仙剑online2

时间:2024-08-12 19:04:35编辑:揭秘君

仙剑三支线任务有哪些?

1、渝州永安当前豪华民居一层中间桌子上方:刻花白玉杯。
2、九龙坡木屋山洞某椅后墙角得三彩骆驼。
3、九龙坡某木桩后得三彩狮子。(要有长卿开木桩)
4、宾化:再来时赌坊小厅桌上:白瓷长颈瓶。
5、大渡口:某爬索下蛊阵后得鎏金嵌玉银带钩。
6、蓬莱:迷宫下层某石阶后面得鸭嘴形柄漆盒。
7、唐家堡:雪见房外遇花楹,不按时间棒得玉环真品。
8、唐家堡:演武厅见到长卿时,左方桌椅下得鎏金银铜马。
9、德阳:豪华民居乙桌下:绿釉陶水榭。
10、霹雳堂:东部水道上得白釉瓷棋盘。
11、安宁村:回来后陶器摊换得烛台真品。
12、安宁村:回来后万家卧室床边得玉制辟邪。
13、雷州:次日城外古董摊遇龙葵,得真璜碎片。
14、神界天门:龙葵所在高台后阶下;观音座像。
15、神树:二层得兽首玛瑙杯。
16、神树:三层得玉三孔铲。
17、蛮州:民居辛屋外搜宝鼠下得编磬。
18、古城镇:任客居客房乙书柜左那面墙上得洛神赋图。
19、古城镇:古董摊遇花楹得真爵。
20、古城镇:古董摊遇花楹得真爵同时得蟠纹古镜。
21、灵山仙人洞:三层得王献之真迹。
22、丰都鬼界外围:阴差居赵无延家一楼左墙角得曾仲游父壶。
23、熔岩地狱:三层得长信宫灯。
24、冰风谷滑雪小游戏:盘龙古砚。
25、冰风谷滑雪小游戏:鹿纹瓦当。
26、冰风谷滑雪小游戏:刻辞整甲。
27、冰风谷西部:王维真迹。
28、安溪:听潮居后遇雪见换得真青瓷熏炉。
29、剑冢:下层东部得鹿形金怪兽。
30、蜀山派:败邪剑仙后丹房得金佛座像。

其它可在自己的当铺购买
蛮州 编罄 从城门进去以后右转 地上会有一个搜宝鼠,就在它旁边的地上
霹雳堂 白釉瓷棋盘 霹雳堂东部ㄉ水道上 从右上角的纪录点去找
德杨 绿釉陶水榭 豪华居民乙住家
安宁村: 拿土灵珠给女人之后 她的丈夫活过来之后,床边的箱子
神界: 小葵事件的后面位置有个观音
宾化: 鎏金嵌玉银带钩:宾化的大渡口一个蛊阵后

唐家堡的演武堂: 在左边的椅子(鎏金银铜马)
灵山仙人洞三层: 有三座桥 其中一座桥附近 叫献之的真迹
古城镇: 住客居的其中一间客房的墙壁上 洛神赋图
蓬莱迷宫: 鸭嘴形柄漆盒:蓬莱迷宫下层楼梯后面
九龙坡房屋密道: 三彩骆驼在座椅右下方凹进去的墙壁往前二格左右的地上
赵无延 住家一楼 左下角 (用搜宝鼠即可发现确切位置)
永安当附近,有一个两层楼的豪华民宅 一楼的供桌(应该是吧^^")上面
宾化 走完九龙坡之后不是会被霹雳堂的人抓起来吗?
原来是被关到那个原本进不去的“雷鸣赌坊”了,
在之后可以回来拿“白瓷长颈瓶”, 这个古董藏在小赌厅的一个桌子下面。
三彩狮子在九龙坡西边区域,有三根树干挡住的小块地
长卿加入后可以用他来劈开,稍微找一下即可到手
鹿形金怪兽 在剑冢下层西部 初次从上层下来滴时候 在第一个路口往西边走(看
地图) 请沿路按空白键
会在第一个经过的小房间中间找到.
熔岩地狱第三层 长信宫灯(用搜宝鼠)
神树 第二层 兽首玛瑙杯 地图左下路底 第三层 玉三孔铲(用搜宝鼠)
冰风谷西部 王维真迹
唐家堡 (花萦被调戏事件,等绿棒子时间到) 换到真品
安宁村 白釉烛台 古董摊换真货
雷州 玉双龙首璜 古董摊可换真货
安溪 青瓷熏炉 古董摊可换真货
滑雪小游戏 盘龙古砚 鹿纹瓦当 刻辞整甲


