网络创世纪2

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方舟创世纪2最终boss在哪

最终BOSS在邻近雪山的火山口,有个泰克洞穴,召唤材料就是需要各精英怪材料和3个BOSS对应难度的奖杯。进洞穴后目标是一直往下走,途中的恐龙级别全都是清一色的495级,各种龙都有,最后在洞穴底部有个光门,进去后找到终端开启传送,就会通往最终BOSS(监察者)的房间。传送过去后就可以看到3个小BOSS的挑战房间和一切龙的映像以及人物数据,可以说一路走过去就是了解了方舟是如何形成的。打法:一直走到最后一个大房间,当人触碰房间中心的一个银河系的映像时就开始正式触发BOSS,然后就想办法弄死BOSS(监察者)。监察者中间会根据血量的减少变幻3种小BOSS的形态,以及一种以自身为中心激光扫射的技能(伤害贼高),还会召唤一群100LV的钢铁螃蟹和飞机,其余时间都是到处跑。最后当你打败监察者,你就会被甩出监察者的房间,自身在宇宙中渐渐纳米化,通过一个大型的终端机,重新回到方舟存在的世界。

创世纪Ⅱ天地有情的剧情简介

该剧主要讲述了叶荣添从事贸易行业,与许文彪和马志强是同学兼生死之交。许文彪与叶荣添加入兴建母校新大楼的筹委会,身为建筑师的文彪负责设计图纸。荣添的贸易公司设计出一款电子宠物机,想在展销会上一鸣惊人,不料却因员工阿祥私吞公款而欠债累累。为解燃眉之急,他不惜骗取筹委会36万元。在银行工作的志强发现后为荣添隐瞒,文彪知道后去找荣添算帐。此时买家岑颖欣来找荣添,指责他到期不兑现货物,要来退钱。荣添追赶文彪到母校,文彪不忍心荣添前途尽毁,叫荣添赶快还钱.....

方舟创世纪2方舟在哪里

创世纪方舟的位置是在四座大山上面。点击打开左上角的地图,点击地图上的标志,就能找到创世纪。按M打开地图,按P,输入你想要标记地点的GPS坐标,然后命名,就能标记了,但这游戏标记是有限的,只能标那么几个地方,多了不行,除非删了之前的,才能标新的。游戏特点游戏将会支持PS4的最新VR虚拟现实设备ProjectMorpheus。玩家在游戏中可以拥有自己的私人/局域网服务器,并将支持玩家自建mod。此外玩家们还需要通过策略战术来驯服游戏中出现的各种恐龙和其他原始生物,并利用他们来跨越海陆空甚至进入地下世界。玩家们可以利用本作中深入的角色扮演系统来充分打造自己角色的长处,并获得各种物品、技能和宠物等。

创世纪第二部结局是什么?

《创世纪》结局是:力发高烧入院,醒来知道股市大跌,心下一沉。强等见股市跌,大喜,惟独泽面色大变。言在幼稚园面试中一言不发,娜拿着熊仔赶到,言一见熊仔即对答如流,添感激。晋受跌市影响损失惨重,仍地抵押明业来狙击霍氏。晋收到舒的验血报告大惊失色,要去美国验身。此时,力致电杂志报料指晋患上爱滋病。泽炒股失利被贵利追数,讹称两日后还钱。娜快将生日,借意约会添后去做果酸facial,却弄致面肿,遂向添讹称到澳门取消约会。添多日不见娜,上门找她才发现真相。添告诉强喜欢了娜,强质疑他有否将娜当是欣的替身,添也感迷惑。电视剧评价:2000年,千禧年,创世纪。《创世纪》名副其实是1999年播至千禧年的跨世纪大制作。此剧无论制作资源或演员阵容均是空前强大,动用了TVB台前幕后的所有精英倾力炮制此百集长剧。此剧集合全城最红的艺人演出,包括当家小生罗嘉良、陈锦鸿、郭晋安、古天乐及花旦陈慧珊、郭可盈、蔡少芬、邵美琪等。无论从哪方面说,《创世纪》都堪称TVB史上家族剧的一座丰碑。如果说《上海滩》告诉了内地人什么叫“黑社会”,《大时代》教会了内地人玩股票,那么《创世纪》则教会了内地人搞房地产。

创世纪1最后一集怎么没了

创世纪1最后一集有的。《创世纪》是TVB出品的时装商战电视剧,由戚其义监制,罗嘉良、陈锦鸿、郭晋安、古天乐、吴奇隆、郭可盈、陈慧珊、蔡少芬、汪明荃、邵美琪、马德钟等主演。总投资1.5亿港元,是港剧中的鸿篇巨制。《创世纪》分为两部。主要讲述叶荣添和许文彪白手起家的创业过程和经历环境后的人性转变。剧情简介第一部主要讲述叶荣添、许文彪、马志强这三个好朋友白手起家的奋斗史,真实讲述“资本家”经常钻法律空子的创业手法,坚守原则的许文彪被“残酷环境”逼成罪犯,各大上市公司之间的地产和股票大战,堪称现代商战版的“春秋战国”,揭露和批判“房地产”和“金融市场”,设计出“无烟城”的概念,深度分析叶荣添和许文彪的“人性转变”过程。第二部主要讲述叶荣添决定建造“无烟城”这项浩大工程,张自力以为是叶荣添害死了他同母异父的哥哥许文彪,所以张自力为了替哥哥报仇,使用多种计谋阻止叶荣添的“无烟城”计划。

