虚幻竞技场2004

时间:2024-08-11 11:49:41编辑:揭秘君

单机游戏第一人称射击类打僵尸的

1.《杀戮空间》是TripwireInteractive研发的一款单机射击类游戏,发行于2009年5月14日。《杀戮空间》在多人连线模式下,最大支持6人协力击倒各方袭来的怪物。玩家可以使用各式各样的武器来对抗9种不同类型的变异生物。此外游戏还加入子弹时间(Zed-Time)的设计。2.《死亡之屋》是由SEGA研发的一款第一人称射击系列游戏。讲述主人公为拯救同伴与丧尸、机器人战斗的故事,目前已形成一个系列,共计有4部作品。3.《使命召唤:黑色行动》(CallofDuty:BlackOps)是由Treyarch工作室研发的一款第一人称射击游戏,为动视FPS游戏使命召唤系列的第七部作品。里面有僵尸模式。4.《重返德军总部》(ReturntoCastleWolfenstein,RTCW)是由idSoftware开发的一款第一人称射击游戏,发行于2001年。重返德军总部的故事背景设定在二次世界大战时期。玩家可以选择单人战役或者多人连线模式,在单人模式当中,玩家将扮演B.J.Blazkowicz,一名同盟国的突击队员。5.《恐惧杀手》(Painkiller)可谓获奖无数,不仅被多个竞技比赛选为竞赛项目,而且还与《孤岛惊魂》并称2004年上半年最优秀的第一人称射击游戏。游戏支持BLOOM等特效,并采用了著名的HAVOK物理引擎,所以其画面和物理效果很值得称道,优化也很合理,配置要求应该略低于同期的大作《孤岛惊魂》。《恐惧杀手:杀出地狱》是DreamCatcher与PeopleCanFly联合制作的获得多项大奖的FPS大作。扩展资料《杀戮空间》游戏设定由TripwireInteractive(T社)制作、发行的多人合作FPS游戏《杀戮空间》,支持Steam平台的各种系统,例如成就、社群互动等多项功能。杀戮空间最初是于2005年制作出的虚幻竞技场2004(UnrealTournament2004)MOD。之后零售版于2009年5月14日、2010年5月5日和2012年11月,分别登陆MicrosoftWindows、Linux、OSX三个平台。另有免费提供杀戮空间的SDK(软件开发包)下载,方便玩家展开自己的想象做出有趣的插件、地图。参考资料:百度百科-杀戮空间

虚幻竞技场2004的游戏秘籍

直接游戏中 按 ~输入 stat fps。。。。。。。和虚幻竞技场2004一样,包括部分密技。。。god无敌loaded全武器体验。。。其他一些可以式式:Flight mode flyDisable flight mode walkThird person view behindview 1First person view behindview 0Walk through walls ghostAdd indicated number of bots addbotsStatistics for Audio stat audioChange teams switchteamSuicide suicideExit game quit or exitStop time for bots playersonlyKill bots killbotsTeleport to Crosshairs teleport

单机游戏第一人称射击类打僵尸的

1.《杀戮空间》是Tripwire Interactive研发的一款单机射击类游戏,发行于2009年5月14日。《杀戮空间》在多人连线模式下,最大支持6人协力击倒各方袭来的怪物。玩家可以使用各式各样的武器来对抗9种不同类型的变异生物。此外游戏还加入子弹时间(Zed-Time)的设计。2.《死亡之屋》是由SEGA研发的一款第一人称射击系列游戏。讲述主人公为拯救同伴与丧尸、机器人战斗的故事,目前已形成一个系列,共计有4部作品。3.《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)是由Treyarch工作室研发的一款第一人称射击游戏,为动视FPS游戏使命召唤系列的第七部作品。里面有僵尸模式。4.《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein,RTCW)是由id Software开发的一款第一人称射击游戏,发行于2001年。重返德军总部的故事背景设定在二次世界大战时期。玩家可以选择单人战役或者多人连线模式,在单人模式当中,玩家将扮演B.J. Blazkowicz,一名同盟国的突击队员。5.《恐惧杀手》(Painkiller)可谓获奖无数,不仅被多个竞技比赛选为竞赛项目,而且还与《孤岛惊魂》并称2004年上半年最优秀的第一人称射击游戏。游戏支持BLOOM等特效,并采用了著名的HAVOK物理引擎,所以其画面和物理效果很值得称道,优化也很合理,配置要求应该略低于同期的大作《孤岛惊魂》。《恐惧杀手:杀出地狱》是DreamCatcher与People Can Fly联合制作的获得多项大奖的FPS大作。扩展资料《杀戮空间》游戏设定由TripwireInteractive(T社)制作、发行的多人合作FPS游戏《杀戮空间》,支持Steam平台的各种系统,例如成就、社群互动等多项功能。杀戮空间最初是于2005年制作出的虚幻竞技场2004(Unreal Tournament 2004)MOD。之后零售版于2009年5月14日、2010年5月5日和2012年11月,分别登陆Microsoft Windows、Linux、OS X三个平台。另有免费提供杀戮空间的SDK(软件开发包)下载,方便玩家展开自己的想象做出有趣的插件、地图。参考资料:百度百科-杀戮空间

关于CS的,大家进来下

曾经的CS
再也没有一口气混杀半夜,夜杀千人的激情;
  再也没有连续做兵,一晚打遍中国南北的激情;
  再也没有熬夜看比赛,边看边QQ群讨论的激情;
  再也没有几个小时练身法,跳到手麻的激情;
  再也没有每天看DEMO,研究心得的激情;
  再也没有一天不打比赛就感觉少了什么的激情;
  再也没有…………..对CS执着的激情…………
  不可否认的是,07年的CS开始全面衰退,在经历了06年全面虚假泡沫的繁荣之后,07年的CS已经走到了死亡线上,从一个最简单的方面来说,看看06年到5月的CS大型比赛数目和宣传新闻数量,对比07年现在到5月的CS大型比赛的数目和宣传新闻数量,你会发现这个无情的现实——CS,正在走向最后的没落。
  就象06年WNV的泡沫消逝在寒风中一样,06年被WNV世界冠军之刺激而引发的中国CS竞技繁荣,在经历了一系列的折腾之后,终于发现,原来,并不是这样,没有利益,没有规范,没有规则,没有创新的事物,对举办比赛的人和参与关注比赛的人来说,都是很无奈的事情。
  实际上对于CS的爱好者来说,CS的衰退并不影响他们好好享受这个游戏带给他们的快乐,真正牺牲的,其实是那批参与CS职业化的人,象WNV这样好歹也辉煌过的还好,但其实就是在WNV最辉煌的日子里,还是有无数CS职业化的CSER,在黑暗中艰难而执着的前进。


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