仙剑三所有支线任务

1、镇江雪见无忧仙果 ,在一个斜坡上与长卿对话后,进入虎踞镖局,碰上雪见,可以学到无忧仙果的合成法。2、镇江花楹从虎踞镖局出来往东走上台阶,看到花楹躲在左手边的民居后面,与对话可触发支线。 3、唐家堡花楹蝉出牙环,在雪见房间外,看到一个唐门弟子调戏花楹,若上前阻止,会增加花楹好感度,但得不到古董真品。若不阻止,且身上有玉蝉出牙环赝品时,可获得真品。 仙剑客栈:属经营养成类游戏,也包含了角色扮演和恋爱养成等要素。故事发生在仙剑奇侠传初代的四年前,仙剑中的重要人物全部会出场,很多前因后果在这里可以找到。内容独立于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位著名武侠作品人物前来串场。

仙剑奇侠传2键盘操作

键盘Q键:快速存盘键盘R键: 切换跑/走键盘S键: 开启存档列表键盘L键: 开启读档列表键盘P键: 抓图键盘R键:重复上一轮技能动作键盘W键:投掷键盘E键:使用键盘A键:围攻键盘S键:状态键盘D键:防御键盘F键:自动使用最强仙术方向键(上下左右):移动空格键:对话/拿物品/找东西键盘Esc键:关闭选单键盘Alt键:显示界面回车键:确定扩展资料:游戏机制——《仙剑奇侠传2》是一款电子角色扮演游戏,玩家以第三人称视角控制屏幕中的角色,与游戏中的人物、对象和敌人互动。游戏地图如同《创世纪VII》等游戏,采用斜面视角。游戏没有采用随机遇敌方式,敌人会显示在地图上,玩家可以选择避开或与其接触进入战斗。当发生战斗后,屏幕会切换到专门的战斗画面。战斗采用第三人称回合制战斗,和地图同样采用斜45度视角。玩家至多能同时控制三名角色,屏幕上会显示玩家角色于敌人对立站在屏幕两侧,玩家攻击、发动魔法等动作会以动画显示。底部显示图标式主菜单和角色状态。当玩家经验值累计到一定程度就会提升等级(“修行”),升级时角色的能力值会增长,同时习得新仙术。金钱可以用来购买武器和道具。

