夏之扉白章的故事梗概
在假期快要结束的盛夏时节,即将进入树馨高中就读一年级的张枫像往常一样走在前往集市的道路上,却偶遇一位提着大行李箱,自称为顾晓惠的美少女。作为一名忠实且游龄丰富的Galgame玩家,张枫没有缩,也没有对三次元不屑一顾,而是成功地说服对方跟着他回了家。这难道不是一个可喜可贺的结局吗?哪怕张枫的意图只是请别人吃个饭歇歇脚而已。但是当他的母亲工作归来,发现客厅里多了从未见过的旅行箱的时候,事情就稍微有点儿脱离掌控了。
夏之扉白章的游戏舞台
学生会:学生会室比校长室更称得上树馨中学的心脏。对于许多希望在学校中得到尊重的学生来说,这是他们向往的圣地。但是近来汤娴和刘怡辰之间的摩擦,使得学生会室中的气氛常常很尴尬。猫玉米小屋:开在树馨中学附近的一间茶餐厅,因为食物可口,价格适中,配备无线网络,所以很受学生欢迎。店长是一位无论如何也看不出和美味糕点有缘分的大叔。校园西南角:校园里并不起眼的一处角落,有着得到仔细护理却很少有人驻足欣赏的花圃。据说有的人曾在这里目击到难以解释的发光现象。
夏之扉白章的主要人物
顾晓惠生日:8 月 10 日 [狮子座]年龄:16岁 身高:162 cm喜好:所有的食物,运动她的关键词:归国,寻找,秘密的心愿,泡面(?)大胆,开朗,活泼的她,可以说是最能代表Paralines-White世界构造思想的角色之一。虽然很快跟着张枫回了家,但是考虑到她招来的一连串麻烦,使得爱好Galgame的张枫完全体会不到“大街上拣来的美少女”这一萌点。她毫无疑问是容易吸引目光的女生,甚至会有一些过于出格,以至于“绝对会被请家长”的行为,但是这只是她的天性使然,丝毫没有卖弄与造作的意图。 刘怡辰生日:11月14日 [天蝎座]年龄:17歳 身高:157cm喜好:书籍,咖啡他的关键词:执行力,冷漠的校园偶像,兔耳(!?)容貌俊美,拥有不可抵御之领导气质的学生会风纪委员刘怡辰,对很多人来说可谓是树馨高中的美形恶役。女生们都想接近他;男生们(包括男老师!)未必想成为他,但肯定羡慕他。如果不是因为顾晓惠,张枫本不可能和刘怡辰产生任何联系。如何处理和这个入侵者之间的关系,毫无疑问是张枫当下的重大人生议题。 汤娴生日:5月16日 [金牛座]年龄:17岁 身高:164cm喜好:画画,全部的动物她的关键词:坚忍,责任,树馨中学上届最萌美少女头衔得主当“美丽”这个词用在汤娴身上的时候,总是包含着“亲切”,“温柔”的多层意思。围绕在她身上的光环,虽然使人憧憬,却并不那么容易吸引人接近,也许是因为大家都害怕碰伤了因为劳累而过度脆弱的她。很难想象这样的她会在特定场合下遭到孤立,被欺负,但这就是树馨高中最让外人难以理解的事实之一。 周岚生日:6月2日 [双子座]年龄:20岁 身高:168cm喜好:匕首,枪械,雪茄,高度酒她的关键词:决斗,吻(!?)周岚留在张枫心中印象可谓是刺激性的,无论这指的是她的惹火身材,还是指她确实造成的那几场事件。除了”来自国外的雇佣兵“,她有一个更正常的身份,那就是顾晓惠没有血缘关系的姐姐。来到这座城市保护顾晓惠的安全,对她来说本是十分轻松的,旅游一般的事,直到她遇上了某个强大的敌人…… 骆薇生日:7月7日 [巨蟹座]年龄:15岁 身高:154cm喜好:收集旅游画册和明信片。她的关键词:许愿精灵,语言,芝士饼干比起顾晓惠,骆薇更像是张枫高中生活中的一个偶然。只要向骆薇许愿,就能获取梦想之物,这是树馨高中最近开始流行的,也是最离奇的传说。这个传说涉及学生会正在调查的某一桩重大事件,因而使得张枫与骆薇相识。张枫选择了进一步了解她,但是却遭到校医的警告:也许他正在接近的是如毒蛇一般危险的事物。
中国排名第一的游戏是什么游戏?
第一名、英雄联盟作为当今国内最受欢迎的游戏,LOL可以说是经久不衰,虽然受到绝地求生的冲击,但仍是网吧占有率最高的游戏,从很多方面都可以看出,英雄联盟的霸主地位,例如直播行业,在各种游戏直播当中,英雄联盟主播的粉丝率,及新主播的诞生率都要比其他游戏高的多,粉丝群体之多,至今无人撼动。扩展资料:第二名、绝地求生一个被直播行业捧红的射击类游戏,由于高自由度的沙盒游戏机制,超强的竞技性,丰富的装备系统,这些都是这个游戏能够火起来的原因,使得其能够在短时间内超过网吧霸主英雄联盟成为网吧主流游戏之一。第三名、炉石传说暴雪出品,必属精品,【炉石传说】作为一个卡牌类游戏,凭借着魔兽世界宏大的历史背景,迅速收集了一票粉丝,加上游戏本身丰富新颖的内容,成功的留住了这些粉丝群体。最新的资料片【砰砰计划】,又引进了新的磁力机械机制,组装合成一个机器人,这才是男人的浪漫。
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求美少女游戏 又称galgame
可去绯月找下载bbs.2dgal.com要LV0才能看得到下载区。
以下的都是已经汉化的。
暁の护卫
天神乱漫 LUCKY or UNLUCKY !?
