我们为什么学习历史
因为无知,因为不了解历史,不了解前人当年如何开创历史,不了解后人应当如何承接历史——于是我们忘记了过去太多美好的事情,秦的统一、汉的繁盛、唐的富强,当年的风流人物、千古英雄,还有多少人记得?近代以来中国落后挨打,就是没有吸取历史的教训;而今天,历史虚无主义甚嚣尘上,将恶毒的攻击强加在五千年的历史之上,更使这个时代接近过去封建愚昧的深渊。马克思认为,人类历史发展是进步的,新事物具有强大的生命力,终有一天会战胜旧事物。曾经也会有波旁王朝、斯图亚特王朝的复辟,但是旧王朝的复辟无法使旧制度复辟。世界社会主义运动在上世纪曾遭受挫折,但历史车轮滚滚向前。扩展资料:历史的作用:历史,简称史,一般指人类社会历史,它是记载和解释一系列人类活动进程的历史事件的一门学科,多数时候也是对当下时代的映射。如果仅仅只是总结和映射,那么,历史作为一个存在,就应该消失。历史的问题在于不断发现真的过去,在于用材料说话,让人如何在现实中可能成为可以讨论的问题。历史是延伸的。历史是文化的传承,积累和扩展,是人类文明的轨迹。参考资料来源:百度百科-历史
如何学习历史
读通史,自己整理时代主线,列个时间轴之类时东西挂墙上,一面放世界大事,另一边写同时代的中国史大事(只放你觉得对世界起重要作用的大事,不必事无巨细地都写下来),读书过程中不断补充。比较好的世界史书推荐全球通史,尽管有些错误,但难得在视角不是西方中心,作者又有完整的史识。帕尔默的现代世界史在学术上更站得住,但西方中心也比较严重。另外极简欧洲史脉络清晰,有史识也好读,可以看看。中国史推荐钱穆的国史大纲,配合柏杨的中国人史纲来看。你做的时间轴是否精彩不是关键,对比地把中外通史读完才是关键。2.学习掌握速读记忆的能力,提高学习复习效率。速读记忆是一种高效的“眼脑直映”式的学习、复习方法。速读记忆的练习参考《精英特全脑速读记忆训练软件》,用软件练习,每天一个多小时,一个月的时间,可以把阅读速度提高5、6倍,记忆力、理解力等也会得到相应的提高,最终提高学习、复习效率,取得好成绩。如果你的阅读、学习效率低的话,可以好好的去练习一下。3.做题练习是少不了的,但不要一味的题海战术,把自己搞得一塌糊涂。做题的时候坚决独立完成、杜绝抄袭、杜绝题海战术。试题你是永远也做不完的,但题型是有限的,要学会反思、归类、整理出对应的解题思路。学习中还要学会阶段性的总结,了解自己最近的学习情况,进行调节和完善。拓展资料:历史,简称史,一般指人类社会历史,它是记载和解释一系列人类活动进程的历史事件的一门学科,多数时候也是对当下时代的映射。如果仅仅只是总结和映射,那么,历史作为一个存在,就应该消失。历史的问题在于不断发现真的过去,在于用材料说话,让人如何在现实中可能成为可以讨论的问题。 历史是延伸的。历史是文化的传承,积累和扩展,是人类文明的轨迹。参考资料:历史-百度百科
三国策v的规则说明
《三国策V》部队的四大兵种:刀、枪、骑、弓。 以及蛮族四大兵种升级版本:狼骑兵(骑),象兵(枪),蛮女兵(弓),藤甲兵(刀)。刀兵:计谋之王、攻城之王,无技能要求,攻击城池有4点攻击加成;唯一能施展武将计谋、能翻山越岭的兵种;弱点是行动慢,建议带宝物增加其移动力;枪兵:近战之王,要求枪技;行动能力和攻城能力都不逊色、近身肉博的加成更是其最大优势;骑兵:野战之王,要求骑技;迅捷的移动力,强大的骑射能力使其在沃野上横行天下,弱点是不善于攻城,打城时攻击变7成;弓兵:远程之王,要求弓技;远程攻击令所有兵种望而生畏,但惧怕遭其它兵种近身肉博,通常近距离肉搏会导致受伤,这就依靠玩家的智慧来操控了;对于易守难攻的关卡和坚固的大城的最适合让弓兵来攻打,因为弓兵打城自己不少兵,但还是要依靠谋略来保证弓部队不受近距离肉搏哦。