仙剑奇侠传2完全攻略

一、序章开始游戏后进入剧情,操作王小虎进入盛府中庭剧情,之后进入大厅剧情,去厨房拿饭菜后与喻南松对话,去补衣店和黄懮莹对话,出城和坟地边黄大妈对话,和七七对话两次,回到补衣店和黄大妈对话,去盛府中庭剧情,去杭州城郊尽头剧情,剧情后和盛尊武对话,之后和七七对话,出去到盛府中庭剧情,之后就是开场CG了。二(1)、杭州城剧情后进入迷宫,迷宫缺口处只需在附近取得木板后铺路即可,迷宫尽头BOSS战,战胜后剧情。前往盛府门口剧情,去大厅与盛尊武对话后走到房间门口剧情,去盛尊武房间桌子上取得包袱后回去与盛尊武对话,剧情后前往杭州城郊。二(2)、杭州城郊~陵寝外山路走至出口处剧情,苏媚加入,走到至天师陵寝门口剧情,进入后剧情,走到石壁前剧情,剧情后开始迷宫,每个迷宫尽头都有石板,将其打败后回到石壁处剧情,四块石板集齐后剧情,剧情后苏媚离队,从大殿破洞处离开陵寝到达陵寝外山路,调查尽头藤蔓后来到十里坡顶。(PS城郊山路上的青铜花先别忙着吃,以后有用,还有,队员离队时会把身上的装备也带走,所以如果有什么贵重的装备,一定要在队员离队前换下来。)三、盛渔村走到桥中间剧情,山神庙外剧情,去皇甫英家与皇甫英对话,出门剧情,与猪肉张对话,与水生叔、包子陈、鱼嫂对话,回到村子左边剧情,去客栈旁边的地里剧情,剧情后忆如加入,回家与老王对话,来到海边调查小船后到达仙灵岛岸。魔刀天吒必须要小虎25级才可装备,这里解说一下魔刀与穿云掌的招式问题,魔刀与穿云掌都有六式,但是,这两种技能的第四式均是需要特定条件才可习得的,而且习得了穿云掌第四式就学不到魔刀第四式,反之亦然,这两个招式的习得条件分别为:烘云托月(全体物理攻击):使用穿云掌法超过370次炙天煞(单体火属性攻击):使用魔刀刀法超过250次至于这两个招式如何取舍,全凭玩家个人意愿,我在此不多做解释。四、仙灵岛上岛后进入密道,解开道路后来到水月宫前剧情,进入水月宫剧情,操作忆如和每个人对话完毕后剧情,练蛊系统开启,去忆如房间门口剧情,来到水月宫外,剧情后BOSS战,八回合后结束,来到仙灵岛岸边剧情后到达江宁府。(PS把青铜花喂给蛊后可以得到小虎装备背挂蛤蟆)这里要解说一下练蛊系统了,蛊后在整个游戏里共有三只,如何获得后面会讲,蛊后的养成以及变化是有规律的,蛊后的属性条共有青、赤、紫三样,这三种属性每达到一定条件后蛊后就会蜕变成更高级的蛊后,生产的东西也会大相径庭,而一些特殊的道具喂给蛊后则会得到特殊的物品,伤灵补类的药品增加青条,毒、状态攻击的药增加赤条,增加属性以及类似十里香驱魔香一类的药增加紫条,蛊后的喂食上限为:白蛊后30次,青、赤、紫蛊后51次,甲、冠蛊后60次,金蛊后81次,若达到喂食上限,则无法继续喂食,蛊后每次生产会扣除3次喂食记录,每战斗2回合会扣除1次喂食记录,当喂食次数达到下限,扣到没得扣时,生产的最低回合数乘以2,最高回合数则为最低回合数加4。五、江宁府去客栈剧情,去粮仓,剧情后忆如离队,小虎走去粮仓二楼拿钥匙,与忆如对话,选拿到钥匙,忆如加入后走下楼梯,迷宫后BOSS战,战胜后剧情,锦八爷加入,御灵系统开启。出粮仓剧情,回到客栈剧情,与客栈老板对话,选休息。去玄武湖,路上触发BOSS战,战胜后来到玄武湖的擂台前,剧情后与七七对话,回客栈二楼与林忠对话,剧情后忆如离队,小虎独自前往月凉山。六、月凉山~紫露竹林走过月凉山,尽头剧情,剧情后来到紫露竹林,迷宫后剧情,忆如苏媚加入后BOSS战,胜负皆可,结束后剧情,飏枭加入。接着向下走,经过一小段山路来到碧湖村。(PS飏枭身上偷到的碧玉蜂,喂给蛊母得忆如装备伞蜘蛛。)