Fate/saty night
遥かに仰ぎ、丽しのこの青空に约束を-G线上の魔王
きっと、澄みわたる朝色よりも
Gift~ギフト
星空のメモリア Wish upon a shooting star
星空のメモリア Eternal Heart
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Canvas3
夜明け前より瑠璃色な
夜明け前より瑠璃色な Moonlight Cradle
リアル妹がいる大泉くんのばあい
ToHeart2 XRATED
ToHeart2 AnotherDays
WHITE ALBUM 2 -introductory chapter
Shuffle!
Really?Really!
Stellar☆Theater
Flyable Heart
H2O~Footprints In The Sand
もしも明日が晴れならば
如何评价国产Galgame
015年10月,国产电子小说游戏《Once'》众筹超过17万元的消息在各大游戏新闻网站传为佳话。然而短短两个月后的圣诞节,《Once'》正式发货后却在网上引来一阵恶评。目前《Once'》数字版还未发售,只有参与众筹的人拿到了初回实体版,仅几百份。所谓坏事传千里、墙倒众人推,跟风对整个国产游戏唱衰的很多网友也许还没有玩过本作,下面我会对这个游戏进行一个较为详细的评价。
首先我要声明的一点是,《Once'》参与众筹并预计在Steam上线发售,应该符合商业发行游戏的范畴,可以面向普通大众玩家。我不会以仅在漫展或淘宝售卖的同人游戏标准来评价它。既然是商业游戏,应该也允许消费者进行横向比较,我的评测中会提到最近几年其他国产商业发行的Galgame游戏,如GameBar发售的《虹色旋律》、Steam上的《高考恋爱一百天》、AppStore平台的《叙事曲》系列等。
制作规模:
《Once'》最先出名的就是它众筹17万元的资金。它在众筹宣传的时候写道,众筹金额预计占整个制作费用的三分之一。虽然它写的成功限额仅有1万元,但官方回复说他们的心理预期并不是这个数,而是远高于它,当然也没有17万那么高。发售以后官方又声称,即使预售了17万元也没有回本,那么姑且可以估计,它的制作成本应该在二十万以上这个量级。
很多人可能对Galgame游戏制作成本没有什么概念,我举几个例子来说:《叙事曲》1代,总投资30万元,有2个女主角,25张CG,65个场景,16首音乐,2206句配音,15万字剧本。通过1代销售回笼的资金制作的《叙事曲2》,仍然是2个女主角,25首音乐、245幅场景、35幅CG(不包括差分)、4515条配音。《虹色旋律》有4个女主、70万字剧本、48张CG、24首音乐、约9000句语音,投资应该也在几十万这个级别。《高考恋爱一百天》为养成游戏,有丰富的十几条故事线、超过50个结局,20张CG,14首音乐,实体版售价35/50/100元,数字版售价30元/10美元,共售出4000份才勉强回本,那么制作成本应该也为六位数。
《Once'》剧本只有11万字,配音只有800句,CG不算差分的话其实只有不到50张,音乐20首。这样来看,即便CG数量稍多,它在近几年发售的国产商业Galgame游戏里仍然算容量偏小的。可以想见玩家们会对游戏质量有什么样的较高要求了。
系统:
《Once'》使用的并非是AVG游戏界著名的KRKR或Ren'Py引擎,而是国内研发的BKEngine。这个引擎的特点号称是原生跨平台,可以非常方便的将游戏发布到Win、Linux、Mac、手机等不同系统的设备上,因此设置界面也有3840*2160这样Mac原生4k分辨率。
班主任老师设计的一次试胆量的游戏,让学生们彻底明白了什么?
班主任设计了一次是胆量的游戏,让学生们彻底明白了什么 那学生们明白了,人生处处都是套路 当然也有可能是让学生们明白了 一个人其实拥有无限的钱呢,或者让学生更加认识了自己的局限性 呃,让学生明白什么取决于这次测试答案的游戏测试结果如何?那些通过测试的同学肯定会觉得自己很勇敢 学生们明白了,只要你敢去尝试,只要你能够 放下内心的恐惧,你一定会有所突破的,但是对于测试失败的同学可能会明白自己真的很胆小 他同学自己还是有些
假如练连云港中等专业学校五年大专可不可以带手机
现在上什么学校都可以带手机,手机已是生活中离不开的重要物品,你是学生,正常用可以,不要沉迷手机游戏影响到学习和生活就行。现在上什么学校都可以带手机,手机已是生活中离不开的重要物品,你是学生,正常用可以,不要沉迷手机游戏影响到学习和生活就行。现在上什么学校都可以带手机,手机已是生活中离不开的重要物品,你是学生,正常用可以,不要沉迷手机游戏影响到学习和生活就行。