户外活动游戏大全
户外活动游戏有粘泡泡糖,天气预报,红绿灯,搭三角形,老鼠笼。1、粘泡泡糖所有的孩子围成 一个圆圈,边拍手边说:“粘泡泡糖,粘泡泡糖。”孩子问:“粘哪里?”老师说:“粘肩膀(或身体的其他部位)。”孩子马上两人一组互相碰肩膀。2、天气预报老师说:“下大雨。”孩子说:“不怕。”老师说:“下雪。”孩子说:“不怕。”当老师说下冰雹时,孩子们立刻蹲下抱住头,慢者被淘汰。3、红绿灯老师作红绿灯(胳膊上举为红灯,放下为绿灯),游戏开始,孩子们开车行驶,看到红灯后立即停止,绿灯可以继续行驶,出现错误的返回原点重新开始。4、搭三角形孩子分成若干组,每组6个小朋友,搭成三角形的样子,听老师的口令向左,“三角形”一起向左走三步,老师说向右(向前,向后),三角形一起向右(向前,向后)走三步。5、老鼠笼班中三分之二的孩子拉手围成一个圆圈,做成老鼠笼,其余的孩子扮演老鼠,游戏开始,所有的孩子一起说:“老鼠老鼠坏东西,半夜出来偷吃米,我们搭个老鼠笼,咔嚓一声抓住你。”扮演老鼠的孩子则围圆圈绕S跑,当说到抓住你的时候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。扩展资料户外活动游戏好处1、户外活动让你精力充沛太累了,想多来几杯咖啡提神吗?可能你并不需要这种咖啡因,而是应该出门休息一会。一项研究显示,在户外的开阔地休息20分钟可以给你的大脑充能,像一杯星巴克一样提神醒脑。2、在户外健身更轻松有没有感觉在户外健身比室内更加轻松,这可能要归功于那些绿色植物。在一项小实验中,研究人员让骑自行车的人在绿色、灰色和红色的镜头前分别骑行。
游戏有哪些
按电子游戏内容目的进行分类:
(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏
最终幻想 (4张)
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。
如 大型游戏:《地下城》、《梦幻西游》、《泡泡堂》、《传奇》、《暗黑破坏神》、《生化危机》等
小型游戏:《口袋妖怪》、《怪物猎人》等
根据战斗形式RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。
(2)ACT= Action Game:动作游戏
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合。
(3)AVG= Adventure Game:冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG)。
(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。)
(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏
第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。
与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。
(6)FTG= Fighting Game:格斗游戏
FTG游戏 (5张)
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。
(7)SPT= Sports Game:体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。
(8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。另一种说法称之为"Driving Game"。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。
(9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用。
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家造成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。
(10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。
(11)SLG=Simulation Game:策略游戏
SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。
(12)MSC=Music Game:音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,人气网游《劲乐团》也其列。
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
(13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏
区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。
(14)TCG= 育成游戏
以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。
(15)CAG=Card Game:卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣。
(16)LVG=Love Game:恋爱游戏
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
(17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏
GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。
(18)WAG=Wap Game:手机游戏
手机上的游戏。游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。
(19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏
举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。
(20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏
所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。
(21)ETC=etc. Game:其他类游戏
指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。
(22)动漫游戏
以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。
单机游戏
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。
当今主要单机游戏出品商有:EA、Activision、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。
网络游戏
网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
1、第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:
由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:
(1)非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;
(2)游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
商业模式:免费。
网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末,最早的联机游戏是1969年,瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,这只是网络游戏的雏形。而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1》(多用户地下城1)。之后1992年的《东方故事》经国外的华人学生对其进行汉化之后,于1993年便迅速传播到了香港和台湾,这可以算得上是中国第一款网络游戏了。而1995年下半年,大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版,这则是大陆第一个网络游戏。1999年4月,经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。
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2、第二代网络游戏:1978年至1995年
背景:
一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
游戏特征:
(1)网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。
(2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式:
网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏—“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。
1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一—CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。
1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。
1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。
1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。
1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。
3、第三代网络游戏:1996年至2008年
背景:
越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。
游戏特征:
“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
商业模式:
《魔兽世界》游戏截图 (20张)
的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》、《AION》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。
4、第四代网络游戏:2008年至今
背景
随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。
游戏特征
网页游戏
网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便。
帝国时代3 神话时代的奇迹建筑分别都是什么?
每个神都不同的
希腊:宙斯:宙斯神像 哈迪斯:冥界花园 波塞冬:古罗马大竞技场
埃及:赛特:一座巨大的方形行宫 拉:金字塔 伊西斯(繁体叫爱赛斯):人面狮身像
北欧:奥丁:奥丁的塔台 索尔:世界之树 洛奇:巨大的海盗船
在神话时代官方资料片泰坦里面还加多了一个民族——亚特兰蒂斯,信奉泰坦神
三位泰坦神的奇观 奥雷诺斯:苍穹宫殿 克洛纳斯:时间炼狱 盖亚:大地花园
帝国时代3神话时代全部兵种属性、建筑属性、神的神力属性和给予的好处属性详细介绍
一、 文明的选择和升级:
如上所述,你可以选择12个不同的文明,每种文明代表了不同的文明奖励、神力和文明特性;神话时代总共有四个时代,分别是远古、古典、英雄和神话时代,在每次升级的时候,你需要在2个次神之间做出选择,不同的次神将使你在下一个时代拥有不同的神力、神兽和神话科技。
二、 神话时代的经济体系:
神话时代有四种经济要素,分别是食物、黄金、木材和眷顾值,与帝国时代相比,少了石头,但多了眷顾值这个概念,所有神兽和神话科技都要消耗一定的眷顾值,各个文明取得眷顾值的方式是不一样的,这个在以后文明篇里会有介绍!在各自的升级科技的建筑里面,有食物、黄金、木材的升级科技,种田、黄金、木材各有三级,种田分别在第二、第三、第四时代可以升级,而后二者可分别在第一、二、三时代升级,打猎和畜牧也是有相应的科技的,只有一种,可以在第一时代升级!在食物来源的速度方面,打猎>畜牧>种田!埃及的农民效率要比其他文明的采集者要来得低,而亚族农民效率是最高的,但其成本也大,北欧的侏儒训练费用是黄金,采集黄金比一般采集者要快,但在食物和木材方面的效率要比一般采集者来得慢!当然在经济方面可能还有些神话可以可以升级以提升相应的经济效率。有些神力也是直接可以用于经济,比如ISIS的繁荣术,RA的下雨和希腊的黄金地窖等。
三、神话时代的兵种体系
神话时代兵种基本可分为英雄、神兽(MU)和人类单位三种,基本上英雄对MU有巨大的加成,而MU属于皮厚攻击力强大的单位,有些还有特殊攻击能力,对人类部队的威胁比较大,人类部队当然是最常见的兵种了,神话时代人类部队又基本可以分为对抗性兵种和常规性兵种,所谓对抗性兵种就是指示本身攻击力比较低,但对付某些特定性兵种有加成的那类,其他就是常规性兵种了!一般来说骑兵克弓兵、弓兵克步兵而步兵克骑兵。
希腊:步兵、弓兵、骑兵属于常规性兵种,到英雄时代以后各自的兵营里就可以早相对的对抗性兵种了!
