哪些显卡支持dx12 directx12显卡有哪些
以下显卡支持:1、NVIDIA:开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForceGTX400系列以来的型号都可以,DX11的都行。2、AMD:GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是RadeonHD7000、RadeonR200系列。现有显卡无一完整支持DX12,GCN架构只是全部兼容DX12,但是都不能完整支持DX12。3、Intel:第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200。扩展资料:DirectX由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXbox和MicrosoftXbox360电子游戏开发,并且e5a48de588b67a686964616f31333431376536只能支持这些平台,DirectX12是DirectX最新的版本。XP系统内置的版本为DirectX9.0,Win7/8系统则内置版本为DirectX11,而Win10正式版中,将内置最新的DirectX12。DirectX12带来了更好的D图形和声音效果优化。DirectX12和以往版本最大的不同在于它改变了一直以来的运行方式。之前开发者们在开发游戏时发出的指令往往需要通过应用程序、DirectX、显卡驱动、系统内核等多道关卡才能最终传达给显卡硬件,这中间的过程既耗时又低效,历来成为开发者们抱怨和头疼吐槽的对象。而DirectX12则不再需要这个过程,它允许开发者直接给显卡硬件下达指令,给了开发者最大自由的同时也让开发效率成倍的提高。参考资料:百度百科-DirectX 12
哪些显卡支持dx12 directx12显卡有哪些
以下显卡支持:1、NVIDIA:开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForceGTX400系列以来的型号都可以,DX11的都行。2、AMD:GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是RadeonHD7000、RadeonR200系列。现有显卡无一完整支持DX12,GCN架构只是全部兼容DX12,但是都不能完整支持DX12。3、Intel:第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200。扩展资料:DirectX由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXbox和MicrosoftXbox360电子游戏开发,并且e5a48de588b67a686964616f31333431376536只能支持这些平台,DirectX12是DirectX最新的版本。XP系统内置的版本为DirectX9.0,Win7/8系统则内置版本为DirectX11,而Win10正式版中,将内置最新的DirectX12。DirectX12带来了更好的D图形和声音效果优化。DirectX12和以往版本最大的不同在于它改变了一直以来的运行方式。之前开发者们在开发游戏时发出的指令往往需要通过应用程序、DirectX、显卡驱动、系统内核等多道关卡才能最终传达给显卡硬件,这中间的过程既耗时又低效,历来成为开发者们抱怨和头疼吐槽的对象。而DirectX12则不再需要这个过程,它允许开发者直接给显卡硬件下达指令,给了开发者最大自由的同时也让开发效率成倍的提高。参考资料:百度百科-DirectX 12
如何更新DirectX
具体方法如下:1、对于windows xp和windows server 2003系统,最高支持安装DirectX 9.0c ,可以在网络上搜索下载安装2、DirectX 10自动集成在windows vista,需要理新至DirectX 10.1升到 Windows Vista SP1 或者更高版本,更新至DirectX 11.0 安装KB971512 组件即可3、DirectX 11.0 随附在 Windows 7 和 Server 2008 R2 没有独立的更新包,需要更新至DirectX 11.1需要升级到对应的SP1 即可4、DirectX 11.1 随附在 Windows 8、Windows RT 和 Windows Server 2012 中,DirectX 11.1 没有独立的更新程序包,需要升级至DirectX 11.2,需要把系统升级至Windows 8.1、Windows RT 8.1 和 Windows Server 2012 R2 5、DirectX 11.3 和 12 随附在这些 Windows 10和Windows Server 2016 Technical Preview 版本中,可以通过 Windows 更新获取更新。 这些版本的 DirectX 没有独立的程序包
如何升级directX
一、系统是xp,无论显卡多好,最多更新到 Dx9.0C,
系统是win7或者vista,那么可以更新到dx10或者dx11。
是否可以更新到dx11,取决于显卡,GTX400和HD5000系列才支持dx11,
想要更新DX,可以在网上直接搜索,根据系统和显卡判断出需要哪款dx,下载安装就好。或者下载“驱动精灵2010”给更新一下。
二、如何检查已安装的 DirectX 版本,要检查电脑上安装的 DirectX 版本,请依照下列步骤执行:开启 DirectX 诊断工具。
1、Windows 8.1 或 Windows 8:从萤幕右边边缘拨动进来,然後点选 [搜寻] (如果您使用滑鼠,请指向萤幕右上角并将滑鼠指标往下移,然後按一下 [搜寻])。在搜寻方块中输入「dxdiag」,然後点选或按一下 dxdiag.exe。
2、Windows 7 或 Windows Vista:按一下 [开始] 按钮,在搜寻方块中输入 dxdiag,然後按下 ENTER。
3、Windows XP:按一下 [开始] 按钮,然後按一下 [执行]。在 [执行] 方块中输入 dxdiag,然後按下 ENTER。按一下 [系统] 索引标签,然後检查 [系统资讯] 下方的 DirectX 版本号码。
什么是显卡?到底是硬件还是软件?
