最终幻想14是什么啊?
《最终幻想14:重生之境》(原版名称:ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア/FINAL FANTASY XIV:A Realm Reborn、简称:FF14)是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。《最终幻想14》作为该系列的最新作品,故事主要为路易索瓦把光之战士传送走之后的故事。在全球最大的MMO媒体MMOsite上,《最终幻想14》获得了“最佳新作MMO游戏奖”、“最受欢迎MMORPG奖”、“最佳画面奖”、“最佳音效奖”殊荣,以及在M!Games Magazine上获得了“必玩游戏”奖项。
最终幻想15与最终幻想13有联系吗?
最终幻想15与最终幻想13没有联系。1、最终幻想15世界观最初公布的版本名称为《最终幻想Versus XIII》。最初版本的世界设定类似于现代地球。土地由多个国家划分,国与国之间因争夺政治权利之物水晶而陷入冷战。战争让路希斯国以外的国家都退回中世纪状态:路希斯与世界其他地区孤立,成为由黑手党式家族统治的技术先进国家。由于战争,除路希斯外的其他国家都失去了水晶;他们自此专注于武器研发而忽视文化发展,陷入了倒退状态。尼弗尔海姆国是路希斯的主要敌人,也是唯一未曾拥有过水晶的国家[23]。世界上其他国家还有戴涅布莱、索尔海姆和帕多瓦。在本作的世界中,有濒死经历的人都会获得魔力,并能从女神艾特罗统治的死亡国度,预言他人的死亡。这种力量对使用者有正反双重影响。新版正式改称为《最终幻想15》,然而部分设定都跟最初的版本《最终幻想Versus XIII》相同,但某些部分已被更改或删除。例如女神艾特罗的相关情节已被删除。2、最终幻想13世界观以浮于天空的“茧”与其下界脉冲为舞台,是系列中文明度最高的未来世界。幻想与现实相融合,是FF7与FF8的进化形态,世界观规模同FF10。在其中生活的人们,相信自己的世界是理想乡。这座名为茧的乐园,在圣府的统治下,享受着和平与繁荣。接受着人类守护者法尔希(ファルシ)的祝福,人们认为这样安宁无忧的日子会永远持续下去。可是,憎恨乐园的法尔西出现了。被人们所畏惧的禁忌之魔境下界脉冲(パルス)当来自此地的法尔希从长眠中苏醒时,茧的和平迎来了她的终焉。法尔希对人类施加诅咒,使他们成为恶魔的坚兵。被法尔希选中的人露西(ルシ)。被刻上露西烙印的他们,背负着必须完成的使命,对抗着比死还要残酷的宿命。 寻求救赎的祈愿, 守护世界的心愿。 改变命运的誓言。 当想法交错的13日终结时,他们的战争开始了。扩展资料:1、《最终幻想15》剧情简介路希斯与尼弗尔海姆,两国之间的战争旷日已久,在路希斯王国节节败退之际,尼弗尔海姆帝国宰相—艾汀却独自前往路希斯王国进行和谈,以保留王都,割让周围土地作为停战条件并同意尼弗尔海姆属国—特涅布莱耶王国千金暨神巫—露娜弗蕾亚与路希斯王国王子诺克提斯之间的婚姻,作为和平的见证。而在停战协议签署之前,诺克提斯与朋友一行人正为到外地长途旅行做准备,而父王雷吉斯则要求王子旅途的第一站先前往水都—欧尔提榭与露娜弗蕾亚见面。然而尼弗尔海姆帝国却将露娜弗蕾亚带往路希斯。在停战协议签署仪式举行的当日,尼弗尔海姆背叛了路希斯,向王都进行袭击。