rpg制作大师制作游戏流程
RPG制作大师系列有三种,分别是XP VX ACE,但是流程基本相仿:
1.构思剧情:想好游戏的剧情和一些过程,面的制作到后期的时候没什么可做从而前功尽弃。
2.收集人手(可以自己做……):防止由于工程量太多而导致无法完成。
3.制作素材(没有相应技术可以上网上搜集……):这个不必解释……完全为了游戏的效果,图片质量越高越好。
4.脚本编辑:做好脚本的目的是为了让游戏的一些功能(比如说战斗)符合自己的意图,并且达到好的效果。
5.数据库编辑:设置好基本的数据,有些数据是在构思的时候很难想出来的,可以随着制作的发展,有新想法之后再进行制作,但是基本类型的东西还是要制作的,比如角色、武器装备等。
6.地图编辑:画地图……画地图……这个不解释……只是注意把地图连接做好。
7.剧情编辑:现在起就可以在地图上绘制剧情了,一个事件两个事件……
8.制作字幕(不做也没啥关系……):这点是为了显示出帮助你的人或者工程,表示感谢,你不写当然没人说你……
9.后期测试:避免BUG和其他错误的办法,这个是必须环节,没人可以保证在工程里没一个错误吧(那种五分钟的汉字工程除外……)。
10.发布公测:这……不说了……
大概就这些了。累死了……
RPG制作大师能制作什么游戏?
RPG游戏制作大师一复般都用来制作RPG角色扮演类游戏,RPG制作大师可以制作网页游戏和FLASH类似的小游戏。《RPG制作大师》像之前的RPG制作大师游戏一样,拥有自己的图形和音频资源,大家可以在游戏中使用这些资源。从精灵到战士,从音效到音乐。MV的素材资源既可以做幻想类游戏,也可以做科幻类游戏,玩家甚至可以添加更多元素。扩展资料:《RPG制作大师》新版的地图系统采用了新的全局贴图, 可以随时调用。 可以设置游戏角色不同的属性成长曲线, 不同职业使用不同的武器。 在《RPG制作大师》内,新的事件系统可以根据不同图层创建不同事件, 独创的"快速事件创建器", 可以快速的创建各种地图事件, 比如简单的创建一道通向其他地图被众多的独立开发者使用, 其中还有游戏参加了独立游戏节, 并获得很好的成绩。
怎样用RPG Maker XP打开其它游戏的脚本~!
首先楼主必须确定这个游戏是用RMXP做的,如果不是那就不是本问题所涉及的范围了。如果是用RMXP,可以先复制一个工程文件(一般叫Game.rxproj),任何工程文件都可以,直接新建一个也OK。复制到需要打开的游戏的根目录,然后把游戏的执行文件,也就是双击就能运行游戏的那个exe文件的文件名改成Game.exe,同一目录下的dll配置文件也改名为Game.dll,然后就能双击工程文件打开游戏进行编辑了。
如果弹出错误说版本较低,那么去新下一个RMXP1.03安装吧。
如果说找不到RGSS102J.dll,那么就把根目录下的Game.dll用记事本打开,将第二行Library=RGSS102J.dll改成Library=RGSS103J.dll,保存后退出。
以上方法是建立在游戏中没有RGSS加密的情况下的,如果楼主发现有个文件叫RGSS加密文件,那么说明这个游戏的作者并不希望别人打开他的游戏进行编辑,破解的方法存在,但很明显这是非常不道德的,建议楼主放弃。
电脑上制作游戏的软件
unity 3D、Unreal Engine 4等。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2019。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作。应用在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画。片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极致。
用电脑怎样制作游戏软件
需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game),其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主),而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。扩展资料:在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势,根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画。片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些,影视特效方面的应用则把3DS MAX 的功能发挥到了极致。参考资料:百度百科-制作游戏软件
XP系统能玩什么的单机游戏?推荐一下 谢谢
1、《三国群英传7》《三国群英传VII》是台湾宇峻奥汀游戏公司设计制作的即时战略单机游戏,于2007年12月正式发售。该游戏针对武将角色间的情义关联及互动性,衍生合体特殊技能;遵循原著记载之各角色关系所发展的合体特殊技,在文武将的调兵运用上将有 丰富多元的变化,同时在武器的合成、士兵的强化等方面都有更新的设计。2、《仙剑奇侠传1》《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”,于1995年7月发行。游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。在旅程中,李逍遥先后结识了林月如、阿奴。在赵灵儿帮助苗人祈雨解旱、惩奸除恶的过程之中,赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落,也终究水落石出。3、《刺客信条1》《刺客信条1》是Ubisoft Montreal开发的动作冒险类游戏,是该系列游戏的第一部作品。于2008年发售,故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为救无辜百姓而努力。4、《三国无双5》《真三国无双5》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于2007年11月11日发行。该作的角色主要取材于中国古代三国历史时期的人物,也包含部分小说作品等架空虚构的角色。5、《侠盗猎车手之罪恶都市》《侠盗猎车手:罪恶都市》是一款在2002年由Rockstar开发的动作游戏,于2002年10月27日在PS2平台发行,其衍生前传有《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》。该游戏是GTA系列的第二部3D游戏,第六部作品。游戏的背景城市是罪城(Vice City,原型为美国迈阿密),改编自美国电影《疤面煞星》。游戏中,主角汤米·维赛迪出狱后,在罪城结交好友,发展帮派,最后手刃令其坐牢的桑尼。
