网络游戏道德委员会

时间:2024-08-08 21:54:00编辑:揭秘君

网游道德委员会成立,《明日之后》成最危险游戏,作为玩家应该怎么看待?

网络游戏道德委员会是在中宣部指导下配合各种高级部门各种专家、学者组成的组织。负责对网络游戏进行所谓的“道德评议”。评议中《明日之后》脱颖而出成为最危险的游戏,那么作为玩家的我们应该怎样看待这件事?绝对不能否认他的好处!网游道德委员会成立,的确为很多游戏进行了分级而且这些游戏之间也是存在一定差距的。比如说最早的恶搞游戏“吹裙子”内容的确很低俗,却广为流传,小周见到很多小孩子在大庭广众之下玩这类游戏,真的有伤风化。除此之外还有很多,带有赌博性质的、主线完全违背道德法律的游戏怎么能上市?也存在很大的弊端!百花齐放但不包括罂粟花,那么什么是向阳花什么是罂粟花呢?“我”说了算,这个“我”就是网络游戏道德委员会。打着道德的名义去评判这评判那,那么道德有明确定义吗?没有!“你《明日之后》,过来,暴力、血腥、恐怖……太不道德了对青少年身心伤害极大!马上拉出去枪毙!”鲁迅先生曾写过:我翻开本子歪七扭八满满的写着“仁义道德”四个打字,我横竖是睡不着,看了半夜,才从字缝中看到两个字“吃人”!七八十年前鲁迅先生已经提出过,打着道德仁义的幌子吃人的太多了!但无论怎么说,网络道德委员会已经出现了,无论他好还是坏我们都不曾知道也无权监管,那就只有期盼它真的会向一个正确的方向发展罢。而究竟什么是正确,谁有说的清呢。

网游道德委员会现如今已“枪毙“20个游戏,哪些游戏目前风险较大?

我个人认为吃鸡和末世生存目前风险较大。还有就是,对于这个网游道德委员会玩家应该一分为二看待。因为在流出的第一批审查的游戏中,网游道德委员会不仅对游戏内容做了审查,也指出了游戏厂商在游戏中植入的套路。最后给出的勒令整改还是值得肯定的。众所周知,以PUBG为首的吃鸡游戏主打胜者为尊的概念。一个海岛,100个玩家,各自搜寻武器后展开殊死搏斗。甚至可以为了取得最后胜利用出各种手段,这些玩法在游戏中时正常的。但用现实中道德准绳衡量,PUBG国服可能此生无望。其改编而来的《刺激战场》《全军出击》也可能成为端游的牺牲品。除了吃鸡游戏,再者就是以《明日之后》为首的生存游戏。有理由相信,在网易开启了生存手游纪元后,会有更多厂商进行跟进。虽然现在游戏版号审批还没有恢复,但游戏制作或立项的进程已经开始了。而这类游戏主打的抄家玩法,也可能会触及网游道德委员会的红线。毕竟谈及末世生存,正能量的应该是所谓的报团取暖,团结合作。而不是负能量的掠夺。

腾讯健康系统里面的,近期登陆游戏账号为什么删除不了?

这是因为之前有人售卖人脸信息,接到下一单会把之前的人脸信息删掉,然后去卖给另外一个人,所以腾讯为了避免这个现象,腾讯成长守护平台约11月25号会升级完毕,升级后一个身份证只能认证5个游戏账号,认证后不满一年无法删除近期登陆的账号。网络游戏监管趋严:2018年,网络游戏监管与未成年人健康上网保护持续受到关注。央视近日披露,网络游戏道德委员会已成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。2018年8月30日,教育部等八部门发布关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,首次强调,将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。4月,教育部发布《关于做好预防未成年人沉迷网络教育引导工作的紧急通知》,要求各地教育行政部门组织中小学校迅速开展一次全面排查,重点排查学生沉迷游戏等问题。今年两会期间,全国政协委员于欣伟提出《关于加快推动网游分级制的建议》,建议尽快研究出台强制性分级标准。比如按年龄段和内容性质进行细分,详细定义内容标准,确定不同游戏的适用人群。总结如下:在舆论环境和政策引导下,不少游戏厂商加快构建未成年人健康上网保护体系,并结合新技术提升实际效果。比如,腾讯将旗下15款热门移动游戏产品接入防沉迷措施,尝试人脸识别技术;网易上线“家长监护工程”,为家长提供管理未成年人游戏行为的方式等。

腾讯健康系统的近期登录账号为什么删除不了啊?

