战锤40k:战争黎明2

时间:2024-07-17 17:13:57编辑:揭秘君

战锤40K:战争黎明2:惩罚的游戏特色

画面惩罚沿用了前2作的游戏引擎,所以画面相比前2作变化不大(后文会有详细对比)。惩罚的画面依然很出色,光影和战斗效果很绚丽,人物和场景的建模很细致,画面的整体无论远看还是近看都感觉很细腻,配合火暴的战斗场面让人大呼过瘾。游戏还有出色的CG动画。音乐和音效惩罚的音乐与音效依然保持了前2作的高水准,尤其是背景音乐十分的有震撼力与感染力,让人热血沸腾的融入游戏中。操作玩过RTS游戏的玩家很快就能上手,游戏的操作手感一流。游戏的默认视角设置的十分合理,游戏中还可以按Alt键搭配鼠标随意的旋转和缩放镜头,非常的方便,一点不会给玩家带来眩晕感。剧情本次单人战役可以选择星际战士、神灵族、帝国防卫军、欧克蛮族、混沌星际战士与泰伦虫族6个势力来进行游戏,从多个角度去体验游戏的剧情。6个种族都各具特色,这会给你带来不同的游戏体验。其它原版战争黎明2的特色是到了后期无聊的刷装备,混沌崛起的特色是保持正义与走向堕落的选择。而在惩罚中最大的特色就是可以控制6个不同的种族来进行单人战役,而且惩罚中的游戏系统相比前2作有了一些微小的改变,这些改变都是积极的。总之,《战锤40K战争黎明2-惩罚》是一款高品质的RTS大作,无论你是否是RTS的爱好者,我想你都不应该错过它。

战锤40K战争黎明2:混沌崛起的介绍

在《战锤40k:战争黎明2》独立资料片《混沌崛起》中,游戏的背景依然设定在《战锤40K》的科幻世界中。《混沌崛起》将玩家传送到与远古敌人的战斗中。玩家可以控制新的军队:变节的混沌星际战队,继续血乌鸦小队的征程。《混沌崛起》包括了新的单人和多人战役,等级上限也由20级升到了30级,还提供更加强大的装备和一系列极具创意的多人游戏选项。

战锤40K 战争黎明2 关于泰伦虫族的详细资料(包括各兵种介绍)谢谢!