一.显卡的定义:
显卡(Video card,Graphics card),也可以说是显示卡,图形适配器等等,是PC的一个重要部分,我的理解显卡就是个转换器,我们都知道,计算机是二进制的,也就是0和1,但是总不见的直接在显示器上输出0和1吧(如果看懂了,恭喜你,你可以去做电脑了),所以就有了显卡,将这些0和1转换成图像显示出来。
二.显卡总体工作原理
了解的显卡的定义,就要说说显卡是如何工作的了:
要知道,资料 (就是0和1啦) 一旦离开 CPU,必须通过 5个 步骤才行
1.资料从CPU进入显卡芯片(就是GPU,常说的6600GT,7800GTX什么的都是显卡芯片) 将 CPU 送来的资料送到显卡芯片里面进行处理。
2.GPU把显卡资料送到显存(就是显示内存)处理
3.从显存进入 Digital Analog Converter (RAMDAC,这个东西就很关键了,中文是“数模转换器”),由显存读取出资料再送到RAMDAC进 行资料转换的工作(把0和1转换成图像)。
4.从 DAC 进入显示器 ,就是输出型号
5.光线进入你的眼睛,然后传送到你的大脑处理,就完成了整个步骤
硬件
DirectX 12和DirectX 11选哪个,有啥区别
如下:directx 12和directx 11比较为:directx 12能100% API支持心渲染引擎、提高了多线程效率、软件平台更新。一、核心渲染引擎支持1、directx 12:directx 12对于核心渲染引擎是100% API支持。2、directx 11:directx 11对于核心渲染引擎仅仅是特性集上的支持。二、线程效率1、directx 12:directx 12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。2、directx 11:directx 11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。三、软件平台1、directx 12:directx 12的软件平台为Windows 7。软件平台更旧。2、directx 11:directx 11的软件平台为Windows 10。软件平台更新。
directx11和directx12的区别是什么?
dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。一、支持不同1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。二、效率不同1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。三、渲染不同1、dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。2、dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。
为什么打开游戏时说我的directx版本过低或者我的显卡不接受directx的加速 以前还好好的呀?
重装系统后很多驱动肯定都没了,笔记本驱动比较多,都要重新装的,特别是显卡驱动,先说下你用的是什么操作系统,xp sp3 默认是dx9.0c,vista 是dx10,玩一般游戏的话dx不重装也行,应该就是驱动问题,提示“directx版本过低”其实是缺少显卡驱动,建议你找光盘把驱动都装一下,没光盘的话到驱动之家-www.mydrivers.com下驱动精灵自动下载安装驱动,装完重启,应该能解决问题。再不行就考虑下把dx装一下,按win+R在启动里输入dxdiag后回车,看下dx版本,根据游戏的dx要求装上dx,注意xp系统只能支持到d9,用d10的话要用破解版,一般的d9游戏在dx不支持时会提示“找不到d9**.dll”,看你的情况不像是dx的问题。
先装下驱动看看吧,希望能帮到你!
