dkp网站

时间:2024-08-06 16:30:36编辑:揭秘君

我玩魔兽世界用的是大脚插件DKP系统,怎么把网站的分调到游戏里显示啊?

用多玩的和178的都可以回复DKP,但是需要下载网站上的DKP数据,2种插件的回复格式有所不同。
178是进入DKP网站后点“MiDKP本数据下载”,把MiDKPData.lua
保存到游戏目录下的\interface\addons\Midkp\
duowan的是点“下载公会DKP数据“,把dkp_list
.lua保存到\interface\addons\DWDKP\Merdkp\


wow 大脚的DKP 插件怎么用啊?

MiDKP2.03使用说明 DKP数据导入说明:  DKP管理员每次活动前可以在本公会DKP网站上找到MIDKP数据下载,把下载的数据导入到本地的插件中,供会员查询自己在公会中的DKP。  下载的文件名称为“MiDKPData ”(这里建议玩家不要用任何下载软件下载,直接右键保存避免造成下载的数据错误)  把“MiDKPData ”这个文件放到F:\World of Warcraft\Interface\AddOns\MiDKP这个路径下边,进入游戏MIDKP将可以查询公会所有人员的DKP了  注意:如果是第一次下载数据的话玩家需要关闭魔兽客户端从新进入游戏,才会有新的数据。如果MIDKP文件中已经有之前下载的“MiDKPData“文件了,那么开着魔兽客户端时,可以把新下载的数据覆盖原文件,在游戏中输入/RL重载界面后,插件会自动更新数据。  首先在小地图上找到插件的开启按钮,打开插件。具体的使用方法: http://dkp.178.com/200908/44563837412.html


魔兽世界DKP是什么意思?

DKP意思是屠龙点数(Dragon Kill Points )。相关介绍:DKP在MMORPG类游戏中被广泛用作战利品的分配依据。游戏中最顶级的装备获取往往来自于首领级怪物,需要多人配合才能完成。为了能在战斗结束后公平分配有限的战利品而制定了DKP制度。DKP的概念已经被大部分的中国玩家接受,主要还是用来分配大型RAID(团队副本)所掉装备使用。所谓多劳多得指的也就是DKP系统的公平性。扩展资料在有多个大型副本的游戏里,例如60级满级的魔兽世界,许多团队将熔火之心及黑翼之巢等副本的DKP分开计算,在一个副本里获得的DKP只能在对应副本里消费。而也有团队DKP不分副本,而是通过不同层次的副本不同起拍分等方法进行区分。相关术语:GKP:GKP是以游戏内的货币作为获取装备标准的方法,出G最高者获得装备。现在分流出来的形式有两种,一个是G团,有只出钱不干活的老板和装备技术优秀的打工。参考资料来源:百度百科-DKP

公会DKP怎么用?