携带蛮族兵符分配给武将,让其可使用最新增加的那4个蛮族兵种,可以使自己主动攻击敌人部队在自己攻击弱于对方防御时不减少士气,其余不变。枪,弓,骑三大兵种要求武将相应技能。有些宝物让武将可使用六技:枪,弓,骑,埋伏,侦查,水军。武将携带后可使用3大兵种。二、相克相生相克相生似乎已成为自然界至理,许多著名的策略游戏都引入的相克或相生,同样,在《三国策IV》中我们亦能看到各种部队的相克相生之道。相克:骑克刀、刀克枪、枪克骑;弓远战克所有兵种,近战被所有兵种克。水里减攻防, 山地等不利骑兵枪兵,此时作为相克特例。相生:弓和刀的组合、骑和枪组合相对比较完美可谓相生。刀因为会计谋而成为弓最好的肉盾、枪因为不逊的移动力而成为辅助骑兵快速攻城的最佳兵种。三、综合攻防综合攻防是部队战斗力的体现,《三国策V》中影响整个部队综合攻防的主要因素有:士气、训练、带队的将领、部队规模、地形影响。1.部队士气士气在《三国策V》中的地位是最高的,由于在战斗中无法准确预测对手的行动,因此先动制敌者将拥有极大的优势,而决定行动顺序的就是部队的士气。士气除了影响到部队的行动顺序外还会直接影响部队的战斗力;而城池的士气也关系到本身的防御能力,士气过低的城池极易被敌人攻占。 如果在副城出兵,注意看是否开战敌人踩断了你的城和主城的连接线(关系为一般则不要紧,为战争则危险),此时该城出兵士气将很低很低,而且在城边得不到粮草补给,难以增加士气。增加部队士气的方法有四种:A.最快最有效的方式是让会鼓舞计谋的武将带一队刀兵使用鼓舞技,从而快速大幅提高周边三格内部队的士气。B.让我方部队在我方城市三格范围内慢慢提升士气。C.在我方部队两格范围内建设粮仓,慢慢提升士气,但需要注意的是要保护好米仓的安全,一旦粮仓被袭,我方三格内的部队将大降士气。D.不是方法的好方法:把声望加到200.新人初始为190,加10点即可,非战2此扣除1点声望。声望直接影响出兵部队初始士气。2.部队训练除去兵种相克的现象之外,两只部队的训练度对其交锋结果也会产生相当大的影响,一支训练度在100以下的刀兵队只能算是普通刀兵,达到100未到200的刀兵部队则成为强刀兵,战斗力将得到一定程度的提高,而训练度超过200的刀兵部队将成为铁刀兵,这种队伍的攻防能力都会得到很大的提高,遇上克制自己兵种但训练度较低的普通队伍时也不会吃亏了。3.带队将领 A、 部队战斗力很大程度取决于带队将领的技能及攻防。如果让一个不会水军的将领入海打仗、让不会骑技的将领带领骑兵,其后果不言而知。B、 武将组合《三国策》的武将组合可以实现技能互补,但部队的综合攻防则是取组合将领能力的平均值,因此武将组合往往是根据战略需要而做出的取舍。例如:为了实现偷袭,可以将主将“黄忠”配上副将“法正”一起带队,虽说部队的攻防会比“黄忠”独立带队低些,但大战略上“法正”弥补了黄忠不会埋伏的弱点,这也就是三国策战局中强调的战略取舍之一。 再如张飞不会弓技能,和刘璋一起出弓则可以带弓兵了。4.部队规模:《三国策V》以部队所拥有的士兵数量来划分部队的规模,15000(含)人以下的部队为普通队伍,超过15000未到30000(含)的部队称为营队(攻击防御为原先1.35倍),超过30000则成为师队(原先的1.7倍),当部队规模每提升一个级别,部队的综合攻防都会大幅提升。当然,任何一名武将单独带领这样一支庞大的队伍是很困难的,只有通过调整武将带兵数量和将多将领合编才可以组建起如此威力十足的军队,出的兵多当然吃粮更快。 营和师的训练每次很慢,例如诸葛亮99政治力训练一次在27左右,训练营就只有18左右,师就更慢了,训练1下要1500钱。所以出营和师要有足够钱粮和政治基础。5.地形影响“军半渡可击”,在《三国策V》战场设计中同样引入了这个兵法要领,所有部队处在岸边遭到岸上部队袭击时,非常危险。