ocg规则

时间:2024-07-21 21:31:04编辑:揭秘君

游戏王规则

游戏王规则:卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。胜负条件:对方的LP被扣完(每人有8000LP);必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等);双方同时满足胜利条件的判和局。战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。游戏王初期规则决斗王国篇这个时期,几乎就是没有规则的,在决斗王国时期基本分是2000,但是因为生命值太少了,城之内这个平凡开局的决斗者,无论是碰到游戏这个口胡王,还是海马,都是被吊打的。 在这个时期并且召唤怪兽是不需要祭品的,并且不可以直接攻击,2000的生命值。可想而知,高攻怪兽一出场就瞬间会给对手十足的压力。决斗者可以里侧守备或者表侧守备表示召唤怪兽。 在这个时期口胡也是十分严重的,尤其是王样,更是口胡出了属性相克、天气变幻的经典场面。总结这个时期,规则十分混乱,说是大乱斗也不为过,但是如果没有后期规则的完善,其实利用地形这些也是十分合理的。这个时期的魔法卡都是一个模样,也并没有后期永续速攻那样的区分。

游戏王游戏规则

简单来说就是回合制游戏,谁先用牌组让对方基本分归0谁就胜利。
拿游戏王混沌力量举例,这个是最简单的单机游戏了。不同游戏的规则略有不同。
牌组介绍,玩家的牌组在40-80张之间,不包含融合卡组,还可以放15张卡在备用卡组以应付3局2胜制。同名卡最多放入3张,限制卡有限1限2和禁止之分。限1只能放1张,限2只能放2张,禁止卡需要设置是否可用,可用则可放入1张,不可用则不能加入卡组。
场地介绍,双方的场地是中心对称的。左下角为融合卡组,有的游戏叫额外卡组。左上角是场地卡区,只能放场地魔法卡。右下角为卡组,右上角为墓地,前面是怪兽区,后面是魔法陷阱区。除外则是将卡片放到场外。
回合介绍,先攻方抽牌流程,先攻方准备流程,先攻方主要流程1,先攻方战斗流程,先攻方主要流程2,先攻方结束流程,后攻方抽牌流程,后攻方准备流程,后攻方主要流程1,后攻方战斗流程,后攻方主要流程2,后攻方结束流程。每一方的抽牌到结束算一个回合。
抽牌流程从卡组抽一张牌。准备流程是用来处理场上已经发动并持续存在场上的效果。主要流程,每个回合有一次通常召唤的机会,可以在主要流程1召唤,也可以在主要流程2召唤,除此外还可以发动魔法陷阱卡。战斗流程,攻击方选择自己场上的怪兽和对方场上的怪兽进行攻击,攻击表示则看攻击力,防御表示则看防御力,差值造成战斗伤害,谁的怪兽受伤就扣谁的基本分,并破坏与攻击表示的怪兽战斗中数值低的一方的怪兽,但是与防御表示的怪兽战斗不会被破坏。战斗中可以发动速攻魔法或者陷阱。结束流程,有时需要在这个时候发动魔法陷阱,以争取下个回合开始时魔法陷阱的效果已经过了一回合,或者需要在下个准备流程使用效果。
开始双方猜拳决定先攻方,开局每个抽取5张手牌,手牌上限默认为6张,超过6张在结束回合时需要弃牌。先攻方第一回合跳过战斗流程,所以也没有主要流程2。
更详细的规则可以追问。


《游戏王》规则规定的卡组上限是多少?

卡组细分为三种——主卡组,副卡组和额外卡组。主卡组可放入怪兽卡、魔法卡、陷阱卡以及灵摆卡和仪式怪兽,至少40张,至多60张。副卡组可放入的卡和主卡组一样,是方便于双方玩家在三局两胜制的游戏中间更换卡组,用副卡组里的卡加入副卡组。上限是15张。额外卡组可放入融合怪兽、同调怪兽和XYZ怪兽以及少数的灵摆-同调怪兽(上白下绿)、灵摆-XYZ怪兽(上黑下绿)以及在战斗中破坏的灵摆怪兽。这样的灵摆怪兽会以正面朝上的形式加入额外卡组。上限是15张,但是在游戏过程中,破坏的P卡仍然会放入额外卡组,也不会受到15张上限的限制。

《游戏王》规则规定的卡组上限是多少?