问:什么是dkp?答:dkp就是dragon kill point(屠龙点数),说白了就是raid point 是一种公会内部使用的点数制度(可积累) ,适用于大部分拥有团队raid的游戏。 问:dkp有什么用?答:dkp的用途只有一个——拿来交换装备。 问:dkp的原理?答:简单的说dkp就是拿贡献换装备。您在raid中作出的贡献越多,就越有资格拿raid中掉落的好装备。dkp能帮助公会有效的进行内部的装备分配... 问:dkp的适用场合?答:目前来说,实际上真正需要用到dkp的场合只有5个40人大型raid副本:蓝龙、kazzak(卡扎克)、黑龙、 mc (熔岩核心)以及死亡之翼。另:战场系统可能会增加dkp的应用范围。 问:如何获得dkp?答:dkp的获得方式很简单 参加公会组织的raid即可 问:dkp有分类吗?答:一般来说 dkp分为两类:第一类为公会内raid积分,记录您对公会raid作出的贡献;第二类为公会内职业raid积分,记录各职业的积分。只能使用在交换该职业的需要的装备上;后者属于附加的积分制度,并未被所有公会采用,所以以下只介绍第一类。理论上来说,还有-dkp。也就是扣分系统。以惩罚过长时间不参加 raid 或者在 raid 中长时间 afk[暂离] 的成员 但是一般来说不予实行。 问:dkp是如何积累的?答:dkp的给分系统比较多样化 而且各个公会的给分也不尽相同 但是本质的差别是没有的 最简单的积分标准如下: 首先,参加raid者确认将获得一定dkp点数,raid迟到者获得dkp点数将减半。 raid副本中的boss,并成功将其做掉将获得相应的dkp。各个boss(特指mc)对应的点数由公会自行决定。 在团扑过多,或其他原因干扰,导致中途停止raid的情况下,dkp按已完成度结算。 完成raid副本后可以考虑给予参与者一定dkp奖励,但只限于从头到尾参加raid者。 此外可以考虑的点数加成: 游戏中已开放的怪物的发现者或者尾随者。 有特殊贡献者....比如提供某些raid必须物品,而无法参加raid的成员。 带领新成员去拿钥匙等raid必须物品者。 公会第一次进入新区域时,无论胜败,dkp可按推倒boss计算。 另外dkp的积累 理论上来说是无上限的。但是过多的积累可能会导致您错失某些超级棒的装备....所以适当的时候要扫货..... 问:如何使用dkp?答:dkp的使用规则比较繁琐。下面我们简化到尽量让大家读懂: DKP的使用方法(如何用dkp交换装备): 大致分为两种: 拍卖(bid)和叫价索取(call looter)后者适用范围较广,就是直接用dkp购买。而如果是多者竞投时,需要用到其他方法。 比较流行的方法是——掷骰子抽签。由Raid leader(Raid组织者)将竞投者依次编号,然后使用/random 1-N(N为参加竞投人数) 确认最后获得者,并扣去相应点数。 比较凶悍的方法是——比拼dkp和“人品”。 各竞投者使用 /random 1-N(N必须低于其拥有的dkp点数)最后点数高者获得物品,并扣去其随机数字相应的dkp。 