lol平a后摇是什么意思
后摇如下:当你玩射手时,出攻速装,你的攻击速度变快了,这里的后摇就是你第一个普攻a出后,到你第二个普攻a出时之间的时间,你出的攻速装减少的就是这个时间,几乎所有的英雄都有后摇,你的前摇就是你点技能,到你伤害打出来之间的过程。英雄联盟:《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
英雄联盟攻击后摇是什么
以暗夜猎手VN举例来为大家分析一下攻击前摇和攻击后摇,假设VN攻速是1.0,也就是没1s攻击1次在攻击完一次后剩下的vn就会用0.7s的时间收起武器,回复到不攻击状态,这段过程就是我们所谓的攻击后摇,这两端动作完成才算是一个英雄普攻完成(强制性的攻击后摇,每个英雄都有)首先大家要明确一点:攻击后摇是不可以取消的,但是可以减少后摇时间 方法一:利用走位取消攻击后摇——在普攻第一次完成攻击前摇的时候,当你的英雄准备收武器(攻击后摇)移动自己的英雄就可以很快速的再次打出第二次普攻 分析:这里是利用移动来减少攻击后摇时间,这个方法成功的标志就是你的英雄在A完人后武器没收回去的时候就打出第二下,这就证明你成功了 方法二:利用技能取消攻击后摇 这个和利用移动取消攻击后摇的方法一致,不过换成了在英雄攻击后摇开始时使用特定技能来减少攻击后摇时间,从而达到减少攻击后摇的延迟感。 分析:原理和方法一一致,这里的特定技能都是一些瞬发型技能,例如vn的Q技能,瑞文的Q技能甚至是闪现等技能。 方法三:利用特定装备取消攻击后摇 分析:一般都是九头蛇,这件装备使用后英雄可以迅速攻击,从而达到李颖装备完成取消攻击后摇的目的。
LOL什么叫攻击前摇和后摇
攻击前摇指的是你使用的英雄在攻击前做的多余动作,例如近战挥刀砍的动作。后摇就是指攻击结束以后多余的动作,既收刀的动作。例如vn攻击敌人时会选拔出身后的武器然后攻击敌人,大概是0.3s,这个拔出武器然后攻击敌人的动作就是攻击前摇;在攻击完一次后剩下的vn就会用0.7s的时间收起武器,回复到不攻击状态,这段过程就是我们所谓的攻击后摇,这两端动作完成才算是一个英雄普攻完成(强制性的攻击后摇,每个英雄都有)。扩展资料《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
DOTA里什么是攻击前摇攻击后摆
攻击前摇就是,从你操作攻击到他打出攻击的动作施展时间,比如冰女的攻击前摇很大,比如TB,AM等几乎没有攻击前摇。
攻击后摇基本上没有。
施法前摇,就是施放法术的动作施展时间,比如THD的冰火吐息,他不是瞬发的,比如火女的T,比如TS的T,都是有比较大的施法前摇的,施法前摇基本无法避免,但前摇的好处就是比较容易可以S住。
施法后摇,就是法术施放后留下的动作施展时间,这个时间一般不会自动攻击附近的敌人。比如火女的T和G,比如血魔的D,施法后摇都比较大。
Dota中的攻击前后摇和技能前后摇是什么意思?