埃及:城堡里的车骑和大象属于常规性兵种,而骆驼其实是种反骑兵,但对付弓兵的效果也是还可以的,埃及的长枪兵也是常规性兵种,而斧头兵和投石兵就属于对抗性兵种了,分别用于对付步兵和弓兵
北欧:骑兵、步兵是主战的常规兵种,而斧头兵是对付步兵的对抗性兵种,歌德卫队是对付弓兵的对抗性兵种
亚族,跟希腊相似,只不过他古典能造的主要是对抗性兵种,而在英雄时代后才能造常规性兵种中的骑兵和弓兵
各兵种都可以在兵工厂里升级相应的科技,分别是增加攻击能力、增加穿刺防护能力和增加劈砍防护能力三种,各有三级,选THOR的话,还有更高一级的升级!
当然有些神话科技还可以进一步提升兵种能力!
神话时代攻击力是指每秒能减少对方HP的数值,按性质分为三种,分别为:
穿刺伤害(pierce damage)一般指远程部队的攻击力
劈砍伤害(hack damage)指近战兵种的攻击力
压榨伤害(crush damage)一般指攻城武器的伤害,部分MU也有这部分功能
注意:有份资料显示远程部队的攻击效果实际上只有理论上的80%(因为有开火间隔),但下面的计算中我们先忽略这一点。
相对而言,每个单位或多或少都有上述三种攻击的防护,分别为穿刺伤害防护PA、劈砍伤害防护HA和压榨伤害CA
防护的意义就是对方攻击力的减少比例,举个例子,基本上所有人类部队的CA为99%,所以他们受到的压榨伤害其实只有对方攻击力的1%,攻城武器虽然压榨伤害数值比较大,但对付人类单位的效果是非常差的(当然有些攻城武器也有穿刺伤害)。
分析实例:
希腊重装步兵、希腊骑兵和希腊弓兵相互单条,在理论上会有什么结果呢?(黑帝斯弓兵+10%攻击,但我们这里先不考虑)
步兵:HP115、PA15%、HA35%和CA99%,劈砍伤害8
弓兵:HP60、PA15%、HA15%和CA99%,穿刺伤害6.5
骑兵:HP150、PA25%、HA10%和CA99%,劈砍伤害10,对人类弓兵部队攻击+25%
一个步兵杀死一个弓兵的时间为:60除以[8乘以(1-15%)]=8.8秒
简单解释一下:60是弓兵的生命值、8是步兵的劈砍伤害/秒,15%是弓兵的劈砍伤害防护,所以弓兵实际受到的损伤是步兵攻击力的1-15%=85%,而8乘以(1-15%)是步兵每秒实际对弓兵产生的损害,60除以这个数值就是一个步兵杀死一个弓兵的时间(假定弓兵不还手)
一个步兵杀死一个骑兵的时间为:150除以[8乘以(1-10%)]=20.8秒
一个弓兵杀死一个步兵的时间为:115除以[6.5乘以(1-15%)]=20.8秒
一个弓兵杀死一个骑兵的时间为:150除以[6.5乘以(1-15%)]=30.8秒
一个骑兵杀死一个步兵的时间为:115除以[10乘以(1-35%)]=17.7秒
一个骑兵杀死一个弓兵的时间为:60除以[10乘以(1-15%)乘以1.25]=5.7秒
单从单条角度来看骑兵>步兵>弓兵
但分析兵种强弱不能这么绝对,因为以上计算只是理论上的,计算方法本身有实际上的缺陷,首先没有考虑各兵种的价格(看上篇的村民工作期,步兵和弓兵的价格比是125.4:89.4,接近1.5比1了,差不多3个弓兵等于2个步兵的价格!)
第二没有考虑远程部队的特性,比如步兵和弓兵交手,其实在步兵没接近弓兵之前,弓兵已经先开火了
第三没有考虑大部队混战的实际效果,远程部队的攻击是绝对有效的(一群弓兵,任何一个都可以实现对对方部队的有效攻击),而近战部队的攻击是相对的(只有接触部分的才会有攻击效果,其他人要围上去才会攻击),攻击效果跟玩家的微操作能力是直接相关的。
兵种相克应该从兵种的价格、兵种的攻击力、攻击效果及防护力还有兵种攻击加成的差别来看待,比如骑兵克弓兵,很明显骑兵除了有攻击加成外,PA25%高于步兵的15%,攻击力大、HP高、速度快,足以保护骑兵在接近弓兵前受到的损失相对比较小,而步兵受制于弓兵的原因主要是PA比较低、速度比较慢、而且攻击性质是近战类型的,在接近弓兵前就已经受到比较大的损失了!而步兵克制骑兵,除了价格因素外,还要考虑步兵的HA35%要远远高于骑兵的10%!