创世纪第二部都讲了什么

第一部主要讲述叶荣添、许文彪、马志强这三个好朋友白手起家的奋斗史,真实讲述“资本家”经常钻法律空子的创业手法,坚守原则的许文彪被“残酷环境”逼成罪犯。各大上市公司之间的地产和股票大战,堪称现代商战版的“春秋战国”,揭露和批判“房地产”和“金融市场”,设计出“无烟城”的概念,深度分析叶荣添和许文彪的“人性转变”过程。第二部主要讲述叶荣添决定建造“无烟城”这项浩大工程,张自力以为是叶荣添害死了他同母异父的哥哥许文彪,所以张自力为了替哥哥报仇,使用多种计谋阻止叶荣添的“无烟城”计划。扩展资料:叶荣添从事贸易行业,与许文彪和马志强是同学兼生死之交。许文彪与叶荣添加入兴建母校新大楼的筹委会,身为建筑师的文彪负责设计图纸。荣添的贸易公司设计出一款“电子宠物机”,想在展销会上一鸣惊人,不料却因员工阿祥私吞公款而欠债累累。为解燃眉之急,他不惜骗取筹委会36万元。在银行工作的志强发现后为荣添隐瞒,文彪知道后去找荣添算帐。此时买家岑颖欣来找荣添,指责他到期不兑现货物,要来退钱。荣添追赶文彪到母校,文彪不忍心荣添前途尽毁,叫荣添赶快还钱。参考资料:百度百科-创世纪

创世纪大结局是什么

《创世纪》是TVB出品的时装商战电视剧,讲述了叶荣添,马自强,许文彪三个人白手起家的奋斗史。单纯的创业者是如何成长为诡谲的企业家,大家的事业爱情又是如何成长,都在这部剧中得到了讲述。《创世纪》大结局也算是一个美好的happy ending了,张自力翻车死了,叶荣添成了最后的赢家,马自强与田宁走进了婚姻殿堂。在《创世纪》最后几段情节中,叶荣添与高水根计划和张自力交易,但高水根之前就中了枪伤,在路上就死了。叶荣添为了骗张自力,假装是自己杀了高水根,张自力将叶荣添掳上车,两人开车在路面上行驶,结果大雨引发了泥石流,泥土把车死死压住,张自力和叶荣添就这样被困在了车中。封闭而狭小的车内空间,空气越来越稀薄,两人在车中仍是互不退让。但死亡已经摆在了面前,最后两人言语松软下来,化干戈为玉帛。张自力缺氧而死,死时仿佛看到了许文彪,他对许文彪说路是自己选的,然后就死了。叶荣添缺氧导致昏迷,但在关键时刻救护人员赶到了,救出了昏迷的他。田宁也浑浑噩噩,称自己在海边散步,却走进了海里,大家乱成一锅粥,马自强一个人撑起了公司。在马自强外出出差时,竟然遇到了被渔民救起的田宁,两人终于在一起了。美娜在临走前吻了一下叶荣添,叶荣添忽然苏醒了过来。时间一晃已经是十年后,无烟城已经落成,马自强和田宁也儿女成群,许文彪的儿子长大成人,美娜也从内地回来,原谅了叶荣添,大家的生活都变得和谐美满,幸福快乐。

