东方非想天则怎样开全人物(详细点的)
要开全人物的话,要先准备好下面的东西:1,绯想天的完整游戏。2,非想天则的完整游戏。3,非想天则全人物档。分别解压完绯想天和非想天则到文件夹之后,把全人物档解压到非想天则的根目录下。然后在非想天则的根目录下找到configex123.ini的文件右键编辑(就是用记事本打开)。然后看到一堆乱码,如下: #丒偦偺懠偺愝掕 #僐儞僼傿僌偱偼愝掕偱偒侧偄奼挘愝掕傪岘偄杰偡丅 #丒抢曽旉怜揤偺僀儞僗僩乕儖僼仅儖僟 [th105path] path=E:\th105 在path=这里,修改成绯想天的文件夹位置,我的是在E盘的th105文件夹,我就改成E:\th105 保存,就全人物开了。《东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜》由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境研发的一款格斗类游戏,为东方Project的第12.3作,于2009年8月15日发行。该作与《东方星莲船》同于Comic Market 76当天首次发行,而星莲船为东方Project系列中ZUN的直接创作,因此非想天则的作品编号排于星莲船之后。与其他东方系列不同的是,非想天则采《东方绯想天》之资料片形式发行,若持有绯想天主程式则能够使用绯想天中的既有角色和音乐,此外,并无公布或提供体验版。
东方非想天则解锁全人物
手动开启是指?全人物的话首先要下绯想天,绯想天和非想天则不是同一个游戏。要下游戏可以到百度东方吧的置顶帖里找,很方便。下好后常规解压之后打开非想天则所在文档中configex这个文件,找到:[th105path]path=叉叉叉叉叉把叉叉叉叉叉改为你的东方绯想天的游戏路径,比如我是“E:\绯想\th105”之后保持确定,再开一次非想天则VS COM试试,应该就有20个人了。之后再下个全卡档:(115)/antj6aro放到非想天则所在文件夹里覆盖原有文件就可以了。少灵乌路空和诹访子的话就把故事模式通一遍吧,努力吧···
东方非想天则格斗的怎么出招,全
人物与人物的技能之间相互不一样,写全了很长,给你写个通用版吧。
如果需要个人技能再追问就是了。
有一些常识必须知道:
A=打击,B=轻射击,C=重射击,D=擦弹/飞行,J=空中/跳跃,H=蓄力
(键位设定里就是这样表示的,并不是说键盘的键位就是这几个字母,可以自行修改)
上/下段:需要站立/下蹲防御才能完全防住的打击技
(以下出招表一般指通常状况,无法涵盖所有特例,部分技能并非全部角色共有)
【打击技】
(发动不消耗灵力,有段位区分,防御错误时削除灵力,无法擦弹躲避)
A:上段打击,距离过近时自动变为短打,通常速度很快并且具有打断效果
←A:上段短打,速度最快但是距离很小
AAA/AAAA/AAAAA:距离适宜时,连续输入自动变为组合打击,根据人物不同作用和形态也不同
↓A:下段打击,通常是扫地打击,部分人物为对空效果
↙A:下段短打,部分人物没有该打击技
→A:上段择,范围大且慢,通常是对前方的长程打击技
→AH:上段择·蓄力,通常为追加防御错误时的破防效果,部分人物为改变距离或段位
