荒谬剧场

时间:2024-07-24 06:45:05编辑:揭秘君

theatre怎么读

theatre读音:英 ['θ??t?(r)]美 ['θi??t?r]。theatre 英 ['θ??t?(r)]     美 ['θi??t?r]    n. 戏院;剧场;戏剧;手术室;战区。adj. 戏院的=theater。I like music, theatre and cinema.我喜欢音乐、戏剧和电影。I've got complimentary tickets for the theatre.我得到了戏院的赠票。用法:theatre的基本意思是“戏院,剧院”,可指剧院,也可指电影院,还可指“露天剧场”,在美式英语中拼作theater,用于专有名词时须加定冠词the并大写首字母,引申可表示“礼堂,阶梯教室”“手术室”“战场,战区”等,是可数名词。theatre也可作“戏剧,戏剧文学,戏剧艺术”“剧本的写作或演出”解,是不可数名词,其前通常加定冠词the。

The Theatre of the Absurd是指什么

Theatre of the Absurd 是指“荒诞派戏剧”。维基百科的相关词条有如下阐述:

荒诞派戏剧是指1940年代至1960年代主要兴起于欧洲的一个戏剧流派。“荒诞派戏剧”一词首先由马丁·艾斯林提出,他把它用作1961年出版的同名文学理论著作的标题。艾斯林认为这些剧作家的作品是加缪在《西绪福斯神话》中提出的哲学观念——“人生本来就是没有任何意义的”的文学表达。这些戏剧的共同特点是:类似杂耍,包含可怖的或悲剧的形象,人物处于无望境地、被迫重复无意义的举动,对白充满陈词滥调、文字游戏和废话,情节重复出现、或荒谬的展开,对现实主义的滑稽模仿或消解。主要代表有塞缪尔·贝克特、欧仁·尤内斯库、哈罗德·品特、让·热内、爱德华·阿尔比、瓦茨拉夫·哈维尔等。


theatre怎么读

theatre的读音是:英 ['θ??t?(r)],美 ['θi??t?r]。n. 戏院,剧场,戏剧,手术室,战区adj. 戏院的=theater例句:There is a ban on smoking in the theatre.翻译:这剧院内禁止吸烟。短语:empty a theatre 使剧场空无一人近义词hall 英 [h??l]   美 [h??l]    n. 大厅,礼堂例句:There was a low murmur of conversation in the hall.翻译:大厅里有窃窃私语声。短语:design a hall 设计一个大厅

嘲笑英语怎么说?

词典释义
ridiculen.嘲笑;奚落;讥笑
deridev.嘲笑;愚弄;揶揄
jeer at
make fun of嘲弄
laugh at嘲笑;付之一笑;因…而发笑
jeerv.嘲笑;嘲弄;讥讽;奚落
mockeryn.嘲笑;愚弄;笑柄;被嘲笑的对象
scoffv.嘲笑;讥讽;贪婪地吃;狼吞虎咽
derisionn.嘲笑;取笑;奚落
tauntv.嘲弄;辱骂;讽刺
floutvt.公然藐视,无视(法律等)
ragn.破布;抹布;小报;质量低劣的报纸;雷格泰姆乐曲;慈善募捐活动
girdvt.束;捆上;缠上
ribn.肋骨;排骨;(船或屋顶等的)肋拱,肋材;(织物的)凸条花纹,罗纹
mockv.嘲弄,嘲笑,讥笑;(尤指为了取笑)模仿,仿效;使失望,使……的希望落空;欺骗;挫败;使徒劳;向……挑战;不尊重;蔑视


太可笑了英文怎么说?

太可笑了英文怎么说? (带讽刺意味)
burlesque [ b?:'lesk ]

n. 作戏,滑稽戏

a. 滑稽的,可笑的

ludicrous [ 'lu:dikr?s ]



a. 荒谬的,可笑的

ridiculous [ ri'dikjul?s ]

a. 荒谬的,可笑的

absurd [ ?b's?:d ]

a. 荒唐的

derisible [ di'rizibl ]

a. 可笑的, 可被嘲弄的

第五个应该比较合适吧
太可笑了用英语怎么说
It's ridiculous.

正解..

太好笑 是 so funny.

