怎样下象棋
兵一次只能走一格,没有过界只能直着走,过了界能横着走。炮是唯一一个能够隔山打牛的兵种。马只能走日形,象只能走田字形。车没有行走的限制,整个棋盘任其驰骋。士只能行走于九宫范围内的斜线。将只能在九宫范围内活动。中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化,也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂。中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,是普及最广的棋类项目,中国象棋已流传到十几个国家和地区。中国象棋使用方形格状棋盘,圆形棋子共有32个,红黑二色各有16个棋子,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜。中国象棋是中国发明的,具有明显的中国风格,符合中国历史特征、特点和经历的文化。中国象棋是一种古老的棋类游戏,大约有两千年的历史。是中华文明非物质文化经典产物,艺术价值泛属于整个人类文明进化史的一个分枝。
怎么下象棋?
具体如下:
中国象棋基本规则1:马走日,看图片可以看出每走一步都要都日字,横着竖着都可以。但是在这里可以看到,马并不能横着走日,是因为象憋住了马蹄。假如马上面有个其他的棋子,也是不能竖着走马,这就是憋马蹄。
中国象棋基本规则2:象走田。注意:象是不能过楚河汉界的。
中国象棋基本规则3:车走直路车走直路。车是直来直往,哪怕从一端跑到另一端,(直线)直接没有任何棋子,都是可以的。
中国象棋基本规则4:炮翻山炮在吃对方棋子的时候中间必须有一个棋子,只能一个。没有的时候就是和车一样走直线的。
中国象棋基本规则5:兵=卒这个有意思了,只能前进,不能后退。过了楚河汉界,可以左右,记住不能后退。
中国象棋基本规则6:仕和帅=(士和将),都不能出方格的。中间的斜线是仕走的(一步一格)。将是横竖一步步走的。记住都不能出方格。
象棋怎么玩
象棋的玩法如下:中国象棋基本规则1:马走日,看图片可以看出每走一步都要都日字,横着竖着都可以。但是在这里可以看到,马并不能横着走日,是因为象憋住了马蹄。假如马上面有个其他的棋子,也是不能竖着走马,这就是憋马蹄。中国象棋基本规则2:象走田。注意:象是不能过楚河汉界的。中国象棋基本规则3:车走直路车走直路。车是直来直往,哪怕从一端跑到另一端,(直线)直接没有任何棋子,都是可以的。中国象棋基本规则4:炮翻山炮在吃对方棋子的时候中间必须有一个棋子,只能一个。没有的时候就是和车一样走直线的。 中国象棋基本规则5:兵=卒这个有意思了,只能前进,不能后退。过了楚河汉界,可以左右,记住不能后退。中国象棋基本规则6:仕和帅=(士和将),都不能出方格的。中间的斜线是仕走的(一步一格)。将是横竖一步步走的。记住都不能出方格。历史起源:中国象棋是起源于中国的一种棋戏,象棋的“象”是一个人,相传象是舜的弟弟,他喜欢打打杀杀,他发明了一种用来模拟战争的游戏,因为是他发明的,很自然也把这种游戏叫做“象棋”。到了秦朝末年西汉开国,韩信把象棋进行一番大改,有了楚河汉界,有了王不见王(即白脸将),名字还叫作“象棋”,然后经过后世的不断修正,一直到宋朝(宋朝人用词不喜欢重复),把红棋原来的“卒”改为“兵”:黑棋的“仕”改为“士”,“相”改为“象”,象棋的样子基本完善。棋盘里的河界,又名“楚河汉界”。
象棋怎么玩
亲,象棋是一种中国传统的棋类游戏,在中国流传已有千年历史。下面是象棋的玩法:1. 棋子:象棋一共有32颗棋子,分为红黑两色,每一方各16颗。红方棋子放在棋盘的一侧,黑方放在另一侧,红方先走。2. 棋盘:象棋棋盘是一个长方形的棋盘,上面有九条横线,十条竖线,共有90个交叉点,称为“九宫”。3. 玩法:在棋盘上进行,每个棋子都有不同的走法,具体规则如下: (1)兵:每步只能前进一格,但第一次可以走两格。过了河后可以横着走,但只能向前不可后退。 (2)炮:可以直线行进并隔着一颗棋子跳过去吃另一颗棋子,但吃子的时候必须隔一颗棋子。 (3)车:可以直线行进,没有跳子的限制,可以横向或纵向走。 (4)马:可以走“日”,即走一格横着或竖着,再向前斜着跳一格,但如果有别的棋子挡住了马的行进路线,就不能走这步棋。 (5)象:每次只能斜着走两格,没有跳子的限制,但只能走棋盘中间的“田”字形区域,如果被对方的棋子挡住了,就不能走这步棋。 (6)士:每步只能斜着走一格,只能在棋盘的中间矩形区域内移动。【摘要】
象棋怎么玩【提问】
亲,象棋是一种中国传统的棋类游戏,在中国流传已有千年历史。下面是象棋的玩法:1. 棋子:象棋一共有32颗棋子,分为红黑两色,每一方各16颗。红方棋子放在棋盘的一侧,黑方放在另一侧,红方先走。2. 棋盘:象棋棋盘是一个长方形的棋盘,上面有九条横线,十条竖线,共有90个交叉点,称为“九宫”。3. 玩法:在棋盘上进行,每个棋子都有不同的走法,具体规则如下: (1)兵:每步只能前进一格,但第一次可以走两格。过了河后可以横着走,但只能向前不可后退。 (2)炮:可以直线行进并隔着一颗棋子跳过去吃另一颗棋子,但吃子的时候必须隔一颗棋子。 (3)车:可以直线行进,没有跳子的限制,可以横向或纵向走。 (4)马:可以走“日”,即走一格横着或竖着,再向前斜着跳一格,但如果有别的棋子挡住了马的行进路线,就不能走这步棋。 (5)象:每次只能斜着走两格,没有跳子的限制,但只能走棋盘中间的“田”字形区域,如果被对方的棋子挡住了,就不能走这步棋。 (6)士:每步只能斜着走一格,只能在棋盘的中间矩形区域内移动。【回答】
(7)将和帅:每步只能斜着走一格,在一个矩形围墙内活动,不能越矩形走步,对方的将和己方的帅不能直接面对面。4. 获胜:象棋的目的是将对方的“将”或“帅”围住,使其行棋无路可走,则获得胜利。【回答】
中国象棋的规则?
中国象棋规则:中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。一、行棋规定1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。4、双方各走一着,称为一个回合。5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。二、棋例总纲1、棋例释义(1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。(2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。(3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。(4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。(5)子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。2、棋例总则(1)在任何情况下,均不允许单方面长将。(2)双方均为允许着法,双方不变作和。(3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。(4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。3、棋例通则(1)允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。(2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。(3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。