↘A:下段择,通常为地面滑行打击,部分人物为对空效果
↘AH:下段择·蓄力,通常为追加防御错误时的破防效果,部分人物为改变距离或段位
JA:空中短打,根据人物不同形态差异很大,部分人物有对地效果
J→A:通常为向正前方的突进打击,部分人物有后退效果
J→AH:大部分人物没有该打击技,不会附加破防效果
J↑A:通常为对空打击,部分人物可以连续输入变为组合空对地打击
J↓A:通常为空对地打击,部分人物会降落至地面
【弹幕技】
(发动消耗灵力,无段位,防御消耗灵力,可以擦弹躲避,通常可以相互抵消)
B:向前射击轻弹幕,效果和形态根据人物而不同,通常可蓄力,空中可使用
→B:通常为向前上方射击,或者强化向前射击,通常可蓄力,空中可使用
↓B:扫地射击或者对空射击,通常限地面
←B:防御性弹幕,大部分人物无该弹幕
C:重弹幕,效果和形态根据人物有较大不同,通常可蓄力,空中可使用
→C:通常为向前高速射击或强化射击,部分人物为向前上方射击或扩散射击,通常可蓄力,空中可使用
↓C:扫地或者对空射击,通常限地面,部分人物带起跳动作
(空中射击时,方向键可以控制射击方向)
【擦弹】
(可以躲避弹幕的移动方式,地面擦弹不消耗灵力,飞行时消耗)
→D/→→:地面向前长滑行,直到主动中止或自行结束
←D/←←:地面向后闪避,作用时间很短,拉开一小段距离
↑D/↓↑:大跳跃,算作飞行的一种
JD:飞行,可以搭配所有方向,通常在空中只能飞行两次(大跳跃算一次),飞行结束强迫落地
DD:防御中搭配任意方向键,自爆一个灵珠强行进入擦弹状态逃脱
→DA/DB/DC:中止地面滑行,并发动打击或者弹幕,效果根据人物不同
(蕾米莉亚不具备滑行或者飞行的能力,擦弹时以类似闪现的方式移动,也无法使用DA/DB/DC)
(取访子滑行时会潜入地面,此时可避开一切攻击,但是浮出地面时无法防御;取访子可以不限次数地飞行,直到灵力耗尽)
【必杀技】
(通常人物能够使用四个,帕秋莉可以使用全部五个)
(战斗中可以使用SkillCard改变技能)
(发动消耗灵力,根据本身效果不同可视作打击或弹幕,成功防御时依然消耗少量HP)
(是否可以蓄力,是否可以空中使用,视技能本身性质而定)
↓↘→B/C:突进打击、直接射击,以及一些特效技能(妖梦的反射、紫妈的天降之物)
(通常例:龙鱼的电钻、魔理沙的流星炮)
→↓↘B/C:对空强袭、突进打击,以及一些防御技能(帕秋莉的风盾、妖梦的格挡)
(通常例:灵梦风神脚、幽幽子的纸扇回转)
↓↓B/C:布置弹幕、阵地技能、特殊移动、投技
(通常例:帕秋莉的水柱、龙鱼的雷击、女仆的瞬移、琪露诺的冻结)
↓↙←B/C:间接射击、防御技能、阵地技能、突击打击
(通常例:女仆的反射刀组、灵梦的警醒阵、天子的地震剑、紫妈的咕噜噜)
←↓↙B/C:特效技能、布置弹幕
(通常例:灵梦的亚空穴、帕秋莉的落石柱)
【符卡SpellCard】
(发动不消耗灵力,通常要求地面使用,根据本身效果视为打击或弹幕,擦弹时需消耗灵力,成功防御时依然消耗少量HP)
通过消耗复SC卡片本身在内的复数张卡片发动的超必杀技。效果跟SC卡片本身有关,不同人物拥有各自独有的SC。可以通过编辑卡组更改。
东方非想天则出招问题
斜方向就是两键一起按...
你是第一次玩格斗么...