四、 圣物
神话时代还有比较有趣的元素就是圣物了,让英雄(埃及的祭祀是要升级科技后才能捡的)捡到神庙里面,相当于你多升级了一个科技,又各种各样的圣物,一定程度上增加了游戏的不确定和乐趣!
神话时代基础介绍:希腊篇
希腊在神话时代里是最接近帝国时代文明的一类文明了,希腊是宙斯、波塞东、黑帝斯三个文明的总称,三个文明分别受益的是步兵、骑兵和弓兵。
一、希腊的经济体系
1、食物来源:打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,需要建造谷仓,谷仓同时也是升级经济科技的主要场所;
2、黄金:需要建造黄金采矿场,黄金采矿场也是升级采集黄金科技的场所;
3、木材:需要建造木材采矿场,需要说明的是,希腊的黄金采矿场和木材采矿场其实是一样的,附近即有木头又有黄金的,农民优先会去采集黄金,黄金/木材采矿场是升级采集黄金/木材科技的场所;
4、眷顾值:眷顾值由村民去拜神庙产生,在5个以内,每个村民的效率是随着人数的增多而下降的,5个以上农民跟5个农民拜神庙的,每个农民的效率是一样的。宙斯的采集效率要比其他2个文明要来得高
宙斯1到5人的每人效率分别为:0.108、0.108、0.105、0.098、0.093
其他希腊1到5人的每人效率分别为:0.082、0.079、0.075、0.073、0.068
以下是希腊农民的效率表(没有任何科技升级)单位为 数量/秒/人
黄金0.91、木头1.08(盖亚的木头是1.23)、打猎0.85、草莓 或者畜牧0.73、鸡或种田或打渔0.69
二、希腊的兵种体系:
1、英雄:每个时代可多造一个,性能价格比非常高,对MU不用说,即使面对少量的人类部队也非常有优势,当然缺点是过于稀少,最多只能造4个。
2、希腊人类兵种:相对其他文明,希腊兵种比较昂贵而且训练速度比较慢,但战斗力更强,而且希腊兵种非常全面,步、弓、骑、攻城武器都有,步、弓、骑分别只步兵营、靶场和马厩生产,到了英雄时代还有对抗性的兵种(反步兵、反弓兵和反骑兵),攻城武器是投石车,在英雄时代可以在城堡中建造,到了神话时代,还可以生产攻城塔!希腊文明到了神话时代还有个特种兵种,分别对应步兵、弓兵和骑兵,对建筑物都有攻击加成(升级后可以对MU有攻击加成,以弥补希腊英雄数量稀少的缺陷),而宙斯的天界步兵更是对其他非希腊种族的兵种有1.5倍的加成,是非常厉害的。
3、希腊MU:希腊是神话时代唯一可以自己调节眷顾值供应量的文明,不需要时,你可以不派人去拜庙,需要时候可以让一大堆人去拜,所以在资源充分的前提下,希腊是暴MU比较理想的文明,特别是宙斯,不仅有眷顾值的奖励,在采集效率方面还比较快!
4、兵种的升级,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!跟兵种有关的神话科技有些在训练场所升级,有些在神庙,也有个别可以在TC的(比如宙斯的英雄能力提升那个科技)
三、希腊文明特性
(一)宙斯
1、开始就有15眷顾值(Favor),宙斯可以拥有的眷顾值上限是200,比其他文明多一倍
2、获取眷顾值的速度更快
3、重装步兵移动速度加快12%
4、步兵对建筑的攻击增加2倍
5、天界步兵对其他文明兵种攻击力X1.5
神力:闪电(Bolt),从空中降下一道雷电,击中敌人时有一击必杀的效果。但不能用于运输船、牛车、亚族村民,对泰坦可以让其减血1250
神话科技:是奥林匹克之父,能增加所有英雄25%的HP值。
(二)波塞东
1、骑兵训练费用减少10%;马厩建造费用减少15%。
2、市场交易手续费仅为10%(就象帝国中的撒拉逊)。
3、建筑被摧毁时会出现民兵。
4、在神庙建立以后,在码头生成可以获得能够重生的海马。
神力:诱捕,吸引各种动物到指定地点供村民捕杀。
神话科技:骏马之神,骑兵视野增加4
(三)黑帝斯
1、当人类士兵阵亡以后有20%概率成为幽灵出现在神庙。幽灵比较弱,但会随着时代升级而强大一些。
2、建筑HP增加25%,攻击力增加20%。
3、弓箭手攻击力增加10%。
神力:警卫,在指定的本方或盟友城镇中心四周出现4座射手石像,打击任何靠近的敌人。
神话科技:冥界宝藏,研究后提供少量稳定的黄金收入,每秒约为0.75
神话时代基础介绍:埃及篇
埃及是拉RA、赛特SET、伊赛斯ISIS三个文明的总称,埃及在神话时代中是比较强势的一种文明,从拉到赛特到伊赛斯,无不是ESO顶尖高手的最爱,当然埃及也是操作复杂,需要理解的概念比较多的一个种文明,对新手来说不大容易掌握!
对埃及来说,最与众不同的是它的经济系统,首先必须要认识法老这一特殊的单位,法老是埃及的英雄(另一种英雄是祭司),但他除了军事作用外,更体现在他的加持能力,有法老加持,村民采集效率提升20%(RA是20%),建筑训练速度加快1/3,建筑的攻击力,是个非常重要的经济单位!
另外埃及的大多数经济建筑物是不需要木材的(TC和军事建筑物主要需要黄金),差不多是免费,在没加持的情况下,埃及工人相对其他文明工人的效率要低,建造速度也很慢!
一、埃及的经济体系
1、食物来源:与希腊一样,打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,需要建造谷仓,谷仓同时也是升级经济科技的主要场所;
2、黄金:需要建造黄金采矿场,黄金采矿场也是升级采集黄金科技的场所;
3、木材:需要建造木材采矿场,需要说明的是,与希腊不同的是,埃及的黄金采矿场和木材采矿场是不一样的,建造的时候不要造错了!
