信长之野望 大志

时间:2024-07-15 00:43:01编辑:揭秘君

信长之野望11大名

我只玩第一剧本:
最强
第一:大友家,周围都是弱国,还有立花军神,有个从属家。很容易一统九州成为天下人。
第二:长尾家,也是周围是弱国。越后先巩固越中越前。捎带灭了芦名。不着急打武田,武田的混乱很是麻烦。等信玄一死就可灭之。
第三:北条家,也是周围都是一城的领主,很好打。加上有千乐的帮助。拓展的很快。
第四;武田家,武田的武将确实厉害,开始适合先固定南方,打掉今川,后是德川,再是织田,这样良将一大把。
第五;南部家,奥路出羽一代一大堆的一城家族。先定北海道,再什么安东、大崎、波斯很快就7、8城了。
第六;毛利家,根据主家慢慢发展,平定中国,再反叛主家大内。然后取四国之地。
第七;三好家,起码四城,把铃木灭了就五城了,取下长宗我部那将源不断。
第八;伊达家,有最上的帮助,开始灭这些一城都简单。
第九;足利家,大将军,提高将领的武力值,大多都是好关系,很容易联合进攻,开疆扩土。
第十;大内家,大内实在没什么好将领,但怎么说也是5城开局,必须先搞定龙造寺家,这样就有一些优质的武将,稳定北九州,联合岛津,开发铁炮共灭大友


信长之野望15大志介绍 讲解野望15

1、《信长之野望·大志》(日语:信长の野望·大志)是预定于2017年第四季度推出的模拟游戏,由光荣特库摩游戏出品,对应任天堂Switch、PlayStation 4和Windows平台。游戏是信长之野望系列的第15款主要游戏。PlayStation 4版预订推出有中文版。游戏标题中的“大志”即“野心”,游戏中每个大名都有着自己的意志,游戏要表现每个大名的人性,走出对战国时代的神化。

2、背景设定:游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。

3、在前作中广受好评的“3D 全国地图”,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。


信长之野望14威力加强版哪个战法好

1.三段击
特点是能晕突击,外加50射击攻,雨无效,时间1000。
魔王的技能总是被人吹捧,我觉得远远不如八咫鸟,只能欺负弱智电脑。万一电脑没带军马,和你对射;或者碰到明智光秀、泷川一益这种喜欢齐射狙击一起放的,你只有哭的份。
2.蜻蛉切、镇西一等穿拔的加强版技能
不能说有特点,只能说变态。无脑干就行。和突击配合能起到追杀作用。
3.赤鬼
特点是加100速度,和突击一样快了。特点是可以顶着齐射上去干别人,不像突击怕被混乱。
4.八咫鸟
应该是最强的射击类技能了,加50射击攻,射程30,跨越友军射击,时间1000;雨无效,时间2000。
比三段击强n倍的技能。三段击排好车轮阵型,加完50射击攻,然后再散开走到射击位置输出dps。强化时间早就一半过去了。有效输出伤害时间最多也就500左右。
八咫鸟因为加了射程,还能跨越友军射击,这就意味着技能一开,只要射程内有敌军那就直接开射!能够最大程度的提高dps输出。
至于说晕突击,那八咫鸟更有优势,你预先估计出哪只部队可能突击,可以让位置最好的己方部队(已经加到八咫鸟的buff)在敌方突击前就开好齐射,八咫鸟那么远的射程,敌部队突击上来还没摸到你就已经混乱了。
另外我指的车轮阵型如下图,就是让多数友军都能加到buff的阵型,不过这张图是车悬。
5.(远)狙击
小规模会战最牛技能。如果你有6点采配的话,让国人众顶前面,齐射加狙击,射300秒以后,再狙击。地方一支3000左右的部队瞬间灰飞烟灭。
可以说是前期扩张版图的最牛逼战法了吧。
6.车悬
  群殴最牛战法。大会战中,上杉谦信带领的中央方阵超级牛逼。
  只要拖住两翼,中央方阵包括上杉谦信在内的三支部队,开好车悬,+50乱战攻击,+50速度,外加几率混乱,三面包抄,斩敌军总大将,那是砍瓜切菜。
  7.啄木鸟
  超级可笑的4采配垃圾战法。让敌军强制转向以后,加的不是防御、不是射击攻击,而是乱战攻击。上去找人肉搏,敌人居然可以后退!
  这是我见过的最垃圾的战法了。如果我有4点采配,我可以开挑拨+远狙击、挑拨+仁王门。再垃圾点我可以挑拨+用心、挑拨+吊瓶击/近狙击,怎么都比你啄木鸟来的强。
  没看懂光荣发明这种战法是什么意思。
  8.三河魂
  实用价值不高,但是很配得上德川家康“老乌龟”称号的技能。
  死乌龟旗本一开,带个四、五万的兵出城,大会战的时候让赤鬼、高达冲锋陷阵,自己在后面看看,偶尔放个几枪。
  你们到底敢不敢来干我?
  来,我三河魂,2000单位时间硬的像乌龟,还能混乱你。看你们敢不敢来“斩首”。
  不来,我在边上笑呵呵,看高达、赤鬼砍瓜切菜。
  真的是配得上“老乌龟”的无耻技能啊。
  另外耗的采配实在有点多。
  可惜没有玩家对战,不然防止别人的“斩首行动”是相当不错的技能。


