求各位大侠指教:OpenGL中的glew库怎么用?
GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识 别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全 部函数。GLEW支持目前流行的各种操作系统(including Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, and Solaris)。
项目主页: http://glew.sourceforge.net/
文档地址: http://glew.sourceforge.net/install.html
下载地址: https://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=67586&filename=glew-1.5.1-src.zip
除了易语言和c++还有什么中文编程软件?
1、很多(比如Dev-C++(C/C++)、NetBeans(Java)、VB等等)。现在新出来的编程软件基本上都支持中文操作。
2、中文编程软件并不同于中文编程。高级计算机语言程序中任何标识都可使用中文字、词、词组和句子的语言文法,又有与中文相匹配的语言语法规则可称为汉语编程语言,使用这种语言编写的程序的过程就是中文编程。中文编程技术关键不是简单程序编写汉字标识使用,而是程序代码的编译技术必须自己掌握,编程与编译必须互为统一发展。
无法定位程序输入点getlogicalprocessorinformation于动态链接库kernel32.dll
出现这类现象是因为在安装游戏或一些新版本软件的时候,只是抽取了程序包中的文件到安装目录文件夹中。没有完全安装好。可以尝试以下操作方法来解决问题:1、这里以安装百度云管家为例,下载完软件程序之后,双击安装,安装的时候没有出错误提示,但只是抽取了程序包中的文件到安装目录文件夹中。2、桌面不会有正常安装完之后的软件图标,找到安装目录文件夹下的可执行的软件EXE,双击打开,出现上面介绍的错误提示。3、进入百度搜索并下载SP3补丁包;4、耐心等待文件下载完成,双击执行补丁包安装更新Windows XP系统。5、补丁包会将文件提取到临时文件夹中,等待提取完之后,软件会自动执行安装。6、注册更新补丁包的时候关掉所有打开的软件或程序窗口。点击:“下一步”。7、进入更新安装向导,按照提示安装完成,安装好后重新启动电脑,Windows系统会自动进行更新配置。8、配置完成之后,进入系统,再找到百度云管家安装程序,双击之后就不会出现第一步当中图示那样显示抽取文件,而如下图中出现程序LOGO显示安装中,这样子就是有在正常安装而不是只是抽取了程序包中的文件到安装目录文件夹中。这样就可以成功安装,不会出现“无法定位程序”的提示了。如果一次操作没能解决问题,建议重复上述步骤多操作几次看看。如果最好还是没能解决问题,那建议请专业的工作人员来检测维修。
error LNK2019: 无法解析的外部符号
无法解析的外部符号“symbol”是指该符号在函数“function”中被引用,在function中找到了未定义的外部符号 (symbol)。 若要解决此错误,请提供符号定义或移除引用它的代码。 以下是几种可能性,请根据自己的情况判断。1. 在 Visual C++ .NET 2003 中,如果使用了 /clr 而未将 CRT 链接到可执行文件,将生成此错误。任何由编译器在未使用 /clr:initialAppDomain 时生成的对象代码都包含对 _check_commonlanguageruntime_version 函数的引用,该函数在 C 运行时库 (CRT) 中定义。如果应用程序在运行库的版本 1 上运行,该函数将会生成一个错误信息。当前编译器生成的代码与运行库的版本 1 不兼容。因此,如果在 Visual C++ .NET 2003 中编译时不使用 CRT,则应在代码中包含 _check_commonlanguageruntime_version 函数的定义。作为使用 _check_commonlanguageruntime_version 函数的替代方法,您可以与 nochkclr.obj 链接。nochkclr.obj 包含该函数的一个空版本,当您在运行库的版本 1 上运行应用程序时,nochkclr.obj 不生成错误信息。若要使用当前编译器版本生成应用程序以在运行库的以前版本上运行,应使用 /clr:InitialAppDomain。 若要生成一个纯 MSIL 可执行文件(不与 CRT 链接),则必须在项目中定义该函数,而不能使用 nochkclr.obj(.obj 是本机代码)。有关可验证代码的更多信息,请参见产生可验证的 C++ 托管扩展组件。有关从托管 C++ 项目创建纯 MSIL 输出文件的更多信息,请参见将 C++ 托管扩展项目从混合模式转换成纯 IL。 2. 请看下面的示例: extern int i; extern void g(); void f() { i++; g(); } int main() { }如果在生成中包含的某个文件中没有定义 i 和 g,链接器将生成 LNK2019。可以添加这些定义,方法是将包含这些定义的源代码文件包括为编译的一部分。或者可以将包含这些定义的 .obj 或 .lib 文件传递给链接器。 3. 对于从早期版本升级到当前版本的 C++ 项目,如果定义了 __UNICODE 并且入口点为 WinMain,需要将入口点函数的名称更改为 _tWinMain 或 _tmain。 4. 符号声明包含拼写错误,以致于符号声明与符号定义不同。 5. 使用了一个函数,但其参数的类型或数量与函数定义不匹配。 函数声明使用和函数定义使用中的调用约定(__cdecl、__stdcall 或 __fastcall)不同。 6. 符号定义在编译为 C 程序的文件中,而符号是在 C++ 文件中不带 extern "C" 修饰符声明的。在此情况下,请修改声明,例如不是使用: extern int i; extern void g();而使用: extern "C" int i; extern "C" void g();同样,如果在将由 C 程序使用的 C++ 文件中定义符号,请在定义中使用 extern "C"。 7. 符号定义为静态,但稍后在文件外部被引用。 没有定义静态类成员。例如,应单独定义下面类声明中的成员变量 si: #include struct X { static int si; };// int X::si = 0; // uncomment this line to resolve void main() { X *px = new X[2]; printf("\n%d",px[0].si); // LNK2019 } 8. 也可能由于为 Visual Studio .NET 2003 进行的一致性工作生成此错误:模板友元和专用化。在 Visual Studio .NET 2003 中,必须定义声明新的非模板函数的友元声明。 要使代码在 Visual C++ 的 Visual Studio .NET 2003 和 Visual Studio .NET 版本中均有效,请显式指定友元函数的模板参数列表。 // LNK2019.cpp // LNK2019 expected template void f(T) { } template struct S { friend void f(T); // Try the folowing line instead: // friend void f(T); }; int main() { S s; f(1); // unresolved external } /VERBOSE 链接器选项帮助您查看链接器引用的文件。DUMPBIN 实用工具的 /EXPORT 和 /SYMBOLS 选项还可以帮助您查看 dll 和对象/库文件中定义的符号。