4、眷顾值:埃及的眷顾值由纪念碑来积累的,总共可以造5个纪念碑,
每种纪念碑效率如下(单位:/秒):
村民纪念碑 0.1 战士纪念碑 0.082 祭祀纪念碑0.085 法老纪念碑 0.096 上帝纪念碑 0.115
二、埃及的兵种体系:
1、英雄:埃及的英雄是法老和祭祀,法老不能造(但有个神话科技可以使你拥有2个法老)死后一段时间还可以重生,法老的能力要比祭祀好点,埃及的英雄都有治疗的能力。法老可以直接捡圣物,而祭祀要升级科技后才可以捡!
2、埃及兵种:埃及主要的战术是以FH(快速到英雄时代)为主的,所以一般主要以城堡兵种为主,埃及城堡兵种主要有大象、骆驼和车弓兵,大象皮厚攻击力高,应该是HP最高的人类部队了,骆驼速度快,对付骑兵还有加成,用来骚扰也不错,车弓应该是埃及很常用的一个兵种了!
当然埃及从古典开始可以造军营了,但军营里的兵种HP和攻击力都比较低,但价格比较便宜,相对价格质优的城堡兵种,一般被称为“垃圾兵”!主要有长枪兵、斧头兵和投石兵,长枪兵是相对常规的兵种,而后二种则是对抗性的兵种了,斧头兵主要用来对付步兵,投石兵主要用来对付弓兵!
埃及的攻城武器在英雄时代可以造攻城塔,神话时代可以造远程的投石车!
3、埃及MU:埃及一般比较少造MU海,除了RA(因为纪念碑便宜,可以早点造,多造)
4、兵种的升级,跟希腊差不多,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!
三、埃及文明特性
(一)RA
文明奖励:
1、RA的祭祀可以加持,加持效率为15%
2、RA的法老加持效率更高,为25%(其他埃及文明为20%)
3、RA的战车射手移动更快+10%,而且有更高的HP
4、纪念碑更便宜-25%,有更高的HP+20%
神力:下雨:种田速度3倍,但同时也增加其他人产量(2倍)。另外RA是唯一可以在第一时代种田的文明
神话科技:提升村民防护能力和攻击力(村民+30% 劈砍和穿刺防护 +10% 攻击力)
(二)ISIS
文明奖励:
1、所有经济科技(食物、木头和黄金)研究消耗减少10%
2、纪念碑附近可以防止对方神力的施放
3、城镇中心增加3个人口上限
4、祭祀建造方尖石塔快60%,更便宜33%
神力:繁荣:短时间内增加黄金的采集速度。
神话科技:研究后每秒0.75的食物
(三)SET
文明奖励:
1、 祭祀可以转换动物,动物转化为可以成为自己的动物兵
2、 法老可以用恩惠招唤动物
3、开始多了一条野狗,另外每次升级完成都有免费动物兵
4、投石兵和战车射手训练更快+20%速度,投石兵HP+10%,劈砍防护+10%
5、城堡便宜25%。
神力:视野:短时间内显示黑雾中大范围的区域
神话科技:动物兵防护能力和攻击力提升
神话时代基础介绍:北欧篇
北欧是奥丁ODIN、索尔THOR、洛奇LOKI三个文明的总称,如果说希腊文明最接近帝国时代,而埃及文明还带有一点帝国时代的味道的话,那么北欧文明跟帝国时代的差别可就更远了!北欧的农民分为2类,一个是村民,其作用和希腊农民差不多,另外一类是侏儒,它是用黄金训练的,训练时间要比村民稍微长一点,它采集黄金的效率比村民要高,但在采集食物和砍木上的效率要比一般村民要低!另外北欧的资源收集方式也跟希腊和埃及不一样,北欧不需要造仓库或者谷仓,他们用牛车来收集资源,牛车在TC训练,并且可以移动!北欧取得眷顾值的方式也跟其他文明不一样,他是通过战斗来取得眷顾值的!另外北欧的农民不能建造,所有的建造(包括修复)由步兵部队来完成(包括赫瑟)。
一、北欧的经济体系
1、食物来源:与希腊和埃及一样,打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,不需要建造谷仓,要造牛车,牛车是收集资源的工具,同时也是经济科技的主要场所;
2、黄金:一般都用侏儒来采集,因为侏儒采集黄金效率高;
3、木材:同样需要牛车收集资源!
4、眷顾值:北欧是通过战斗来取得眷顾值的,具体的方式比较复杂,一般来说无论是战斗还是砍对方建筑物(城墙除外)都能产生眷顾值(英雄是人类部队的2倍,而神兽不取得),另外英雄(赫瑟)的存在,也能微量地积累一些眷顾值!
二、北欧的兵种体系:
1、英雄:赫瑟,从性质上属于步兵部队的,被反步兵所克制;可以在神庙和长屋中制造
2、长屋部队:骑兵、步兵、掷斧兵,前二者没什么好说的,掷斧兵是北欧常规部队中唯一的远程部队,主要用来对付步兵,当然在升级后也可以对付飞行MU!
3、堡垒兵种:歌德卫队是用来对付弓兵的,速度也比较快,防箭能力好,所以偶尔也用来砍砍TC之类的,王族骑兵是北欧最强人类部队,英雄时代可以在城堡里造攻城铅笔,到神话时代可以造弩炮!
3、北欧MU:北欧可以通过战斗积累眷顾值,所以北欧也是经常会造一些MU来的,特别是LOKI和THOR,可以造金猪,有人说这是神话时代中价格性能比最好的MU!
4、兵种的升级,跟其他文明差不多,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!
5、村民在支付费用后可以立即转化为北欧步兵
三、北欧文明特性
(一)索尔THOR
文明奖励:
1、 侏儒更便宜(60G,便宜10G)。
2、 THOR的侏儒采集食物和伐木更快,已经接近于正常的村民,而其他2个文明的侏儒效率较低。
3、 可以建造侏儒铸造厂来代替兵工厂。侏儒铸造厂可以在第一时代造而不是第二时代,兵工厂技术研究无时代限制而且更加便宜。在最后一个时代,侏儒铸造厂里将有THOR的3个独特的科技。相对于在兵种能力上比其他文明多了一个级别
神力:矿产:在玩家任何指定位置产生一个金矿。使用的年代越晚,矿藏量就越大!