(4)占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。(5)凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。4、棋例细则(1)在任何情况下,均不许可单方面长将。(2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。(3)凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。(4)凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。(5)凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。(6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。(8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。(9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。(10)过河兵(卒)子力价值浮动。(11)发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。(12)凡走子兼具多种作用,从重定性。(13)占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。5、胜负规则对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:(1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;(2)己方无子可走(被困毙);(3)己方对对方“长将”或“长捉”;(4)己方发出认输请求;(5)有步时要求的,己方走棋超出步时限制;(6)有时间要求得,超过规定时间;(7)违反比赛规则。6、和棋出现下列情况之一,为和棋:(1)双方均无可能取胜的简单局势;(2)一方提议作和,另一方表示同意;(3)双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;(4)符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。扩展资料中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辩证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。
中国象棋的基本规则
详细规则、胜负判定方法 1、认识棋盘和棋子: *棋盘 棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。 *棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5) 2、走棋和吃子 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。 各种棋子的走法: *帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 *仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 *相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。 * 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。 *炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。 *马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。 * 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 3、吃子 任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。 4、将军、应将、将死、困毙 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。 5、胜、负、和 对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: * 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将; *被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动; *自己宣布认输。 *一方长将不变,长将一方算输。 出现以下情况,算和局: * 一方轮走时,提议作和,对方同意; *双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。 6、术语介绍 (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"。 (二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有: 吃掉对方进行"将军"的棋子。 帅(将)从被攻击的位置上避开。 用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"。 遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。 (三)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"。 (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"。
(五)河界线:构成河界的两条横线。
(六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"。 (七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"。 (八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表。 (九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。 (十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。 (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。 (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。 (十三)对局:双方下棋称"对局",弈叫"对弈"。 (十四)全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段。 (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等。 (十六)起着:开局第一着。 (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称"胜势"。 (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。 (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。 (二十)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法。 (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。 (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称"单缺士(仕)"。 (二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。 (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。 (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