希望大家推荐几个欧美经典的RPG游戏,越全越好。

希望大家推荐几个欧美经典的RPG游戏,越全越好。 游戏排名: 第10位 中文名称:《无冬之夜》系列 英文名称:《Neverwinter Nights》 开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)和BioWare公司 发行时间: 2002-2005 代表作品:《无冬之夜》 游戏简介:《无冬之夜》在2000年、2001年和2002年连续三年获得E3大展最佳角色扮演类游戏的大奖,足以说明该游戏的优秀程度。经过无数次的跳票和延期,在无数的玩家望眼欲穿之后的2002年,《无冬之夜》终于发售。在《无冬之夜》以及它的几部资料片发售之后,在当时立即引起了很大的轰动,吸引了全世界RPG爱好者的目光,而现如今《无冬之夜》新的3部资料片也已经上市。《无冬之夜》是较早使用龙与地下城第3版核心参数规则的RPG游戏,游戏中引人入胜的故事情节、绚丽的魔法、精 *** 真的画面、多人在线体验均是吸引玩家的主要因素之一,但更重要的是《无冬之夜》提供了一套可供玩家自由创造世界的极光工具软件,并允许玩家在游戏中自己扮演DM。到目前为止,《无冬之夜》的玩家们已经用这套软件为《无冬之夜》系列制作了总共超过4000个的Mod! 经典指数:7.5 传奇指数:5.5 期待指数:8.0 推荐指数:7.0 综合评定:7.0 游戏排名: 第9位 中文名称:《上古卷轴》系列 英文名称:《The Scroll》 开发公司: Bethesda Soforks 代表作品:《上古卷轴3:晨风》 游戏简介:开放式的剧情、几乎无限的自由度、众多的人物职业和种族设定、丰富多彩的魔法物品、广袤的探险区域、绚丽的魔法、精致的画面,这就是我玩过《上古卷轴III:晨风》之后得出的结论。任何一个玩过《上古卷轴》系列游戏的玩家都将在这个虚拟的世界中深深的沉迷而无法自拔。《上古卷轴》系列游戏的本质上就如同现在的MMORPG,游戏中允许玩家在冒险中自由的扮演多样的角色。 经典指数:8.0 传奇指数:7.5 期待指数:8.0 推荐指数:7.0 综合评定;7.5 游戏排名: 第8位 中文名称:《暗黑破坏神》系列 英文名称:《DIABLO》 开发公司: 暴雪娱乐有限公司(BLIZZARD) 发行时间: 1997-2005 代表作品:《DIABLO2》 游戏简介:在90年代那段RPG游戏最黑暗的日子里,《DIABLO》刚一推出,便震撼了整个世界!《暗黑破坏神》对玩家产生了无法抵抗的魅力,从1代开始,这个系列就受到全世界玩家的关注。《暗黑破坏神》开创了所谓的ARPG的游戏类型,绝对堪称是RPG游戏中的经典。看看现在市面上流通着的游戏吧,有多少游戏有《暗黑破坏神》的影子?又有多少游戏抄袭和仿照《暗黑破坏神》的创意和模式?由此可以看出《DIABLO》对游戏界巨大的影响力。可以这么说,《DIABLO》开创了一个时代。理所当然的,《暗黑破坏神3》也是未来最令人期待的RPG游戏之一,而且根据传言它将是一款网络版本的游戏,这不能不让人引起更多的遐想。 经典指数:8.5 传奇指数:7.0 期待指数:9.0 推荐指数:8.5 综合评定:8.0 游戏排名: 第7位 中文名称:《巫术》系列 英文名称:《Wizardry》 开发公司: SirTech公司 代表作品:《巫术8》 游戏简介:在《巫术》系列大红大紫之时,它同《创世纪》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》一道并称为当时的四大经典RPG系列游戏之一。在当时,很多人买苹果机就是为了能够玩到《巫术》这个游戏。所以,可以毫不过分的说,《巫术》系列是PC角色扮演类游戏的始祖。《巫术》让人们投入了无数的时间去玩它,更为重要的一点是,它影响了后来出现的几乎每一部RPG。《巫术》的完整的设定,对后来的《冰城传奇》和《魔法门》这两款游戏产生了极大的影响力。作为上个世纪的4大经典RPG系列之一的《巫术》,在经历了90年代那个RPG最黑暗的时期之后,其系列的最后一部作品《巫术8》直到2001年底才作为泣血之作最后出现。但天算不如人算,谁又能料想到SirTech公司竟因为找不到合适的发行商而宣布解散?感动过几代人的传世大作《巫术》系列就这样寿终正寝,怎能不令人 无限感伤。 经典指数:9.0 传奇指数:10 期待指数:5.0 推荐指数:8.0 综合评定;8.0 游戏排名: 第6位 中文名称:《创世纪》系列 英文名称:《Ultima》 开发公司: Origin公司 代表作品:《创世纪9:升刚》 游戏简介: 80年代,RPG游戏盛极一时。《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》并称为当时的四大经典RPG游戏。而其中由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列则是其中的佼佼者。《创世纪》创造了一个生动的虚拟世界,创造了很多在当时来说都是独一无二的东西。而在所有的《创世纪》系列游戏中,最最经典的则要数《创世纪9》了:有史以来最具影响力和革命性的《创世纪IV》,其内涵和影响直到今天仍然是人们津津乐道的话题。但是,随着电子艺界(EA)收购了Origin公司之后,就如同黑岛之父、Interplay公司的创始者布莱恩·法戈的遭遇一样,理查德·加理奥特也随之失去了利用的价值。EA先是取消了《网络创世纪2》的开发计划,紧接着杀驴卸磨,毫无人性的对原Origin公司的成员进行了疯狂的大清洗。至此,由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列的神话也由此画上了休止符。“ORIGIN,We Created Worlds……1983-2001!”当理查德·加里奥特同那些惨遭解雇的原Origin成员们,在篝火中发出这句震撼人心的呼唤之后,他便展开了对EA的复仇。首先理查德·加理奥特成立了Destination工作室,并且加入韩国NCSOFT公司。在帮助韩国人改造了网络游戏《天堂》之后,理查德·加理奥特带着这部注册玩家超过了400万的网络游戏杀回了北美游戏市场。戏剧性的是,《天堂》的最大对手恰恰是他一手缔造的《网络创世纪》。 经典指数:9.0 传奇指数:10 期待指数:5.0 推荐指数:8.5 综合评定:8.0 游戏排名: 第5位 中文名称:《魔法门》系列 英文名称:《Might and Magic》 开发公司: 3DO公司NWC(New World Computering) 代表作品:《魔法门6:天堂之令》 游戏简介: 80年代,NWC的《魔法门》系列是那个RPG年代的代表作品之一。《魔法门》系列并同《创世纪》系列、《巫术》系列以及《冰城传奇》一道成为当时的四大经典RPG系列游戏。随着1997年魔法门6:天堂之令》的正式推出,燃起了RPG游戏复兴的希望。人们在电脑前废寝忘食之际隐约的感觉到了RPG游戏的复兴即将来临!《魔法门》所拥有的庞大的世界观、高度自由的开放式的剧情以及众多的分支任务使《魔法门6》成为当时最出色、最受欢迎的RPG之一。由于《魔法门6》太过出色,使得此后几年这一系列的作品越来越让人感到无奈。《魔法门7》和《魔法门8》相比《魔法门6》而言最多只能算是它的两个资料片。