神话科技:农民对动物攻击力提升并且 打猎加快10%
(二)奥丁ODIN
文明奖励:
1、在升级到古典的时候,获得两只乌鸦,乌鸦没有攻击力,是很好的飞行侦察单位,被杀死后会重生。
2、打猎快10%
3、人类单位会自动恢复生命(静止的时候恢复更快)。
4、堡垒单位有更高的生命力。
神力:大狩猎:增加目标区域内动物的数量。
神话科技:增加步兵的移动速度+10%。
(三)洛奇LOKI
1、赫瑟会在战斗中免费召唤MU
2、赫瑟移动速度+10%。
3、MU消耗更少的恩惠(-10%)。
4、长屋单位训练更快(+10%)
5、牛车移动速度+50%便宜50%,但是生命值-25%。
神力:间谍:获得敌人单位的视野。
科技:森林之眼 步兵 +3 视野
神话时代基础介绍:亚族篇
亚族(亚特兰提斯)是盖亚、奥雷诺、克罗诺斯三个文明的总称,亚族也是神话时代资料片泰坦新增的一类文明,它可以说是制造者编造出来的一类文明(连亚族语言都是编造出来的),跟其他文明相比,它有几个明显的特征:
1、 亚族的村民可以说是超级村民,它的训练时间和训练费用差不多其他文明村民的3倍,但效率也要高很多,亚族采集资源不用造任何收集站,即时采集,采集效率非常高!亚族的房子也要比其他文明贵,当然支撑的人口也有20个!
2、 亚族的侦察单位是叫先知,游戏一开始TC会接连着给你3个,先知移动的时候视野是非常有限的,但他静止下来后,视野会逐渐扩大直到最大!
3、 亚族的英雄是由普通人类单位转化而来,只要你有足够的资源,你可以任意转化,当然转化的费用是比较昂贵的,转化为英雄后,能力有所提升,当然最主要的还是用来对付MU!
4、 亚族没有特定的眷顾值收集方式,他的眷顾值由TC自动积累,所以TC越多,眷顾值也就越多,所以在神话时代里面,亚族是唯一可以在第一个时代就建造TC的文明!
5、 亚族的大多数神力可以使用2次或更多次,当然亚族的神力相对其他文明有点小儿科,使用间隔是有时间的!
总体来说,亚族操作简单,经济容易调配,是最容易新手使用的文明,而且在文明上也不大吃亏,一度被称为是NOOB CIVIL!
一、亚族的经济体系
1、食物来源:与其他一样,打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,不需要建造谷仓或资源收集站,但要造磨房,它是研究经济科技的主要场所;
2、黄金:无需资源收集站;
3、木材:无需资源收集站!
4、眷顾值:TC自动积累,TC越多,积累越多!
二、亚族的兵种体系:
1、英雄:从人类单位转化而来,任何人类部队,包括村民,都可以转为英雄
2、反击兵营兵种:反击兵营兵种第二时代就可以建造,是对抗性兵种,手推车用来对付步兵、短枪骑兵用来对付弓兵、大镰刀兵用来对付骑兵
3、兵营兵种:第二时代只能造步兵,英雄时代才可以开始造弓兵和骑兵
4、城堡兵种:盾牌兵其实是种攻城武器,对付建筑比较有效,第四时代可造狂热者,对付步兵和骑兵有加成,但对付远程部队比较弱,喷火车是攻城武器
5、兵种的升级,跟其他文明差不多,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!
三、亚族文明特性
(一)盖亚
文明奖励:
1、 建筑物附近会长绿苔,在绿苔上对方不能造建筑。
2、 建筑能自行恢复生命。
3、 商队和渔船更加便宜,并有更多生命值
4、经济技术的升级费用比其它文明更加便宜
神力:Gaia的森林:产生一个森林,在此上面,伐木效率更高
神话科技:运河:让村民移动得更快+20%
(二)奥雷诺
文明奖励:
1、可以建造天空通道(自己单位可以在通道之间瞬间移动,通道升级后有攻击能力)
2、一开始就可以看到自然状态的殖民地。在组队的时候,同盟也可以看到
3、人类单位比其它2个文明移动得更快。
神力:冲击波:让部分敌人单位震荡出去,并且昏迷一些时间。
神话科技:安全通道:减少天空通道的费用,增加其视野+6并+1攻击距离
(三)克罗诺斯
文明奖励:
1、有时间转移的特殊能力,可以把建筑从一个地方移动到另一个地方(当然得花费一定费用和时间)
2、攻城武器和MU更加便宜
神力:解体:摧毁敌人一个建筑,但该建筑的费用会归还给对方
神话科技:让先知速度加+10%,视野扩展速度更快
帝国时代3的秘籍
分类: 游戏 >> 单机游戏
问题描述:
帝国时代3的秘籍
解析:
帝国时代之罗马复兴的秘技:
游戏中按下Enter键后,输入下列密码:
STORMBILLY = 机械兽会发射雷射
CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣
BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统
POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹
KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙
GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强
DIEDIEDIE = 杀死所有对手
E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵
RESIGN = 放弃
REVEAL MAP = 显示所有地图
PEPERONI PIZZA = 食物1000
COINAGE = 金1000
WOODSTOCK = 木头1000
QUARRY = 石头1000
PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪
GAIA = 控制动物
HARI KARI = 自杀
FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走
NO FOG = 地图迷雾效果关闭
STEROIDS = 快速建筑
BIG DADDY = 飞弹发射车
KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人
HOMERUN = 胜利
BIG BERTHA = 投石车变强
ICBM = 弩车的攻击距离增为100
帝国时代2的密技
帝国时代2秘籍
在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:
ROCK ON 1000石头
LUMBERJACK 1000木头
ROBIN HOOD 1000黄金
CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物
MARCO 显示地图
POLO 去掉黑影
AEGIS 加快建筑速度
WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭
I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车
TORPEDO 击败对手
TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR
BLACK DEATH 毁灭所有敌人
I R WINNER 获胜
也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏
800:设置屏幕显示方式为800*600模式
1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式
1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式
AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存
Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象
MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的
现象
NOMUSIC:关闭所有的音乐
NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针
NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐
NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画
NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效
帝国时代3的密技
A recent study indicated that 100% of herdables are obese
养肥地图上所有的动物
Give me liberty or give me coin
得到10000金子
Medium Rare Please
得到10000食物
得到10000木头
Nova & Orion
得到10000经验
X marks the spot
去除战争迷雾
Ya gotta make do with what ya got
在城镇中心出现一个超级大炮
Sooo Good
打开“Musketeer’ed!”模式。(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”)
Speed always wins
快速建造100倍速。
this is too hard
直接胜利
tuck tuck tuck
城镇中心旁出现四轮怪物卡车
帝国时代2秘籍
在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:
ROCK ON 1000石头
LUMBERJACK 1000木头
ROBIN HOOD 1000黄金
CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物
MARCO 显示地图
POLO 去掉黑影
AEGIS 加快建筑速度
WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭
I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车
TORPEDO 击败对手
TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR
BLACK DEATH 毁灭所有敌人
I R WINNER 获胜
POLO 去除黑影
MARCO 展现地图
AEGIS 直接建造
ROCK ON 1000 石头
LUMBERJACK 1000 木头
ROBIN HOOD 1000 金子
CHEESE STEAK JIMMY''S 1000 食物
NATURAL WONDERS 对自然生物的控制
RESIGN 自杀
WIMPYWIMPYWIMPY 摧毁自己的建筑
I LOVE THE MONKEY HEAD 得到一个VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 得到眼镜蛇车
TORPEDOx 杀掉对手 (x代表想要杀掉对手的数目)
TO SMITHEREENS 得到一个破坏者
BLACK DEATH 消灭所有敌人
I R DEATH 胜利
也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏
800:设置屏幕显示方式为800*600模式
1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式
1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式
AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存
Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象
MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的
现象
NOMUSIC:关闭所有的音乐
NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针
NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐
NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画
NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效
帝国时代3秘籍
进入游戏后按enter键打开chat window,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能(注明一句,有的第一个字母是大写的,我没有试验过,如果发现无效,改成小写试试看):
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000经验值
- 加10000木头(特别说明:懂英文的人不要以为我在那里打了什么不该说的话结果被bbs规则屏蔽,这个作弊码就是. 这几个字,我当时也被骗了……-_-|||本来不想说明的不过觉得如果还有人被骗就太可怜了)
X marks the spot - 地图全开
speed always wins - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S)
tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽 :)
帝国时代3秘籍
1、A recent study indicated that 100% of herdables are obese:地图上所有动物身上的肉增加到最多2、Give me liberty or give me coin:加10000金3、Medium Rare Please:加10000食物4、Nova & Orion:加10000经验值5、X marks the spot:地图全开6、speed always wins:建造速度和采集速度x1007、tuck tuck tuck:6WHP,1200攻击的大脚车8、this is too hard :直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用)9、where's that axe:从主城生产出华盛顿喷火石像扩展资料:《帝国时代3》原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。
帝国时代3神话时代的最后任务是什么
神话时代原版 最后任务第32关 A Place in My Dream(我梦到一个地方)
伽伽伦西斯唤醒了克洛诺斯,波塞东的石像被赋予神的力量,成为拥有恐怖破坏力的巨人。这一关是最终的大决战。
神话时代资料片泰坦 最后任务第12关 泰坦之役
3个英雄通过天界之门来到了“古代”的亚特兰提斯,在这里叛变的克里欧斯准备利用未被摧毁的地狱之门释放泰坦之王克罗纳斯,克罗纳斯这次不要攻城槌了,要自己砸开大门……英雄们准备用泰坦大地之母该亚的神力“该亚之籽”来召唤出“该亚之树”,进而召唤大地之母该亚来打败泰坦之王克罗纳斯。
帝国时代3神话时代泰坦第三关怎么过???
第一个圣器:你先把刚开始的兵带到对岸在那里建个城镇中心
村民去采资源
刚开始有几个步兵
你叫一个步兵英雄去拿被他们遗弃在沙漠的圣器
拿到之后就马上跑到神庙那
把圣器放进去(你刚拿到圣器时有几只犀牛会跑出来不用怕他们
只要砍几到就挂到几头)
第二个:你坐船去左边登陆
不过你要小心那里有个要塞
圣器在要塞比较远的地方你上那个坡时要尽量远离那个要塞
那里还有几只神兽在哪里
你最好不要去惊动它们
拿到了之后你照原路返回就可以了
第三个圣器:虽说那个圣器所在的地方大
不过你放心那里只有几个斧兵
你只要不惊动他们就可以了
如果你硬要和他们打你就多带几个英雄去吧
右上角的圣器有围墙保护你可以用刚刚得到的大地怒吼
里面有个要塞你最好把它震掉
第四个圣器:和拿第3个圣器差不都
可以用得来的神力打倒围墙再乘这个混乱时叫一个英雄偷偷的把圣器带走.
不要忘了得来的圣器要放到神庙里去
如何快速升级帝国时代3?