前者一般用于比较高级的物品。有需求者可以明码叫价,也可以同时发悄悄话给raid leader进行暗箱竞标....但是只能出价一次,实为比拼dkp的高低。 DKP所对应的装备及DKP价格(只限于当次raid掉落的物品): 绿装:不需要 BOE(装备后绑定)蓝色:看情况。各公会的设定不同,有直接dkp roll的,有收了回家拍卖的。 Epic(紫色装备)及其他:需要使用dkp基数购买,过于珍贵物品归入超级装备。 超级装备:必须使用大量的dkp购买。 职业装及套装:一般只限于该职业或者该套装适用职业使用dkp购买。不过有些公会采用该职业直接roll的方式。 Epic任务(史诗任务)的道具:方法同上。 补充:鉴于以上的物品分类有交叉...所以具体实施情况依然是由公会内部决定的....大致可以参考的分类和价格标准:掉落几率/boss难度/公会内职业需求 DKP的使用环境: 一般都是在boss挂了以后就地解决,然后直接分配,装备后绑定(boe)物品例外。 dkp的拍卖手则: 不要盲目追求任何适用本职业物品,以免浪费dkp。 一次raid确认不多于2个目标物品,清楚自己可能得到什么。 nbg(急需使用的)规则依然存在,所以最好是能够马上装备上。 明码竞价时,尽量用最少的dkp换来最大的收益。 没有所谓的“我就是冲着xxx物件去的”说法,dkp就是一切! 理论上来说dkp允许出现负分 但归为特殊情况 (事实上 我还没有听说个这样干的人)不推荐采用.... 可以不遵守规则的两种人..... raid队伍中的mt(主坦克)和mh(主治疗)在很多时候这两位成员拥有100%的优先权。可以直接要求挑选其中意的物品,并交纳相应的dkp。不过并非每个公会都是如此。 问:公会如何实施dkp制度?答:首先公会需要比较完整的制度(这也就是我为什么说无视那些500+公会的原因。先把自己底下的500张嘴管理好再说。raid不是胡闹) 好的公会管理层人员需要做的: 制定公会的raid中的点数配给 下载可记录会员参加raid情况的ui 制定物品价目表 并且公会的dkp系统必须根据实际情况 如高级装备拥有率等适时修改物品的分值 简单的officer分工:仓库管理员一名 公会出勤和dkp点数记录员一名 匿名拍卖受理者一名(一般为raid leader) 特注:要防止一号同学和三号同学勾结倒卖..... 公会raid时间表: [略]。在公会的DKP管理系统中有这个列表。 参加raid的公会成员要做的: 安装ventrilo/teamspeak 按时参加raid 完成raid 并赚取相应点数 在每次raid前确认自己的点数以及自己装备需求的目标.... 补充说明: DKP的分配在很多时候对公会raid的新加入者是不平衡的,也就是有缺陷的。但是现阶段其优点大于缺点,而且缺陷可以通过设定来弥补。至于要不要采用?完全由公会的组织者自己决定。此外,dkp不适用于临时或者论坛号召组成的野队,以及几个公会一起组织的raid
参考资料: http://games.enet.com.cn/zhuanti/wow/index.shtml