你爱用wsad就用wsad爱用方向键上下左右就用方向键上下左右咯,反正都可以调节,很方斌。
至于出招表,现在习惯用数字键来表示,就是因为方便:
789 ↖↑↗
456 ←·→
123 ↙↓↘(5强调原地站立姿势,不过前段时间看人说5a是远a我也就无奈了)
就是这么个对应方式。例如说“2a 24b”就是说“↓a ↓←b”就是说“下a 下左(针对你是1P的方向)b”
“3a”就是“↘a”就是“→“和”↓”一起按。天则里也就个3a了。
至于什么技能,我简单说说,你最好去东方维基这些地方瞅瞅基础操作
a是打击技,除了5a之外还有4a、6a、2a、3a,和ja、j2a、j6a、j8a(j是跳)这几个a里根据人物不同还有蓄力a,例如H6a就是蓄力6a。打击技不能擦(除了花昙)只能防御,防对不耗灵珠,放错削1灵(天气雨直接暴1珠)蓄力打击防对不耗灵,放错直接暴1珠
b/c是弱/强射击,除了单独射击外还会有 4b/c、2b/c、6b/c(并不是每人都有的,看人物)射击可以防御,防御消耗灵珠,可以擦,磨耗属性的擦弹更耗灵(灵珠)
射击只能弱射击->强射击。
然后就是必杀技(skill)天则里很简单,就是424b/c、24b/c、22b/c、26b/c、626b/c这5个而且并不是每个人都有这5个,像十六就只有24、22、26、626,图书则是5个全有这样。必杀技用一次消耗1灵且必杀技之后不能再次必杀技(苍天除外,苍天可以用必杀技取消必杀技,并且每次取消耗灵减半,也就是1灵->1/2灵->1/4灵这样),射击属性的可以擦可以防,物理打击属性的只能防。射击和skill没有防错这一说,站防、蹲防都一样。
至于skill的样式,每个人都有一个原版skill,然后这个skill还可以通过使用skill卡来改变(每个skill都有2种改卡)这个东西你得去卡片组里看。
最后就是SC(Spell Card,魔法卡)就是必杀一样的东西了...手上有卡片,在可以行动的状态下,按A+B就可以切换,B+C就可以使用(你在设置里可以设置一个B+C的按键,这个你一看就知道了)。SC根据强度分为5级,最差的只需要其本身1张卡就能发动,就是我们说的1卡,最强的除了本身这一张之外还要同时消耗掉卡片槽里其他的4张卡,就是我们说的5卡(昙天SC释放减少一张卡的消耗)SC也是一样,物理性质的只能防,射击性质的能擦能防。然后有些卡有特殊的属性,这些你自己去卡片那里看吧。
打击技的话(a)除了考虑防错削灵之外还要考虑如果对方防御正确就会自己不利,就不要继续连携了,否则会在射击的时候对方就防御僵直结束直接D过来小人。例如黑白的6a无敌屁股,防住了那就是送的,因为收招僵直比对方防御僵直要大,蓄力6a的话无论对方如何,就算是对方防错暴珠了还是先手(远距离可以确反)。这只是个例子。
另外就是天气,不同天气有不同效果,这个你得自己慢慢看慢慢记咯。不多说了
还有其他的像DD、异地起身什么的你自己去维基看看吧...
东方绯想天则问题
1、浓雾天气(吸血鬼附体的天气)是攻击对方造成伤害时可以吸血(增加自己血量);雪(幽灵附体的天气)是攻击对方(不论对方防御与否)会减少对方的蓄卡槽,另外雪天卡槽的积蓄速度也会变快。
2、每种技能按键下的第一个技能是默认技能,另外两个技能需要在战斗中改卡才能使用。具体方法是将技能对应的卡片放入自己的卡组中,战斗中抽到并使用之后相应按键组合的出招就会替换为改变后的技能。同时每使用一张技能卡相应技能会提高一级(使用默认原版技能的卡片也会升级原版技能)。
3、不太明白问题是什么意思……一般来说符卡的限制也就是不同的卡片有不同的蓄卡量要求,比如妖梦的五卡SC未来永劫斩,需要蓄满五张卡才能使用,使用会直接消耗掉五张卡。各种SC卡片都有消耗的卡数要求。技能卡和系统卡都是每次只消耗一张(铜钱除外)。另外配置自己的卡组的时候同种卡片最多只能放4张。再就是各种卡片根据功能的不同使用也有一定条件,比如龙鱼的羽衣(反击卡)和铜钱只能处在防御硬直状态中才能使用之类。还有其它问题欢迎继续提问~
东方绯想天则
卡片分三类
然后一次只能带20张。每张卡只能带4张。
系统卡
技能卡
魔法卡
系统卡就像灵击、铜钱这些,你得知道作用,然后根据需要看着带。
技能卡就是增强/变化你的技能的。如果你是原卡派那就带个几张你最常用的技能卡来增强,如果是改卡的话那就得多带几张(带够4张...)让这张卡能尽早的出现。
魔法卡就是SC。你看人家前人的经验就行了,某些卡值得带,某些卡完全就是鸡肋。然后SC连段接的话有些是必须某些条件才能接的,有些就比较简单随便接。有些可以凹有些不能凹,这都是在你了解这个SC的基础上来的。
其实还是你得多看前人的经验,然后自己多尝试,找出一套最适合自己的最大利益化的卡组。
好比十六的原版24C,起身压制的话需要蓄力出,但是只要升1级得话就不需要蓄力也能达到目的了,然后其他的技能用的也不多,也就是原版26,那么我就多带原版24和原版26的Skill card(技能卡)。
再好比黑白。彗星和魔炮都很威武啊,到底带那张5卡好呢,我朋友是喜欢凹人的那种,他就是带够彗星,被我压的时候有时候就趁机凹我一下。像UU他也是愿意带圈蝶,大圈蝶小全蝶都带够,有机会就凹我(不过这种卡已经算是必备的了吧...都回去带吧...这种神凹卡)。
希望能帮到你
东方绯想天和绯想天则出招问题?