有一个好方法:综合各个地图的形势和电脑的战术,这样的升级策略还是可行的:选亚马逊地图(中间有一条大河把整个地图分成了两半),1VS3,开局的时候三个电脑会挤在其中的一半,而玩家就独占另一半。手脚要快,抢占整条河,然后就可以慢慢玩死电脑。一局下来有2W多的经验(只是Normal难度),足够连升两级了。相信更多的卡片也将不再是玩家心中永远的幻想了。《帝国时代3》主城升级最快的方法一:1、帝3主城升级的用处就是解锁更多更好的卡片,并且每次主城升级你都会得到增援卡片点数。2、主城升级你必须一直进行对战游戏,打电脑,打玩家都行。3、主城升级了,只是解锁新的卡片与卡片科技,这个卡片上都详细描写,兵和装备还是必须自己的建筑物科技升级才有效果。4、建议打加勒比海的地图赚经验,慢慢玩,别急着灭国,靠小岛的贸易站赚经验,争取拿最多经验。
帝国时代3神话时代每个主神都可以建造什么,比如波赛东可以建天马呀什么的
希腊主神
宙斯
神力,闪电,放一个闪电立刻劈死审核一个单位(劈不死泰坦)
加成:眷顾值生产较快速。宙斯的眷顾值可以高达200点。步兵对建筑物攻击较强,希腊步兵移动较快 。
特殊单位:天界步兵,强力步兵
专属英雄:伊阿宋,奥德修斯,赫拉克勒斯,柏勒洛丰
专属次神:赫拉
波塞冬
神力,动物招引法:召唤一块符文石,可以吸引野生动物。早期用来打猎。
特点:骑兵和马厩的成本较低;市场贸易成本较低;渔船和贸易商队的移动速度较快
特殊单位:海王骑兵,强力奇兵;海马,建立码头会送一只可以探索海域,死后会在码头复活;民兵,建筑物毁坏后会产生一定数量民兵抵御敌人,不是很强大的步兵。
专属英雄:忒修斯,希波吕忒,阿塔兰塔,波吕斐摩斯。
哈迪斯
神力,护卫巨像:在任一个城镇中心使用后城镇中心四周会出现四座石人像,石人像可以攻击敌人作为防御,但也有生命值,会死。
加成:弓兵及建筑物攻击力较强
特殊单位:冥王射手,强力弓兵。幽灵,单位死亡后30%成为幽灵继续战斗。
专属英雄:大埃阿斯,喀伦,阿喀琉斯,珀尔修斯
希腊次神
雅典娜
神兽:牛头人,强力近战神兽,可将人类士兵撞飞
复原术:快速恢复一区域内单位以及建筑的生命值
阿瑞斯
神兽:独眼巨人,强力近战,可把人类士兵都出去
瘟疫:使一区域内的军事建筑无法训练单位
赫尔墨斯
神兽:半人马,高速远程神兽,射击必中
和平之旗:使双方无法攻击对方,并在有效时间内无法建造箭塔及要塞
阿芙罗狄尼特
神兽:尼米亚之狮,近战神兽,可发动吼叫对前方范围内部队造成伤害。
诅咒:使一区域内的敌方人类士兵变成猪
阿波罗
神兽:狮身兽,远程神兽,射程短,但为散射攻击,造成区域内敌人伤害
冥界之门:在指定的两个地点召唤地下世界通道,可以快速传送部队
狄俄倪索斯
神兽:九头龙/海怪席拉,强力攻击和攻城神兽,杀死一定数量的兵后会多张一个头,没个头都有同等攻击力,最多长5个头,
青铜术:使一区域内我方的人类士兵的护甲值大幅增加
阿尔忒弥斯
神兽:喷火兽,可喷火造成大范围强力攻击
大地怒吼:制造强烈地震摧毁敌人的建筑物,无差别伤害,也会对我方单位造成损害
赫菲斯托斯
神兽: 巨神像,超强力近战单位,可以吃树木和金矿回血
丰饶术:创造一个资源宝库,持有者可以缓慢地无限量生产食物、木材以及黄金 ,但会被敌人占领
神兽:梅杜莎,远程神兽,可以将敌人一定几率化成石头(即秒杀)。蟹怪,水上近战神兽,死后造成海浪对周围部队造成巨大伤害
闪电风暴:召唤强烈的风暴,产生数个闪电随机摧毁敌人的部队,对建筑物则比较弱,
埃及主神
拉
神力:天降甘霖:使用后各城镇中心以及谷仓会开始下雨,加快农民收集农田食物的速度。
加成:战车弓兵及骆驼骑兵生命值较多,移动较快;纪念碑成本较低,生命值较高,祭司可以像法老一样对建筑物进行加持
伊西斯
神力,繁荣术:使用后城镇中心以及采矿场会有金色的光芒在闪烁,加快矿工采集金矿的速度
加成:纪念碑可以使其周围敌方的神力无效;城镇中心增加3的人口上限;改良技术成本较低
赛特
天眼:暂时显现一块战争迷雾区域
加成:弓兵训练时间较短;埃及要塞成本较低
特殊单位:野生动物军团,祭祀可以生产驯化的野生动物,也可以驯化周围的野生动物,这些野生动物可以作战,也可以杀了吃肉。
埃及次神
芭丝特
神兽:人面狮身,可化作一股旋风对周围敌人造成伤害,此时敌人无法对其造成伤害
日蚀:进入夜晚,使神兽的伤害和特殊攻击频率增加
阿努比斯
神兽:神差阿努比斯,高速移动神兽,可挑起对敌人造成伤害,也可以用技能跳过敌人的围墙
蛇瘟:在一块区域召唤毒蛇攻击敌人
卜塔
神兽:女蛇神,远程神兽,可以自动回复生命
流沙:将一块区域的我方单位传送到指定地点
哈索尔
神兽:巨鹏,空中神兽,无攻击力,只能运输部队。鳄鱼怪,发出怪光造成伤害的远程神兽,攻击无法闪避
蝗虫:召唤蝗虫群攻击敌人的农田以及村民
奈斯提夫
神兽:巨鱼怪,海上近战神兽,并可以运输部队。魔蝎人,近战神兽,可用毒造成持续伤害。
亡灵召唤术:召唤已死去的士兵尸骸攻击敌人
赛克迈特
神兽:圣甲虫,强力近战神兽,死后喷出毒液对周围敌人造成范围巨大伤害
要塞:将指定的一座城镇中心升级成要塞,生命值会比一般城镇中心还要高