同理,除使用短兵器的刀兵外其它兵种的部队处于森林、山地、峻岭时,整个部队的综合攻防都会相应大减。 战局胜利的目标只有两个:一是,攻克敌方主营(都城);二是阵亡敌军君主(机率难说,通常某些君主相对更容易阵亡,如刘璋,公孙瓒,袁术,马腾,刘表等)。这种基本以攻坚敌方主营(都城)为主的战略思路,非常适合表现三国策略游戏的精髓。那么怎样才能达成战局胜利的目标呢?运筹帷幄、决胜千里。只有部队指挥攻防得当,才能实现扭转劣势、以少胜多,所以策略游戏的魅力也就在此,因此《三国策V》从真正意义上展示了三国时期以“谋略”得天下的真谛。《三国策V》的战局分为两大阶段:内政和战斗。内政阶段是1年4次,每次3指令。指令内容分为:建设、内政、人事、出兵、休息、国政、军事、训练以及征兵共九大类,分别是:一、建设:建设米仓、防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图;拆除1、建设米仓:兵马未动,粮草先行,可见粮草在军事行动中的意义重大。当出征的部队粮草不足时,就需要建设米仓进行粮源补充,否则整支队伍就会因为吃不饱而士气受挫直至没有战斗力灭亡。另一方面,当米仓还有粮草时需保障它的安全,一旦米仓被敌军击破,附近的我军部队均会士气减半。 在策V中增加了运粮车—木牛流马,这就使游戏更有趣味,更有三国的原汁原味了。2、建设防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图:这些都是为了阻挡强大敌军长驱直入的有效防御手段。防御工事:必须紧挨着我军部队建设,用来阻挡敌军前进的步伐。玄水阵、赤火阵、八阵图:三个阵法之中以八阵图威力最为强大,建设费用也最为昂贵。它们均须建设在我方城池三格范围之内;玄水阵不能在陆地上建设,而赤火阵、八阵图则不能建设在水中。当敌军步入我方阵法之中时,将有可能使其部队受到重创。 八阵图相当于计谋中的天火和混乱的叠加效果,后俩则相当于一次天火攻击。3,新版本策V增加了宝物的建设,通常是特别的宝物才可用。二、内政:买粮、卖粮和施舍买粮、卖粮:分别是以钱换粮和以粮换钱。施舍:每执行一次提升君主5点的声望值,但需耗金500、粮5000。三、人事:任命军师、调整带兵数、录用和解雇任命军师:可以引荐人才、大大提升我方阵法的命中率。其实际效果取决于军师的智力: 80(不含)以下报某地有个人才,80到89报某地有什么出众的人才,90-119报某地有什么出众的某某。120(含)以上直接问某地有什么出众的某某是否录用,选择是就直接到了。(诸葛亮智力100,到120只要携带20点智力宝物。)调整带兵数:可以增加武将的带兵数量上限,目的通常是出营和师。录用和解雇:可以录用在野的武将;可以解雇在职的武将四、出兵:可以选择出征的武将与出征部队的兵种五、休息:此内政回合结束。 在自己没有钱粮无法指令时可采用此方式结束指令。六、国政:签署和约、迁主营1、签署和约:向其他玩家提出和解,一旦求和成功,将会保留现有的战局战绩一起退出战场。如果是强行推出或者是网络,电能供应等原因造成断线,玩家将增加1点非战,并且得不到本场战功。2点非战减少1点人气。2、迁主营:迁移我方主营,同时耗用3000金、减少30声望。(领导力100的玩家,声望只需要减少15)七、军事:侦察、分配装备侦察:可以看清所侦察位置的敌方所有动向。如:埋伏着的敌军、敌方布阵的位置等。分配装备:可以把宝物分配给君主或者手下的将领。八、征兵:招募刀兵、招募弓兵、招募枪兵和招募骑兵九、训练:训练刀兵、训练弓兵、训练枪兵和训练骑兵通常群英会作战是0将,先录将,再分配宝物。但是也要随机应变,不要人家都杀到你边上了你还在录将哦。
三国策v的最新版本简介