如今,随着3DO公司的破产,作为上个世纪80年代的传世之作,这个硕果仅存的、4大经典RPG中的唯一的幸存者,曾经风光无限的《魔法门》系列就这样给自己的生命划上了一个并不圆满的句号。 经典指数:9.0 传奇指数:10 期待指数:7.5 推荐指数:9.0 综合评定;8.5 游戏排名: 第4位 中文名称:《最终幻想》系列 英文名称:《Final Fantasy》 开发公司: 史克威尔公司(SQUARE) 发行时间: 1987-2005 代表作品:《最终幻想7》、《最终幻想10》 游戏简介:《最终幻想》系列能够历经近20年十几代而不衰,恐怕在业界绝无仅有。距今为止《最终幻想》系列已经在全球范围内售出超过了6800万套,创造了一个了不起的成就。究其原因主要是其一直把玩家的心紧紧的抓住,让玩家们在一个不断变化的世界中去体验爱情、背叛以及冒险的经历,而每一款《最终幻想》系列游戏无一不体现着一个永恒的主题,如:《最终幻想7》的“污染”、《最终幻想8》的“爱情”、《最终幻想X》的“亲情”。自1987年史克威尔公司发售了第一款《最终幻想》系列游戏以来,每一款《最终幻想》系列的作品都留给了玩家们无数的感动。 经典指数:9.0 传奇指数:10 期待指数:9.0 推荐指数:9.0 综合评定:9.0 游戏排名: 第3位 中文名称:《博德之门》系列 英文名称:《Baldur's Gate》 开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle) 发行时间: 1998-2005 代表作品:《博得之门》、《博得之门2:安姆的阴影》 游戏简介:《博德之门》系列堪称史诗般的作品,PC史上最伟大的角色扮演类游戏之一。在90年代中期,大量的、劣质的、同质化严重的RPG游戏充斥着整个市场, RPG类型游戏逐渐在市面上势危,角色扮演类游戏的前景让人感到绝望,在一片“RPG已死”的喧嚣之中,《博德之门》横空出世,并于1998年的E3大展上一举击败包括《辐射II》、《最终幻想VII》和《魔法门VI:天堂之令》在内的众多经典的RPG游戏,无可争议的获得当年度的最佳角色扮演类游戏的称号。《博德之门》标志着角色扮演类游戏的真正的复兴,RPG游戏也由此进入黄金时代。《博德之门》的成功可以说拯救了RPG这种游戏形式,当之无愧的成为RPG史上几乎无法逾越的高峰之一,直到今天恐怕也没有几个能够同《博得之门》相比的游戏。由于种种原因,国内也许没有多少人玩过这款经典的游戏,这不能不说是一个不小的遗憾。随着黑岛工作室的解散,难道这部永远的经典就这么结束了吗? 经典指数:9.5 传奇指数:8.5 期待指数:9.5 推荐指数:10 综合评定:9.0 游戏排名: 第2位 中文名称:《辐射》系列 (又名《异尘余生》) 英文名称:《FALLOUT》 开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle) 发行时间: 1997-2005 代表作品:《辐射》、《辐射2》 游戏简介:《辐射》系列可能是PC史上最伟大的角色扮演类游戏。在《辐射》未上市之前的90年代中期,曾在80年代盛极一时的四大经典RPG游戏《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列和《冰城传奇》逐渐开始势危,角色扮演类游戏的前景一片黑暗,让人看不见任何的希望。后启示录风格的《辐射》艰难的担负起了复兴RPG游戏的大旗,尽管在发行之前这款游戏默默无闻,但一系列创新元素使它在发行之初就使人眼前一亮,并广受好评。可以这么说,《辐射》完美的诠释了RPG的含义,是一款真正意义上的RPG。此后,《暗黑破坏神》、《魔法门6:天堂之令》、《辐射2》、《博德之门》、《上古卷轴2》等一大批经典的RPG游戏大作相继面市,从《辐射》开始RPG游戏开始踏上了伟大的复兴之路,并由此进入了角色扮演游戏的黄金时代。《辐射》标志着RPG游戏复兴的开始,是RPG史上一个里程碑式的游戏。从《废土》直到未来的《辐射III》,时间见证了一切,就好像《辐射》中Marcus说的那样:“我们站在那儿,承受伤痛,见证一切。” 经典指数:9.5 传奇指数:8.5 期待指数:10 推荐指数:10 综合评定:9.5 游戏排名: 第1位 中文名称:《异域镇魂曲》 英文名称:《Torment》 开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle) 发行时间: 1999 代表作品:《异域镇魂曲》 游戏简介:《异域镇魂曲》绝对是堪称最富有哲理、最发人深省的RPG游戏,堪称RPG游戏中经典中的经典。《异域镇魂曲》是黑岛历年作品中获得评价最高的一款游戏,长久以来它一直被视为艺术游戏的典范。游戏中充满了对道德和生命价值的思考以及富有哲理性的故事情节,在真正的RPG爱好者心目中,《异域惊魂曲》就是完美的代名词,但同时也是叫好不叫座游戏的典型。由于《异域镇魂曲》和《辐射2》都是叫好不叫座,致使INTERPLAY公司销售业绩惨淡,最终导致INTERPLAY公司被法国游戏巨头Titus公司收购,这也为黑岛工作室最后的结局埋下了伏笔。《异域镇魂曲》的故事背景就如同已经解散的黑岛工作室一样充满了悲剧的色彩。 经典指数:10 传奇指数:10 期待指数:10 推荐指数:10 综合评定;10 结语:一个个的经典随着时间的逝去再也无法挽回,《巫术》系列、《创世纪》系列、《魔法门》系列和《冰城传奇》这曾经的四大经典RPG系列一个一个的离我们远去。但至少,我们现在还有《博得之门》系列、《辐射》系列以及《异域惊魂曲》这些经典的RPG。每当每次重温这些经典之作时,亦情不自禁的想起了以前的快乐时光。即使再过二十年甚至更久,它们依然是RPG玩家们心目中永恒的经典,依然是人们口中津津乐道的话题。 大家推荐几个比较经典的欧美rpg游戏~ 异域镇魂曲。。。 无冬之夜。。。 博德之门。。。 冰风谷。。。 魔法门(不是英雄无敌)。。。 辐射。。。 上古卷轴。。。 地牢围攻。。。 泰坦之旅。。。 神鬼寓言。。。 翡翠帝国。。。 暗黑之门。。。 DIABLO。。。 NOX。。。 psp经典的RPG游戏?推荐几个 战神:奥林匹斯之链 ,最经典的动作RPG之一,有小P不玩战神,那绝对是浪费 怪物猎人2G,同样是动作RPG,他的模式有些类似于网游,可以联机玩,一起杀BOSS做任务,收集素材打造装备等等,非常经典!不过要求玩家的操作技术较高.在猎人中流传着这样一句话,200小时能玩懂,500小时成达人,可见这款游戏的难度了,其实也没那么夸张,我玩了大约十几个小时才算是玩懂了..呵呵,本人算是资质比较愚钝的了-_-!同样是小P最经典的游戏之一! 最终幻想7:核心危机,本人暂时还在游戏进行中,暂时来看游戏性还不错,不做太多评论!推荐LZ玩一下试试! 最终幻想:纷争,暂时只出了菜单汉化版,我还没有下载,不过在2008年度电玩游戏评选中PSP十大最受关注游戏与PSP十大最受欢迎游戏排行上都是排名第2! 这2个排名中的第一是怪物猎人,第3为站神! 相信楼主已经大致对这几个游戏有了个解,不过游戏的好玩与否对于个人的喜好占了很大比重,还要LZ自己玩过才知道啊! 请大家推荐一定欧美经典的钢琴曲越多越好! 1、肖邦-《革命练习曲》 2、肖邦-《即兴幻想曲》 3、李斯特-《匈牙利狂想曲》 4、贝多芬-《月光奏鸣曲》 5、柴科夫斯基-《第一钢琴协奏曲》 6、莫扎特-《第10号为双钢琴而作的协奏曲》 7、莫扎特-《第15钢琴协奏曲》 8、海顿-《e小调奏鸣曲》 9、海顿《C大调奏鸣曲》 10、德彪西-《牧神午后前奏曲》(绝对经典 11.