七、碧湖村~江都离宫村子左边废墟上剧情,去客栈和掌柜对话选休息剧情,调查井剧情,离宫内剧情,迷宫尽头BOSS战,战胜后去密室内剧情,剧情后蕴儿加入,登上云梦泽。八、云梦泽~奇岩小路跟所有人对话后触发剧情来到奇岩小路,苏媚、忆如离队,七七加入。走至迷宫中间剧情,接着走至迷宫尽头调查插在地上的剑,剧情后七七离队,返回迷宫入口处剧情。九、荆州~邪雾密林剧情后忆如加入,到达朝天坛顶端剧情,与所有人对话后再与千叶对话触发剧情,剧情后从北门离开前往邪雾密林,倒数第二段迷宫尽头剧情,走至迷宫尽头BOSS战,战胜后从原路返回迷宫入口处剧情,剧情后忆如离队,触发三场BOSS战,战胜后剧情,之后前往蜀中栈道。十(1)、蜀中栈道~圣姑家剧情后,迷宫尽头BOSS战,战胜后剧情,进入圣姑家与圣姑对话后,前往熔岩洞窟。十(2)、采璃集去玲珑福地之前,可以先从左上角的山路走至采璃集,虽然此地没有任何主线,但是支线任务颇多,推荐前来一探。十一、熔岩洞窟~琉璃矿坑剧情后开始迷宫,尽头BOSS战,战胜后剧情,火猴加入,原路返回圣姑家剧情,小虎离队,进入月如房间,剧情后苏媚离队。来到采璃集矿坑门口与七七对话后七七加入开始迷宫,迷宫尽头与仙霞4女对话后触发BOOS战,胜利后与七七对话,剧情后前往酆都。(PS把嗜血蜂喂给蛊后得暗器血乳娘)十二、酆都酆都灯笼店内剧情后和老板对话,出来与门前的小女孩对话,按要求寻找花非花,无心花,飘零花:花非花:调查药店的草,选择谢谢得到。无心花:调查茶馆的栏杆得到。飘零花:与池塘边的旅人对话,再与大婶对话得到。拿到后与小女孩对话,得阴阳灯,去西北边的巷子尽头调查没挂灯笼的墙选择是后来到鬼都。十三、鬼都与天魑皇和魉妹对话触发BOSS战,战胜后进入鬼皇大殿与天鬼皇对话,剧情后到达龙门邪域。十四、龙门邪域剧情后开始迷宫,迷宫尽头BOSS战,胜利后剧情前往开封。十五、开封剧情后在右上最尽头能看到喻南松,对话后选择好了,与千叶对话后剧情进入幻魅画轴。十六、幻魅画轴剧情开始忆如七七离队,与喻南松对话,与盛尊武对话,去缝衣店和黄大妈对话,到城门口与七七对话,去城郊出口处剧情,回到盛府门前剧情后BOSS战,战胜后开始迷宫,尽头来到仙霞派,走到仙霞五奇身边剧情后七七加入,开始BOSS战,战胜后迷宫,迷宫尽头来到水月宫,向前走剧情后BOSS战,胜负不影响剧情,剧情后来到五华山。十七、五华山向上走剧情,忆如离队,开始BOSS战,胜利后苏媚加入,接着BOSS战,胜利后开始迷宫,尽头与忆如对话后忆如加入,切换地图后BOSS战,胜利后剧情,苏媚忆如离队。向下走至五华山路底剧情,拾起地上的布包后与李逍遥对话,七七离队,忆如加入,剧情后到达水濂山,向前走剧情,剧情后到达峨眉山脚。十八、仙霞派~开封城郊向前走剧情,七七加入,向上走至仙霞派触发BOSS战,战胜后剧情,忆如离队。来到冰火洞,先与火蝴蝶触发战斗,再与出现的冰蜻蜓战斗即可出现道路,到达迷宫尽头调查花剧情。调查泉水剧情,向下走回到仙霞派,与清柔师太对话后忆如加入,来到开封城郊,向前走剧情后BOSS战,战胜后走一段路后剧情,剧情后到达摩柯禅寺。十九、摩诃禅寺到达摩诃禅寺向上走,剧情后BOSS战,战胜后剧情,控制苏媚解开禁咒空间后剧情,来到摩诃禅寺通道,迷宫中途BOSS战,禅寺密室外BOSS战(此战可在迷宫中绕过),迷宫尽头BOSS战,此战必败,剧情后再次BOSS战,战胜后结局。扩展资料《仙剑奇侠传二》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。