游戏王的卡组的卡牌上限是多少1、交换前后各自的卡片数目必须相等。·额外卡组(EXTRADECK):目前限定卡片数目为0-15张。放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡,即融合怪物卡、同调怪物卡。2、其实说是多少的主卡组上限无意义的。因为副卡组和额外卡组要尽量放满(废话了),副卡组是3战2胜比赛中间调整卡组用的,你不调整,吃亏太大了。3、教程如下:基本规则:基本的对战规则卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张;副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的。4、卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限;副卡组15张。5、卡组的下限最少为40张,上限最多为80张。在游戏王最新规则中卡组的限制是几张?40?60?1、旧规则是40至80张,最新“大师规则”是40至60张。玩游戏时,则是根据制作者的设计来定的(和现实出入不会太大)。如仍不明白,再提出疑问。2、主卡组(40张以上60张以下)卡组的卡数量要在40张以上60张以下。同名的卡在卡组·额外卡组·副卡组合计只能加入3张。除此之外,在大会中进行公式决斗的场合,还会设置相应的「禁止卡·限制卡·准限制卡」。3、主卡组最少40张,上限60张;副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。4、·主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。用来进行游戏。一场OCG游戏也称为决斗(DUEL)。·副卡组(SIDEDECK):目前限定卡片数为0-15张。在一场决斗中不能使用。5、游戏前的准备进行决斗之王游戏必须要先拥有一套卡组根据以下规则选择一定数目的卡来组成卡组:·主卡组:目前限定卡片数目为40-60张。用来进行游戏。一场游戏也称为决斗。·额外卡组:目前限定卡片数目为0-15张。6、到60,最多60,但是一般卡组是40(壶削卡组之类的也有多于40的,但这是极少数)。游戏王卡组中最多可以放多少张卡?还有副卡组是干什么用的?副卡组的数量必须是15张以下,主卡组和额外卡组的卡片都放在一起,根据情况对主卡组和额外卡组的卡片进行替换。替换前后的数量必须和指定的数量相等。卡组就是把自己进行决斗要使用的卡集结在一起。副卡组就是side,只有比赛的时候使用,上限为15张,简单说就是与主卡组的替换卡放的地方。最多60张副卡组的作用是在不更改卡组的前提下让卡组更加灵活用于和主卡组的卡进行替换一般来说是比赛时用的副卡组15张不是必须有。主卡组(40张以上60张以下)卡组的卡数量要在40张以上60张以下。同名的卡在卡组·额外卡组·副卡组合计只能加入3张。除此之外,在大会中进行公式决斗的场合,还会设置相应的「禁止卡·限制卡·准限制卡」。游戏王卡组里最多能有多少张卡·主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。用来进行游戏。一场OCG游戏也称为决斗(DUEL)。·副卡组(SIDEDECK):目前限定卡片数为0-15张。在一场决斗中不能使用。卡组的卡数量要在40张以上60张以下。同名的卡在卡组·额外卡组·副卡组合计只能加入3张。除此之外,在大会中进行公式决斗的场合,还会设置相应的「禁止卡·限制卡·准限制卡」。到60,最多60,但是一般卡组是40(壶削卡组之类的也有多于40的,但这是极少数)。

游戏王决斗链接中有哪些规则?