魔兽世界公会dkp怎么用?我建了一个公会,但是不知道怎么制定dkp,具体怎么使用?我要怎么给他们,是

插件现在都可以记录DKP,比如你们组织25人活动,第一次活动,来了多少人,有没有按点来,有没有早退的,一共过几个BOSS都可以记分,比如,你们晚上7点集合,来了23个人,这23个人有集合分,剩下的没来的就不给了,一共打了4个BOSS,这4个BOSS要记录分数,然后10点结束,坚持到10点的可以给很,在这里,你可以培养坦克,主力坦克如果稳定,是不记分的,坦克装备优先需求给他,然后其他DPS和治疗,按分数需求,当然,新人有2个星期是实习期,实习期只加DKP,不能需求装备,每件装备按分数需求,武器,护甲,戒指,饰品,等等按不同分值算,优先给稳定的,拒绝梭哈,分霸,故意攒分不拿装备的,不予需求权利
网上给的含义
)团队和副本依存性
DKP是衡量团员在一个团队中所付出的努力的标准。相对于游戏里获得的G,团员DKP的消费只限于其所在的团队内部使用,当一个队员离开了团队,那么他的DKP就不能再使用了,即便其换了一个公会加入新的团队,那么其将使用新公会的DKP系统而不是原团队的。而在有多个大型副本的游戏里,例如60级满级的魔兽世界,许多团队将熔火之心及黑翼之巢等副本的DKP分开计算,在一个副本里获得的DKP只能在对应副本里消费。而也有团队DKP不分副本,而是通过不同层次的副本不同起拍分等方法进行区分。
(2)不可流通性
团员的DKP积分对号不对人,一个角色获得的DKP只能为这个角色所消费,而不能为自己的小号,朋友出分拿装备。例如魔兽世界某公会的熔火之心团有一个德鲁伊A,其有一个小号法师B,当德鲁伊A的装备基本齐全后,想为其法师B获得装备,但是其德鲁伊A的DKP只能为其自己的德鲁伊消费,而不能为其小号法师B拿装备。因为首先小号法师B并没有为团队做出相应贡献,其次由于黑手等原因不同职业积分程度不一也是不公平的。因此小号法师B合理的拿装备方式是重新跟团,或者去其他公会,当然很多团队和公会通常是不允许小号跟团的。
消费方式
(1)明拍
明拍是在团队摸出装备后,有出分资格的人通过类似拍卖的方式在团队或公会频道说出自己的出价,最后出分最高者获得装备。是DKP系统最常见的消费方式。
明拍可以根据同职业团员分数多寡合理决定自己的出分,而缺点是容易遭到竞争对手的恶意抬分。团队常见的应对方式是设置出分次数以及出分上限。
(2)暗拍
暗拍是在团队摸出装备后,有出分资格的人将自己的出价通过密语的方式告知团长,团长将装备分给出分最高者。
暗拍的好处是能阻止恶意抬分的问题,但也给暗箱操作提供了可能。
(3)底分按序拿装备
这种方式是在团队摸出装备后,有出分资格的人对一件装备表示需求,团长将装备分给所有有需求的人中分数最高者,然后扣除固定的底分。
该方式彻底消除了抬分的可能,但是也可能造成团员为了最需要的装备而故意憋分的状况,容易制造分霸打击成员积极性。采取此方式的公会有但不会很多。比较合理的应用方式例如在国服魔兽世界25人普通TOC,公会按照DKP高低顺序分北伐奖章等。
装备优先制度
(1)T与治疗的优先制度
因为MT是任何RAID的核心,而治疗在开荒过程中又起到至关重要的作用,所以很多团队都会重点培养一个强力的MT和一支优秀的治疗团队以保证RAID的顺利进行。通常MT会有优先叫防御装备的权利,治疗有优先叫治疗装备的权利,而DKP分数则多是底分或较低的分,不同公会还会有其他的优惠政策。
(2)职业装备收益优先制度
有时会出现同一件装备多个职业能使用的情况,但不同职业装备收益是显著不同的,这时让能获得最大提升的职业进行出分可谓装备优先制度。例如在魔兽世界黑翼之巢副本,暗影烈焰法杖更适合法师术士使用,而老7弩更是猎人的极品,但前者暗牧,德鲁伊也能用,后者战士,贼也可以用。因此有的公会就让法师牧师猎人先拿。
这一制度的好处是能最大化地强化团队,但是对于不被优先的职业则容易引起不满。
(3)DKP优先制度
与上面的方式相反,任何装备只要该职业能够使用,就可以出分,只要出的DKP高就可以获得装备。
这一制度的好处是有一个粗糙但简易的评判标准,但对于装备收益较大的职业容易引起不满,不过目前国服还是普遍认同DKP优先制度。而随着魔兽世界等对于物理,法系输出装备之间职业差距的缩小,外加平衡德元素萨等在RAID中地位的加强,职业优先问题已经基本得到了解决。
(5)套装效果优先制度