信长之野望大志新手入门技巧详解 怎么读懂各

信长之野望大志新手入门技巧详解第一次用武将个性化差异惊艳我的武将风云录;第一次出现资源、农兵、足轻、支城概念的霸王传(BUG攻城败笔);第一次鼓励进攻,首次经济系统抛开一城内政天下足,攻城战做的味道十足的天翔记;失败的盖房子模式起源将星录;首次引入合战模式的烈风传;首次引用诸势力的岚世纪;创新性模仿天统系列野战模式、极力模仿史实出兵模式的苍天录(如果继续往模仿天统方向发展多好)。此后摆脱传记录排序后的四作......AI无脑、攻城乏味、野战堆兵消耗(最欣赏15这里)、内政模拟城市。本作一扫10之后我对信长系列的失望!1、基础属性:武田信玄统帅100=士气100(身为大名、无志加成),上杉谦信武力100=攻击100(无兵装、带农兵、无个性),毛利元就智力100=防御100(无兵装、带农兵、无个性),这三人组队出阵前看参数,就是三百的农兵极限。2、战法分布:用第一个剧本“”非稀有“”红色主动战法为例,急袭124人、突击108人、临战108人、用心108人、死兵34人、叱咤50人、太鼓12人、卧尝39人、气崩69人、足止105人、早驱7人、一闪10人、逆抚21人、策士7人、战速13人、忍见5人。3、战法适用:无条件、简易条件加防的战法108人,无条件、简易条件加攻的战法108人(还有骑马兵装带来的、蓝色被动的,实际更多),减速的126人,减士气的76人,减攻、减士气的7人,减防、减移动的21人。由此可见,我方抵消敌人攻防压力,考虑到兵装攻偏大(不考虑不易发动的急袭等);自身战法被抵消的压力,防御移动压力远比攻击士气大的多。新人对敌方将领不熟悉,又没有每战仔细研究的耐心,那么尽力配置加攻、降防战法,被敌方抵消的几率低,也有利于夹击集火。4、个性组合:出阵编队时,除了考虑上述1、3提到的属性、战法,还要考虑个性,加士气、加机动、加围攻、加视野(稀有),都是考虑因素。5、志的分析:在我看来,外交志是鸡肋、农商志是锦上添花、战斗志才是王道。这里指有完整的战斗天赋树(志的加成另说),例如:长宗我部一类差一项完美(缺视野,但是加成非常实用,可惜不完美,否则no.1),蒲生、松永、柴田、佐竹、里见、之类的纯完美。像风一样的权六,不怕风吹雨打的鬼鬼(阿波之类的4矿山国爽死),玩士气的祖宗太郎(上野之类的4金山国爽死),发展战斗两头硬的入赘男(可以独占的加强版信长),防守皇帝炸弹人,甚至缺一项的准完美战斗志都是我所喜爱的(大熊、湖北真的好喜欢,太可惜了)。6、合战布阵:开局阵型越接近一字长蛇,利于三方向合围敌单部队的;附带挑衅定身效果,利于围歼敌单部队的;就是最好的!啄木鸟易致命失误;钓野伏合围方向单一,没合适战法减速易逃走;名实不副的几种、甚至主将自杀不谈了......7、合战操作:1)、侧翼接战夹击是必须的,三方向品字合围绝不放走。2)、参与围攻的外侧武将,随时微调位置避免自身被包夹。3)、注意敌方战法配置,全体横移,从战法弱势(没策士、没逆抚、没高攻战法)而不是兵力弱势的一侧与敌接战。4)、总体思路总结,接战时T形状,我军是横,把敌军拉扯成竖。每个局部都是2V1,完美的品字围死的3V1。8、新创武将:名字搞不定用信长14的中文输入器即可。红色主动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,越后二天最实用,镇西一最强大。蓝色被动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,六天魔王最实用,鬼义重最强大。傻蜻蜓、表里不一神马的都是华而不实。9、没搞懂的:由于都在研究,玩的少,有些没测试的还望指点、交流。战法发动几率除了天赋里点,跟基础属性关联与否未知;战法冷却时间,感觉像是一回合,不敢确定;大商圈还没试出来,感觉都占领、都投资满、都发展100%(我理解,就是把投资的钱消化完毕),就应该可以了吧。

