xml 中的xsi 是什么意思?
xsi全名xml schema instanceweb-app是web.xml的根节点标签名称。xsi全名:xml schema instance。web-app是web.xml的根节点标签名称。version是版本的意思。xmlns是web.xml文件用到的命名空间。xmlns:xsi是指web.xml遵守xml规范。xsi:schemaLocation是指具体用到的schema资源。 例如: xmlns:xsi 定义了一个命名空间前缀 xsi 对应的唯一字符串 http://www.wir.org/2001/XMLSchema-instance。xmlns:xsi 在不同的 xml 文档中似乎都会出现。 这是因为, xsi 已经成为了一个业界默认的用于 XSD((XML Schema Definition) 文件的命名空间。 而 XSD 文件(也常常称为 Schema 文件)是用来定义 xml 文档结构的。扩展资料可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,简称XML。是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言。在电子计算机中,标记指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种的信息比如文章等。它可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。 非常适合万维网传输,提供统一的方法来描述和交换独立于应用程序或供应商的结构化数据。是Internet环境中跨平台的、依赖于内容的技术,也是当今处理分布式结构信息的有效工具。早在1998年,W3C就发布了XML1.0规范,使用它来简化Internet的文档信息传输。
xml 中的xsi 是什么意思?
web.xml的根节点标签名称。xmlns:xsi ——是指xml文件遵守xml规范,xsi全名:xml schema instancexsi:schemaLocation——是指具体用到的schema资源。schema就是schema。把他翻译成对文档的限制就行了。可能会说,dtd才是,实际上xsd和dtd是一样的。)例如: xmlns:xsi 定义了一个命名空间前缀 xsi 对应的唯一字符串 http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance。这个 xmlns:xsi 在不同的 xml 文档中似乎都会出现。 这是因为, xsi 已经成为了一个业界默认的用于 XSD((XML Schema Definition) 文件的命名空间。 而 XSD 文件(也常常称为 Schema 文件)是用来定义 xml 文档结构的。 扩展资料可扩展标记语言与Access,Oracle和SQL Server等数据库不同,数据库提供了更强有力的数据存储和分析能力,例如:数据索引、排序、查找、相关一致性等,可扩展标记语言仅仅是存储数据。事实上它与其他数据表现形式最大的不同是:可扩展标记语言极其简单,这是一个看上去有点琐细的优点,但正是这点使它与众不同。XML的简单易于在任何应用程序中读/写数据,这使XML很快成为数据交换的唯一公共语言,虽然不同的应用软件也支持其他的数据交换格式,但不久之后都将支持XML,那就意味着程序可以更容易的与Windows、Mac OS、Linux以及其他平台下产生的信息结合,然后可以很容易加载XML数据到程序中并分析它,并以XML格式输出结果。
XSI是什么软件?
全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新一带三维动画软件XSI。
Softimage|XSI是与Maya同为电影级的超强3D动画工具,也在国际间享有盛名,它在动画领域可以说是无人不知的大哥大。《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍将》、《神隐少女》、《虫虫危机》、《红磨坊》、《少林足球》....到最近的《魔蝎大帝》、《战栗空间》等电影里都可以找到它的身影。特别在电视传播界使用极为广泛,而由于近来3D动画被普遍应用于平面美术设计, 工业设计,室内设计,广告影片,电影特效,电玩游戏,虚拟网络,电子商务,多媒体光碟...等各项领域.......。Softimage|XSI杰出的动作控制技术,使越来越多的导演要选用它来完成电影中的角色动画。《侏罗纪公园》里身手敏捷的速龙、《闪电悍将》里闪电侠那飘荡的斗篷,都是由Softimage XSI来设置动画的。
Softimage|XSI最知名的部分之一是它的Mental Ray超级渲染器。Mental Ray图象渲染软件由于有丰富的算法,图象质量优良,成为业界的主流,而目前只有XSI和Mental Ray是无缝集成在一起,而别的软件就算能通过接口模块转换,Preview(预调)所见却不是最终Rendering所得,只有选择XSI作为主平台才能解决此问题。 有人说Mental Ray是所有动画软件中最强的渲染器,在我看来这一点也不夸张。Mental Ray渲染器可以着色出具有照片品质的图像,《星际战队》中昆虫异形就是用Mental Ray渲染的。许多插件厂商专门为Mental Ray设计的各种特殊效果则大大扩充了Mental Ray的功能,我们能用它制作出各种各样奇妙的效果。Mental Ray还具有很快的渲染速度。我曾做过一个实验,用3DS Max的raygun和Softimage|XSI的Mental Ray来渲染同一张玻璃杯的图像,Mental Ray的渲染速度要高于rangun很多,而且渲染品质更是让raygun相形见拙。Mental Ray Manager还可以让我们轻松地制作出各种光晕、光斑的效果。