荷鲁斯
神兽:鹰首复仇者,高速移动近战神兽,快速旋转对周围敌人造成伤害
龙卷风:召唤一道龙卷风消灭敌人
奥西里斯
神兽:木乃伊,强力远程神兽,被其杀死的人类单位一定几率变成喽啰同期共同作战,但一段时间后悔死去
冥王之子:将一位法老转变成奥西利斯之子,破坏力会比其他法老更强,但无法用任何方式回复生命值
托特
神兽:凤凰,空中远程强力神兽,死后得到凤凰蛋,可以重生。战龟,海上近战神兽,防御力很强能蓄力立刻撞翻一艘船
陨石雨:召唤陨石摧毁敌人的城镇
北欧主神
奥丁
神力,狩猎季:使一区域的野生动物增加两倍的数量
加成:人类士兵可以重生;山丘堡垒兵种有较高生命值;村民对猎物攻击力较高
特殊单位:乌鸦,古典时代会在神庙自动生成,探索地图,死后可复活
托尔
神力,矮人金矿:召唤一块金矿,时代越晚金矿的存量会越多
加成:在远古时代即可建造兵工厂(矮人冶炼厂)且造价是其他兵工厂的一半 ,索尔的矮人花费的黄金较少且采集资源的速度比其他矮人还快。
洛基
神力,反间术:对敌人单位使用,可以永久看清该单位所看到的视野
加成:洛基的赫瑟战士在战斗中可以随机召唤出各种神兽,时代越先进召唤的神兽等级也越高;神兽训练所需的眷顾值较低;牛车成本较低,行动较快,但生命值较低
专属次神:赫尔
北欧次神
凡赛堤
神兽:洞穴巨人,强大的远程神兽
治愈之泉:持有者的部队在治疗之泉中可以快速回复生命值
弗雷亚
神兽:女武神瓦吉莉,近战神兽,可以治疗单位
火烧森林:烧掉指定的森林,可以伤害在森林旁的敌方村民以及建筑物
海姆达尔
神兽:圣灵艾赫加,近战神兽,能吹起号角使周围有军攻击力翻倍
破坏术:摧毁指定的敌方城墙、箭塔或是堡垒
布拉基
神兽:战猪,强力高速移动近战神兽,可以对圈踢周围单位造成伤害
火焰兵器:使指定区域内的人类士兵的武器附上火焰,可以增加造成的伤害
尼奥尔德
神兽:山巨人,强力输出神兽,可以蓄力重击,造成极大伤害。多爪海怪,水上近战神兽,可蓄力瞬间将船只拉入海底
召唤树精:将指定区域内的树木转变成可以攻击敌人的树怪
丝卡蒂
神兽:霜巨人,强力近战神兽,可吐出冰霜让敌人冻结
冰霜咒:使指定区域内的敌人无法执行任何动作,但是护甲值会大幅增加
巴德尔
神兽:火巨人,强力远程神兽,能连续投掷火球造成巨大伤害
末日之役:将地图上所有的采集者以及矮人转变成北欧英雄
提尔
神兽:魔狼费锐斯,近战神兽,成群行动,数量越多攻击力越高。小海蛇,海上远程神兽,有不错的攻击力。
召唤雪狼:在所有的城镇中心旁召唤大量狼群,可以攻击你的敌人
赫尔
神兽:霜巨人、山巨人、火巨人
灭绝巨龙:召唤攻击力强大的巨龙
亚特兰蒂斯主神
克罗纳斯
神力,毁灭术:摧毁指定的敌方建筑并还原建造的资源
加成:建筑可以使用时光回朔来移动所在地,攻城武器成本较低,神兽训练成本较低
乌拉诺斯
神力:震波击:将指定地点的敌方单位击飞并使其昏迷数秒
加成:可和盟友分享所有部落的视野,人类士兵移动较快
特殊建筑:天界之门,部队可以在天界之门之间任意穿梭
盖亚
神力,大地森林:在指定地点制造出树木
加成:建筑物旁会长出绿草,敌人无法建造建筑在绿草的范围内;建筑物会自行复原;渔船和商队成本较低,生命值较高;经济利益的改良成本较低
亚特兰蒂斯次神
俄刻阿诺斯
神兽:仆人,水上近战神兽,战斗力很差,但能给船回血。治愈飞兵,空中神兽,能给部队回血但无攻击力。
食人巨树:在指定地点召唤食肉植物,可以吞食敌人
普罗米修斯
神兽:普罗米修斯子民,近战神兽,死后会变成两个普罗米修斯的子孙,属性是子民的一半
神勇灌注:使指定区域内的亚特兰提斯人类士兵晋升成英雄
勒托
神兽:机械战士 ,近战神兽,死后留下尸骸可以被同伴修复
倾巢而出:在指定地点召唤蜘蛛巢,孵化后可以吞食路过的敌方单位
许珀里翁
神兽:萨特人,强力远程神兽,防御力强。水泽女神,近战水上神兽,可撞击造成极大伤害,对其他水上神兽有很强作战力
混沌术:使指定区域内的敌方单位变为非任何一方玩家的单位,会攻击任何玩家的士兵
(可以造镜之塔,反射光攻击敌人,100%命中,在超出射程前会跟踪敌人)
瑞亚
神兽:攻城巨兽,强力攻城神兽,能自动回血。
离间术:使指定的敌方单位转变成我方阵营
西亚
神兽:食人鸟,空中远程神兽,散射攻击
树精之母:在指定地点召唤出赫斯帕里德斯树,可以使其附近的神力无效;可以训练树人
赫利俄斯
神兽:赫卡巨人,超强近战神兽,砸击地面震飞周围敌人。电击水怪,强力海上神兽,电机船只,能够连锁攻击。
旋风:将所有我方军事单位传送到指定地点
赫卡忒
神兽:火炬女神,远程神兽,可以对传出敌人发动小型混沌术(参见许珀里翁)
地狱之门:打开一个通往塔尔塔洛斯的大门,召唤出大量的冥界神兽攻击任何一方的单位,直到大门被摧毁为止
阿特拉斯
神兽:百眼阿加斯,强力近战神兽,喷出算也造成范围伤害
漩涡:在指定地点制造出一个漩涡,漩涡会吸取范围内的所有建筑以及单位,结束后会将吸取物向外喷发出去
帝国时代三神话时代秘籍
GOATUNHEIM 获得“山羊国”神力 (就是把敌人盟友和自己的生物都变成羊,驻扎在筑物中的不