象棋规则和玩法
象棋规则和玩法如下:1、象棋分为红色和黑色两种颜色的棋子,各16个,共分为了七个兵种,兵的走法很简单,一次只能走一格,如果没有过楚河的话,只能直走,过了就可以横着走。2、但有一点要注意兵只能前进,不能后退,炮作为唯一的能够隔山打牛的兵种,炮可谓是出尽了风头,马只能走日形,象只能走田形。3、车没有马行走的限制,也没有炮吃子的限制。4、整个棋盘,作为守护老将的最后一道防线,士身上的担子重了不少,因此使得它的行走范围变得都为曲线,只能行走于九宫格范围内的斜线,将作为整个棋盘的核心人物,将同士一样,只能在九宫格方位活动,但可以走直线。象棋简介:象棋,也叫"象碁"、中国象棋,中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝。象棋主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。2008年6月7日,象棋经国务院批准列入第二批国家级非物质文化遗产名录。
象棋的规则和玩法
象棋是棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种:红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵黑方:将、士、象、车、马、炮、卒其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画"米"字方格的地方,叫做"九宫"。将或帅移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。士移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。象移动范围:河界的一侧。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。马移动范围:任何位置移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。车移动范围:任何位置移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。炮移动范围:任何位置移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。兵移动范围:任何位置移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
中国象棋大小吃法顺序
中国象棋的大小吃法的排序:将,士,象,车,马,炮,兵。按此顺序由大致小。
但要注意兵是能吃包括将在内的任何棋子,炮可以吃任何东西但一定要隔一个子才能吃。【摘要】
中国象棋大小吃法顺序【提问】
中国象棋的大小吃法的排序:将,士,象,车,马,炮,兵。按此顺序由大致小。
但要注意兵是能吃包括将在内的任何棋子,炮可以吃任何东西但一定要隔一个子才能吃。【回答】
车:无论是横线还是竖线,都可以行走,只要没有棋子阻拦,步数就不受限制。
炮:在不吃子的时候,移动和车相同。吃子的时候,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子。
马:走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。
兵(卒):未过河前,只能向前一步步走,过河后不能后退,可以左右移动,一次一步。
帅(将):只能在九宫之内走动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。
仕(士):只能在九宫内走动,行棋路径是九宫内的四条斜线。
相(象):走法是每次循对角线走两格,不能过河。【回答】
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象棋棋子大小顺序
竞技比赛中象棋中棋子不分大小。暗棋中棋子的大小顺序:帅(将)、仕(士)、相(象)、车、马、炮、兵(卒)。暗棋中兵(卒)是可以吃帅(将)的。象棋为中国传统棋类益智游戏,属于二人对抗性游戏的一种,由于趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。
棋子活动的场所,叫作棋盘。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。棋子就摆在交叉点上。棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为河界。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成米字方格的地方,叫作九宫,象征着中军帐。
帅(将):帅(将)只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。
炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
象棋里象怎么走?
1、象走田的对角,箭头所指的就是象在棋盘中所有可以走的路线。象不可以过楚河汉界,也就是象不能走到对面去,只能在自己的地盘走。2、象走田,如果田字中间有棋子,就不能走,只有中间没棋子的情况才能走。扩展资料棋子的走法1、帅/将红方为“帅”,黑方为“将”。帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。2、仕/士红方为“仕”,黑方为“士”。它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。士一次只能走一个斜格。3、象/相红方为“相”,黑方为“象”。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。4、车车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。俗称“车行直路”。因此,一车最多可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。5、炮炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”、“翻山”。6、马马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。7、兵/卒红方为“兵”,黑方为“卒”。兵(卒)只能向前走,不能后退,在未过河前,不能横走。过河以后还可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“小卒过河顶大车”之说。参考资料来源:百度百科-中国象棋
象棋为什么叫象棋?