今天,尤其是将来的角色动画制作均会是大规模的制作群,效率已成了重要的因素,而这恰恰是SOFTIMAGE最显著的特点之一。XSI从多个方面提高用户的创作效率。首先,它直接支持Mental Ray跨平台的分布式渲染,通过Cluster自动管理多CPU并行运算,它甚至可以支持多CPU并行运算于Mental Ray V3.0交互式Preview(预看);其次,它采用内置的INTERNET浏览器NET-VIEW,可快速便捷地进行远程数据交流/交换,目前只有 XSI NET-VIEW与NXN管理软件做到了无缝连接;再次,XSI创立的非线性动画设计一直保持着很强的优势,用XSI的智能化动画混合器来进行动作的合成、加工,实在是快之又快。
Softimage XSI的另一个重要特点就是超强的动画能力,它支持各种制作动画的方法,可以产生非常逼真的运动,它所独有的Functioncurve功能可以让我们轻松地调整动画,而且具有良好的实时反馈能力,使创作人员可以快速地看到将要产生的结果。
Softimage XSI的设计界面由5个部分组成,分别提供不同的功能。而它提供的方便快捷键可以使用户很方便地在建模、动画、渲染等部分之间进行切换。据说它的界面设计采用直觉式,可以避免复杂的制作界面对用户造成的干扰。
Softimage XSI从3.7版本开始将nurbs功能完全引入。提供blend、trim等高级的nurbs技术,但是从易用性上来讲同Rhino 3D等专业nurbs建模工具还有不小的差距。
Softimage下一代版本的代码名是Sumatra。据Softimage公司声称,这将是第一个将非线性概念引入到三维动画创作中的软件。它将完全改变现有的动画制作流程,极大地提高创作人员的效力。
在顶级专业影视动画领域中,能跟softimage|XSI抗衡的只有Maya了。
XSI是什么软件?(好象是绘画方面的)请详细介绍用途,功能,和特点
全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新一带三维动画软件XSI。
Softimage|XSI是与Maya同为电影级的超强3D动画工具,也在国际间享有盛名,它在动画领域可以说是无人不知的大哥大。《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍将》、《神隐少女》、《虫虫危机》、《红磨坊》、《少林足球》....到最近的《魔蝎大帝》、《战栗空间》等电影里都可以找到它的身影。特别在电视传播界使用极为广泛,而由于近来3D动画被普遍应用于平面美术设计, 工业设计,室内设计,广告影片,电影特效,电玩游戏,虚拟网络,电子商务,多媒体光碟...等各项领域.......。Softimage|XSI杰出的动作控制技术,使越来越多的导演要选用它来完成电影中的角色动画。《侏罗纪公园》里身手敏捷的速龙、《闪电悍将》里闪电侠那飘荡的斗篷,都是由Softimage XSI来设置动画的。
Softimage|XSI最知名的部分之一是它的Mental Ray超级渲染器。Mental Ray图像渲染软件由于有丰富的算法,图像质量优良,成为业界的主流,而目前只有XSI和Mental Ray是无缝集成在一起,而别的软件就算能通过接口模块转换,Preview(预调)所见却不是最终Rendering所得,只有选择XSI作为主平台才能解决此问题。 有人说Mental Ray是所有动画软件中最强的渲染器,在我看来这一点也不夸张。Mental Ray渲染器可以着色出具有照片品质的图像,《星际战队》中昆虫异形就是用Mental Ray渲染的。许多插件厂商专门为Mental Ray设计的各种特殊效果则大大扩充了Mental Ray的功能,我们能用它制作出各种各样奇妙的效果。Mental Ray还具有很快的渲染速度。我曾做过一个实验,用3DS Max的raygun和Softimage|XSI的Mental Ray来渲染同一张玻璃杯的图像,Mental Ray的渲染速度要高于rangun很多,而且渲染品质更是让raygun相形见绌。Mental Ray Manager还可以让我们轻松地制作出各种光晕、光斑的效果。
今天,尤其是将来的角色动画制作均会是大规模的制作群,效率已成了重要的因素,而这恰恰是SOFTIMAGE最显著的特点之一。XSI从多个方面提高用户的创作效率。首先,它直接支持Mental Ray跨平台的分布式渲染,通过Cluster自动管理多CPU并行运算,它甚至可以支持多CPU并行运算于Mental Ray V3.0交互式Preview(预看);其次,它采用内置的INTERNET浏览器NET-VIEW,可快速便捷地进行远程数据交流/交换,目前只有 XSI NET-VIEW与NXN管理软件做到了无缝连接;再次,XSI创立的非线性动画设计一直保持着很强的优势,用XSI的智能化动画混合器来进行动作的合成、加工,实在是快之又快。
Softimage XSI的另一个重要特点就是超强的动画能力,它支持各种制作动画的方法,可以产生非常逼真的运动,它所独有的Functioncurve功能可以让我们轻松地调整动画,而且具有良好的实时反馈能力,使创作人员可以快速地看到将要产生的结果。
Softimage XSI的设计界面由5个部分组成,分别提供不同的功能。而它提供的方便快捷键可以使用户很方便地在建模、动画、渲染等部分之间进行切换。据说它的界面设计采用直觉式,可以避免复杂的制作界面对用户造成的干扰。
Softimage XSI从3.7版本开始将nurbs功能完全引入。提供blend、trim等高级的nurbs技术,但是从易用性上来讲同Rhino 3D等专业nurbs建模工具还有不小的差距。
Softimage下一代版本的代码名是Sumatra。据Softimage公司声称,这将是第一个将非线性概念引入到三维动画创作中的软件。它将完全改变现有的动画制作流程,极大地提高创作人员的效力。
在顶级专业影视动画领域中,能跟softimage|XSI抗衡的只有Maya了。
3dmax、maya、c4d怎么选择?哪个好?