> 亨得尔 12.> 费雷尔 13.> 布格缪 14.> 巴 赫 15.> 拉赫玛尼诺夫 16.> 贺绿汀 17.> 格里埃尔 18) 1812序曲 19) 幻想即兴曲(萧邦) 20 维也纳森林故事 21 E调前奏曲(巴哈) 22 幽默曲(德沃夏克) 23 绿袖 24 F调旋律(鲁宾斯坦) 25彩云追月 26 美丽的星期天 27 G弦之歌(巴哈) 28) 摇篮曲(勃拉姆斯) 29 花仙子 30 三套车 31 斗牛士之歌 32 苏格兰之歌 33 二泉映月 34 星星索 35 苏武牧羊 36 五月花开 37 春之声圆舞曲 38 英雄交响曲(贝多芬) 39 兰色多瑙河舞曲 40 春之歌(门德尔松) 41 英雄波兰舞曲(萧邦) 43 军队进行曲(舒伯特) 42 春江花月夜 44 茉莉花 45 匈牙利舞曲第五号(勃拉姆斯) 46 昭君怨 47 莫斯科郊外的晚上 48 十面埋伏 49 行星组曲(霍斯特) 50 卡农 51月光曲(德彪西) 52 西班牙女郎 53 友谊地久天长 55 邮递马车 56 吉他奏鸣曲(威尔第) 57 查拉图斯特拉如是说(里查斯特劳斯) 58 重归苏莲托 59 命运交响曲(贝多芬) 60 野玫瑰 61 啤酒桶波尔卡 62 梦幻曲(舒曼) 64 金婚式(马瑞) 63 四季(威尔第) 65 棕发少女(德彪西) 66金银圆舞曲 67 土耳其进行曲(莫扎特) 68 横笛协奏曲1号(莫扎特) 69 钟表店(安德松) 70 圣母颂 71 欢乐颂(贝多芬) 72 钟(李斯特) 73 夏夜午后之梦序曲(门德尔松) 74 步步高 75 钢琴协奏曲2号(拉赫马尼诺夫) 76 夏天里最后一朵玫瑰 77 水上音乐(亨德尔) 78 胡桃夹子圆舞曲 79 天鹅(圣桑) 80 汉宫秋月 81 自新大陆(德沃夏克) 82 天鹅湖 83 沉思曲(马斯奈) 84 致爱丽丝(贝多芬) 85威廉退尔序曲(罗西尼) 86 流浪者之歌 87 舞乐组曲(巴哈) 88 威风堂堂进行曲 89 浪漫曲 90 良宵 91 寒鸦戏水 92 海顿小夜曲 93 阅兵式进行曲 94 小夜曲(舒伯特) 95 阳关三叠 96 小夜曲(萧邦) 97 溜冰圆舞曲 98) 雨中 99 少女的祈祷 100 火光(安德松) 101 雨滴(萧邦) 102 布蓝登堡舞曲 103 生日快乐 104 风流寡妇圆舞曲 105 帕格尼尼狂想曲 106 皇帝圆舞曲 107 高山流水 108 平沙落雁 109 睡美人圆舞曲 110 平湖秋月 求经典的欧美RPG游戏 恐龙危机1 恐龙危机2  天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星 辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王 战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵 三国志8 樱花大战 三国立志传 特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2 超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2 暗黑行星(Dark Pla) 呼啸战神2 文明3 梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇 罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记 风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结 三国群英传4 三国孔明传 推荐几个经典的国产RPG游戏 《风卷残云》 《术士:秘术宗师》免安装中文汉化硬盘版 《我i爱酷游》里都有。 推荐几部经典的RPG游戏 风色幻想系列 SRPG 轩辕剑系列 RPG 仙剑系列 RPG 最终幻想系列 RPG 伊苏系列 ARPG 英雄传说系列 SRPG 勇者斗恶龙系列 RPG 天使帝国系列 SRPG 我想起来的只有这么些了 我比较喜欢Q版卡通风格的 所以推荐这些 其他的还有 暗黑破坏神 无冬之夜 地牢围攻 那些画面对我来说也是很丑的也是RPG 的 推荐几个欧美经典的偷盗电影 ===================================== 碟中谍1、2、3……汤姆·克鲁斯经典作品 ===================================== 日落之后……皮尔斯·布鲁斯南变身名画大盗 ===================================== 十一罗汉 十二罗汉 十三罗汉……史上最豪华盗窃团伙 ===================================== 国家宝藏……尼古拉斯·凯奇盗窃美国独立宣言 国家宝藏2……老凯奇破解林肯被刺真相隐藏的黄金国的秘密 ===================================== 完美盗贼……布鲁斯·威利斯盗亦有道,只盗窃不伤人 ===================================== 偷天陷阱……老肖恩加美女泽塔琼斯千禧之夜盗巨款 ===================================== 偷天换日……完美盗窃团伙制造洛杉矶史上最大规模交通堵塞偷黄金 ===================================== 无聊老生原创编辑,谢绝引用复制 ===================================== 小鬼神偷……三个小孩抢劫世界上防卫最严密的银行 ===================================== 通天神偷……代号"潜行者"的小组盗窃神秘黑匣子 ===================================== 猫眼神偷……日本经典漫画改编 ===================================== 鬼计神偷……罗伯特·德尼罗+马龙·白兰度+爱德华·诺顿,盗窃海关巨额罚没物资 ===================================== 神鬼至尊……瓦尔·基尔默饰演百变神偷 ===================================== 虎胆神偷……黑吃黑,抢钻石 ===================================== 终极神鹰……布鲁斯·威利斯被逼盗窃达·芬奇发明的一种能够点石成金的机器 ===================================== 霹雳娇娃1、2……美女是保镖是间谍也是小偷 ===================================== 防火墙 剑鱼行动……电脑黑客盗取银行巨款 ===================================== 局内人……克里夫·欧文抢劫银行不为现金,你相信吗? 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八款值得珍藏的欧美RPG游戏大作