首先,这个↓↘→和→↓↘呢是要有一定按键技巧的。↓↘→又叫236,按法是先按↓,在不松手的同时按→,然后松开↓同时按B或C射击键→↓↘又叫623,按法是先按→,马上松开按↓,然后不松手按→同时按射击键动作请流畅而迅速,有些技能会因为按射击键的时间长而转变成蓄力状态,容易被打断。至于改变技能,不是只要把卡片放进卡组就行了,而是要在战斗中确实使用了这个技能的卡片才会改变。在使用其他技能卡片(灰卡)之前,人物会一直使用原有的技能,技能等级为0。每使用一张相同的技能卡片技能升一级,不同的卡片则打断升级改变技能为1级。组卡片是没有明确规则的。一般来说包括以下部分:红卡:特殊用途的卡片,平时和关键时候用打断对方的动作灵击札,防御反击的羽衣,提升速度的团扇,提升防御的人偶等等灰卡:改变和提升技能用使用灰卡时,如果满足技能发动的条件(姿势、灵力)则马上使用该技能并显示当前技能等级;否则就会只显示技能等并产生很大硬直;有些技能升级后形态会变,会更加好用,有些则是攻击力提升;改变技能主要是为了克制某些战术或者角色;比方说,妖梦的反射下界斩可以反大部分弹幕,但是不能反射幽幽子的重弹幕,所以这时就换成其他更好用的技能;另外当发现带的灰卡没什么用的时候,可以当作是SC的燃料卡。SC卡:释放大招/超必/奥义用的SC的释放除了本身,往往要消耗后面的若干卡片,俗称燃料;所以不要随便把其他有用的卡片搭进去用掉;SC不是随便就乱用的,每个SC都有对应可以处理的状况;比方说,帕邱莉的[金木符]就专门克制对方在你倒地之后使用投技的情况,被抓住的时候立即发动,轮锯可以切得对面欲哭无泪。还有要问的尽管追问好了。 附大小姐卡组一个(自家用)灵击札用来反一切想要裸SC和凹大招的;太阳伞的用途是让大小姐可以在室外地图活动;对抗飞行类弹幕(非光线类)升级 DamonLordWalk,发动时无视弹幕;对抗肉搏和抓倒地起身,升级TrickStarDevil,因为是背击无法正面防御;红符-不夜城用来凹死扑过来打破防的;必杀-长枪用来接连段和裸插远处低空;夜符用来接连段,夜王除了接连段还可以当无敌技对杀空中之敌。
东方绯想天出招
虽然也有用食指去按D(飞翔)的(就是说U而不是I)但是我还是建议用I来飞。
出招的话,一共5套,每个人都是固定的,而且并不是每个人都有5套(例如十六没有 ←↓↙B/C,只有4个技能)
分别是 ←↓↙B/C、↓↙←B/C、↓↓B/C、↓↘→B/C、→↓↘B/C
然后关键是每个人的每个技能都有3个版本,默认是一个版本,然后还可以通过使用技能卡(Skill Card)来更换技能(一般会说改xxx来区分,例如黑白214改炮、十六236改离间、核弹623改冲、图书421改凹石、大小姐22改飞机这样。)然后每个技能的效果你得去更改卡组的地方看一下就好了。绯想天有汉化的。自己试一试然后看看前人的经验就能得出自己到底是用原卡还是改卡了。
然后上面说的“黑白214改炮”我也简单说一下
为了方便书写和描述,就用小键盘的布局来替代方向(123↙↓↘;456←·(5强调原地站姿)→;789↖↑↗),用A\B\C\D来替代打击\弱射击\强射击\飞翔。例如“↓↙←弱射击”就写成了“214B”。“↘打击”就写成“3A”
其他还有:J指跳(例如J2A就是跳↓打击);H是蓄力(例如H6A就是蓄力→打击)
最后就是关于输入,214、236为了方便输入直接输入24、26就可以了;421和623为了方便输入可以直接输入424和626。