太可笑 是 ridiculous.
太可笑了英文怎么说? (带讽刺意味)
burlesque [ b?:'lesk ]

n. 作戏,滑稽戏

a. 滑稽的,可笑的

ludicrous [ 'lu:dikr?s ]

a. 荒谬的,可笑的

ridiculous [ ri'dikjul?s ]

a. 荒谬的,可笑的

absurd [ ?b's?:d ]

a. 荒唐的

derisible [ di'rizibl ]

a. 可笑的, 可被嘲弄的

第五个应该比较合适吧

26日1月太可笑了英文怎么说? (带讽刺意味)2011年
"我觉得自己很可笑" 用英语怎么说?
I feel so ridiculous of myself!
真是太他么可笑了,英文怎么说
如果有脏话性质的就是 That's too *** ing hilarious

如果不是就是 That's too funny
你让我觉得你很可笑 英语怎么写
you are so silly.

you looks funny.

you make me think that you are ridiculous
"这真是个笑话..或者是这实在是太可笑了.."的英文怎么说啊?!
It‘s a joke


孔子,名(),字(),春秋时期()国人。编写过什么书?他和弟子的言论都手机在什么书中?

孔子像孔丘 (前551年9月28日~前479年4月11日),字仲尼。排行老二, 汉族人,春秋时期鲁国人。孔子是我国古代伟大的思想家和教育家,儒家学派创始人,世界最著名的文化名人之一。编撰了我国第一部编年体史书《春秋》。据有关记载,孔子出生于鲁国陬邑昌平乡(今山东省曲阜市东南的南辛镇鲁源村);孔子逝世时,享年73岁,葬于曲阜城北泗水之上,即今日孔林所在地。孔子的言行思想主要载于语录体散文集《论语》及先秦和秦汉保存下的《史记·孔子世家》。


硬科技:为悼念Intel NetBurst的失败而刻下的墓志铭 (中)