RPG制作大师的RPG Maker Vx Ace
Enterbrain最新的RPG游戏制作大师,于2011年12月15日发布正式版。RPG VX Ace可以说是03、XP、VX之间的整合升级版,既有03的视频播放功能也有XP的地图图块设置功能和弥补了VX中战斗背景设置的问题等等许多…… 这是RGSS的第三代,采用Ruby 1.9.2、支持DLL库。同时调整过的游戏脚本结构也比前两代RGSS更为精湛,而且新增不少内置增强功能,比如音频播放功能增强、文字描边等等……更多的新功能请查看帮助文档(F1)ps:此文档是日文版的,不懂日语的同学可能看起来会比较吃力。 支持的视频格式:OGV。OGV是HTML5的OGG Theora视频格式,虽然VXAce中仅支持这种格式,但可以使用常用的视频格式转换工具将其转换成OGV格式用于VXAce中。常用视频格式转换工具有“曦力音视频转换专家”、“格式工厂”等等……甚至一些常用的视频制作软件也支持输出此OGV格式,所以不用担心自己的视频无法用于VXAce中。 也就是纸娃娃图形生成系统,使用这个功能可以随意配搭出不同的角色面部图像、行走图。另外如果感觉自带的素材不够用的话,可以自行添加发生器配搭素材O(∩_∩)O。方法很简单,只需进入VXAce安装目录的“Generator”目录里,找到想添加的配搭素材文件,按照其规格制作出新的配搭素材,将制作好的保存其文件名为与原配搭素材文件名一致即可,但需要修改其文件名最后的数字序号。如(以翅膀为例):以Wing01.png为蓝本,制作出新素材后保存其文件名称为“Wing02.png”即可添加成功,当再次打开图形发生器就会应用在里面了。注意:每部分配搭素材文件上限是九十九张,也就是说图形发生器中值应用前九十九张的配搭素材。不过九十九张这么多也够用了吧O(∩_∩)O。提示:文件夹下Face文件夹存放面部配搭素材(分男女),Female文件夹存放女性面部配搭素材、Male存放男性面部配搭素材,其它通用;同理Mini文件夹存放装饰配搭素材(分男女)其它与Face相同。 增强型地图图块设置功能,以我个人观点来看这可以取代XP的地图图块设置功能。图块设置:A1 = 动画(自动动画单元8*2块)、A2 = 地形(自动地形)、A3 = 建筑(自动建筑)、A4 = 墙壁(自动墙壁)、A5 = 通常(不自动处理);B-E与A5功能相同,都不会自动化处理。此外A-E还具备了显示优先级。 这次是增强型区域遇敌功能,可以直接指定敌人出现的范围(比03、VX更好用)。用XP制作重装机兵和吞食天地的同学们有福咯O(∩_∩)O,可以比VX更灵活的运用此功能,不再需要自己动手制作什么什么DDBMS区域遇敌系统了。功能快捷键:F7区域数量:六十三块 许多新手刚开始会不明白为什么很多脚本用进去会出错,原因:1.有些脚本有特定使用方法,没有按正确使用方法来。2.与其他脚本冲突。3.此脚本非专门为va编写的,va不兼容为xp和vx编写的脚本。
RPG制作大师是什么?
意思是你需要安装RPGVXAceRTP才能运行这个游戏。打开游戏时遇到这样的提示“RPGVXAce RTP is required to run this game”,那是因为我们运行的是由RPG制作大师制作出来的游戏,需要RPG制作大师运行库也就是RPGVXAce RTP的支持,所以游戏无法运行。RPG制作大师顾名思义就是制作RPG的软件,目前流行的是RPG Maker XP ,RPG Maker VX ,RPG Maker VX Ace,RPG Maker MV。四款RPG制作软件都有自己不同的风格特点。这四款软件能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏的优秀软件,当你制作完游戏后可以打包给其他人人玩,这样没有安装 RPG Maker XP/RPG Maker VX/RPG Maker VX Ace(以下简称RMXP/RMVX/RMVA)的人也能在电脑上也能运行,你说这是不是很不错! 这三款RPG制作软件都是由Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具。
RPG制作大师要装什么才可以玩?
意思是你需要安装RPGVXAceRTP才能运行这个游戏。打开游戏时遇到这样的提示“RPGVXAce RTP is required to run this game”,那是因为我们运行的是由RPG制作大师制作出来的游戏,需要RPG制作大师运行库也就是RPGVXAce RTP的支持,所以游戏无法运行。RPG制作大师顾名思义就是制作RPG的软件,目前流行的是RPG Maker XP ,RPG Maker VX ,RPG Maker VX Ace,RPG Maker MV。四款RPG制作软件都有自己不同的风格特点。这四款软件能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏的优秀软件,当你制作完游戏后可以打包给其他人人玩,这样没有安装 RPG Maker XP/RPG Maker VX/RPG Maker VX Ace(以下简称RMXP/RMVX/RMVA)的人也能在电脑上也能运行,你说这是不是很不错! 这三款RPG制作软件都是由Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具。