台上不断地报导:“作为路希斯王国象徴的‘水晶’已被帝国保管安置”,同时传出路希斯国王雷吉斯与婚约对象的露娜弗蕾亚,以及诺克提斯本人都已死亡的假消息。路希斯王国一夕之间分崩离析,身为路希斯王国最后血脉的诺克提斯只能与3名友人驾驶父亲的爱车“雷迦利亚”,游走世界各地寻找先王的陵墓获取王家武器与诸神的启示并和露娜弗蕾亚会合,表面上是为了打倒帝国和光复祖国而战,实际上却有着更重要的使命。2、《最终幻想13》剧情简介剧情中心发生在“茧(Cocoon)”——一个由神权政府圣府统治,漂浮在脉冲地表上方的大型人工球体。两个世界皆由具有神般力量的机械生物“法尔希(Fal'Cie)”统治。茧的法尔希负责维持茧的漂浮,并为生活在其中的人类提供给光和水。每个法尔希都掌管一个特定的任务。法尔希可以将生活在脉冲和茧的人类变成他们的仆人。他们叫做“路希(I'Cie)”,身上烙有代表脉冲或茧的烙印,并获得法尔希处看到“幻视”——需要完成的“使命(Focus)”如果路希完成使命,就会变成水晶并获得传说的永生;相反,他们就会变成丧失记忆的“尸骸(Cie'th)”。路希并不能从幻视中明确获得使命,而必须由他们根据幻视自己发现。在游戏情节开始的数百年前,脉冲和茧之间发生了一场名为默示战争的战斗,从脉冲来的路希在茧上方撕破了一个大洞。最终,路希完成了他们的使命并变成了水晶。大洞是由脉冲运来的材料填补的,而茧的居民自此生活在另一恐惧中;圣府利用这恐惧继续掌权。圣府有两支军队分支:负责维持茧的秩序的警备军,以及负责处理全部与脉冲有关威胁的特种部队PSICOM。法尔希带给人类先进的技术,如飞空艇和机械生物,而同时并存的还有一种魔法。这种魔法一般只能由路希、法尔希,以及茧与脉冲的怪物使用,但一般人类可以使用其精炼化学形式。
《最终幻想13》一共几部?
你说的就是这3部\x0d\x0a雷光归来是13的最终篇了\x0d\x0a《最终幻想XIII》是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。\x0d\x0a《最终幻想13-2》,在本篇中,玩家主要操作Serah与Noel展开一段新的冒险。游戏战斗系统在前作基础上进行修改,在新作中加入了全新的战斗QTE系统以及怪物养成系统,传统小游戏回归。本作为多DLC、多结局模式,本篇包括一个真结局、八个悖论结局与一个秘密结局。故事主要围绕艾特罗展开,比《最终幻想13》更神秘、更黑暗。\x0d\x0a《最终幻想13雷光归来》是最终篇,本作的概念是“以世界为导向”,玩家的行动会改变世界。游戏发生在前作的数百年后,讲述世界会在13天内毁灭,从水晶状态苏醒过来的雷光再次成为拯救世界的希望。
最终幻想13和13-2哪个好玩
13-2的剧情是紧接着13进行的,虽然13-2里有前作回顾系统仍然不如自己去玩认识度高。
优化方面13比13-2要好,因为13过场动画大多是cg而13-2全部都是即时演算,所以帧数13更高一些。
游戏性方面因人而异,13多人组队战斗因为更有传统最终幻想系列的味道而为大家所接收,而13-2新颖的双人固定队+1自订宠物的方式比较创新。但是人物培养方式基本都差不多,都是走水晶盘的方式,不过13-2的培养更加简单,因为cp点很充足,而13的培养很谨慎因为cp点不足而且因角色状况而异。