信长之野望大志什么战法厉害 信长之野

1、这游戏不差,挺好玩的。内政简化了,但是比较真实。信长要完就玩1577的铃木、本愿寺,82无史真田。好玩不好玩主要看小势力逆袭是不是刺激,你要玩什么51织田,群雄剧本,怎么玩都没意思。
2、要改进也不难,比如商圈农业加个奉行系统。外交还有很大空间。总之PK还有很大空间。
3、最好的志就是增加总兵力的,提高战斗力的。比如减少农民兵的耗粮和正规兵耗金钱,还有增加粮食和金钱的。所以,最牛逼的就是西海之主——人民战争的汪洋大海,还有天下布武——土豪的正规军团。一个志是否辣鸡,主要看是不是提高士兵的维护成本。
4、这一作的合战很棒,可以说是10以来合战最写实的。合战的关键在于士气,还有总体局势。打个比方,一小群古惑仔打一大群古惑仔,不用全部干掉,也不用打翻对面老大,只要按住几个对面小弟往死里打,其他人一看被吓住了,这场就打赢了。很符合日本战争的事实。
5、合战的诀窍就是人多。局部多打少,运动歼灭战。注意我说的一切都基于小大名要逆推77织田,82无史织田这样的大boss。其它慢慢种田倚强凌弱的没意思。
根据这个推论,我们可以得出很多结论:
1)、至少要凑齐九个人才去打架。多了也没用。所以一城扛天下没法玩,至少要四五个城,可以拉出9个古惑仔,哪怕兵少也没关系。
2)、作战的诀窍就是尽可能制造局部多打少,夹击,分割包围,围点打援。这样围着三四个倒霉蛋一阵血K,对方就战败了。多战败几次战意就没了。所以战争系统比14PK科学多了。谁说这一代白痴的真的没好好研究。
3)、铁炮没什么用,因为农民工士气很快下降,没法慢慢兜圈子磨血。对小大名来说,只能玩农民工流,加上主力配马。因为作战是要夹击的,铁炮隔得远远的不能夹击,浪费一个名额。
6、最厉害的战术就是勾引类战术,目前我觉得最好用的是钓野伏。为什么呢,你勾引1-2个人,突然跳出2条大汉按在草地一阵夹击,对方战意就会减少一半。注意,反复强调作战不是要打掉兵,而是短时间内尽可能多地通过局部多打少把对方士气打垮,钓野伏很适合制造局部多打少。没有钓野伏,挑衅和类似埋伏的战术都是很厉害的,只是派兵布阵更复杂,不像钓野伏,只要你的诱饵走到哪里两条大汉都可以凭空传送出来。
7、最厉害的战法不是杀伤战法,因为杀伤战法自己也掉士气,你不可能一直灭别人,再大的兵罐子几个回合也开始崩溃了。最厉害的就是段时间士气DEBUFF战法。比如蜻蜓切,策士这种都很好用。那种需要劣势,优势限定的也不好用。
8、战法有两个,还有一种是被动。就是自动触发的被动,这种也要选debuff的,比如清奇者。那种加BUFF的都华而不实,因为你一旦和敌人干起来了根本撑不住太久,必须速战速决。
9、以前的信长都是突击总大将,我开始按这个思路,被虐成狗。为什么,总大将士气没了跑得比兔子还快,你的主力被一群阿猫阿狗围住一下子也白了,根本无法突击成功。所以不要老想着一发干死对方老大,多想想怎么按住几个杂鱼把他们揍死让敌人知难而退。
10、优势没啥好说的,全军突击吧。平推即可。
11、外交很重要,主要是避免腹背受敌,还有宣战那些大户可以给你送吃送喝,暂时就这些。这游戏挺好玩的,拜托你们说不好玩的,换个有挑战的模式,不要老是种田就说没意思,那从来就不是信长系列游戏的正确打开方法,谢谢。


信长之野望15大志pk最强战法

信长之野望15大志是一款备受玩家喜爱的策略类游戏,其中的战法系统更是游戏中的重要亮点之一。下面就让我们来探讨一下这款游戏中最强的战法吧!
首先,我们来介绍一下最常用的战法之一——“士气崩溃”。这个战法可以让敌军的士气快速下降,从而降低其战斗力。在战术中使用这个战法可以有效地削弱敌军的攻击力和防御力,为己方取得胜利提供了有力的保障。
其次,我们来介绍一下“破甲”战法。这个战法可以有效地穿透敌军的防御,对其造成大量伤害。在面对高防御的敌军时,使用这个战法可以事半功倍,快速击败对手。
接下来是“连环计”战法。这个战法可以在一定的范围内引爆多个敌军单位,对于敌军密集的部队特别有效。使用这个战法可以迅速消灭大量敌军,打造出有利于己方的战场形势。
最后一个要介绍的是“神速”战法。这个战法可以让己方部队在短时间内拥有极高的移动速度,可以快速地向敌军发起攻击,或者迅速撤退。在战场上,速度就是优势,使用这个战法可以让己方部队在战场上占据优势。
总的来说,信长之野望15大志中的战法系统非常丰富多彩,每种战法都有其独特的作用和优势。在游戏中正确使用这些战法,可以帮助玩家轻松取得胜利,享受到游戏的无限乐趣。


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