在追求进度和装备效用最大化的团队中,为了使每一件装备都能够最大化收益,通常会优先满足套装效果的需求。和职业装备优先制度类似,会让即将凑齐套装的团员优先获取套装(比如3/4,7/8的装备以及有套装效果的1/2武器)
这一制度也会引起不满,只有在非常追求进度的团队中才能有效使用。
(4)跨甲,跨天赋,跨职业装备的问题
跨甲就是类似小德等皮甲需求法系布甲以及圣骑等板甲职业需求布甲锁甲等,以在有替代品前获得更好的属性加成。目前多数公会和团队除非没人要是不允许跨甲的。
跨天赋多用于魔兽世界,就是有的职业存在主天赋,而为其副天赋拿装备的行为。因为WOW中天赋的分工明确,所以多数人是主修一个天赋,进而存在争议。例如有惩戒骑需求板甲奶装等。一般而言,在野团中除非其他天赋或者其他同职业不需求,一般是不允许跨天赋ROLL的。但是在公会团因为有培养多面手的需要,还是允许跨天赋出分的,但一般有主修天赋装备基本拿齐的限制。
跨职业现出现在剑网3等有第二职业的游戏中,二手职业拿一手职业装备有很大争议,目前无论是野团还是公会团,除非没有人需求,一般都是优先第一职业出分的。
贬值和相关问题
DKP的产生主要通过RAID的过程,而DKP的消费则是通过装备获取。当产生的DKP远大于被消耗的DKP时,会员手中会握有大量DKP,进而造成DKP的贬值。
DKP贬值通常产生的原因有
(1)长期FARM 当一个团队长期顺利打穿一个副本时,团员的装备将逐渐饱和,大量的装备会有没有人要的情况。这样导致供过于求,使老团员手上握有大量DKP。
(2)公会DKP分数制度问题 一些公会在制定分数时,一次RAID产生的总量分数,大于一次RAID所能消耗的分数,使得DKP分数自然囤积,对于基本不拍分的公会或团队,这种问题尤其明显。
(3)黑手、憋分现象等 黑手是RAIDBOSS后出现垃圾装备或没人需求的装备,这样使得DKP无法被有效消费掉,团队长期黑手则使得DKP被大量囤积。而憋分则是一个团员为了获得一些极品装备而故意不出分拿装备,例如黑暗神庙中有盗贼为了拿蛋刀而不消费其他皮甲,而其他盗贼也可能效仿这些行为,造成恶性循环,使得DKP囤积。
DKP贬值所带来的害处主要是造成分霸,不利于新团员或者出勤率一般的团员,当一个团员拿装备只能捡其他人不要的,还得看其他会员脸色时,是不能指望其能够对团队忠心的。同样大量DKP无法被消费也会使团队蔓延恐惧或无聊的情绪,也不利于团队稳定。
通常为消除DKP膨胀常见的自然形式是顶分及强塞。顶分就是分霸级别的团员在拿装备时大手大脚,强塞则是将装备强行分配给一个团员并扣除分数。这两种方式都有极大的弊端。前者分霸可能会为一个自己不是很重要的装备出一个对于自己不算多但能压制其他会员的分数,而此装备对于其他会员可能是非常重要的。后者也会打乱一个会员处理自己分数的计划,甚至于可以被理解为一种打击报复的手段,可能引发很大的团队矛盾。
一般各个公会在DKP贬值后会有自己的处理手段,例如限制分霸,限制出勤率,以及新人优惠政策等。但目前因为DKP贬值的必然性,现在还没有有效的解决手段。
代替形式
DKP制度也是有种种局限性的,因此目前也有很多代替DKP制度的方法。
(1)GKP制度
GKP是以游戏内的货币作为获取装备标准的方法,出G最高者获得装备。现在分流出来的形式有两种,一个是G团,有只出钱不干活的老板和装备技术优秀的打工。一种是拍团,摸出的装备拍卖并在RAID活动后分钱。没有纯老板。因为目前BOSS攻略较为简单,因此GKP团的进度有时不比DKP团慢,甚至有些公会也走起了GKP路线。
(2)一需多贪制度
该方法目前多为台服,美服中相对容易的团队副本所采取分配方式,实际是ROLL团,但是和国服ROLL团还有一定不同。一次团队活动一个团员只有一次通过需求获取装备的机会,假如一个装备有两个人需求,那么两个需求的人优先ROLL点,ROLL高获得装备者不允许再使用需求指令,其他装备则只能贪婪,即在没有人需求时才可ROLL点,没有获得装备者则可以再需求。这样的制度实际是每个人都有一次优先CALL装备的机会,能让团员将机会用在最需要的装备身上,也一定程度减少了风险。但这需要团员有很好的素质,不会在需求到自己的装备后退队等。
(3)议会制度
美服一些公会采取的方法,一个25人+15替补规模的团队,通过选举出15个成员,在每周RAID活动前以最大化团队利益的原则将装备掉落预先计划到每一个团员身上。这样的好处是避免装备的浪费以及最大化优化团队,但是这种方法要求团队人员非常固定,因为欧美国家的福利制度能允许玩家稳定地宅在游戏里,所以这种方式在国服尚不能普及。