仙剑2攻略 怎么过仙剑2

1、开始游戏后进入剧情,操作王小虎进入盛府中庭剧情,之后进入大厅剧情,去厨房拿 饭菜后与喻南松对话,去补衣店和黄懮莹对话,出城和坟地边黄大妈对话,和七七对话 两次,回到补衣店和黄大妈对话,去盛府中庭剧情,去杭州城郊尽头剧情,剧情后和盛 尊武对话,之后和七七对话,出去到盛府中庭剧情,之后就是开场了。

2、杭州城:剧情后进入迷宫,迷宫缺口处只需在附近取得木板后铺路即可,迷宫尽头BO SS战,战胜后剧情。前往盛府门口剧情,去大厅与盛尊武对话后走到房间门口剧情,去 盛尊武房间桌子上取得包袱后回去与盛尊武对话,剧情后前往杭州城郊。3、失踪的酒葫芦:与孙老伯对话,与小欣对话,与小皮对话,再与孙老伯对话得 鼠儿果;去城外七七母亲的坟边找到酒葫芦,不交给孙老伯得雄黄酒,交给孙老伯得止 血草。

4、再续未了情:与花小恬对话,进屋与花娘对话,再与花小恬对话,与花娘对 话,再与花小恬对话,离开花娘家一段距离后剧情,进屋内剧情,去隔壁和杨大妈对 话,回去剧情后得失心蜂和孟婆汤。 (3):天使绘卷(1):与呆头鹅对话至对话重复,进屋与老何和点儿也对话至重复。

5、杭州城郊~陵寝外山路 流程: 走至出口处剧情,苏媚加入,走到至天师陵寝门口剧情,进入后剧情,走到石壁前剧 情,剧情后开始迷宫,每个迷宫尽头都有石板,将其打败后回到石壁处剧情,四块石板 集齐后剧情,剧情后苏媚离队,从大殿破洞处离开陵寝到达陵寝外山路,调查尽头藤蔓 后来到十里坡顶。(PS城郊山路上的青铜花先别忙着吃,以后有用,还有,队员离队时 会把身上的装备也带走,所以如果有什么贵重的装备,一定要在队员离队前换下来。)

6、 物品: 杭州城郊坟地右侧路口树丛:忘魂花 迷宫物品:杭州城郊:鼠儿果,还魂香,九节菖蒲 杭州城郊山路:龙涎草,土遁符,青铜花 天师陵寝: 1、缠魂丝,雄黄酒,战蛊,雷灵符 2、阵法符五张,吸星锁,千尺蟾,布靴,雷煌玉 3、灵心符,木钗,蜂王蜜 4、火灵符,袖里剑 大殿:战蛊,玉菩提 陵寝外山路:灵山仙芝,观音符,金刚符,黑羊皮帽

7、盛渔村 流程: 走到桥中间剧情,山神庙外剧情,去皇甫英家与皇甫英对话,出门剧情,与猪肉张对 话,与水生叔、包子陈、鱼嫂对话,回到村子左边剧情,去客栈旁边的地里剧情,剧情 后忆如加入,回家与老王对话,来到海边调查小船后到达仙灵岛岸。

8、魔刀天吒必须要小虎25级才可装备,这里解说一下魔刀与穿云掌的招式问题,魔刀与穿 云掌都有六式,但是,这两种技能的第四式均是需要特定条件才可习得的,而且习得了 穿云掌第四式就学不到魔刀第四式,反之亦然,这两个招式的习得条件分别为: 烘云托月(全体物理攻击):使用穿云掌法超过370次 炙天煞(单体火属性攻击):使用魔刀刀法超过250次 至于这两个招式如何取舍,全凭玩家个人意愿,我在此不多做解释。

9、仙灵岛 流程: 上岛后进入密道,解开道路后来到水月宫前剧情,进入水月宫剧情,操作忆如和每个人 对话完毕后剧情,练蛊系统开启,去忆如房间门口剧情,来到水月宫外,剧情后BOSS 战,八回合后结束,来到仙灵岛岸边剧情后到达江宁府。(PS把青铜花喂给蛊后可以得 到小虎装备背挂蛤蟆) 这里要解说一下练蛊系统了,蛊后在整个游戏里共有三只,如何获得后面会讲,蛊后的 养成以及变化是有规律的。