剧情方面13更好,完善的世界观以及完善的人物性格,13-2方面的剧情总体来说也不差,但是比较来讲不如13更合理,说白了就是13-2的剧情太情绪化了。。。不和常理的逻辑。
总体推荐从13开始,再玩13-2。
(纯手打)
最终幻想13的男主角的信息
霍普(ホープ) CV:梶裕贵 霍普
全名:霍普·埃斯特海姆/ホープ·エストハイム/Hope·Estheim 性别:男性 秘石:星形 身高:153cm 年龄:14岁 召唤兽:亚历山大 召唤兽变形:炮塔城墙 武器:回旋镖 刻印位置:左手手腕 ◇“你去救路希干什么!他们都是敌人不是吗?!”一位生活在茧的普通银发少年,其命运因为圣府军的流放而彻底改变。在诺拉与圣府军的对抗中失去了母亲,因此对将母亲卷入战争的斯诺非常憎恨,一直心存报复,身为圣府工作人员的父亲仍然建在,因父亲工作较忙,导致与父亲的关系不是太好。与Lightning比较亲近,只有他称呼Lightning为「ライトさん」,Lightning也愿意与他吐露心声。
求最终幻想13versus的故事情节
最终幻想13versus还没出呢,今年的东京电玩展都没有参加,只放了几个PV出来,慢慢等吧
故事梗概
诺克特是个王子,是国王正宗血嗣继承人,他所在的王国也是最后拥有控制水晶之力的王国。
因为他们具有支配水晶的能力,王国日益变得高科技化,在科技方面远远领先于邻邦,是最强大的国家。
但王国也日益被邻邦孤立,因为所有的邻邦都失去了水晶,同时他们的战力也下降了。
因为水晶的力量,王国在政权和经济上高度集中。因为失去了刀剑和魔法,敌国开始研制并使用火器,诺克特的王国和别的国家剑拔弩张,同时也是为了水晶之力的争夺。
诺克特的王国也进行了一些和平的努力,他们开始进行国与国之间的磋商,但是一些好斗者破坏了商谈的氛围。
史黛拉的王国,居民信奉名为埃特罗的死之女神。
在这传奇的土地上,人们祝福那些死去的人灵魂,并说明他们越过一道门前往来生。
当这道门开启,灵魂将向光芒之处飞奔,引导他们升入天堂。
据说活着的人只有极少数的人可以看见这道光芒,这是为死去灵魂的庇护之光,诺克特和史黛拉都声称他们见到这光芒。
虽然诺克特和史黛拉命中注定在一次甜蜜的相遇中认识,但是事情的发展将使这两位年轻男女身处敌对两方。
最终幻想13versus将展示角色之间充满“人性”的故事情节。
故事中和我们现在的现实生活有很多相似之处,包括很多生活细节。
最终幻想13出了吗?要是没出什么时候会出?PSP什么版本可以玩?
最终幻想13(水晶故事新篇章 最终幻想13)为总计划名的2部系列作品分别登陆PS3、XBox360平台。发售日期:2009年12月17日(日本)、2010年3月9日(欧美)、2010年5月27日(中国台湾)、2010年5月27日(中国香港)主角是雷霆另外psp上可以玩的最终幻想系列 核心危机和纷争 ff7和ff12 12的主角也是雷霆 但是人物涵盖了从1到11等多个人物(12就是纷争)还有2012年新出的零式~~~~目前已经出了汉化版(俺也玩完了。。)另外 您可以查一下ffverous13 那个也是水晶国的故事 男主是国王。。诺克提斯%>_<%呵呵也是我最喜欢的人物了。ffv13目前仍没有动静,官方目前筹备ff14,所以可能要等到2013了.....这个是ps3上的游戏以上回答完毕。(*^__^*)
《最终幻想13》结局是什么?