关于方向+D和方向2连打的区别(例如6D和66)方向+D只要一直按住就会一直保持D状态,直到松手或者D距离结束,而方向2连打只能向前D一下,但是发动更快,并且不消耗灵珠(在空中情况下)。
2+7/8/9是大跳(27是向身后,28是直上直下,29是向前)。在D中也可以直接按89来向上/向前大跳,例如6D8就是中断6D直接28直上大跳
关于人物外号和技能\SC的称呼你慢慢就都知道是指那些技能了。
再个,现在玩绯想天的已经比较少了吧,毕竟都跑去玩非想天则了。当然你要玩绯想天也不拦你,不过毕竟从绯想天1.06到天则1.10差距还是有不少的,手感也有所变化。
东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜的介绍
《东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜》由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境研发的一款格斗类游戏,为东方Project的第12.3作,于2009年8月15日发行。该作与《东方星莲船》同于Comic Market 76当天首次发行,而星莲船为东方Project系列中ZUN的直接创作,因此非想天则的作品编号排于星莲船之后。与其他东方系列不同的是,非想天则采《东方绯想天》之资料片形式发行,若持有绯想天主程式则能够使用绯想天中的既有角色和音乐,此外,并无公布或提供体验版。
求东方绯想天则的攻略
1,在非角落,不撞边的情况下,"AAA"-"↓←C",伤害1878;如果是在角落,可以是"AAA"-"B"-"↓←C",伤害2394。
2,还可以"AAA"-"→↓→C",伤害1807;如果是在角落,可以在"AAA"之后补"B",伤害2413;
在会"バスキ一スウィ一パ一"的情况下,中间不追"B"伤害看不出来…,角落追加"B"则是2613;如果是在靠近某边,用"AA"-"↓+A"-"↓+→+A"(三键同时按,拿扫帚拍人)之后,对手会撞边反弹,然后接"→↓→C"则伤害是2467(不会"バスキ一スウィ一パ一"则接不上)。
3,"AA"-"↓+A"-"↓+→+A"(三键同时按,拿扫帚拍人)-"→C",伤害2320;
4,在角落,"AAA"-"B"-"→C"伤害2589.
5,靠近边缘,"→A"之后通常对手会撞墙,此时是可以中断沙沙的屁股撞击喷星星的,即接"↓→C",看RP伤害在1655~1670之间。当然其实也可以接"→↓→C",只是伤害差不多(会"バスキ一スウィ一パ一"是1790)而且非常难按出来。
6,还有一些通俗的招,虽然能连上但是看不出实际伤害,比如说"AAA"-"B"-"→C",实际只显示了"B"和"→C"的伤害1563,RP好"B"能多打下的话可以到1790。
求东方绯想天蕾米莉亚配卡和操作技巧、连招
......配卡这个要看自己习惯和喜欢,别人的卡阵是很难学的。
建议我也只能给一些,因为我玩非想天则多,几乎不玩绯想天,而且只用帕琪。
你可以多带点AAA后接这个236的三连击;
带1~2张可以抓人,不错的;
带1~2张有空凹一下,控控场还是可以的。
必杀技呢,可以多带大、小神枪多练习投准一点。连击打起来既华丽又高伤。
可以的话就带1~2张遇台风天就凹,几乎必中!