Cinema4D应用非常广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,比如影片《阿凡达》里有花鸦三维影动工作室的中国工作人员用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现非常出色。Cinema4D正在成为众多顶尖艺术家和电影公司的首选,并逐渐成熟。而今天我们就来为各位小伙伴分享C4D的相关内容!对于学习C4D的伙伴,那么千万不用错过我们的C4D精品视频课程了,从基础到建模到渲染到出图,全方位详细讲解~C4D热门视频教程精彩推荐:1.C4D-积木世界建模及渲染2.C4DRedshift渲染基础入门教程3.C4D拟人化卡通精品教程4.C4D-汽车海报渲染3dmax、maya、c4d怎么选择?哪个好?有很多小伙伴之前接触过3D软件,比如犀牛,比如3dmax,很多人会问我还需要学C4D吗?或者问有3dmax软件的基础C4D还用学吗?我的回答是看你应用领域,C4D近几年活起来的一大原因就是他的优秀交互性能,快速渲染和视觉作品展现的支持性,一句话就是快速上手,短时间就能输出作品。非要把这几款软件分出来个好坏,我个人觉得没有不必要,好比电脑绘,有人可以用画图软件画出很棒的作品,有的人配置了高配电脑,优级手绘板+强大的软件,可还是画不出什么,所以我一直觉得软件是工具,创意思维和你的眼界是坚实的基础,软件是实现你的想法的载体而已。这个问题其实需要你先决定未来的从业领域,然后根据领域再来确定学习哪一个。1、MAYA是世界顶级的三维动画软件,它的开源性质决定了它被更多的应用在影视特效工作上,因为比较好最延展的二次开发,另外MAYA尤其在动画上有十分出色的表现。2、3DMAX是一个非常成熟的三维动画软件,虽然它和MAYA现在是同一家公司出品的不同产品,但是MAX对多边形面数的支持更好一些,另外在如建筑、室内效果图的渲染上更有优势。3、C4D是近两年在电视包装领域被应用的最多的软件,原因是它内置的一些变形、克隆、渲染和与AE的结合功能做的特别优秀。当然了,这三款软件都是世界顶级的三维动画综合软件,每一个都包含了可以独立完成一整个动画制作的功能。只不过根据应用的领域被人们比较有侧重的使用而已。作为学生的话,所以先建议你确定未来入行的方向,然后在做选择。不过作为一个业内人士,必须要说的是,很多人包括我自己这三款软件都是会应用的,因为想到达到满意的效果,现在通常的手段是利用各家软件最专长的部分,互相做协作。一个优秀的三维艺术家,不单单只该熟悉一个三维软件,比如我,熟练c4d平台,但是也可以用max建模,max导入导出模型库对于c4d创作尤为重要。maya有一些格式的模型,你需要用到我也要到处obj或者fbx给c4d。在数字绘景,广告动画,平面设计辅助表达,栏目包装和openingtitle="3dmax、maya、c4d怎么选择?哪个好?""c4d和犀牛建模哪个好(3dmax、maya、c4d选一个,哪个好?)"上,c4d都是主流,但是在人物绑定动画上和建筑表达上,c4d绝对不如其他两款软件。通常我们搭配很多辅助的软件进行创作来弥补c4d功能上的不足。同时,我默认你是个没有三维基础的学习者,那么学习成本很重要,c4d的上手速度是最快的,可以迅速帮助你创作三维作品。其实这三款三维软件在业内都十分有名。关于软件的介绍我这里就不多说了,毕竟百度上介绍更详细。那题主之所以有这样的顾虑其实就是找不准这三个软件的市场定位。接下来也简单的介绍下,每款软件适合的领域。3Dmax目前在室内设计和建筑模型等方面比较常用,因为相对而言max的上手难度比maya低。它的优势是不复杂,简单易懂,适合做一些具体数据的建模,像设计公司比较多用。除了建模方面,3Dmax在动画领域和游戏领域贡献也十分突出,特别是其中的角色组件很人性化,还有11年出的cat角色系统。对人物动画模型的刻画有很好的帮助。而且,3Dmax适合自学,因为它并不像maya那样有很多复杂的细节,更适合新手。maya可以说被广泛应用在多个领域,最为突出的就是影视特效方面,像好莱坞的大片特效基本上都有maya的功劳。而且,国外很多maya工作室都有自己的编程,相对而言maya比较缜密有序。maya有许多板块能满足不同水平使用者的标准,而且使用起来也并不是很复杂。