10、蛊后的属性条共有青、赤、紫三样,这三种属性每达到一定 条件后蛊后就会蜕变成更高级的蛊后,生产的东西也会大相径庭,而一些特殊的道具喂 给蛊后则会得到特殊的物品,伤灵补类的药品增加青条,毒、状态攻击的药增加赤条, 增加属性以及类似十里香驱魔香一类的药增加紫条,蛊后的喂食上限为:白蛊后30次, 青、赤、紫蛊后51次,甲、冠蛊后60次,金蛊后81次,若达到喂食上限,则无法继续喂 食,蛊后每次生产会扣除3次喂食记录,每战斗2回合会扣除1次喂食记录,当喂食次数 达到下限,扣到没得扣时,生产的最低回合数乘以2,最高回合数则为最低回合数加4, 这里详细介绍下蛊后的养成及特点: 蛊后种类 属性条件 生产速度 产蛊特性 白蛊后 初始状态 12~15回合 全种类物品,速度慢,等级低 青蛊后 青属性达到25% 15~18回合 治伤、补灵、解毒类物品,速度慢,等级低 赤蛊后 赤属性达到25% 15~18回合 毒、状态(如眠乱狂定)、攻击类物品,速度慢, 等级低 紫蛊后 紫属性达到20% 27~30回合。

11、仙药、增强属性、特殊类物品,速度慢,等级低 青甲蛊后 青属性达到62.5% 7~10回合 治伤、补灵、解毒类物品,速度快,等级低 赤甲蛊后 赤属性达到62.5%,青属性小于1/3 7~10回合 毒、状态(如眠乱狂定)、攻击 类物品,速度快,等级低 紫甲蛊后 紫属性达到60%,青、赤属性小于1/12 19~22回合 仙药、增强属性、特殊类 物品,速度快,等级低 赤冠蛊后 赤属性达到62.5%,青属性达到1/3 17~20回合 毒、状态(如眠乱狂定)、攻 击类物品,速度慢,等级高 紫冠蛊后 紫属性达到60%,青、赤属性达到1/12 35~38回合 仙药、增强属性、特殊类 物品,速度慢,等级高 金甲蛊后 青、赤属性达到5/6,紫属性达到4/5 33~36回合 高级增强属性、特殊物品, 速度快,等级高 金冠蛊后 全属性100% 45~48回合 高级增强属性、特殊物品,速度慢,等级高。


仙剑奇侠传2每个人最强的武器和装备是什么

最强的武器 分4个人的! 苏媚的武器叫龙牙好像,是她最强武器了!在五华山的一个上锁宝箱里! 其他的三人最强武器都在千叶的庙里面,也就是得游戏到最后才能拿到,因为前期进不了他庙的里面! 王小虎的最强叫威灵 在入口处左上面的那个门里,上锁宝箱 。沈七霜的叫天绝剑 在最后的迷宫里面,但是这把剑的灵力和身法都比冰清低10点 。亿如的叫藏星伞 也是在最后的迷宫里。另外迷宫里还有一把叫铁火尺的,是王小虎拿的,比天吒强一点点!《仙剑奇侠传二》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、沈欺霜、苏媚、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。

仙剑奇侠传2 什么装备才是每个角色的终极装备 别光说武器。要全部装备。

李忆如--藏星伞--武术+5、灵力+120、防御+20、吉运+40(摩珂禅院宝箱);苏媚----龙牙----武术+130、身法+45(卷轴里迷宫);王小虎--威灵----武术+190、灵力+30、防御+20、吉运+5(摩珂禅院钟鼓怪人宝箱);沈欺霜--天绝剑--武术+170、灵力+10、身法+30。《仙剑奇侠传二》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、沈欺霜、苏媚、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。主旨仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是「情」,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于「宿命」,而二代的中心主旨则是「宽恕」,经过这么多年是唯一不曾改变的。所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现。

仙剑奇侠传1 仙术 哪些

=^_^=

……楼主你好……
……风迭影我详细的说一下……

自带法术
李:[气疗术(自带),御剑术(酒剑仙传授),冰心诀(手卷),飞龙探云手(手卷)]

