先手W接普攻,对面反打的时候,利用q技能击飞。3、风女的e技能是可以给防御塔加护盾的,而且享受防御塔的防御加成,可以用来守塔。4、团战的时候在队友被敌方刺客突进的时候,可以先手大招吹飞敌方,接着套盾,敌方再次上来之后秒q(不蓄风),击飞敌方英雄,还有救赎,钢铁烈阳之匣等装备主动技能可以开启,能够很好的保护队友。扩展资料:风女的符文搭配:艾黎:配合风女的e技能可以获得更高的护盾加成,配合w前期的消耗能力也是很不错的。法力流系带:可以大大增加风女的法力上限以及法力回复,前期的风女还是很耗蓝的。迅捷:配合风女的被动,可以给队友提供更多的移速加成。焦灼:配合风女的w技能,在前期的消耗过程中,可以打出更高的伤害。神奇之鞋:主要是可以提供额外的移速加成,免费赠送的鞋子也是很不错的。星界洞悉:减少技能的cd,这对于风女这种很依赖技能的辅助英雄来说都有很高的性价比。风女出装技巧:1、香炉。配合风女的e技能可以大大提高射手的输出能力。2、救赎。可以在团战的时候可以超远距离提供不少的血量恢复,并且还能对敌方造成不少的百分比伤害,抢龙也是有可能的。3号令之旗.这件装备在现版本登场率也是很高的,尤其是面对ap英雄的时候,可以大大限制对方的推线以及守塔。4、钢铁烈阳之匣。可以在团战中给予队友一定的伤害减免,增加队友的生存能力。
LOL风女有什么技巧?
风女辅助,主系符文建议带巫术系,这样风女就会获得主巫术所带来的法强加成,提高风女的伤害和护盾。风女的基石符文带艾黎,这样风女攻击敌人的时候会有后续伤害。然后点出法力流系。巫术系第三排点出迅捷,提高风女移动速度。最后点出焦灼来增加她的伤害。副系符文可以带主宰系,然后点出僵尸守卫(辅助经常排眼,带这个反野能力很强)和无情猎手。出门装的话建议出窃法之刃加复用性药水,或者窃法加一红一真眼,中期装备可以看情况出眼石、香炉加军团和杀人戒。鞋子的话,游走可以考虑出五速鞋,如果对面全是物理伤害的英雄可以出护甲鞋,团战控制多可以出水银鞋,后期装备就是,CD鞋换成护甲鞋或者水银鞋、守望之眼、香炉、军团、救赎、坩埚。这套装备后期是满CD的常规辅助装,很适合风女这类保护型英雄。