还有,紧急情况凹一凹也是可以的。
最后是忠告,别整天凹,否则会被骂的........
绯想天则中图书该怎么组卡组?
skill card(灰卡)一个组合键只能放一种技能卡,非想天则内,使用符卡(技能类)提升技能能力的同时,会发动该技能进行攻击,若想单纯提升技能而不发动攻击,只需按住任一方向键再使用符卡(技能类)即可。
其它黄卡可以直接发动,不过要注意cost——数字,这个会直接消费卡,如果常常大招,就会很快没卡用。
至于红卡
系统卡
灵梦 :即原「灵击」。
魔理沙:即原「灵力恢复」,变更为体力恢复那样使用後持续效果,可维持约5秒。
(效果持续时挨打即消失这不太确定,有遇过打中对手仍持续效果的情形)
咲夜 :使用後一秒启动约两秒的时停,但无法攻击,只能移动,川雾有影响,
要注意的是这时候敌弹仍然有判定,撞到伤害照算。
(对手为早苗、有风的情况下时停,早苗仍会被风吹著走。)
妖梦 :强制中断目前的动作,但似乎只能取消基本技 (未全部测试完)
使用後角色会变成6DD般(但速度较快)的dash状态,无延迟。
爱莉丝:防御力增加,可叠加(max为4张,下同)。
帕邱莉:灵力恢复速度增加,可叠加。
蕾米莉亚:在角色前方张开一面弹幕防护罩,随角色移动,效果约四秒。
但「对雷射之类无法相消的贯穿射击无效」。
(魔符、魔操、魔理沙那张会炸到自己的SC这类单发性的尚未测试。)
牌组编辑的说明最後有附注一句"其实还有一个效果...?"
是指蕾咪本身牌组中有这张阳伞时,就可以选择在室外场地进行对战。
幽幽子:往上发出三颗低速魂弹,撞壁後反弹追尾攻击对方,
魂弹外表像是较小颗的半灵,请妖梦使得看清楚。
紫 :使用後约等待绯一次蓄力攻击的时间发动,
击中防御的对手可直接破防(无中下择),若直接命中则无伤害击倒。
萃香 :即原「符增幅」,与绯一样使用中不可移动、挨打会中断。
文 :移动速度增加,可叠加。(不含飞行速度)
铃仙 :命中时破坏对手第一张卡。
小町 :防御中使用限定,可稍微拉开距离 (实战中感觉是hit back距离加长)
唯一消耗符卡数量是0的卡,但消耗一颗灵力,使用无动作可连续使用,
要注意的是可连打,所以要小心会多按而让自己消耗过多而自爆。
衣玖 :即原「防御反击」,变更为防御中使用限定。
天子 :即原「气质发现」,无天气效果时使用与绯相同,加快速度并取消了无敌效果。
早苗 :即原「体力恢复」,恢复速度不快,效果目测约1500。
チルノ :使用後角色前方地面会结冰,宽度目测约Alice的6A有效距离那样长,
踩到时会无伤害滑倒,属性为特殊射击 (所以可以後退走去踩掉),
无差别攻击,所以使用之後请记得别往前走去自己踩掉,
有受击判定的东西 (如上海) 去碰到也能将其消除。
美玲 :约四秒内对打击有霸体效果 (对弹幕无效)。
空 :攻击力上升、防御力下降,可叠加。
诹访子 :Lv1、Lv2无能力,Lv3时启动约8秒的无敌。第四张回到Lv1。
卡片使用:
非想天则内,使用符卡(技能类)提升技能能力的同时,会发动该技能进行攻击,若想单纯提升技能而不发动攻击,只需按住任一方向键再使用符卡(技能类)即可。
使用符卡同时发动技能:
使用符卡无发动技能:
随机选角:
於选角画面按A键即可,随机选角的情况下,所设定的牌组也是随机的。
角色配色:
於角色选定後,按上下键切换角色配色。
牌组系统:
新增「喜怒哀乐」的牌组变换系统,玩家现在可以在一套牌组(Profile)中,编辑4组的牌组使用,选择「秘」牌组则不让对战对手得知(类似萃梦想),选择后按上下左右的方向键选择卡组。