这类 游戏 我的最爱,从暗黑2、3到泰坦之旅,火炬之光2,恐怖黎明、到流放之路都没有落下,反复刷宝乐趣在于随机性,你永远不知道下一秒会爆出什么装备,或许是一件垃圾,又或许是一件梦寐以求的传说史诗武器!

当时魔兽争霸3鼎盛时期,出现了大量魔兽地图创作者,无数经典的地图被创造出来,几个人一起联机玩乐趣无穷,这其中的rpg包括西方世界的劫难,遗失的记忆等都非常耐玩!

最好的魔兽世界应该在60、70年代,我是70年代入坑,血精灵出道,一路玩下去简直惊为神作,每一秒都是极致的体验,不过玩到现在被日常,声望搞吐了,自从满100声望崇拜后,没啥动力了!

欧美开放世界rpg的先驱,记得第一次玩上古卷轴是从4代开始,剧情是从越狱开始,游过小湖,慢慢地 探索 强盗营地,洞穴,墓穴,无数的惊喜惊吓等着你,沉浸感无敌,不过现在这种类型的 游戏 多了,体验不到当时的乐趣了,总结下来,人还是要在年轻的时候多玩好 游戏 ,才能有更好的体验,年龄大了什么都见过了,乐趣就减少了!

近几年最好的美式RPG,没有之一,剧情,人物塑造,技能,装备,画面音乐,以及广阔开放的巨大地图,让它成为无数玩家的必玩 游戏 !

最近几年刺客信条确实转型了,以往单纯的act刺杀模式确实有点腻,现在加入开放世界和更多的rpg元素,让 游戏 的可玩性更高了,多方位对比一下就知道了,别的 游戏 有的功能,刺客信条新三部曲都有,说它是缝合怪也可以,不过缝合的还是蛮香!

废土类开放世界rpg代表作,这类 游戏 就是建造养成加刷宝,一人一狗满世界捡垃圾的乐趣只有玩了才会懂!

复古欧美rpg代表作,不喜欢回合制的玩家可能很难爱上它,但是回合制带来了更多的策略性,它复杂多变的玩法,每一个选择都会有不同结果,极具现实体验的元素碰撞系统,都是该作被评为神作的理由!