别人也在问这个问题,我将我对最终幻想13结局的剧情大意的理解介绍如下:(我看了多遍,或者说玩了N多遍,但意思还不一定准确,因为至今没见到完整剧情介绍。这也可能是剧情创作者的本意,让大家自己去猜想):\x0d\x0a下界的路希一行(雷光、冰雪、隆兹、霍普、班尼拉、牙,他们六人是被下界法尔希诅咒成为路希的)已经获得了能够变成魔兽---诸神黄昏破坏一切的能量,但他们作为人类,胸怀拯救茧、拯救人类不灭的希望,他们战胜了魔咒(----路希的宿命完不成使命就变尸骸,)团结一致消灭了最终法尔希---孤源。\x0d\x0a法尔希---孤源的灭亡,意味着支撑茧的能量的消失,茧将从天上掉下来,与下界大脉冲相撞毁灭。在这关键的时刻,立志要保卫茧的班尼拉和牙联手变为无坚不摧、无所不能的魔兽--诸神黄昏,将正在下坠的茧和大脉冲之间已经相接触的熊熊烈焰、岩浆瞬间化为水晶,从下界大脉冲支撑住了下落的茧的世界。班尼拉和牙达成了她们心中的愿望,她们俩两手相握,双双化作永恒的水晶。(下界的路希,为了上界茧和生活在茧中人的生存而英勇献身,真的很感人。)\x0d\x0a消灭法尔希---孤源是雷光等路希的使命,他们达成了使命,坠落到下界变成了水晶(班尼拉和牙是在茧和大脉冲之间的水晶网格中)。\x0d\x0a被支撑住的茧和大脉冲迎来了新的世界,大脉冲清晨和煦的阳光催醒了已成水晶的雷光等人,雷光终于见到了自己妹妹莎拉,冰雪终于得到了雷光的祝福,拥抱了未婚妻莎拉;隆兹也见到了自己可爱的儿子。霍普也因这一次的磨练成长了。路希的印符也都从他们身上消失了,一切都那么美好。\x0d\x0a但班尼拉和牙为了这美好的世界,却永恒的化为了水晶,默默地在天上守护着这世界!
最终幻想13介绍
1、《最终幻想XIII》是由SQUARE-ENIX公司于2009年推出的多平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第十三作。 游戏讲述了玩家扮演的埃克莱尔等人,为了拯救世界展开冒险的故事。
2、背景设定:尔希与人类并存的世界。在法尔西强大的魔力庇护下,人类在一个悬浮于空中的“茧”世界里无忧无虑地生活着。所有人都不曾想过这样幸福和平的生活何时会结束。直到有一天,从茧下方的地面“下界”而来的邪恶法尔西在这个和平的世界中复活。它诅咒了接近它的人,把他们变成传说中的“露西”,并赋予他们破坏性的使命。如果露西完成使命,将变成水晶存到永久;倘若失败,则他们的结局将比死更残酷。成为露西宣告了死亡的来临。事态经过了13天的酝酿后,终于爆发成一场茧与下界的激战。
最终幻想13剧情 游戏讲述了什么
1、这是一个由神所创造的法尔希与人类并存的世界。在法尔西强大的魔力庇护下,人类在一个悬浮于空中的“茧”世界里无忧无虑地生活着。所有人都不曾想过这样幸福和平的生活何时会结束。直到有一天,从茧下方的地面“下界”而来的邪恶法尔西在这个和平的世界中复活。它诅咒了接近它的人,把他们变成传说中的“露西”,并赋予他们破坏性的使命。如果露西完成使命,将变成水晶存到永久;倘若失败,则他们的结局将比死更残酷。成为露西宣告了死亡的来临。事态经过了13天的酝酿后,终于爆发成一场茧与下界的激战。
2、游戏讲述了玩家扮演的埃克莱尔等人,为了拯救世界展开冒险的故事。
最终幻想Versus13
是史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)开发的最终幻想]系列的最新PS3动作游戏,Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII计划的第二作。Versus 是拉丁文,意思是“改变方向”。 从制作人员的访问中,‘FF’作品之中,都不曾以现代为故事舞台,而这个世界是影射我们的世界。而剧情方面也有实际引用莎士比亚的名言:“There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.(世间本无善恶,端看个人想法)”(注:哈姆雷特第二幕第二景的台词)。只有主角的世界是近现代,不过外面还有其他世界,并不是全部以现实世界存在的事物为题材。 本作由PlayStation 3独占,是Fabula Nova Crystallis计划中的核心作品。 本作不是外传,而是与《最终幻想XIII》本传相似的另一款平行《最终幻想XIII》本传。不像以往最终幻想系列的“国际版”或是最终幻想X与FFX-2等续篇的关系,是与《最终幻想XIII》不同世界观的游戏。 主要游戏部分由《王国之心》的制作人员开发,而映像部分则由《最终幻想VII:再临之子》的人员负责。 为了区别本作及《最终幻想XIII》,故事会比较悲哀难过。在剧情上亦下了不少功夫,希望玩家不会在玩过数十小时后或在故事尾端产生厌恶。以主角的友情作骨干,并以羁绊作为主题,描写内心中的痛苦。本作是最接近系列中“水晶的神话”的核心内容,成为一款史诗式的游戏作品。 战斗系统会采用与王国之心 II相同模式的动作角色扮演游戏
游戏舞台在一个近现代的世界观,主角是王族的人,他所在的王国是代代都在守护水晶。主角的穿着就像个普通的现代人,但拿着机枪攻击他的人全都穿着中古世纪的铠甲。这群人是来自外面的世界,而主角就是要从他们的袭击之下保护水晶。
最终幻想13versus里面的剧情是什么呀?
