火星时代论坛

时间:2024-07-28 07:13:42编辑:揭秘君

为什么3dmax渲染出来很脏

1、打开已经做好的3D文件。注意,这里面的摄像机设置要提前设置好。2、在工具栏中找到“渲染”—“批量渲染”,点击打开3、在出现的窗口中找到“添加”,点击。这里要注意,你做的文件中有几个摄像机就添加几个,不要少或者多加了,以免影响我们渲染。4、如图,添加好以后,选中第一个,然后找到“输出路径”,点击前面的按钮框,5、弹出的窗口中点击“保存在”后面的倒三角按钮,选择渲染好的图片保存位置,然后在“文件名”后面输入图片的保存名称,点击“保存类型”选中你要保存的文件格式,然后点击“保存”6、点击“保存”以后,软件会回到之前的窗口,我们找到窗口下面的“摄像机”选项,点击并选折对应的摄像机,这样第一个摄像机就设置好了!第二个摄像机按这个方法重新设置一遍7、在所以摄像机设置好以后,点击渲染,电脑就会开始自动渲染了,并且会把渲染好的图片自动保存到你指定的位子。

学室外效果图和建筑动画是水晶石好还是火星时代好?

火星最近学费渐长·普遍比原先提升了三分之一左右·比如影视动画专业就从2w8涨到了3w8水晶石和火星性质相同·两者都是国内培训学校的巨头·论实力应当不相上下,学费不明火星目前举办了两届招聘会水晶石则举办了四次但不是说付出了如此高昂的学费就会真的能够有所回报·你要明白产业上的实力者并不需要在学校里教书度日就能过得很好·有些公司甚至有能力开设自己的培训班(如南京原力)这些培训班相较前面两者更符合实际·都是按照公司实际需求来授课·而且大多免费·但要求有一定基础·


为什么说maya比较适合建精模?(适合牛人来)

你有时间可以多去火星时代的论坛看看,软件比较板块,会有很多启发的。

max软件本身素质并不高,很依赖插件。这软件就在中国特别流行,原因其一是宣传;其二是有中文版。
max一般都拿来做建筑,建筑行业短平快,max的特点简直就是为建筑而生的。你要用maya做建筑也可以,但就是来的慢,繁杂,而且出那么好的效果意义也不大。总的来说,max这软件已经嵌入整个建筑行业了,以至于你用别的软件来做建筑都会觉得不顺手,非它不可。


而maya比max难学很多,你想做同样的效果,在maya上你要多花半年一年时间。很多国人就是急功近利,看到难的不敢上。这也算max现在流行的一个原因吧。
maya在建模这块的最大优势吧,就在操作上面。这玩意儿你搞熟了,比什么游戏都好晚,而且非常讲究操作。apm(每分钟操作次数)和你做东西速率直接挂钩的。
它里面的热核系统,用的好的话,你做东西,一般人是看不清楚的。当年教我们的老师就是,我们上课要叫他把过程做好几次,才勉强能看明白。
maya的快捷操作,用语言很难形容,也很难掌握。但着实会大大提高你的工作效率。就像打魔兽光用鼠标操作和鼠标键盘一起用,这二者完全是天壤之别。
但这个东西吧,懂的人真心少,就包括大多数出教程的老外,都不会,还拿鼠标点。
所以很多人就觉得maya的poly建模不到max。这就好像看那些个只用鼠标打魔兽的人操作不行一样,只代表玩家实力不行,不代表软件跟不上。

像zb吧,确实在做高精度的生物模的时候现在是王道,一般三维软件都只能望其项背。
但zb做机械高模还是有点麻烦的,虽然新版本改了以后也可以快速做机械高模了。但我个人感觉,如果你是做游戏,给低模烘normal,用zb做熟练的话,用zb没问题。要是你出渲染或者动画,要直接就用高模。你在zb里雕了高模又要重新拓扑,不如在maya里做了。
说到做机械高模,max总不能做那么细致,要做到的话,又要耗费大量时间精力。

而且max的nurbs没maya强大。现在人都不喜欢用nurbs了,好像poly是王道一样。
我有一段时间也这么觉得,后来总觉得poly做东西,调整方便直观,但起形的时候有点慢,尤其是一个东西不规则,或者有什么奇异的弧度这种。后来看到很多牛逼的老外,根本不用poly,他们用nurbs做个车就几个小时的事儿,当时就震撼了。
发现要提高工作效率,nurbs才是王道。
不一定你做的东西就必须是nurbs的,完全可以用nurbs起行,转poly,再继续深化,工作效率会飞升。
而且这个方法机械和生物都适用。

顺便说一下,nex插件对于maya最大的用处就是重新拓扑,别的小功能,看起来方便快捷,其实在maya里全都有的,只是一般人不了解不知道不会使用,最后出了个nex,就觉得这个插件技能拓扑,还有这么多方便的功能,真是太牛了。
这也只能说明自己对maya太不了解了。
不过这也不能怪谁,maya这东西难学,你不花个三年五载的,根本都不能入门。