有那些游戏

QQ飞车、王者荣耀、王牌竞速、和平精英、闪耀暖暖、光遇、纸嫁衣、开心消消乐、贪吃蛇大作战、汤姆猫酷跑、迷你世界、第五人格、火影忍者、欢乐斗地主、猫和老鼠、植物大战僵尸、 QQ炫舞手游、明日之后、使命召唤手游、穿越火线、英雄联盟手游、崩坏3、哈利波特、红包养猪场、宾果消消消、装扮少女、魔镜物语、崽崽ZEPETO、触漫、多邻国、叶罗丽奇幻大冒险、忘川风华录、食之契约、不休的音符、豆腐女孩、我的汤姆猫、熊出没之熊大快跑、保卫萝卜3、会说话的杰克猫2、成语接龙、神庙逃亡、遇见你的猫、香肠吃鸡战地精英、救救小动物、掘地攀登、樱花校园少女、钢琴块3、登山赛车、高中生活模拟器、一笔画、盛世方华、捕鱼炸翻天、王者火柴人、小森林、密室逃脱、我的世界、弹壳特工队、恐怖星期五、同桌大作战、布娃娃游乐场、我的安琪拉、愤怒的小鸟


有哪些游戏?

游戏有哪些
按电子游戏内容目的进行分类:

(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏

最终幻想 (4张)

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。



如 大型游戏:《地下城》、《梦幻西游》、《泡泡堂》、《传奇》、《暗黑破坏神》、《生化危机》等

小型游戏:《口袋妖怪》、《怪物猎人》等

根据战斗形式RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。

(2)ACT= Action Game:动作游戏

玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张 *** ,属于“大众化”游戏。

ACT游戏讲究打击的爽 *** 和流畅的游戏感觉,其中日本CAP公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合。

(3)AVG= Adventure Game:冒险游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。

AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG)。

(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏

第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。)

(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏

第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。

......
有什么游戏种类?
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏

ACT=Action Game:动作游戏

AVG=Adventure Game:冒险游戏

AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏

SLG=Simulation Game:策略游戏

SRPG=Simulation Role-playing Game:战略类角色扮演

RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

FTG=Fighting Game:格斗游戏

STG= Shooting Game:射击类游戏

FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏

TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称视角射击游戏

CAG=Card Game:卡片游戏

MSC=Music Game∶音乐游戏

对您有帮助的话,请采纳。
有什么游戏比较好介绍介绍
英魂之刃,LOL,
好玩的现实游戏有哪些?!?!?!?!?!?!?!?!?!
杀人游戏--目前风靡全球的一项心智游戏!

“杀人游戏”其实是将玩家分为好人和坏人,坏人不断“杀死”好人,但又要设法掩饰自己的“罪行”,而好人则要独具慧眼,坚持己见,指证出谁是坏人。这个游戏吸引人的地方在于具有一定的挑战性,在指证杀手和自我辩解的过程中,如何设法掩饰自己的杀手身份,如何理智地猜测真正的杀手,非常考验个人的判断力、说服力和表述能力。游戏最大的乐趣在于既锻炼了自己的逻辑思维能力,同时又可以在游戏中得到放松,并能结识到一些趣味相投的朋友。

一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不会玩,会有老手指导的。

【基本原则】

1) 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2) 杀手:找出警察并杀掉。

3) 平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

杀手千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义,平民就协助警察找出杀手。整个游戏中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的智力和经验。

【游戏规则】

以10人为例

1、根据人数准备好11张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、警察2人,平民6人。

2、法官开始主持游戏,众人要根据所抽到牌的身份听从法官的口令,不可作弊。

3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等大家都闭好眼睛。

4、法官又说:请杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到杀手牌的两个杀手睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位杀手示意法官,杀掉在座的任意一位。

5、法官看清楚后说:杀手闭眼。这时候所有杀手立刻闭眼。一轮黑夜中只可以杀死一人。

6、接着法官说:“警察,请睁眼”。抽到警察牌的警察睁开眼睛相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时,法官向警察示意怀疑对象是否杀手,法官大拇指向上表示怀疑对象是杀手,法官大拇指向下表示怀疑对象不是杀手。

7、完成后,法官说:警察请闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

8、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以留下遗言,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。

9、陈述完毕,由法官主持大家按顺时针的顺序举手表决,得票最多的那个人本轮出局,可以留遗言(留遗言人数与 *** 人数相同。即如果是3警3匪配置,则前后3个死人,包括被杀者和被公决者,可留遗言)。

10、在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。

11、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,如此往复,杀手杀掉全部的警察,杀手获胜,所有的杀手出局,则平民与警察获胜,如果平民全部被杀则是平局。

【杀人游戏胜负判定方法】

1) 杀手一方全部死去,警察一方获胜。

2) 警察一方全部死去,杀手一方获胜。

3) 平民全部死去为平局。

4) 平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5) 在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。

【注意事项】

游戏过程中......
游戏分类有哪些?
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏

ACT=Action Game:动作游戏

AVG=Adventure Game:冒险游戏

AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏

SLG=Simulation Game:策略游戏

SRPG=Simulation Role-playing Game:战略类角色扮演

RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

FTG=Fighting Game:格斗游戏

STG= Shooting Game:射击类游戏

FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏

TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称视角射击游戏

PZL=Puzzle Game:益智类游戏

SPG=Sports Game:体育竞技类游戏

RCG=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的]