第一章
游戏开始后在附近的地方可以找到蓝色的水晶,这个是用来存储游戏进度的。
之后来到父亲前面的那条路,跟莫古力交谈几句后用Y(默认键位)将地上的蓝块捡起来放到旁边的装置里,就可以打开石门。
向前行进后可以发现地鼠,将他打死后一定几率入手道具和金钱,都可以利用A键来拾取。取得宝箱的方法是砍开后拾取大门附近有机关。用B键跳起来踩上去就可以打开。
进去后挡路的大石头按住方向键(大石头的方向)就可以将其推到下面来形成道路。来到上方踩开机关,从左方就会有大石头滚出来破坏下方的道路。在有两个封锁大门出攻击场地中间的开关,可以将那两个门打开,并同时出现了两只怪物。将其消灭后从下方的门进去。
进去后大门会暂时封锁,必须要灭里面的怪才可以打开。里面的骷髅会防御注意不要一直攻击他正面,那个鸟形的怪物可以跳起来抓住他然后按攻击键来打他。(很奇怪的打法。。。)右上方的门处有刺堵着,可以砍碎过去。
接下来的区域尽头需要利用那个方型的石块来跳到上边。要先将其推至边缘。进入后可以发现机关,踩下后便可以放下梯子。然后捡起旁边的蓝块放到下面的之前看到的那个大门。
开启进入后发现存档点,将两快石头都推到位置(较近这块推下去是作为上方与下方的踏板,另一块是开启大门用的)。里边区域的上方机关踩下去后又会出现个大滚石撞开下方的道路将几只怪物消灭后会出现蓝块。打开右方的大门。
BOSS战:水晶蝎
战斗方式:
1,前方激光:附加眩晕效果。注意
2,爪击
战斗要点:很简单的BOSS,激光和其他攻击都很好躲。需要注意的是他的尾巴是弱点。跳到他身上后再攻击他的尾巴会对战斗很有利。如果不小心受到伤害就用四个角落的道具回复吧。
第二章
夜晚后来到上方老爸处发生剧情,早上起来老爸又堵到门口。寒暄两句才让出去。。门口的莫古力真惨从左方可以出村子,在外边可以按Y键来存储。
然后就可以来到新的地点"雷贝那=提=拉"(レべナ·テ·ラ)了,在与镇子里的人们交谈的时候就会听到钟声。顺便再补充下装备吧。与众人交谈差不多后,回到广场发生剧情。
跟着老爸来到镇子右下方的出口,难道是换新刀的原因?突然发现跳起来按住A有个类似"兜割"的招式……
现在打倒敌人会一定几率入手火焰魔石等道具。使用方式是按住X后来选定方向然后送开按键。这样就可以选择目标了,其他的寒冰魔石和回复魔石也是这样使用。如果有不需要的道具就可以触摸下屏幕的道具然后拖到道具栏的外边就可以丢弃。
下方的红色装置之前已经见到过。用火焰攻击就可以打开大门。进去后会看到门旁边有个蓝色的装置,把寒冰魔石放上就可以。注意是放上不是使用。(用触摸屏选择丢弃后按Y捡起来扔到装置里)。
进入门后旁边有个石头,推下去。可以当个与下方连接的踏板。再从前面的大桥过去用火魔法点燃蜡烛来开启下方的大门。进去后会出现一些作为踏板的红蓝装置。利用开关来渡过这一区域。将敌人消灭至一定数量后会出现蓝块。用其来开启左边的大门吧。
旁边的蓝色装置用魔法来破坏启动踏板来到水池的另一边,还有几个装置都用同样方式来开启。之后可以看到一个口井,跳下去。将几个敌人消灭后启动浮游装置。上去后用火焰开启机关作成踏板,然后在那个蓝色的地板上往前跳的同时按A使用"兜割"来开启下面的机关。上方的铁栅栏也随之开启了。