象棋之所以叫象棋的原因有很多种,其中比较常见的有以下五种原因:第一种:象棋是模仿兵制而产生的棋,是一种象征战争的棋,因此叫做象棋。象这个字可以理解为象征。第二种:传说舜创造了这种棋子。舜有一个弟弟叫做象,舜的这个弟弟整日的无所事事,品德也非常的不好,舜就用这条棋子来教育自己的弟弟。因为是给象下的,后人为了纪念就把这套棋子称为象棋。第三种:舜有一个弟弟叫做象,兄弟二人不和,而且象为了取代舜,曾多次设计谋杀舜。舜后来幽禁了象,为避免弟弟寂寞,制作了棋戏。因为是给象下的,所以叫做象棋。第四种:象棋的创始者是韩信。当时韩信被吕后监禁,本欲著作兵法,但被禁止,于是发明了一种“纸上谈兵”的游戏与狱卒玩,后来韩信死了以后,狱卒把这种棋流传到民间,并且命名为象棋。第五种:当时韩信被吕后监禁,狱卒想要向韩信讨教兵法,但是韩信只给了狱卒一副棋,并且告诉狱卒只要把这副棋研究透了,就可以了。后来狱卒把这种棋流传到民间,并且命名为象棋。
象棋为什么叫象棋
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象棋的名称的来历
现代,象棋人有32枚棋子,其中以“兵”数最,威力之巨莫过于“ 车”,而其中独尊者又属“将、帅”。可是,为什么偏以那埂踟皆不尽意的“象”为棋名呢?对此众口难一。
有人认为,象棋之名由于棋中具“象”。但最早的象棋并没有“象”这个子,双方名六子,“枭”一“散”五。又有人指出,“象”是由人名而来;也有人认为,象棋之“象”是指天文中的“象”。但这些依据似乎都嫌不足。
另一种说法有一定道理:古时常把象征刺杀技击的舞蹈称“象舞”,如《诗踯颂序》中说:“维清,奏象舞也。”因为周文王时有击刺的战斗技术,武王作乐,象征击刺排练为舞蹈,取名“象舞”。因此,象棋应说是一种象征战争厮杀的棋戏。《潜确居类书》云:“雍门周谓孟尝君:足下燕居,则斗象棋,亦战国之事也。盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也。”类似的记载也可见于公元前1世纪大学者刘向的《说苑》,其中称象棋是因为“用战争之象为棋势”而得名。
从棋子名称来看,将、士、象、车、马、炮、兵都代表了古战争中武士、军械。北宋司马光改象棋为“七国象戏”,用偏、裨、弓、驽、刀、剑、炮等武官官职与军械名称为棋子名称。至于《楚辞跣魂篇》以及《韩非子》、《战国策》中所提到的“枭”与“散”,史学家们认为分别具有“将”和“卒”之意。因象棋是模拟战争的棋戏,在古时还被当作学习“用兵布阵”的埂踹。
综合上述,象棋是以象征战争而得名,这种说法其依据似乎较为充足一些。
象棋六大阵法
如下:1、当头炮(炮二平五)这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。2、飞相局(相三进五)稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。3、仙人指路(兵七进一)投石问路,即可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。4、起马局(马二进三)一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。5、过宫炮(炮二平六)流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。6、仕角炮(炮八平六)首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。
象棋六大阵法
象棋的六大开局阵法有:中炮局、过宫炮、飞相局、起马局、仕角炮以及仙人指路,口诀为:尽快出子车为先;开局不要贪吃子;开局一子莫平移;兼顾两侧要协调。由于棋局会根据阵法变化,因此新手学这个就可以了,也可以稍微了解一下冷门阵法。象棋的六大开局阵法 一般开局有象棋的六大阵法可以使用,分别是:中炮局、过宫炮、飞相局、起马局、仕角炮以及仙人指路。这六种开局阵法属于基础的开局阵法,变成开局阵法口诀为:尽快出子车为先;开局不要贪吃子;开局一子莫平移;兼顾两侧要协调。 根据这六大阵法进行学习,就可以在开局的时候就弄明白对方的下一步。经典的六大阵法在开局的时候,还会根据对方的情况进行变换,如中炮局就可以变成五七炮对屏风马;飞相局可以变成飞相对起马;仙人指路可以变成对卒底炮等情况。 除了这最常见的六大开局阵法之外,还有一些冷门的开局阵法,如铁滑车、九尾龟、鸳鸯炮等等,不过这些不适合新手学习,因为根据对方的棋局展开会更加难以控制。如果已经熟练了六大阵法,可以练习一下这些冷门的阵法也有帮助。
中国象棋中大小的排序是怎样的?
大小排序:帅(将)>仕(士)>相(象)>车>马>炮>兵(卒)。帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。术语:劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。均势:双方局势均衡、兵力相等。入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。