《游戏王》链接规则:1、决斗『游戏王:决斗链接』(以下简称『决斗链接』)是原则上供2人游玩的游戏。另外,按规则决出一局胜负称为『决斗』。2、卡组主卡组指自己在决斗中使用的卡片。主卡组的枚数必须不少于20张,且不多于30张。额外卡组和副卡组不计入主卡组的卡片数量中。融合怪兽卡、同调怪兽卡(国服目前未实装)、超量怪兽卡(也没实装)和连接怪兽卡(还是没实装)不放入主卡组而放入额外卡组。同名卡在主卡组、额外卡组和副卡组中只能放入合计最多3张。额外卡组在一般情况下为0-5张。副卡组中也可以放入融合怪兽卡、同调怪兽卡(国服目前未实装)、超量怪兽卡(也没实装)和连接怪兽卡(还是没实装)在一场三局两胜比赛中的两场决斗之间,可以把副卡组中的卡片与主卡组、额外卡组中的卡片交换。但是,交换前后主卡组·额外卡组和副卡组的枚数均不得发生变化。3、同名卡的定义同名卡指卡名相同的卡片。即使图片、罕贵、卡号不同的场合,只要卡名相同就当作同名卡。『这张卡在规则上当作「○○」使用。』的卡片在放入卡组时也当作具有那个名字的卡片。例:因为「鹰身女郎 电子紧身装束」是『这张卡在规则上当作「鹰身女郎」使用。』,所以「鹰身女郎」和「鹰身女郎 电子紧身装束」合计最多只能在卡组里放入3张。因效果而被当作同名卡的卡片,与其效果所获得的卡名所对应的卡片是不同的卡片,所以可以在卡组里分别最多放入3张。例:具有『这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「青眼白龙」使用。』的「青眼亚白龙」和「青眼白龙」可以在卡组里分别放入最多3张。4、玩家『进行决斗的人』被称为玩家。而『正在进行当回合的玩家』被称为回合玩家。卡片的效果文本中记述『对方』的场合,基本上是指使用那张卡片玩家的对战对手。决斗胜利的条件任一玩家满足胜利条件的场合,决斗结束。决斗有多个胜利条件,满足任意胜利条件即获得决斗胜利。5、基本分(可以理解为血量)决斗开始时双方都持有4000基本分。因怪兽的战斗或因卡片效果受到伤害,基本分会减少。任一玩家把对方的基本分通过战斗或卡片效果伤害降至0的时点即获得决斗胜利。因战斗或卡片效果受到使基本分降至0以下的伤害,基本分不会变成负值而仍为0。需要支付基本分作为cost(费用)发动卡片或卡片效果的场合,所支付的数值不能比剩余基本分多。但是可以把基本分恰好支付到0。玩家如果因效果或在连锁处理当中基本分变成0,即使因之后的生命值回复效果的处理基本分会变成1以上,也会在基本分变成0的瞬间败北。6、无法抽卡的场合对方的卡组变为0且不得不抽卡的场合,那个时点玩家会因对方不能抽卡而获得决斗胜利。卡组为0张时发动抽卡以外的如『从卡组把卡加入手卡。』『从卡组把卡送去墓地。』的效果,即便此时效果无法处理,也不会因此而败北。特殊卡片的胜利条件可以通过特定卡片文本中记载的方法获得决斗胜利。7、平局双方因同一效果处理基本分同时变成0的场合,或双方在卡组为0时同时需要处理抽卡效果的场合,那次决斗为平局。

游戏王的正式比赛规则

1、 40张以上60张以下构筑的主牌组和15张副卡组还有15张的额外卡组(同调怪兽,超量怪兽和融合怪兽)。2、大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。在大会,间隔时间时间最大值为3 分钟,以顺利决斗的进行。3、拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断: 继续到那个回合的结束。回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。 额外回合 →从对方回合开始实施3回合。 把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。4、禁止使用代替卡片。构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。5、比赛进行中不可饮食。 比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。 比赛进行中不得任意的触碰对方的卡片,除卡片效果外。 尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。 扩展资料:在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。自己持有优先权的时候,对方不能自动的优先发动除了诱发效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。胜负判定条件为玩家有一方基本分变成0时判负;玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负;玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。参考资料:百度百科——游戏王卡片游戏

tcg和ocg的区别是什么?

游戏王ocg和tcg区别 1、OCG一般指亚洲地区发行的正卡片,TCG是欧美地区发行的正卡片。OCG和TCG发行卡片补充包的时间和不完全相同,并且经常会出现某一张卡只在OCG或者只在TCG发售,这些卡就是所谓的OCG或者TCG独有卡。2、禁卡表不同导致了环境不同。环境方面,因为禁卡表些许不同,tcg和ocg四个月之前的环境也有所差异,是因为tcg官方更注重对无敌压场卡的控(比如说物质主义现在还在禁卡表里躺着,无敌也进去了),tcg人民也更喜欢把卡组作为最大展开型构筑。3、分别有一些独有系列,可能会在一段时间后o化/t化,例如ba,星兹。spy比较特殊,原是TCG其他貌似没有什么区别了。OCG是游戏王集换纸牌游戏(正式全名:游戯王Official Card Game:Duel Monsters,常简称“游戏王OCG”) 的简称。OCG(Official Card Game)是Konami在亚洲地区对Duel Monsters(游戏王)游戏的命名。TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成 自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。TCG(Trading Card Game)是Konami在欧美地区对Duel Monsters(游戏王)游戏的命名。

tcg和ocg的区别是什么?