  指挥官
  虫巢暴君
  虫巢暴君是一只体形庞大,孔武有力的泰伦虫族,是目前人类所目击到的,最接近战场指挥官这样一个角色的生物。就如同许多泰伦虫族一样,他们似乎能非常迅速的进化,目前已经有数份报告证实了许多亚种虫巢暴君的存在。所有的虫巢暴君都有很强的通灵能力,他们同虫巢主脑的灵能联系也远远强过那些虫巢武士的。在战场上,虫巢暴君就是虫巢主脑绝对化身,但是如果他们被消灭,主脑不会受到任何影响。关于虫巢主脑和暴君之间的复杂联系,人类所知非常有限。但一些机械教士认为,虫巢暴君其实只是贮存了一部分虫巢舰队的集体智慧。
  暴君近卫
  暴君近卫是泰伦虫族指挥官的活体盾牌,拥有惊人的抵抗伤害的能力。这些生物没有视觉,完全受他们所保护的对象的控制,但是拥有一定的智力,非常凶狠,而且他们的基因似乎得到过一定的强化,以更好地抵御那些专门对付泰伦虫族的武器攻击。
  在许多场战争之后,泰伦虫族的敌人们学会了集中火力消灭那些作为具有强大通灵能力,充当指挥官角色的虫族,以阻断虫巢主脑对整个战局的把握和控制能力。然而,暴君近卫出现了,这些经过特意强化的生物专为成为保护指挥官而存在,组成了一道坚不可摧的肉体护盾。一些机械教生物部门的研究人员甚至私下里说,这些暴君近卫的基因中包含了那些被泰伦虫族吞噬的星际陆战队员的DNA,尽管这些亵渎性的话语很难为世人所接受。
  族群领主
  族群领主是基因盗猎者的最终进化成果,它是完美的格斗战专家。具有闪电般的速度和可怕的力量,族群领主可以挥动锋利如钻石的爪子切开最坚硬的坦克装甲,就好像那只是丝绸一样。族群领主通常会带领一小群泰伦虫族组成前锋,在主力开到之前悄悄渗透进敌人的防御据点,然后向那些最有价值的目标发动毁灭性的突然袭击。
  精英部队
  虫巢武士
  虫巢武士是战场上最重要的泰伦虫族单位。不仅因为他们拥有强大的战斗力,而且因为他们是虫群的指挥中枢。这些武士在战场上起到灵能放大器的作用,他们接受并且共振来自主脑的信号,然后将这些信号传送给周围那些比较小的泰伦虫族。当泰伦虫族开始汇聚成群,武士们就成为主脑意志的传输中枢。就好象军官指挥部队一样,这些虫巢武士带领着那些比较小的成群虫族进入战场,按照主脑的庞大计划,把他们带到指定的位置上发动攻击。
  利卡特
  在泰伦虫族蜂拥而来之前,利卡特在大地上四处游荡,找寻着敌人的抵抗据点,顺便抓些当地土生土长的生物,看看他们的DNA片断是否值得被虫巢舰队吸收。因为他们诡异的行为模式和战斗方式,他们经常被帝国部队指挥官叫做“鬼魂”或者“潜行的螳螂”。利卡特十分聪明,且长有高度灵敏的感觉器官,因此他们可以在暗中悄悄的观察,窃听,品尝他们的猎物,而那个倒霉蛋却一无所知。利卡特似乎是一种特殊的泰伦虫族进化体,他们能够适应各种极端环境,并且总能成为完美的潜伏掠食者。四处潜行的利卡特会分泌出一些信息素,让其余的泰伦虫族能尾随而至。利卡特发现的猎物越多,信息素的浓度就越大,尾随来的虫族们也就越多。
  主战部队
  迅猛兽和蛮冲兽
  迅猛兽是灵活、迅速、狡诈且致命的对手,尽管它们的体型相对其他的泰伦虫族来说比较小。绝大多数迅猛怪都共生有蚀肉生化枪,很明显是最常见的一种兵虫。在虫族大军中,他们无疑担当起基础步兵的职责。有时在大规模攻击前,仅仅是为了先消耗掉防御者的弹药储备,泰伦虫族就会让成千上万只迅猛兽发动自杀式冲锋。
  蛮冲兽头脑简单,他们存在的唯一目的就是一股脑地冲到敌人跟前,然后用镰刀状的爪子把敌人开膛剖腹。他们行动迅速,似乎永远不知疲倦,总是成群的冲锋,看上去就好象镰刀和甲壳的海洋在移动一样。他们可能是兵虫的一种亚种,拥有两对利爪前肢,长长的后腿强健有力。当他们在休息是后腿盘在身体下面,而开始进攻时,则能一下子弹出来,在一连串的跳跃中将自己带到敌人的面前。
  快攻部队
  蛇虫
  蛇虫是扭曲的蛇形生物,他同时拥有虫巢武士的生化共生武器和石像鬼的高速度。因为惧怕重武器的轰击,蛇虫进化出了利用锋利的爪子,在几乎任何物质中挖掘隧道前进的能力。当他们感觉到地面的震动时,就会从隧道中突然涌出,使用共生武器散布死亡和毁灭。
  在战场上,大群的蛇虫同样也会扭曲着高速前进,在敌人还没来得及轰击时,就一举压倒那些不幸的防御者。尽管他们与撕裂虫群,以及比较大的一些泰伦虫族生物有一定的相似之处,蛇虫的起源仍然不甚明了。
  血飞蛇
  血飞蛇是凶猛的有翼怪兽,是常见的泰伦虫族战斗部队之一。他们的主要战斗目标似乎是搜索潜藏的敌军,然后就发动突袭,以散布恐惧和混乱。然后,交火声和血飞蛇的翅膀拍打声就会引来大群虫族,把那些从藏身之处逃出的敌人彻底吞没。
  在体型上,血飞蛇类似迅猛兽,两者同样是兵虫的变种。血飞蛇有宽大的皮质翅膀,耙状的爪子和带倒刺的尾巴。尽管他们有六肢,最靠后的那一对已经退化成了小小的突起了。
  重火力支援部队
  刽子手
  刽子手是一台活生生的毁灭机器,是为了发动强力突击,进行战舰接舷战和在人员密集的战场上横冲直撞而专门进化而来。他可以一头撞烂挡路的任何障碍物,无论那是敌人的防线,还是坦克,或者一个碉堡。这些庞然大物的冲击无比恐怖,无论坦克还是人员,在他们面前都像玩具一样被轻易扫到一边。
  脑虫
  脑虫可能是最古怪的泰伦虫族了,甚至在最近所观察到的新进化出的虫族中,这些生物的数量也十分稀少。他们是强力灵能者,很明显虫巢舰队利用了新吸收到的外星人的基因(包括一些典型的来自艾尔达的DNA)来制造这些活体灵能导管,来使用虫巢主脑汇聚的灵能力量。这些生物已经进化到了极至,他们萎缩的身体和鼓胀的脑袋完全依靠灵能作为动力。他们只能依靠灵能使自身漂浮起来,悬浮在战场上空,向底下的敌人发动灵能攻击,或者向那些比较小的泰伦虫族传递来自虫巢主脑的命令。
  炮虫
  在战斗中,孢子雷通常是由那些被生物研究部门称为炮虫的怪物散布出去的。这些家伙专门进化,以发射活体炮弹。炮虫在其体内养育出孢子雷群集,然后通过强力的肌肉抽搐将他们发射出去。
  生物研究部门指出,这些炮虫只在最近与虫巢舰队的战斗中出现过。他们认为这个生物显然是虫巢舰队利用在这个银河中获取的DNA新近改造进化而来的新兵种。
  孢子雷群集
  泰伦虫族们通常会向一片适合孳生他们后代的土地上发射大量的孢子雷。这些活生生的地雷会集中在一起,利用热空气飘浮至高空,随着大气流动逐渐飘向它们的目标。如果一个孢子雷被一个非泰伦生物触动爆炸,那就会引发连锁反应,整个孢子雷群集会一起爆炸,释放出巨量的生化毒气,把周围的一切都湮没掉。
  清洁工
  撕裂虫群
  被撕裂虫群洗劫一空的大都市  在虫族侵攻的最后阶段,往往有亿万只细小的虫族生物降临到星球表面,这种
  四处横行的小虫将会吞吃掉一切资源,留下的只有彻底焦土。然后它们将吞下的物资重新吐出,让虫族舰队吸收,经过重组合成新的虫类生物。这些小虫有多种形态,但是人类帝国最熟知的便是撕裂虫,它们既活跃又顽固,能够放倒体形庞大许多的对手。