总结一下。对于短平快的建筑方面,就max相当合适,容易出效果,不费力。
然后游戏行这些年也在转了,用maya的也多起来,还有xsi的。用max都是那时候的风气残留,max绑骨骼做动画就是要人命啊。看着吧,以后游戏这块max慢慢就不是主导了。
zb在高精度雕刻上面,完胜别的软件。
对于直接用于渲染和动画的机械高模,在三维软件里制作是最好的方案。
高效率做生物高模的两个方案:z球起形,zb雕刻。nurbs起形,zb雕刻。只不过两种都相当难用。一个算是非常高深的武林秘籍,另一个则是江湖上失传已久的武林秘籍。
用poly慢慢抠的吃力不讨好,都是行走江湖的芸芸众生。

完。


MAX和MAYA在建模上面的优势分别是?

一、3DMAX的优势:1、3DMAX主要面向建筑动画,建筑漫游和室内设计,用于室内和室外渲染的基本建模,材料分配,映射使用和照明创建的图形文件。2、3DMAX软件的应用主要是动画制作,游戏动画制作,建筑效果图,建筑动画等。3、3DMAX具有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。4、有许多理想的命令供生产者使用,3dsmax在室内和室外效果图中的应用被系统地分为三章:指导,实用性和可操作性,每个实例都给出了详细的参数,步骤和注意事项,掌握室内外建筑装饰效果图制作方法。二、MAYA的优点:1、MAYA的用户界面也比3dsmax更人性化,作为3D动画软件的后起之秀,它受到业界的欢迎和喜爱。2、 MAYA软件应用程序主要是动画制作,电影制作,电视栏包装,电视广告,游戏动画制作等。3.、Maya的CG功能非常全面,包括建模,粒子系统,头发生成,植物创建,服装模拟等,可以说,从建模到动画,再到速度,Maya都是出色的, Maya主要用于电影和电视应用程序。扩展资料:MAYA的主要业务应用程序是:1、平面设计协助,印刷和出版,说明3D图像设计技术已进入我们生活的重要部分,所有这些导致广告商,广告商和房地产项目开发商转向使用3D技术来表示其产品,MAYA无疑是最佳选择,因为它是世界上使用最广泛的三维制作软件。MAYA的特殊效果技术被添加到设计元素中,从而大大改善了图形设计产品的视觉效果,同时,MAYA的强大功能可以更好地拓宽图形设计师的应用视野,并使许多以前无法实现的技术变得更好,出乎意料且不受限制。2、电影特技玛雅人更多地用于特殊效果,许多好莱坞大片都特别关注Maya,可以看到Maya技术在电影领域的应用越来越成熟,以下是Maya的代表作品:有外国X战警(X战警)。参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya参考资料来源:百度百科-3dmax建模

高手们请进

秋思
独坐秋台雨未晴,十年愁怨问天征
疏钟离苑断人语,桐影窗头隔月明
约酒迷酲心欲碎,闻弦悲木梦难成
伶俜寒夜染霜鬓,假作长诗潦此生

谢谢 网友 今杜李 的赏识及点评、

征字 属于下平八庚 和 下平十蒸、而在下平十蒸中,标注为 征(征求)、所以我的理解是征为动词时当属十蒸,而本诗征意作名词用、

以上只是我个人对平水的理解,如果错了,还请高人批示

回 今杜李,我也说不清此处的征了,,也和朋友讨论过,没有结果,后来直接说当新韵处理, 至于 八庚十蒸 中的 征字 如何运用,还请先生赐教,

我找了一首陆游的诗,尾韵属八庚,但我觉得 雁南征,征该是动词,那么我上面的理解就完全错了,、是平水韵、我朋友说繁体平水 与网上的 简体平水有些出入,告诉我 征 字 属十蒸,只有当 赋税 意的时候才属 八庚, 可是陆游的这首就 解释不通了、诚心学习,有劳赐教

膊膊庭树鸡初鸣,嗈嗈天衢雁南征。
百年朝露岂长久,万事浮云常变更。
出处有心终有愧,圣贤无命亦无成。
西畴虽薄可自力,双犊且当乘雨耕。


如何用Maya把模型渲染成OCC的白模效果?

用Maya把模型渲染成OCC的白模效果的方法如下:1、首先选择maya中所有的模型,在图层版面上面,选择Render的渲染图层,下图绿框中所示,点击渲染图层版面的右上角的小图标,点击Create new layer and assign selected objects(创建新的图层并把所选择的的物体放入层中),下图中红框中的顺序所示。2、右击新建的图层,点击图层Attributes属性,打开属性对话框,如下图所示。3、在图层属性面板,点击打开图层渲染预设Presets,选择Occasion命令,这个时候,图层所以的物体多会增加一个maya软件自设定的一个surface shader的AO材质球。4、点击surface shader材质球下面的Out Color节点后面的三角形。5、把材质球几点下面的Samples采样率的数值调高,一般数值为64或者128,高一些可以调节为256,最高不要超过512,数值越大,渲染速度也就会成倍的下降,效果如下图所示。

有没有好的Maya教程网站推荐?

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