上面的说的太乱。
简单的说,从你在发送物理攻击命令的时候起,到敌人伤血为止整套动作,称为攻击前摇。远程的要除去子弹在空中的飞行时间。
后摇一般是指远程的,拿冰MM说吧,她的子弹飞出后,在子弹到达别人身上之前,她会一直摆一个动作,这就称为后摇,是可以通过点地面来取消掉的。
再说技能前后摇。说最明显的,前摇最明显,我选的受折磨的灵魂,他用G的时候,你会看到,他先把手伸出去,等手完全出去了,电才会出现。他伸手的这个动作就叫技能前摇。
后摇拿谁呢?还是冰MM。如果你E人后不控制的话,搞的就像你在持续施法样的,不停的那法杖挥来挥去,这就是后摇。受折磨的灵魂的G的后摇也很严重,在8道电没跳完以前,TS是不会动的,但这个后摇也是一样可以取消的。
总结:前摇就是攻击前的准备动作,每个英雄都是不一样的,因为要准备,所以是不能取消的。不过加攻击速度可以减少物理攻击的前摇,技能前摇没办法。
后摇就是攻击后摆的POSE,可以不摆的,所以可以在技能用出去后马上控制英雄走路,或者马上按S键取消后摇,都是可以的。
攻击前摇的概念
攻击前摇是指从发出攻击指令到英雄作出完成攻击动作(远程英雄的话以出现弹道为准,近战只能自己把握)所花时间。很多时候你会很好奇,为什么一样是远程英雄,没有暴击之类的技能,有的就能成为后期有的却不能?或者有时候,两个英雄对点,大家是相同的装备,相同的攻击速度和伤害,却总是点不过对方?除了英雄自身的成长外,还有个无法用肉眼去衡量的速度:前摇与后摇。每秒攻击次数=1 / ( 攻击前摇时间 + 攻击后摇时间 + 1 / 攻击速度 )所以很多时候你看到自己攻速超过2,但是仍旧每秒攻击达不到2次,而这也是决定哪些英雄适合成为后期英雄的一个因素所在。攻击前摇时间=发出攻击指令 到 英雄做出完整攻击动作(远程英雄的话以出现弹道为准,近战只能自己把握)所花时间;攻击后摇时间=英雄做出完整攻击动作 到 能够进行下一个指令 所花时间。举个例子,近战英雄你点下攻击键,目标不是立即受伤的,而是要等英雄做一个挥武器的动作并接触到目标才会受伤,这段时间就是攻击前摇。很多时候你攻击完无法立即进行下一次攻击,要等英雄把手收回来才能再打下一次,这段时间就是攻击后摇。通常攻击前摇和攻击后摇都不会超过0.7s(太久就成慢动作了。)
攻击前摇的重要性
想要成为一个标准后期英雄,前摇至少要低于0.58乃至0.5才行(类似小丑,老鼠,小炮都属于有非常好的攻击前摇),攻击后摇时间是可以通过移动(利用后摇时间提前走位)或使用其他技能,以及手动按S减少的(比如本来你攻击后要顿一下,但是这时候用了闪现,那么这段时间就被技能取代了),但是攻击前摇永远是个固定值(因为是固定动画效果,进行其他操作会无法攻击目标)比较明显的就是阿木木和稻草(其实法师英雄都这样。),非常长的动画效果,如果不手动取消,攻击后摇也让人无法忍受
LOL什么叫攻击前摇和后摇
攻击前摇的意思是 攻击的抬手动作,例如寒冰 会有一个拉弓动作,称作为攻击前摇。
攻击后摇的意思是 攻击完之后的收手动作,例如寒冰 射完一剑会有停留时间。这不需要观察仔细,只要注意就会发现。
取消攻击后摇就是 例如寒冰射出一箭还没攻击到人 还在路上你就下发一个移动指令即可取消攻击后摇,当然用w技能也可以。最普通的取消攻击后摇方法是移动指令。
望采纳。
《英雄联盟》攻击“前摇”和“后摇”是什么意思?
就是英雄攻击的过程,只不过方式不一样。每个英雄攻击前都会有一个准备动作,无论是技能还是普通攻击,这就是前摇,后摇就是攻击之后的动作。但是很多英雄可以用技能的前后摇把普通攻击的前摇和后摇过滤掉。比如寒冰射手,攻击敌人要抬手射箭,这个就是前摇。后摇就是攻击后的人物放下手的动作这就是后摇。为了避免缓慢的后摇都会用边走边打的方式提升攻击速度。