阅读本文之前,请先参阅前情提要「为悼念Intel NetBurst的失败而刻下的墓志铭 (上)」。回归正题,一般坊间媒体与电脑玩家,对Intel NetBurst微架构与Pentium 4家族处理器的刻板印象,不外乎「一昧追求时脉,忽略真实效能,造成过热问题」,但假使事情真有这么单纯,Intel真的蠢到眼中只有时脉 (反观同时期那时脉连1GHz都到不了的「储君」Itanium),各位科科也不会看到这短期连载了。 打造高时脉处理器的关键 事实上,魔鬼藏在细节中,NetBurst是非常非常有看头的酷玩意,有太多值得大书特书的惊人特色,否则某位前Intel院士也不必写出厚达近1700页的砖头,以后大概也不会出现如此具有话题性和争议性的处理器微架构了吧。真的要将NetBurst分析得很详尽,恐怕没个两三万字是搞不定的,也因此,笔者只挑比较核心的关键来谈谈。 首先,先回到原点,想打造一颗高时脉处理器,除了切深指令管线,缩短每个阶段的延迟,还有哪些需要特别考虑的地方? 一般人对于同步化「管线 (Pipeline)」的传统认知,不外乎将工作切割成几个处理时间大致相同的阶段 (Stage),每个阶段中间塞入由时脉 (Clock) 控制的锁存电路 (Latch) 或阶段暂存器 (Stage Register),包含出入口,一个被分割成N个阶段的组合逻辑电路 (Combinational Logic),就需要N+1个锁存,每个阶段一起运作。 在某个阶段的工作尚未完成前,前一个阶段不能送资料进来。管线所能执行的最高频率,决定于延迟最长的阶段。但同步化管线会遭遇晶片不同部位的时序有所偏差的时脉偏斜 (Clock Skew) 现象,锁存电路与阶段暂存器也会增加额外的延迟时间、电路面积与耗电量,不易设计线路结构更复杂的运算单元,并限制晶片的时脉与性能。 如果科科们还在这样想,就落伍了,早在1969年,学术界就有高人提出「Wave Pipeline」的概念:打通整条管线的任督二脉,一个时脉内灌入两组以上的资料,进入组合逻辑电路,使其像波浪般的自由流动,再借由动态调整控制讯号延迟时间的缓冲器 (Adjustable Delay Buffer),使其不会前后相互干扰,处理器只要在「第几波」可以在管线的出口「收割」运算结果即可,例如:加法器尚未输出运算结果前,后面就偷偷塞进新的讯号。换言之,Wave Pipeline的理论最高时脉,决定于「最长与最短讯号延迟的差距」,堪称某种程度的逆向思考全垒打。 虽然早在1960年代末期,Wave Pipeline就应用在开「非循序指令执行与预测执行」之先河的IBM 360/91大型主机的浮点运算器,但当电脑辅助晶片设计工具 (EDA Tool) 渐渐普及后,晶片设计者较能精确估算电路内每一个讯号的传递时间与位置,才让Wave Pipeline慢慢流行,以便减少电晶体数量、缩小晶片面积、降低耗电量,并提高运作时脉。 根据已公开资讯,Pentium 4与Itanium 2是Intel首次采用Wave Pipeline的处理器,而后者更因此让八阶管线的Itanium 2,在相同180nm制程时,时脉远超过十阶管线的初代Itanium。 只需存放需要被执行的指令 其次,做深管线是一回事,有没有办法喂饱足够的指令,那又是另一回事,况且当碰到分支指令,就需反复进行「分支预测→撷取指令→解码指令」这繁琐的过程,计算记忆体有效位址、执行分支预测、TLB将虚拟位址转换为实 *** 址、从快取或记忆体撷取可能位于不连续位址的指令、解码指令,都会耗费时间,不利塞满管线。为此实作庞大的复数指令解码器,更会激增晶片成本,毕竟x86处理器除了控制单元,就是这里特别的昂贵,也特别的耗电。 所以Intel釜底抽薪,旁征博引当年被Fujitsu取消的SPARC64 V原始设计,将第一阶指令快取改造成「依据分支预测机制而得知的程式码执行顺序,而排好排满的的微指令 (uOp) 快取」,也就是熟悉Pentium 4的科科们,耳孰能详的Execution Trace Cache,并只需存放需要被执行的指令。当然,Trace Cache也有内部的分支预测机制,这里就不详谈了。 所谓的Trace,则意指「透过分支预测结果,而取得的基本程式区段 (Basic Block)」,无论这些指令如何散布于记忆体四处,但解码后就一同循序的放在同一条Trace内,可大幅简化指令读取动作,让被解码后的微指令,源源不绝的灌入处理器的执行单元。NetBurst微架构的Trace Cache,每个时脉周期最多输入三个微指令。坦白讲,光看到这里的份上,NetBurst的指令输出率,实在说不上有多突出,也没有比前代P6来得高明。 Trace Cache的明显缺点 不过Trace Cache的缺点也很明显。首先,假若发生分支预测错误,或所需要的指令并未在Trace Cache内,就必须重新启动「标准」的指令撷取/解码程序,再根据分支预测的结果,重新建立Trace,耗费大量时脉周期,也变相降低能耗效率。 其次,被解码后的微指令,势必比被编码的指令长得多,也激增实际所需的SRAM容量。Pentium 4的Trace Cache的容量为12K (12288) 个微指令,命中率约等同于8kB到16kB的传统第一阶指令快取,但却吃掉了高达80kB (180nm制程Willamette,有做资料压缩) / 96kB (130nm制程Northwood) / 128kB (90nm制程Prescott) 的SRAM容量,在晶粒图上非常的「抢眼」。 也难怪一直有人这样认为:Intel用SRAM容量去「等价交换」所费不赀的复数指令解码器。但问题来了,这是否真的「等价」吗?以事后诸葛的角度来看,Intel最终仍逐步回到复数指令解码器,并搭配小型化的微指令快取,设法降低启动解码器的机率,才是最有经济效益又兼顾效能和功耗的手段。 不知不觉中,字数又破表了,那两倍时脉整数运算兼位址计算单元、四倍时脉资料传输率系统汇流排、超执行绪、将执行完毕的回存直接载入执行单元 (Store-To-Load Forward) 的转送机能、还有遭遇因缺乏运算元 (快取误失、回存转载入后发现记忆 *** 址误判、无预期的暂存器相依和临时无可用执行单元) 而引发微指令执行失败的「重新启动直到搞定 (Replay)」机制,都跑到哪里去了?各位科科呀,你是第一天看这个专栏吗? (下期待续)


硬科技:为悼念Intel NetBurst的失败而刻下的墓志铭 (上)