CAG=Card Game:卡片游戏

TAB=Table Game:桌面游戏

MSC=Music Game∶音乐游戏

WAG=Wap Game:手机游戏

MUD=泥巴游戏
腾讯游戏都有哪些?
腾讯自研平台:QQ游戏平台、QQ对战平台 国外代理游戏:地下城与勇士(DNF)、穿越火线(CF)、战地之王(AVA)、QQ仙境(XJ)、LOL(暂未发布);(英雄联盟)、THE DAY(暂未发布)、QQ音速(R2)、NBA STREET Online(NBASO)QQ飞行岛(FXD) 国内代理游戏:QQ华夏(HX)、大明龙权(DM)、英雄岛(YXD)、轩辕传奇(XY)、QQ炫舞(X5)、寻仙(XX)、绿色征途(ZT)、QQ魔域(MY)、QQ魔界(MJ)、QQ幻想(HX)、QQ侠义道(XYD) 腾讯自研游戏:QQ仙侠传(XXZ)、QQ幻想世界(HXSJ)、QQ封神记(FS)、QQ三国(SG)、自由幻想(FFO)、QQ西游(QQXY)、QQ飞车(SPEED)、QQ堂(QQTANG)、御龙在天(YLZT) 网页游戏:丝路英雄(SL)、烽火战国(ZG)、英雄之城(YXZC)、玫瑰小镇(MGXZ) 桌面游戏:QQ宠物(PET)
免费单机游戏有哪些
要多大的啊。。战地系列 上古卷轴5 刺客信条 半神 骑马与砍杀之类的好多种啊。。你要先找到自己喜欢玩的种类。。枪战,RPG,2D,3D,偏画面向还是剧情党,喜欢经典还是奇葩。。考虑好这些。。大概就知道你要玩什么了吧。。个人之见仅供参考啦
有名的网络游戏有哪些
《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《问道》、《御龙在天》、《逆战》
游戏的分类有哪些?
游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、体育,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。

电子游戏分类

RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。

ACT=Action Game:动作游戏

玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张 *** ,属于“大众化”游戏。

AVG=Adventure Game:冒险游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种,动作类AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏

为冒险游戏的一个分支。但非常流行,自成一体,大有超过图形类AVG之势。故单独列出。

SLG=Simulation Game:策略游戏

玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将细分出模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。TCG(养成类)游戏,比如《明星志愿》等。

SRPG=Simulation Role-playing Game:战略类角色扮演

原本角色扮演和战略应该不能结合,但是如《火焰纹章》之类的游戏,因为操控小队进行大地图回合制战斗极具战略型(还因此被称为战棋类游戏)而且对人物进行培养扮演参与剧情也是很重要的游戏内容因此被玩家划归为是SRPG,可以说喜欢玩的人不多,人气不够。

RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。

FTG=Fighting Game:格斗游戏

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏......
平时生活中有什么现实游戏玩?
一、传牙签

参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越 *** 。

二、国王游戏

先是每个人分张数字,然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情。比如,1号和3号接吻。有时,是两个男的吻哈。接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。

三、偷天陷阱

记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候 *** 是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,擡脚等。

四、我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

五、箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

六、两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2、两手换掌状于胸前交*飞舞;3、出手锤子剪刀布;4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。胜负:看反应速度,负者罚一节目。

七、一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

八、抢椅子

台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

九、007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发&......


无尽的任务的发展历程

1999年3月16日,《无尽的任务》踏上征程;全球超过12万人同时在线;每年平均大约有25万新玩家加入……如果将游戏拷贝和包装一个一个地垒起来,高度可达265英里,穿过大气层,同时可以触及到国际空间站……然而这次,它却走得悄无声息,只留下一页数字以怀念;上海育碧电脑软件有限公司和索尼在线娱乐公司之间关于中国《无尽的任务》的协议即将期满,双方由此同意于2005年1月31日停止该游戏的运营。自2003年1月开始运营起,中文版《无尽的任务》已吸引了超过四十万名资深玩家亲身体验这款游戏。游戏英文版在西方运营已超过6年,至今仍是最成功的网络游戏之一。 《无尽的任务 II》今秋已在西方发行,并计划在2005年初或年中于亚洲发行。 考虑到以上因素,以及便于中国玩家在过渡期继续探索《无尽的任务》,我们将提供机会让玩家将其角色转至美国服务器,并享受60天的免费游戏时间。 此外,他们还将免费升级至资料片《神域的力量》和《失落的地下城》。转服至美国服务器的步骤十分简单:你只需在网站上提出转服申请即可,其余部分会自动完成。详细方法请参照《〈无尽的任务〉角色迁移细则》。角色迁移申请截止2005年1月22日。请注意本项服务只提供给在转服日期前具有可登录游戏的激活账号的付费玩家。《无尽的任务》工作组 2005年1月1日

玩网是什么意思

玩网是通过一些方式不断扩大网络中的虚拟社交圈子。玩网就是网络热词的聚集地,例如:CQY、CGX等热词都是由此而来的。而玩网主要兴起于贴吧、QQ等软件上。而玩玩网的人头像多为帅哥美女写真。玩网最直接的体现在于点赞的数量,点赞数高的话,就说明你的好友在玩网。网络社交的类型1、娱乐交友型。国外知名的如Facebook、YouTube、Myspace,国内知名的有猫扑网、优酷网、青娱乐等。2、物质消费型。涉及各类产品消费、休闲消费、生活百事等活动,比如口碑网和大众点评网,均以餐饮、休闲娱乐、房地产交易、生活服务等为主要话题。3、文化消费型。涉及书籍、影视、音乐等,例如国内知名的豆瓣网,主要活动是书评、乐评等。4、综合型。话题、活动都比较杂,广泛涉猎个人和社会的各个领域,公共性较强。例如人民网的强国社区以国家话题的交流影响较大;知名的百度贴吧话题更无所不有。

网络游戏是什么概念?

网络游戏,简称网游,是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,主要包括以客户端、网页浏览器和其它终端形式运行的网络游戏,以及通过信息网络向公众提供的单机版游戏。其他终端,是指移动电话、个人数字处理器、联网的游戏机和接入信息网络的各类信息设备。定义网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。

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