赵:[观音咒,净衣咒,冰心诀,金刚咒,回梦,风咒,雷咒,冰咒,炎咒,土咒,还魂咒(均自带)]

林:[凝神归元,气剑指(均自带)]

阿:[元灵归心术,赎魂,夺魂,鬼降,灵血咒,天雷破,炎杀咒,三尸咒,御峰术,乾坤一掷(均自带)]

巫后:[梦蛇,元灵归心术,赎魂,夺魂,灵血咒,风神,雷神,雪妖,山神,火神(均自带)]


修行
1--6:均无
7:李(万剑诀),赵(旋风咒),林(一阳指)
8:李(天罡战气),赵(五气朝元)
9:赵(玄冰咒),林(铜钱镖)
10:李(凝神归元),赵(飞岩术)
11:赵(五雷咒)
12:李(天师符法)
13:赵(三昧真火),林(七诀剑气)

赵[梦蛇(自动)]

14:无
15:赵(风卷残云),林(元灵归心术)
16:林(乾坤一掷)
17:李(元灵归心术),赵(风雪冰天)

李[灵葫咒(包袱)]

18:无
19:无
20:李(真元护体),赵(地裂天崩),林(斩龙诀)

李{醉仙望月步,仙风云体术,酒神(均酒剑仙传授)]

21:无
22:李(天剑),赵(天雷破)
23:无
24:赵(泰山压顶)
25:无
26:李(金蝉脱壳),赵(狂雷)
27:无
28:赵(炼狱真火)
29:无
30:李(逍遥神剑),赵(武神),阿(万蚁蚀象)
31:无
32:无
33:阿(爆炸蛊)
34:李(剑神)
35:林(万里狂沙),阿(万蛊蚀天)
36--99:均无法术

李[雷神,山神(女娲遗迹)],赵[火神(女娲遗迹)]或阿[风神,雪妖,火神(女娲遗迹)]

召唤法术:
玉佛珠:召唤金佛,施展佛法无边(单攻)
土灵珠:召唤山神,施展泰山压顶(群攻)
雷灵珠:召唤雷神,施展狂雷(群攻)
风灵珠:召唤风神,施展风卷残云(群攻)
火灵珠:召唤火神,施展炼狱真火(群攻)
水灵珠:召唤雪妖,施展风雪冰天(群攻)
圣灵珠:召唤武神,施展斩魔刀(群攻)
青龙碧血玉:召唤血角青龙,法术不详(群攻)

就是这样咯~


仙剑奇侠传1 仙术 哪些

我来回答自带法术
李:[气疗术(自带),御剑术(酒剑仙传授),冰心诀(手卷),飞龙探云手(手卷)]
赵:[观音咒,净衣咒,冰心诀,金刚咒,回梦,风咒,雷咒,冰咒,炎咒,土咒,还魂咒(均自带)]
林:[凝神归元,气剑指(均自带)]
阿:[元灵归心术,赎魂,夺魂,鬼降,灵血咒,天雷破,炎杀咒,三尸咒,御峰术,乾坤一掷(均自带)]
巫后:[梦蛇,元灵归心术,赎魂,夺魂,灵血咒,风神,雷神,雪妖,山神,火神(均自带)]
修行
1--6:均无
7:李(万剑诀),赵(旋风咒),林(一阳指)
8:李(天罡战气),赵(五气朝元)
9:赵(玄冰咒),林(铜钱镖)
10:李(凝神归元),赵(飞岩术)
11:赵(五雷咒)
12:李(天师符法)
13:赵(三昧真火),林(七诀剑气)
赵[梦蛇(自动)]
14:无
15:赵(风卷残云),林(元灵归心术)
16:林(乾坤一掷)
17:李(元灵归心术),赵(风雪冰天)
李[灵葫咒(包袱)]
18:无
19:无
20:李(真元护体),赵(地裂天崩),林(斩龙诀)
李{醉仙望月步,仙风云体术,酒神(均酒剑仙传授)]
21:无
22:李(天剑),赵(天雷破)
23:无
24:赵(泰山压顶)
25:无
26:李(金蝉脱壳),赵(狂雷)
27:无
28:赵(炼狱真火)
29:无
30:李(逍遥神剑),赵(武神),阿(万蚁蚀象)
31:无
32:无
33:阿(爆炸蛊)
34:李(剑神)
35:林(万里狂沙),阿(万蛊蚀天)
36--99:均无法术
李[雷神,山神(女娲遗迹)],赵[火神(女娲遗迹)]或阿[风神,雪妖,火神(女娲遗迹)]
召唤法术:
玉佛珠:召唤金佛,施展佛法无边(单攻)
土灵珠:召唤山神,施展泰山压顶(群攻)
雷灵珠:召唤雷神,施展狂雷(群攻)
风灵珠:召唤风神,施展风卷残云(群攻)
火灵珠:召唤火神,施展炼狱真火(群攻)
水灵珠:召唤雪妖,施展风雪冰天(群攻)
圣灵珠:召唤武神,施展斩魔刀(群攻)
青龙碧血玉:召唤血角青龙,法术不详(群攻)
就是这样咯~