午夜时分,看着书架上那厚厚一本The Unabridged Pentium 4大砖头,和P6设计者的回忆录The Pentium Chronicles,二十世纪末期至今20年内的种种往事,与无数技术专栏作家的不倦笔耕,历历在目。 回顾计算机工业史,Intel Pentium 4系列处理器的灵魂:「NetBurst」微架构,堪称极具特色且极度激进的设计,别说前无古人后无来者,拜「Intel只顾时脉不管效能和功耗」这滔天大罪之所赐,事后诸葛其发展历程,恐怕也是颇具禁忌的话题。仅动用不到五千字的篇幅,诉尽十多年来,累积于笔者内心的点点滴滴,实在是不可能的任务,为了满足各位科科的求知欲,只好勉力而行了。 灾难的种子,在Intel企图消灭自己的x86指令集那一刻,就已种下 如AMD K5总工程师Mike Johnson所言「毫无道理可寻 (Doesn’t Make A Lot Of Sense」的80x86指令集,有多烂多糟糕,别说全世界都在骂,包括创造它的Intel也一样,处心积虑地欲除之而后快,特别是在Intel觊觎高阶伺服器市场而口水流满地的1990年代末期。 当时的Intel并不相信x86指令集相容处理器,足以染指这块应许之地,更无法想像到今日连HP SuperDome都有Xeon版本的光景。 源自于HP因并购Cydrome而进行的VLIW (超长指令集) 版本PA-RISC计画,其指令平行化执行的潜力,被赋予史诗般的EPIC (Explicitly Parallel Instruction Computing) 之名,Intel的正统64位元指令集IA-64,与以其为语言的Itanium系列处理器,就晋身为领军Intel「改革」封闭高阶伺服器市场的「圣德太子」(那时候每间厂商都自己开发专属处理器,像Sun的UltraSPARC,DEC的Alpha,HP的PA-RISC,IBM的Power,Fujitsu的SPARC64),象征著世界最大半导体厂商的璀璨未来。 当然,「先进」的IA-64指令集绝对不相容「落伍」的80x86。 按照Intel的雄图,当Itanium成功掠夺高阶伺服器那价值300亿美元肥美市场规模的大半江山后,就将逐步下放IA-64相容处理器到桌上型个人电脑甚至笔电,实现「唯偏执者得以生存」风格的「破坏性创新」,结果先天不足后天失调、被揶揄为「Itanic (铁达尼号的梗)」的Itanium苟延残喘多年,Intel在2017年终于停止了所有产品发展,半导体巨人货真价实的「旗舰」处理器产品线,正式走入历史。 其实,只要对伺服器市场有点基本认知,就知道越高阶的系统,处理器占有的成本比例也越低 (储存相关的部份可能还高的多),Itanium锁定的市场,大概连10%都不到,换言之,就算Itanium成为天底下所有Unix伺服器和CISC大型主机的心脏,也只不过是30亿美元的营收。那时候的Intel对「伺服器」的理解,恐怕不会比时下自以为「超懂Server」的众多台湾系统代工厂高明到哪里去,更罔论实际的企业应用了。 当然,我们还是有充分的理由相信,那时候的Intel,还是比台湾现在的系统代工厂厉害太多太多了。 总之,有鉴于伺服器产品全部压宝在Itanium的战略构想,1990年代后期Intel x86处理器发展策略,自然而然的以桌上型个人电脑为主,并追求极致的时脉延展性、与之而来的优异单执行绪效能,和指令集扩充性,开发出可以在市场上存活超过十年的x86微架构。那时候过度低估P6潜力的Intel,也压根儿没想到这老家伙可以撑到2010年的Westmere,微架构特色惊世骇俗、产品研发过程号称动员5000位「师程工」的NetBurst微架构,就这样堂堂诞生了。 Intel的处理器世代,原始规划是: P7:64位元的初代Itanium「Merced」。 P68:32位元的NetBurst微架构初代Pentium 4「Willamette」。 P6:起始于1995年的Pentium Pro,后来演化成Pentium M「Banias」。 所谓的处理器「位元数」基本定义是「整数逻辑暂存器和指令指标器的长度」,这个就无须浪费篇幅去解释了,相信各位科科都懂。 Intel壮大的处理器产品线布局,就演变成以下的样貌: 伺服器、高阶工作站:Itanium是绝对不能动摇的「储君」,即使初代产品出师不利。 桌上型电脑、低阶工作站:以Pentium 4为开端的NetBurst微架构,希望其市场寿命和时脉成长,可以像深度指令管线般的长长久久。 笔记型电脑:压榨历经Pentium Pro到Pentium III的P6微架构的剩余价值,改良成Pentium M,并配合平台化策略,以Centrino的品牌绑着Intel自家的WiFi一起销售,追求更高的利润。 最后,就是Intel如同连环爆的一连串失策,也就此彻底摧毁了Itanium和NetBurst的未来,让AMD狠狠的赚了一大票,在伺服器市场过了好几年的爽日子,但这绝对无损NetBurst微架构的可看性,如此之酷的设计理念,竟然被生产成数以亿计的流通产品,实在是太了不起了。(下期待续) 下篇传送门:硬科技:为悼念Intel NetBurst的失败而刻下的墓志铭 (中)


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