为什么我怎么都玩不了魔兽争霸啊,总是显示我的directx不是8.1以上的版本或者显示驱动不是最新的。
许多人在启动魔兽时遇到这个问题。先是提示魔兽争霸三不能初始化DirectX,继而提示没有插入光盘。
这其实与光盘根本无关。但确实是DirectX的问题。
首先,如果你用的是WINDOWS XP以上系统版本(包含XP),在你安装系统时已经自动装上了DirectX8.1,足够支持魔兽争霸三的运行。当然,不排除某些人用的是精简版XP...·#¥%*&·@
所以,没有安装DirectX8.1及以上版本的,请先安装。地址我就不再帮着找了- -||
安装好后,依次进行操作:开始——运行——dxdiag——显示
这里你可以看到DirectX功能的状态。
在下方有三个选项:
DirectDraw 加速
Direct3D 加速
AGP 纹理加速
这里我需要说一下,AGP纹理加速对于显存64MB以下的用户作用效果比较明显,而对于64MB以上的则无关紧要。所以可以将其禁用。
而DirectDraw 加速 和 Direct3D 加速 却是魔兽正常运行所必需的,所以必须保持启用状态。
这样的话,许多人出现图1所示情况,就不是没有缘由的了。可能是由于你使用了某些优化软件,或者手动优化,将DirectDraw 加速 和 Direct3D 加速 禁用了。
因此你所需要做的就是将DirectDraw 加速 和 Direct3D 加速 重新启用,如此而已。
注意改完后需要重新启动一下电脑
我的魔兽玩不了啊!总让我安装directx8.1以上的,我的都是directx11了,显卡驱动也是新的!求助啊
许多人在启动魔兽时遇到这个问题。先是提示魔兽争霸三不能初始化DirectX,继而提示没有插入光盘。
这其实与光盘根本无关。但确实是DirectX的问题。
首先,如果你用的是WINDOWS XP以上系统版本(包含XP),在你安装系统时已经自动装上了DirectX8.1,足够支持魔兽争霸三的运行。当然,不排除某些人用的是精简版XP...·#¥%*&·@
所以,没有安装DirectX8.1及以上版本的,请先安装。地址我就不再帮着找了- -||
安装好后,依次进行操作:开始——运行——dxdiag——显示
这里你可以看到DirectX功能的状态。
在下方有三个选项:
DirectDraw 加速
Direct3D 加速
AGP 纹理加速
这里我需要说一下,AGP纹理加速对于显存64MB以下的用户作用效果比较明显,而对于64MB以上的则无关紧要。所以可以将其禁用。
而DirectDraw 加速 和 Direct3D 加速 却是魔兽正常运行所必需的,所以必须保持启用状态。
这样的话,许多人出现图1所示情况,就不是没有缘由的了。可能是由于你使用了某些优化软件,或者手动优化,将DirectDraw 加速 和 Direct3D 加速 禁用了。
因此你所需要做的就是将DirectDraw 加速 和 Direct3D 加速 重新启用,如此而已。
注意改完后需要重新启动一下电脑
为何cpu集成的hd3000显示芯片支持dx11.0
其实,这俩显卡根本不是一样的东西的。不要被名字误到.