仙剑奇侠传二的问题

其实仙剑二是不没做完的游戏,所以玩家都认为不好。上海软星仙剑开发组解散真正内幕:1.引言
  这一切还得从仙四说起。
  2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。
  现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
  仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
  无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?
  让我们接着细细研读 ...
  2.事出有因
  俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
  北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。
  当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。
  姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。
  大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
  与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。
  大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。
  而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
  2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。
  “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。”---- 摘自张毅君BLOG
  3.重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。
  很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
  由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
  就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。
  《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
  2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。
  据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
  “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG
  4.步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
  2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
  实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
  这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
  那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
  尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中可以看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。
  “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG
  5.壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
  《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些让人觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。
  在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许大家的离开都有各自的原因,但最为可惜的便是那 些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,他们却往往不支倒地。”
  看到这里,不知那些一等游戏出了就到网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”所谓的“玩家”,现在又作何感想?
  张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多少也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着被他国文化洗脑,年轻一代将不负汲取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
  可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
  但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发
  费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
  那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,明白就好。
  仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
  不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。
  2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
  公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命。
  6.结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
  因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个弓长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。


仙剑一、二、三、四部游戏

我个人觉的是1最好玩,相信大多数玩家都是这么认为的,因为太经典了,故事情节很感人。是我迄今为止印象最深刻的游戏。仙剑2的话首先我不喜欢那种画面,虽说技术上比1要先进,但在其他各个方面都和1是没可比性的,也是公认的仙剑5部中最差的一部,3和3的外传在画面,和操作上是一样的,情节上个人认为外传比较好。4的话你也玩过了,我认为没3外传好玩。
当然你也可以玩玩别的系列的游戏,像轩辕剑系列也是公认的经典国产游戏,个人认为里面的《苍之涛》和《汉之云》最经典画面也都不错
你说仙剑4的景色和漂亮,看来你喜欢画面好的游戏了,所以你也可以玩玩《古剑奇谭》,效果全开,画面绝对是目前国产游戏中最美的,但是剧情一般,没仙剑和轩辕剑来的深入人心。不过这游戏要激活码,可以去淘宝20元买个能激活一次的用,毕竟现在国产单机不景气,支持下呵呵
在其他的就是幻想三国等等一些国产的角色扮演游戏,都还不错。
希望采纳谢谢


《仙剑奇侠传2》操作,快捷键说明,怎么玩

楼主你好!仙剑奇侠传2可以使用鼠标,所以绝大多数操作都可以通过鼠标来完成。键盘的快捷按键如下:Q 快速存盘R 切换跑/走S 开启存档列表L 开启读档列表P 抓图方向:方向键 的上下左右对话,拿物品,找东西:空格键显示或关闭选单:Esc、Alt键确定:Ctrl、空格、回车键R:重复上一轮技能动作W:投掷E:使用A:围攻S:状态D:防御F:自动使用最强仙术希望能够帮到你,望采纳,谢谢!仙剑问情团队精心为您解答~

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