关于高达武器浮游炮
同意一楼,但是补充一点,在高达的设定中(这里指UC正史),MS在大气圈内是不能做长时间飞行的,最多只能用推进器进行短时间滞空,欲进行长时间飞行必须使用载具(见Z高达中的大气圈空战)或者将MS进行飞行特化改造(比如增加变形机能,改进空气动力布局等),在此请无视00与seed等平行世界作品里MS不需要空气动力外形莫名其妙漫天乱飞的设定。
这与浮游炮有什么关系呢?答案显而易见,浮游炮若想在大气内可用,就必须抵抗重力产生的影响,那么就必须改进空气动力布局(最直接的就是加上一对翅膀),但是这样一来就增加了体积不便于收纳;加之浮游炮自身贮存的能量较少,单单只靠逆向喷射抵消重力的话,若想达到在宇宙中独立使用的时间势必得加大体积增加重量,综合以上两点,浮游炮大气圈内使用的设想就变得不那么现实。因此就只设计了宇宙中用的浮游炮。
在大气圈内使用的赛可谬兵器在官方作品中其实也有存在,在富野的小说《闪光的海瑟威)里出现的两台高达,上面就搭载了赛可谬制导的导弹,也就是自杀式的浮游炮,这样就很好的解决了上面提出的两个问题,在体积质量不变的情况下达到了类似浮游炮精确打击的目的。
浮游炮的其他种类
其他的“类浮游炮”兵器还有:drone(浮游机体)、Bit(有线/无线诱导炮)、flier 、incom(壁垒球)、D.R.A.G.O.O.N System(龙骑兵系统)、GN-fang(GN獠牙)、Funnel missile(浮游导弹)、GN SWORD BIT(GN剑单元)、 Fin Funnel(飞翼浮游炮)等,其中drone用于具有一定人工智能的浮游机体,bit指性能单一的浮游装置,。为了避免混淆,以上的“类浮游炮”兵器都有着各自专门的翻译,以便同Funnel相区分。在高达以外的作品里也有出现浮游炮。
sd敢达想买个S的请给我选择1飞翼EW 2神 3石魁蓝 4自由 5智天使 6炽天使 或者给我推荐其他的有浮游炮最好
神很好,有反格斗,但容易被踢掉。掉毛火力猛,但是飞不动,血又太薄,看个人喜好吧。自由么,不推荐,不合强袭自由别买,只会飞。石谢兰么,不是高手别买,要么用很好,要么被人虐,智天使,挺不错,火力特别猛,打不完的子弹,就是别碰上玩刀的朋友,不然就是死(特别是呢种会减去远程的呢种刀,必死无疑。)炽天使,近乎于完美。有罩子,又有8刀砍人。新手都会用的大炮虐人特别爽,但是没有突出点,六位较平均,加点时自己看吧,罩子爆掉时小心点,血会变薄的。我个人呢推荐炽天使和智天使,除了这些我还喜欢v2突击型,r后有个防护罩,防光束武器(那个牛高达也是一样的,都不错)晓大鹫也很好,第二好技能反弹光束,武器顺手。总之自己看吧,快出来的00r很好,要和的话,买个00备着吧,00r后的刀很bt,加油吧,望采纳
机战浮游炮机体特装,重装,援助,指挥哪个好
重装和援助是近战的
特装和指挥是远战的
如果你是近战 只有重装和援助 这两个机体是近战的
重装的特点只有高防!
援助的特点只有加血和复活对方!
但本人建议你买机体 就去买个重装的(不用理会机体的外表啊!!)重装这个机体最好是用来做主机体
为什么呢??我玩了半年的机战 3机体才180级(因为没有什么时间玩) 但我看了很多高战的近战去做飞船任务 其中星级层层 都是用重装型机体去打最后那两个BOSS的 打完之后 重装型机体才去掉一半的血
重装型机体最好带单手锤和加个盾
元气骑士浮游炮合成材料
元气骑士浮游炮合成材料需要打祖兰才能获得,制作材料有水晶,还有金石和炮灰组成。元气骑士游戏中,祖兰碎片是打造多种武器道具的材料之一,可以用来打造WiFi增幅器祖兰机甲,也能用来合成多种浮游炮。元气骑士游戏评测:元气骑士是一款以地牢射击题材作为核心玩法,并且在闯关过程中以roguelike式的迷宫设计让玩家在每一次的闯关体验上都有着新颖的感觉。游戏在玩法上并没有设计太过重度的养成内容,而是通过快节奏的战斗、随机的地牢战斗来让玩家体验到游戏的乐趣。游戏在消费设定上有售卖一些人物角色,但是大多数角色还是能够直接通过游戏内金币获取,所以游戏是具有一定的耐玩性的。在玩法内容、画风、音效乃至操作方面,都带来了截然不同的游戏体验。游戏美术采用了复古像素画风,故事背景设定在了黑暗阴森的地牢中。子弹射击和近战格斗都有强烈的动态打击反馈,在战斗中能感受到十分爽快的代入感。
高达里面的光速炮,浮游炮是什么?
是光束炮吧?为避免因为年代混乱造成你理解混乱,以下为正史UC线的一些设定,希望能帮助你
光束炮/枪,是将米氏粒子压缩后射出的武器,原本是装备于战舰的武器,后来在UC0079年,地球联邦军成功将光束武器小型化,并装备于MS上(即RX-79系列)。这种光束是利用高速粒子冲击损毁对手,防御方法常见两种,一种是耐光束涂层,常见与战舰上,利用涂层快速挥发吸收热量保护战舰,缺点是同一部位不能被命中两次(实战中若不是对方火力太密集这点不用太担心);另一个就是I立场,常见于MA及某些牛B的MS,利用I立场发生器产生一个稳定的立场包围机体,使来袭的粒子发生偏转或减速,I立场发生装置相对较大,一开始只能装备于MA,后来由于技术进步,开发出了小型的发生装置,比如骷髅高达X3手上就装了小型的发生装置。
浮游炮则是高达世界里的精确制导武器,在高达的世界设定中存在一种名为“米诺夫斯基粒子”的东西,这些东西会使得雷达等精确制导武器失效,所以这就决定了高达世界里的战斗必须在视界内进行(不然的话大家用导弹对轰就行了,何苦造高达?),UC发生战斗时常见的话就是“米诺夫斯基粒子浓度上升”与“开始散布米诺夫斯基粒子”。浮游炮是由吉恩军最先研制的超视距精确攻击武器,原理大致是利用驾驶舱内的精神感应框架收集并放大操纵者的脑波并传导给独立攻击单元(一开始称为bit后改称浮游炮),浮游炮的使用可见《逆袭的夏亚》中古拉普教导珂丝时的相关描述。由于浮游炮体积小(一开始还是挺大的,越来越小),所以几乎不能被机体侦测到,也就有了探测器毫无反应自己就被击坠的报告。使用浮游炮会对操纵者精神产生负担,因此只有Newtypt和通过药物强化过精神的强化人可以应用,同时使用的攻击单元越多负担越重,重者可至精神崩溃。
以上为我个人对于高达设定研究后的一些整理概括,若有不明欢迎追问。