◎继续使用蛮族兵种◎机械武器重装亮相,传说装备引发多变战局战争是科技发明的催化剂,玩家期盼已久的机械武器,如木牛流马、瞭望塔也已经在本作中重装亮相。后勤物资的随军补给、盟军之间粮草和武将士兵的支持互补、己方视野在战场每个角落的可能性蔓延,每一项都使战局系统变得更加完整、真实和富于多变性!◎新增宝物华丽实用,如虎添翼命运自己主宰◎传奇阵法宏伟宫殿,新增地图快感直线升级诸葛亮的八阵图、美后赵飞燕的未央宫、充满变量的棋盘阵,都将在《三国策Ⅴ》中成为玩家智勇杀敌的战斗地图。与之前的真实地形地图比较,本作新增的三张地图更讲究策略,相信会成为老玩家们切磋较量时的最爱!◎人像设计重大突破,独特技术再创艺术巅峰三国策系列游戏一直以精美的人物形象设定为广大玩家所称道,在历经两年淬炼之后,《三国策V》更是在人像设计艺术上做出了重大突破,绝对值得玩家翘首以待!◎军团系统换血改造,多项功能打造最强之师军团系统的完善创新也是本作的一个重头戏:军团成员自定义分级、成员权限划分、军团合并功能启用等等,让军团玩法更有意思、更趋合理、更讲究谋略,真正打造一个让玩家有归属感的温暖之家、威武之师!◎交谈系统多重优化,玩家互动友情持续升温
三国策的宝物介绍
《三国策》在物品设计上丰富且不拘于形式,使玩家益智策略游戏的同时也享受到了打装备的乐趣,这点是以往策略游戏所欠缺的。表现在:1、15个级别、一百多款宝物琳琅满目,在数量上是《三国志10》的四到五倍之多。1-2级宝物0智力佩戴,其他宝物要一定智力才可使用。官方的限量宝物除外,例如劭庭飞虹和特别限制宝物等。2、宝物种类多样化,各具特色。A、武器类:提供给武将及部队额外的攻击能力;B、铠甲类:提供给部队防御能力;C、马匹:增加了部队的移动力,也就是速度;D、书籍类:其效果有的加攻击,有的加防御,有的加统御,有的加智力,有的加政治,有的加技能,有的则身兼数样功能,真是五花八门。E、珍宝类:唯一不能配给武将使用的宝物,提供一些特殊的功效,如:战功、金钱加成、提升宝箱等级等。F、兵符:目前只有可使用蛮族兵种的蛮族兵符G、其他新增类物品:“人中吕布,马中赤兔”,宝马自然要赠给英雄。《三国策Ⅴ》特别针对每个兵种都量身定做了一样盖世神兵,如苍天破、飞马弓、皓月钩等每一件都能让玩家如虎添翼。“三国拆迁小组”的最终神兵利器——“苍天破”,该宝物能使刀、枪部队打城时增加攻击,属于强力攻城装备;皓月钩能使弓兵部队近战攻击加成是女蛮兵、弓兵的最爱;而飞马弓能增加骑兵骑射攻击的伤害,是西凉铁骑、大漠狼骑居家旅行的必备宝物啊!
三国策的历史任务
《三国策》为玩家提供了二十个大型的历史剧情任务,每一关的任务都能将三国特有的文化底蕴表达出来。而任务完成时间的长短,则是玩家们努力挑战的主题,有些关卡时间花得少,才能获得开启隐藏关的特殊物品。获得五个隐藏画卷后,便能参与到以古典神话为背景的“星宿劫”任务,据小道消息,能完成“星宿”任务的玩家所得到的宝物奖品可是异常丰富的,这也是对玩家智慧的一次严峻考验。而任务系统在设置上也才用了人性化的设计,在初期的新手任务中,如果玩家不得要领,失败后还有教学录像,为玩家演绎一次详细的过关录像,手把手的教会你闯关,使大家不会在有找不到北的感觉了。并且在顺利过关后,系统还对玩家所用时间进行排行榜显示,宝物和战功奖励,还有貂蝉MM出的貂蝉小考,当你回答正确之后,可以得到部分金钱奖励。
三国策online怎么加点
晕,楼上你说的是什么吖。。。
三国策V的加点,只有智力、体力、领导力三个选择。
如果你想做免费玩家,在声望加满的基础上优先加智力,加到50,这样所有免费的道具都可以使用了。
然后加体力,往满了加,作为免费玩家,能多带宝就多带宝。
体力加满了才加领导力。
如果到那时候你还决定继续免费,那么就加智力吧,能加到100.