前方区域值得注意的是要点燃三根蜡烛来启动踏板,下方的门利用雷电魔石来打开。通过三个踏板后消灭两只黄史莱姆(雷无效,并且释放的沉默魔法比较讨厌需要注意)用获得的魔石开启响应的装置。
进入后通过踏板可以来到左边的平台取得蓝块,从莫古利后面的升降板来到上方的偏右的那个开门装置处。进入后又听到了钟声,不过这一次似乎不太对劲。
BOSS战:水晶魔牛
战斗方式:
1,前方激光:速度快,附加眩晕效果
2,地震
3,火焰:速度慢,很好躲
战斗要点:用魔法打他几次就会翻倒在地(火焰附加烫伤效果,寒冰附加急冻效果),这样就是攻击他的好时机。最好打肚子,这里是他的弱点。胜利后又是精彩的爆宝瞬间,(为什么我想到了IGS出品的几个游戏……)
最终幻想14游戏好玩吗?
最终幻想14挺好玩的。1、游戏有最美的场景设计,SE的美工在第一世界又一次发挥了他们的水平,比起前面的几作冒险场景更有几分的奇妙和幻想的味道在。2、还能选择全新的种族和全新的职业进行冒险。Furry的硌狮族男可以说是大受欢迎,新种族的人设完全抓住了能让玩家兴奋的点。3、每个职业战斗的强度和手感都相当的优秀,爽快程度直接上了一层楼,2.5秒GCD其实早已“名存实亡”。4、全新的NPC助战玩法,更是让游戏的玩法更加绿色——你甚至能将游戏当做单机RPG玩。5、.剧情优秀FF14的剧情是拥有一部单机RPG的体量的(甚至不止?)随着主线的推进,一步一步揭开真相,加上精致的CG动画将剧情演绎推上高潮,每做完一个大版本任务后都会感受到如同通关一部单机游戏的空虚感,让你回味无穷FF14的剧情更像是一部群像剧,讲的不止是你,还有各个NPC的故事,因此每个角色都塑造的很生动有个性,能让你很好的代入进去,让你能够感受到自己是一个真正的冒险者缺点是早期版本任务做的过于繁杂,加上开头技能少打斗体验也差,导致游戏初期会有些枯燥,因此容易被劝退,只要熬过那个时期就是成功!
最终幻想14好玩吗
最终幻想14挺好玩的。1、游戏有最美的场景设计,SE的美工在第一世界又一次发挥了他们的水平,比起前面的几作冒险场景更有几分的奇妙和幻想的味道在。2、还能选择全新的种族和全新的职业进行冒险。Furry的硌狮族男可以说是大受欢迎,新种族的人设完全抓住了能让玩家兴奋的点。3、每个职业战斗的强度和手感都相当的优秀,爽快程度直接上了一层楼,2.5秒GCD其实早已“名存实亡”。4、全新的NPC助战玩法,更是让游戏的玩法更加绿色——你甚至能将游戏当做单机RPG玩。5、.剧情优秀FF14的剧情是拥有一部单机RPG的体量的(甚至不止?)随着主线的推进,一步一步揭开真相,加上精致的CG动画将剧情演绎推上高潮,每做完一个大版本任务后都会感受到如同通关一部单机游戏的空虚感,让你回味无穷FF14的剧情更像是一部群像剧,讲的不止是你,还有各个NPC的故事,因此每个角色都塑造的很生动有个性,能让你很好的代入进去,让你能够感受到自己是一个真正的冒险者缺点是早期版本任务做的过于繁杂,加上开头技能少打斗体验也差,导致游戏初期会有些枯燥,因此容易被劝退,只要熬过那个时期就是成功!