如何弄DKP系统?

推荐使用大脚自带的MIDKP
首先,到dkp.178.com申请一个公会的DKP系统
创建之后,新建公会对应的副本名称的DKP数据系统,比如黑暗,比如,海山,再比如太阳井然后,不管是否空的DKP数据,请下载MIDKP的MIDKPDATA.LUA到MIDKP文件甲
之后,开组活动夹下
在开组后,打开MIDKP.在右上角地图边上有一个树叶的图标,点他,出来的插件里会有一个是MIDKP
打开后,点新建,输入名字,确定,选择对应副本的数据
之后,比如杀掉第一号BOSS.你屏幕右下角会出现一个图标,先不点他
先拍装备,每分配一件装备都会跳出一个新的图标,跳出的图表,点他
输入他拍到该装备的分数
当装备都拍完了.接下来
你计算一下本BOSS一共花费的分数,然后就可以计算出本BOSS大家可以得到的分数.然后点开BOSS倒地时跳出的图标,这是一个集体加分项,输入好后,就OK了
有的公会是不论装备拍分,只按BOSS数量计算分的,也可以一样操作
如果有漏了装备,在物品那项里可以创建,漏了加分扣分,可以在事件那一项里创建
依次类推,所有BOSS倒地,你可以给MT奖励分,在事件里创建,RL或DKP记录员有加分
你也可以在事件项里创建,如果是扣分,你可以直接在物品项那创建,直接写扣分,以及相对的分值,按他拿了某物品计算扣分
当活动结束,每个BOSS都这么操作
那么,点击结束,导出,弹出对话框,有很多代码,按CTRL+C
复制好之后,打开IE
输入对应的公会DKP主页
选中对应副本的DKP数据项
左边的快速导入DKP数据
输出相关信息,粘贴代码,确定
OK.DKP做完了。
做完之后,下载MIDKP数据,继续放在MIDKP文件夹下
一次DKP完成了
关于查询的话
很简单
默认的是M你打DKP
你只需要将活动新建完之后,在分数那项,右上的下拉菜单里选择对应本副本的DKP数据就行了。如果没选,团里人M你查询到的只会是当前活动的扣分得分情况
如果选了
那么返回 的格式一般是
某某某
某BOSS 得分
某BOSS 物品,-XX分
.........
总DKP:XX分


178DKP插件怎么用?

DKP数据导入说明:

DKP管理员每次活动前可以在本公会DKP网站上找到MIDKP数据下载,把下载的数据导入到本地的插件中,供会员查询自己在公会中的DKP。

下载的文件名称为(这里建议玩家不要用任何下载软件下载,直接右键保存避免造成下载的数据错误)

把这个文件放到F:\World of Warcraft\Interface\AddOns\MiDKP这个路径下边,进入游戏MIDKP将可以查询公会所有人员的DKP了

注意:如果是第一次下载数据的话玩家需要关闭魔兽客户端从新进入游戏,才会有新的数据。如果MIDKP文件中已经有之前下载的“MiDKPData“文件了,那么开着魔兽客户端时,可以把新下载的数据覆盖原文件,在游戏中输入/RL重载界面后,插件会自动更新数据。
活动结束、导出数据及上传数据。

[ ]

当活动结束后,在活动界面上方单击“结束”按钮,结束该次活动。当点击“结束”按钮以后,结束按钮会自动变成导出按钮。



单击“导出”按钮,会弹出对话框,这时按住Ctrl+C复制当前页面中的数据。之后把复制的代码,粘贴到DKP网站上的制定位置,完成上传的工作。

密语功能:

首先要保证插件选中一次活动,选择不同的活动,活动会对应不同的DKP。这时玩家M有DKP数据的管理员时会返回安装MIDKP插件记录员选择的DKP数据。

查询DKP的格式有以下两种:

第一种为查询自身DKP,默认密语为dkp。(可以通过插件设置修改)

第二种为查询同职业的DKP数据,默认密语为dkp 职业(例:dkp 盗贼 这里职业可以用中文,也可以用拼音缩写。)


魔兽世界怎么查dkp

DKP 就是看秒伤和伤害值、、是用插件来完成的。你如果用插件的话 操作都是差不多的。按ESC呼出菜单,有菜单的话第一项就变成插件了,点开以后会出现一个菜单,选择“团队”在里面找“伤害统计”或者是类似的文字描述 因为可能插件不一样。 点开以后旁边会有“开启显示”等相关字样 点开以后就OK了。。

PS:要查DPS 要提前打开这个插件 要不你会看不到。。比如今本的时候把伤害投机插件开启。

希望对你有用。


魔兽世界 怎么查别人的DKP

如果你是打一的话出DKP 说明你们会用的DKP插件是多玩DKP插件!(可能性最大)因为我是记录DKP工作的!你要想查自己的分数只需要M记录人员1就可以,你想查本职业的份格式如下1+空格+职业名称(要求是全名中文汉字,如1 萨满祭司)你查询战士分M他 1 战士还有就是你可以问你团长你们公会DKP网站!直接网站查询所有人的DKP希望能帮到你!


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