OCG和TCG的地区区别:OCG规则在东亚地区使用,TCG规则在欧美地区使用。区分的原因是游戏王在出版英文版本时并没有印刷全部卡组,因此TCG的环境和OCG从一开始就不一样,而且游戏王官方还为TCG设计了TCG专用卡组,彻底让两边的环境变得不同了。一般来说中国都是以OCG规则为主,OCG和TCG的禁卡表不一样,环境中的强力卡组也因此不同,注意区别。含义区别:OCG是游戏王集换纸牌游戏(正式全名:游戏王Official Card Game:Duel Monsters,常简称“游戏王OCG”)的简称。TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。命名区别:OCG(Official Card Game)是Konami在亚洲地区对Duel Monsters(游戏王)游戏的命名。TCG(Trading Card Game)是Konami在欧美地区对Duel Monsters(游戏王)游戏的命名。

ocg规则的其他规则

咒文速度1的数个效果被诱发发动的时候,进行特别的连锁处理回合玩家决定效果发动的先后顺序。都做为chain1先后处理,之后,对手可对这些效果进行连锁。 特定卡的效果发动时必要的指示物。没有魔力指示物搭载效果的卡不能放置魔力指示物。·规则和效果矛盾的时候基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。 连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪物的各种召唤”、“牺牲”、“COST”不属于卡的发动,不能进行连锁。

ocg规则的规则用语

·牺牲怪物的召唤和卡的效果的COST而将怪物送入墓地的过程。牺牲在卡的发动宣言前进行。被牺牲的怪物不属于“破坏”·卡的确认因为效果而确认覆盖着的卡的情报。翻转怪物的翻转效果不发动。一般在确认完了只后都要原样放回·游戏中除外(去除)使用后的卡一般被放置在墓地中,但是因为卡的情况而被从游戏中除外的时候被放置在决斗场以外而隔离。OCG发展到现在,除外已经不同于以前的无法在决斗中使用的概念,而变成了“第2墓地”。只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。(此段没有直接翻译原文而是加入了自己的理解)·支付怪物的召唤以及效果的发动前需要支付的条件。支付是在发动宣言前进行的,也就是说是发动的前提,发动和效果被无效化的时候支付不会卷回。·控制权对卡操纵的权利。一张卡对应的,这个时候操纵权的持有者被成为“控制者”。基本的自己拥有自己场上全部卡片的控制权。控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的场地。但是被转移了控制权的卡再回到卡组,手牌或者进墓地、被除外时,会回到持有者的卡组、手牌、墓地和除外区域。·洗牌洗切卡组的行为。当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或者选出了卡的时候就要在确认或者选完后洗切卡组。·“可以”和“必须”(意译,强调作用)卡的效果的说明,一部分是“可以”(日文为できる),表示可以选择发动与否的效果。而另外一部分是“する”翻译的时候一般不翻,表示必须发动的效果·SET各种卡覆盖到场上的行为,怪物的时候表示背面防守表示的通常召唤。(属于“通常召唤”但不属于“召唤”)·战斗伤害因为怪物的战斗而造成的伤害,用于和卡的效果造成的伤害区别。·装备卡最基本的是指出装备魔法,但是因为卡的效果,怪物卡和陷阱卡也可以被视作装备卡装备,被统称为“装备卡”·装备怪物装备了装备卡的怪物。怪物离场或者变为背面表示的时候,装备卡失去对象而“破坏”送入墓地。·对象指定效果发动宣言时需要指定发动的对象的效果。用来和“不指定对象的效果”以及“对象选择效果”(在效果清算时选择对象)区别。·直接攻击怪物对玩家的直接攻击,此时候给予玩家相当于怪物攻击力的伤害(注意,攻击力为0的时候不视作直接攻击成功)·抽卡点“抽卡的时候…………发动”的效果发动的时机。和抽的卡数无关,一次抽卡只有一个抽卡点。对应的效果发动时机也只有一个。丢弃卡的时候同理·破坏卡片因为战斗或者卡的效果破坏的效果而送入墓地被成为破坏。回到手牌,回到卡组,COST等等原因送入墓地都不视作破坏。·场上的卡除了墓地,卡组,融合卡组以外的决斗场内全部的卡。·送入墓地各种原因而进入墓地的过程。破坏,手牌舍弃,怪物牺牲等等都属于送入墓地。·手牌舍弃结束阶段手牌调整已经因为卡的效果而将手牌送入墓地的行为·原攻击力(守备力)卡上记载着的该怪物本来的攻击力。不包括因为效果而增减的数值。原攻击力为?的时候,被视作原攻击力0 。·随机无作为的卡的选择行为。一般的方法是以卡的背面给对手看让对手从中间选取。(包括因为效果而必须展示手牌的时候)·以上/以下效果中的以上/以下都是包括该数字的