《战锤40K战争黎明2混沌崛起》怎么玩

战锤40k战争黎明2混沌崛起,想知道战锤40k战争黎明2混沌崛起的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 练习关卡 混沌算是战争黎明的后续;基本总体延续着战争黎明的框架;在选择战役的时候选择混沌在起即可 第一个任务算是练习任务‘基本就是让你熟悉一下原来的操作模式;也把前作的情节做一个交代 开始还是很基本的任务,譬如跳跃和使用炸药包摧毁障碍物; 按照图示;右边的则是你的单位的快捷键;即1,2,3,4;可以方便的选择你的部队;右下边栏的则是你的部队对于的技能快捷键 合理运用可以让你的部队,及时的使用技能击溃敌军;具体的移动还是和普通的RTS一样,鼠标左键点击选择单位,右键点击目标进行攻击或者移动 调用系统菜单是F10;放大缩小视角是PAGE UP /PAGE DOWN;恢复默认视角是Backspace 旋转视角是左右的Alt + 你的鼠标移动;基本的常用操作都是这些

战锤40K战争黎明2混沌崛起天赋都怎么加

我玩的是困难难度,加点如下:
简单难度:随意
中等难度:指挥官力量满,其他随意。其他远程加满,其他随意。突击兵请无视他
困难难度:指挥官力量加满(最后一个技能可以不必点出来)精神5。耐力满
阿力图斯(重机枪班):远程满,耐力满,其他全加精神。后期请装备粒子炮.终结者装甲请无视它
机枪手:远程满,耐力满,精神5(终结者装甲无视)
侦查:我是精神点出能隐身设置炸药。其他全点射击,射击点完再点耐力
无畏:精神点到神圣无畏,耐力点满,近战点满,远程直接放弃
突击队(困难难度请无视他,有终结者装甲就给他穿上).加点同指挥官,但耐力优先点
智库(我完全没用他,)


战锤40K战争黎明2混沌崛起小队怎么加点?

首先说明一下混沌崛起剧情中可以打出永久加2点属性的消耗类药物 尽量在第一关或者其他关刷下怪,我当初玩的时候 整个游戏打完 刷出来3个耐力永久+2的纯净基因种子,5-6个永久加力量,2个加精力的,1个加射击的,可以弥补技能点不足情况。塔库斯主要升级耐力跟精力 剩下的有多余的点射击,先保证耐力满,至少是我不会倒下这个技能能点到,耐力满保证你有足够生存能力能开着战略性军撑到手雷范围内,而精力点中有一次三手雷技能以及消耗能量即可丢手雷技能 这两个手雷党必出老愤青(就是你说的阿柏图斯)必须点出力量的第一个技能--脚踏实地,射击点满,能量要点出杀敌人加能量那个技能,配合塔库斯我不会倒下以及光环扩展到全小队的技能,配合很棒希拉耐力一点不需要点,力量点出第一哦增加配件栏的技能 射击满 剩下点精力,平时场上一般隐身救人 偶尔用狙击点死个小头目什么的图勒队长的话我是玩的的扫荡射击流,平时只带无畏冲锋炮,先点耐力,至少点出自我修复来,射击点出强化扫荡射击即最后一个技能即可,遇到一大片敌人的时候扫一下爽歪歪,力量要点出第一个技能来,当你被一群杂兵围攻的时候用锤地板能一次锤死一片,精力要至少点出神圣无畏这个技能,有额外点数可以点出机器决斗撒迪厄斯感觉后期很鸡肋的人物,太脆 一不留神就翘了,我用的比较少 一般就体力点满,力量点满,剩余的点精神智库么 首先要点满耐力,毕竟智库小队只有智库自己一个人,很容易挂掉,精力要点出智库长以及降低消耗那技能,其余的力量跟射击都随意,我一般习惯于让他在后面加血,配件至少带时空面纱


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