amd和intel 不是一家 hd3000。
Intel GMA HD 3000 ,英特尔HD Graphics 3000,
Intel Graphics Media Accelerator (GMA),是Intel的显示核心产品线,用于在芯片组内自带显示核心。
这款显卡既不是N卡也不是A卡,而是Intel的显卡,是Intel自己研发的高性能集成显示核心,性能还是不错的,运行3D游戏效果也比较理想。A卡指ATI芯片的显卡,N卡指NVIDIA芯片的显卡。
如何解决显卡不支持DirectX11
directx11是显卡的一个物理特性,是显卡硬件的支持,若是显卡硬件上不支持,就没有办法通过软件上解决,只能通过更换支持的显卡。DirectX 11简介2009年10月22日,微软公司正式发布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场,但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。扩展资料特点DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,DirectX 11被迅速采用的时机已经成熟,特别是微软的Windows 7发布之后,这一趋势将会势不可挡。而如今,HLSL(High Level Shading Language,高级渲染语言)已经完全成熟,这势必会让DX11在众游戏开发者们眼里变得更加具有吸引力,而且越来越多的人开始认识到DX10其实就是DX11的子集,这对于DirectX 11将来被快速采用也会起到促进作用。另外,DX11可以让平行编程变得更加容易,其独有的特性也会促进开发者们大胆的、迅速采纳这种API。DirectX 11同时可以兼容Vista操作系统,所以用户不用担心不能升级,而Windows 7与生俱来的魅力在很大程度上也会促使Windows XP用户们做出升级的决定,也就是说,对于开发者们而言,市场上将会有足够大的可运行DX11的系统群体。微软曾许诺DirectX 10可以带来革命性的视觉体验以及渲染技术,但结果却是仁者见仁,不过可以肯定的是,DirectX 11可能最终将会履行这一承诺。虽然我们现在不可能马上就看到DirectX 11独有的特性所带来的效果,但是这一新版API的普及将会对刺激适时3D绘图技术不断提升大有裨益。从DirectX 6到DirectX 9,微软一直在有条不紊的使他们的编程API从一种固定的功能传播介质以及动态的数据结构向一种丰满的、可编程的、可进行绘图硬件深控的环境演变。从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性。此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。但是,DirectX 11的演变过程则有很多不同。参考资料:DirectX 11--百度百科
"directx"没安装能玩游戏吗?
现在只要是windows游戏,大都需要directx。可是作为一个初级玩家来说Directx到底是什么呢?为什么游戏非需要它不可?本文就简单的介绍一下directx。
DirectX是一种应用程序界面(api),可让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
下面我们来举个例子说明Directx的作用:以前我们玩Dos游戏的时候,都必须设置声卡的品牌,然后再设置它的irq、i/o、dma,其中有一项设置不对游戏就发不出声。这部分设置不但让玩家伤透脑筋,对游戏设计者开说也非常头痛!因为游戏设计者做游戏之初便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的api来写不同的驱动程序。
现在我们玩Windows游戏,并不会做这些设置,因为Directx提供了一个共同的应用程序界面,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥比Dos下更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。
前面所说的只是提供一致的应用程序界面,其实要深入了解Directx的各个组件你就会更加明白为什么游戏都要支持Directx了。Directx由许多api组成,我只介绍几个重要的部分:
1、DirectDraw:这是Directx中非常重要的部分。它担任图形处理的关键。以往在实地址的Dos下设计游戏时,为了游戏速度的考虑,都让程序直接操作硬件。而在Windows98这种保护模式下,所有图形的访问动作都必须gdi这个图形处理中心来处理,而不能直接对硬件下命令,而gdi对连续的画面处理不佳,游戏一旦通过gdi来处理的话,那么效果……嘿嘿。
DirectDraw就是来帮助windows程序也能直接进行硬件操作,更进一步还能加速显卡的速度,使游戏更为流畅。另外DirectDraw还支持mmx、3dnow、agp等技术,还能处理多屏幕显示,让窗口环境的游戏更加多姿多采。
2、DirectSound这是用来处理声音的api,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。
3、DirectInput这用来处理游戏的一些外围装置,例如游戏摇杆、gamepad、方向盘、vr手套、力反馈的各种设备等。以往要在Dos下用方向盘来玩赛车游戏,就要先调整好irq、dma等各种设置。而现在DirectInput则使这些设备与游戏配合良好,不需要做特别配置。
4、DirectPlay这是为了满足近来流行的网络游戏而开发的api,支持多通信协议,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。
5、Direct3D(D3D):d3d的大名相信谁都听过吧!对现在的游戏来说d3d实在是太重要了!由于3d游戏的兴起,各大厂商纷纷推出3d加速卡为了避免重蹈声卡的覆辙,微软从Directx3.0后加入d3d这个api,让3d游戏有一个共同的开发标准。这样当游戏再执行时若需要绘图时就会通过d3d向显卡驱动程序提出要求从而完成绘图