游戏王OCG的一些规则问题

苏生限制包括全部同调怪超量怪仪式怪融合怪以及一些某某条件可以特招的怪兽(多数都是写着不能通常召唤,比如KP).这些卡都是直接进入墓地不能死苏,只有满足正规特招流程才能特招

场地卡的替换算是规则破坏,规则破坏不能被破坏无效效果阻止.比如虹都1效不被破坏,但是如果发动新场地,是可以顶掉的.

盖场地,对方场地还在.只有自己盖新场地才会顶掉自己的旧场地.

地缚神调整很清楚
●场上没有表侧表示场地魔法卡存在的场合这张卡破坏。
◇永续效果(不进入连锁)
◇其中一方有表侧表示场地魔法时另一方发动新的场地魔法的场合,新的场地魔法适用后旧场地魔法才破坏,这张卡不破坏
◇其中一方在他已经有表侧表示场地魔法时发动新的场地魔法的场合,旧场地魔法破坏后新的场地魔法才发动,这张卡破坏
◇场上没有表侧表示场地魔法卡存在时这张卡被攻击反转的场合,若没被战斗破坏则在伤害计算后被自身效果破坏


游戏王如何组卡组

使用和OCG完全不同样式的卡片以及对战方式的规则。OCG卡片也有RD样式的卡片,但两者的卡片都不能混合使用,并需要遵守两方的对战规则进行卡组构筑和使用。进行KONAMI公司出品的集换式卡片游戏「游戏王卡片游戏」的必要物品。卡组是玩家在决斗中使用的卡片的集合。在遵守相关规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。副卡组是调整卡组用的预备卡片,在卡组使用的过程中,进行3局胜负的对战期间,根据战略应用对卡组·额外卡组的卡片进行替换使用。副卡组的数量必须是15张以下,主卡组和额外卡组的卡片都放在一起,根据情况对主卡组和额外卡组的卡片进行替换。替换前后的数量必须和指定的数量相等。卡组就是把自己进行决斗要使用的卡集结在一起。遵守以下的规则,根据自己的喜好使用卡片可以自由地对卡组进行组合。一个完整的卡组分为主卡组额外卡组副卡组3个部分。

游戏王卡组

1、神影依神影依系列基本都是DT世界中角色的傀儡化。例如神影依拿非利的右上角,以及神影依神子晶的右下角,都有神影依米德拉什的剪影,足见拿非利和神子晶的巨大。另外,在旧约中,出现在迦南地区的史前的巨人,被以色列民族称为拿非利人。2、花札卫花札起源于日本安土—桃山时代,直到江户后期才最终定型成为现在的样子。花札图案隐含着日本世风、祭祀、各种行事、仪式、风俗,从中可以窥见日本传统文化。花札卫系列捏他了日本传统纸牌游戏——花札。花札按点数分类有20(光)、10(种)、5(短签)、1(粕)这四种。同调怪兽以外的花札卫攻击力·守备力数值是其对应的花札的点数的100倍,等级为对应月份。花札卫同调怪兽捏他自役。花札的图案为12个月份的景色,同调怪兽以外的花札卫的等级是其对应的花札的月份。花札卫的卡图在花札原有卡图的基础上添加了一些游戏王的元素。同一等级的花札卫图中的框一样,只有框里面的图案不同。3、狱火机狱火机的每一个怪物,等级、恶魔名、代表恶德、颜色均与生命树的对立面邪恶树Qliphoth的质点序列对应。如狱火机 提耶拉邪恶树Qliphoth作为生命树Kabbalah的对立面,狱火机提耶拉的外形(翅膀,头部手中的球体)、等级都与创星神索菲亚相同,种族、数值却是其相反。Tierra是生态学家托马斯?S?雷在20世纪90年代早期的编写的计算机模拟程序,生成的程序互相竞争,争夺CPU时间和访问主内存,可以自我复制并且有一定几率在复制过程中发生变异。

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