如果你要做RMB玩家,在声望加满的基础上加领导力,然后到游戏里收智力果和红景天,新服务器大概2块钱1点。智力能加满(150),体力100.
多余的点数都留着加政治力,25点属性点才能加1点政治力,政治力可以让你以后买官,是作为RMB玩家的重要标识,能让你多带宝,带高级宝。
什么是计算机网络?
计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。另外,从逻辑功能上看,计算机网络是以传输信息为基础目的,用通信线路将多个计算机连接起来的计算机系统的集合,一个计算机网络组成包括传输介质和通信设备。从用户角度看,计算机网络是这样定义的:存在着一个能为用户自动管理的网络操作系统。由它调用完成用户所调用的资源,而整个网络像一个大的计算机系统一样,对用户是透明的。发展历程中国计算机网络设备制造行业是改革开放后成长起来的,早期与世界先进水平存在巨大差距;但受益于计算机网络设备行业生产技术不断提高以及下游需求市场不断扩大,我国计算机网络设备制造行业发展十分迅速。近两年,随着我国国民经济的快速发展以及国际金融危机的逐渐消退,计算机网络设备制造行业获得良好发展机遇,中国已成为全球计算机网络设备制造行业重点发展市场。
网络上的绿茶婊是什么意思
一般情况下来说,网络热词绿茶婊是一种贬义词,指那些富有心机表里不一的女生,而且大多数时候这个词对人有诋毁的寓意,所以说是一个贬义词,从某种意义上来讲,是对那些心机女到一个称呼,而且啊也是因为以下几个方面的原因。1,绿茶本身来说口味很独特,而且茶味很淡,所以说用来代表那些富有心机的女人。其实对我们来说,大多数时候我们会发现懂茶人更懂得绿茶本身的味道很独特,而且和大多数的茶还是有本身区别的,正因如此很多人用绿茶婊来形容那些心机很重的女人,也能够从侧面说明那个女人像绿茶一样有心机,而且懂得套路人。2,绿茶本身越品越有味道,所以说绿茶婊也代表着那些女人,越品越知道究竟是一个怎样的人。其实我们会发现绿茶婊本身是个贬义词,而且用绿茶来形容心机女也是一个很形象的词,从某种意义上来讲,这样的话也更能形象表达那些心机女表里不一,而且大多数时候也会故弄玄虚的捉弄人,所以说这种心情女也是一个贬义词。3,之所以称为绿茶婊,也是大有贬低的性质,意味着那些表里不一的女人往往更有绿茶的味道。其实我也发现,之所以被称为绿茶婊,也是因为懂得套路男人,所以说也会给男人戴帽子,正因为如此有了特殊的味道,特殊的颜色,所以说绿茶婊这个词本身来意味着那些表里不一沾花惹草的女人。其实对于我们来说,绿茶婊本身这个词之所以会火,也是因为现在丧文化的流行,而且现代社会女权盛行,正因为如此,一些女人盲目的推崇自我,而忽略了礼仪道德,正是因为如此摆脱三纲五常的女人不守妇道,不懂得廉耻之心,所以说绿茶婊这个词带有贬低意味的调侃女人不守妇道的现象。
三国策7为什么玩玩就自动退出?
系统问题建议重装系统,我玩三国策有6年了,当时我用的新买的一台电脑玩,也是闪断,那时候断线洗非战都不知道花了多少汉。。。后来果断把新买还没一个礼拜的电脑重装XP系统,就再也没出现这种问题了。哎 没想到都这么多年了,这游戏的系统还是这么垃圾,难道玩家那大把大把的人民币让他们给包女人去了?说实话这游戏的魅力就在于他的策略性和三国历史以及中国文化的结合,一个这么好的题材这么宏伟的历史背景让他们做成这样,糟蹋的不止是玩家的人民币和心情,更是玷污了那个曾经的三国。哎...世风日下,人心不古,游戏亦如现实,还能垃圾多久?