应该真的是腾讯在升级系统,出bug了,过一段时间登录。腾讯医疗健康(深圳)有限公司于2016年12月15日成立。法定代表人陈广域,公司经营范围包括:健康信息管理咨询(不含医疗行为);提供软件产品有关的研究、设计、开发及咨询服务;电脑软件、硬件和相关产品的开发、生产,包装和销售。包括技术及操作手册的准备和印刷;提供研发项目市场测试服务:并提供与腾讯软件产品的使用有关的培训、教育及售后服务;提供IT产品集成的顾问咨询服务;销售自产产品,批发进口以及国内生产的软件、硬件及外设产品;电脑软件及开发工具、硬件及外设设备的租赁业务。业务范围:通信设备、移动通信设备、音频和视频设备、电子产品、服装、钟表、手表、眼镜及其上述产品的零配件的批发;提供上述产品的售后服务、技术咨询、培训和服务;商业咨询、商业管理咨询;人工智能应用软件开发;大数据信息技术服务。计算机信息科技领域内的技术开发、技术咨询、技术服务、技术转让;计算机系统集成;计算机硬件及辅助设备的研发、销售;电子产品、机械设备的销售等。

网易游戏实名认证之后会有人脸识别吗?

网易改实名是需要进行人脸识别的,确保是本人。早期的游戏防沉迷形式是以实名制为基础,未成年玩家要钻空子也很简单,只要拿上家长的身份证注册就好了,一般自己的爸妈也不玩这些游戏,自然也就发现不了。为了堵住实名制认证不能保证是本人的漏洞,人脸识别的应用成为必然。游戏实力自2001年网易正式成立在线游戏事业部,便一直在网络游戏领域处于行业前列,已发展为中国自主研发第一网游公司。自研能力网易拥有强大游戏自主研发实力,创立至今,已成功推出27款自主研发端游,包括中国第一款大型多人在线游戏——《大话西游》;拥有注册用户2.5亿、最高在线人数达271万的全球首款双美术版本网游——《梦幻西游》。更有《天下3》《大唐无双零》《武魂2》 《倩女幽魂2》等优质端游甫一推出均发展为中国本土高人气网游。2014年,中国网络游戏市场规模达到1108.1亿元,移动游戏市场份额占24.9%,其市场规模达到276亿,同比增长率达86%。伴随着手游的强势壮大,网易游戏抓住时机不断推陈出新,研发出《乱斗西游》《天下HD》《主公莫慌》等广受赞誉的手游,更将“梦幻”、“大话”等经典端游发展为手游,并有超过6款游戏位列iOS榜单前50。

网易游戏未来会推出人脸识别吗?

会的,网易人脸识别新推出的安全功能,不过当时只是测试了一个时间。现在又关闭了测试窗口,应该很快再次正式推出的。网易游戏(NetEase Games)是网易公司于2001年正式成立的在线游戏事业部,是全球七大游戏公司之一。自主研发了《梦幻西游》《天下3》《新倩女幽魂》等客户端游戏,陆续推出了《阴阳师》《荒野行动》《率土之滨》等手游。取得暴雪旗下《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权,更代理了《影之刃》《忍者必须死》《实况俱乐部》等多款手游。

互联网文化管理暂行规定(2017修订)

第一条 为了加强对互联网文化的管理,保障互联网文化单位的合法权益,促进我国互联网文化健康、有序地发展,根据《中华人民共和国网络安全法》、《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》等国家法律法规有关规定,制定本规定。第二条 本规定所称互联网文化产品是指通过互联网生产、传播和流通的文化产品,主要包括:

  (一)专门为互联网而生产的网络音乐娱乐、网络游戏、网络演出剧(节)目、网络表演、网络艺术品、网络动漫等互联网文化产品;

  (二)将音乐娱乐、游戏、演出剧(节)目、表演、艺术品、动漫等文化产品以一定的技术手段制作、复制到互联网上传播的互联网文化产品。第三条 本规定所称互联网文化活动是指提供互联网文化产品及其服务的活动,主要包括:

  (一)互联网文化产品的制作、复制、进口、发行、播放等活动;

  (二)将文化产品登载在互联网上,或者通过互联网、移动通信网等信息网络发送到计算机、固定电话机、移动电话机、电视机、游戏机等用户端以及网吧等互联网上网服务营业场所,供用户浏览、欣赏、使用或者下载的在线传播行为;

  (三)互联网文化产品的展览、比赛等活动。

  互联网文化活动分为经营性和非经营性两类。经营性互联网文化活动是指以营利为目的,通过向上网用户收费或者以电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。非经营性互联网文化活动是指不以营利为目的向上网用户提供互联网文化产品及其服务的活动。第四条 本规定所称互联网文化单位,是指经文化行政部门和电信管理机构批准或者备案,从事互联网文化活动的互联网信息服务提供者。

  在中华人民共和国境内从事互联网文化活动,适用本规定。第五条 从事互联网文化活动应当遵守宪法和有关法律、法规,坚持为人民服务、为社会主义服务的方向,弘扬民族优秀文化,传播有益于提高公众文化素质、推动经济发展、促进社会进步的思想道德、科学技术和文化知识,丰富人民的精神生活。第六条 文化部负责制定互联网文化发展与管理的方针、政策和规划,监督管理全国互联网文化活动。