maya的流体很强大,像是龙卷风啊爆炸啊这种特效等等用maya更合适。除了特效当年,很多人也用maya做动画和游戏特效。总的来说,maya适合处理比较细腻的作业,因为它能满足不同需求的人,有些人比较用心,一个爆炸都得调整半天,maya完全符合这种微调。而且,不得不说maya的渲染也不差,现在自带的阿诺德渲染器基本上能完成普通工种。对于大制作,别人都有自己的渲染器。最后咱们说说c4d,它可谓是业内的新秀,最近一直很火。基本上找工作三维方面都得会点c4D,并不是说它比其他软件好在哪。而是,相对于国内的工作需求来说,它易上手功能也够。国内很少有需要电影特效这种水平,基本上都是建模、平面、栏包、广告宣传等方面,用一个c4d完全够用。十分符合国内市场,而且适合自学。相对而言国内的话它的课程和视频比maya和max要多。如果你想从事栏包,广告设计,平面设计,动画设计等方面的工作,强烈推荐c4d。总而言之,软件并没有说有高低贵贱,大家的功能都差不多,只是不同的市场有不同的需求。在职场的磨练下它们三个都露出了自己擅长的领域,那么接下来的就是看使用者了。并不是说,maya就不能做室内设计,max就不能做电影特效,工具都是贯通的,关键是你想要什么标准,你习惯总哪一个。“3dmax、maya、c4d怎么选择?哪个好?”相关内容分享就到这里结束啦,感谢大家耐心阅读,希望能够帮助到各位~还在等什么?大家都学习起来吧~其实学习C4D是一条漫长的道路,路途坎坷,但是找对平台找对方法,不断的操作磨炼才能更好的得以提升,所以!来学习更多C4D技巧,快速掌握与提升~以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->
maya与3dmax与C4d学哪个好
几款都是常用的三维设计软件,都有各自擅长的领域,学哪个好可以结合对应的应用领域,比如影视动画、角色动画方向的可以学maya;建筑、室内、游戏设计行业可以学习3ds max;C4D则是栏目包装、平面电商视觉设计、工业设计的新宠。如果单从上手难易度来说,C4D相对界面比较简单,更容易上手!MAYA主要应用于动画和特效,比如我们看到的迪士尼动画片主要是maya完成的。MAYA软件应用程序主要是动画制作,电影制作,电视栏包装,电视广告,游戏动画制作等。Maya的CG功能非常全面,包括建模,粒子系统,头发生成,植物创建,服装模拟等,可以说,从建模到动画,再到速度,Maya都是出色的, Maya主要用于电影和电视应用程序。3Dmax更倾向于建筑和游戏领域,比如建筑效果图,建筑表现动画,室内效果图,游戏模型制作。3ds Max是最早面市运用广泛,上手容易,是初学三维者的首选,只要效果图制作思路清晰,上手还是很容易的,3dsmax被官方定义为大型游戏动漫模型制作软件,了解一下3dsmax有哪些可用功能,有目标的选择学习,节省学习时间。C4D一般用于栏目包装,影视后期,三维电商海报设计,平面设计,工业设计、UI设计。在这个方面有很多模块比3dmax,也方便很多。尤其是运动图形模块更是让其他三维软件难以比肩。并且c4d类似ps的图层式操作,学习起来也简单很多。
Softimage xsi 与 Maya 哪个容易学
你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-458067036191340525 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=3&zdhhr-11y04r-458067036191340525 在“MAYA影视制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
SOFTIMAGE XSI 怎么重置模型法线
重置法线最好还是先看下你重置发现的原因,如果因为发现有翻转出现黑面之类的,可以选中你要“重置”的这些polygon(用快捷键“U”)然后把这些面重新分离成一个新的polymesh物体,一般的导入导出法线错误都能解决。但如果是因为缩放过物体,导致法线长短不一,造成后续诸如倒角比例失衡,这类问题就需要用到freezeTransform了,例如这种情况可以用冻结缩放来解决最后如果出现个别的面法线有错还可以用invertPolygon命令来单独处理,具体操作就是,选中那个面,右键菜单里会有