  省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门对申请从事经营性互联网文化活动的单位进行审批,对从事非经营性互联网文化活动的单位进行备案。

  县级以上人民政府文化行政部门负责本行政区域内互联网文化活动的监督管理工作。县级以上人民政府文化行政部门或者文化市场综合执法机构对从事互联网文化活动违反国家有关法规的行为实施处罚。第七条 申请从事经营性互联网文化活动,应当符合《互联网信息服务管理办法》的有关规定,并具备以下条件:

  (一)有单位的名称、住所、组织机构和章程;

  (二)有确定的互联网文化活动范围;

  (三)有适应互联网文化活动需要的专业人员、设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施;

  (四)有确定的域名;

  (五)符合法律、行政法规和国家有关规定的条件。第八条 申请从事经营性互联网文化活动,应当向所在地省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门提出申请,由省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门审核批准。第九条 申请从事经营性互联网文化活动,应当提交下列文件:

  (一)申请表;

  (二)营业执照和章程;

  (三)法定代表人或者主要负责人的身份证明文件;

  (四)业务范围说明;

  (五)专业人员、工作场所以及相应经营管理技术措施的说明材料;

  (六)域名登记证明;

  (七)依法需要提交的其他文件。

  对申请从事经营性互联网文化活动的,省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门应当自受理申请之日起20日内做出批准或者不批准的决定。批准的,核发《网络文化经营许可证》,并向社会公告;不批准的,应当书面通知申请人并说明理由。

  《网络文化经营许可证》有效期为3年。有效期届满,需继续从事经营的,应当于有效期届满30日前申请续办。第十条 非经营性互联网文化单位,应当自设立之日起60日内向所在地省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门备案,并提交下列文件:

  (一)备案表;

  (二)章程;

  (三)法定代表人或者主要负责人的身份证明文件;

  (四)域名登记证明;

  (五)依法需要提交的其他文件。


互联网文化管理暂行规定第16条规定

法律分析:互联网文化单位不得提供载有以下内容的文化产品: (十)有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。法律依据:《互联网文化管理暂行规定》 第十六条 互联网文化单位不得提供载有以下内容的文化产品:(一)反对宪法确定的基本原则的;(二)危害国家统一、主权和领土完整的;(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;(五)宣扬邪教、迷信的;(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;(七)宣扬淫秽、赌博、暴力或者教唆犯罪的;(八)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;(九)危害社会公德或者民族优秀文化传统的;(十)有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。

网络游戏上瘾怎么办

如果沉迷游戏,可以使用以下方法进行调整:
1、一定要克制自己的游戏时间或者对游戏上瘾的状态,规定游戏的时间,适当减少上网时间,才能逐渐减轻沉迷于游戏的情况,同时减少因为沉迷游戏而引发的一系列问题。
2、也应该积极的调整自己的生活,让自己的生活变得充实而快乐,比如适当的和朋友交流、沟通,或一起出去看电影、吃饭、聚餐等,这些活动都可以让自己变得开心,可以增加与现实之间的连接,从而减少对互联网,尤其是对网络游戏的依赖感。
3、也可以考虑心理治疗,尤其是认知行为疗法、系统脱敏疗法、精神分析疗法等,这些心理治疗对网络成瘾有非常好的治疗效果。
网络游戏成瘾应还可以使用以下方法进行调整和治疗:
第一、自己一定要提高认识,尤其是认识到自己沉迷于网络有非常多的危害,比如让父母痛心,让自己的学习成绩下降,危害自己与社会的联结,没有办法工作,甚至严重的时候会让自己变得特别颓废。第二、要选择合适的治疗方法,比如认知行为的治疗方法、系统脱敏疗法、精神分析疗法等心理治疗方法,有一些网瘾问题是因为家庭矛盾引起来的,也可以考虑人本主义疗法或家庭疗法等。第三、也应该使用一些小的技巧让自己不再沉迷于与网络。比如将自己家的电脑放在父母的房间内或者给自己设定闹钟,到点的时候就及时不再玩游戏,不再上网,这些都可以试一试。


玩网游上瘾怎么办

  1、把时间挤出来做别的事。很多时候惦记玩游戏是因为自己太闲了,没事做就怀念在游戏里称王称霸的那种感觉了,所以玩游戏上瘾的人一定要合理安排时间。

  2、多去运动。把玩电脑的时间用来做别的,比如运动,现在都市里的人普遍运动量不足,去打打球,跑跑步,省钱还有利于身体健康。

  3、厌恶法玩游戏。游戏变成一项工作了,就失去了它的娱乐性。对于那些对游戏深度依赖的人,可以逼着他们连续玩这款游戏,达到一定时间后会看到这款游戏就想吐。更别说再去碰它。

  4、多去社交。玩游戏的一般都是宅男


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