flash5

时间:2024-07-04 23:47:32编辑:揭秘君

免费flash制作软件有哪些

制作FLASH动画的软件主要有以下几个:
1、Macromedia Flash,现在出到MX 2004版本,之前有Flash4、Flash5、Flash MX等都是很经典的。这是最正统的FLASH制作软件;
2、Toon Boom Studio,这款软件是制作矢量动画用的,相对Macromedia Flash来讲它更偏重于传统动画的制作,而不像后者那样有较强的商业性和互动性,它可以输出为.swf文件,就是我们最常用的FLASH动画文件,并可以在Macromedia Flash中进行编辑;
3、Cambridge Animo,这是一款专业的动画制作软件,功能强大,面向传统动画制作者,输出.swf文件是它从4.0版本起增添的功能之一。
我认为最强大的制作FLASH动画的软件就是以上这三种。这三款软件我都有,不过是买来的光盘,在网上应当也能下载到,你可以去找找。
此外在网上还可以找到一些FLASH动画的插件,比如功能强大的Swish和Swift 3D,这两款软件是最常用的。到一般的软件下载站都可以下载到,不过需要序列号。


Flash制作需要什么软件

1、FlashFlash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序导入它们,快速设计简单的动画,以及使用AdobeActionScript3.0开发高级的交互式项目。2、flash7Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。3、flash8flash8分为两个版本一个是FlashBasic8,另一个是FlashProfessional8。区别就在于FlashBasic8的操作界面比较简单,适合于初学者,而FlashProfessional8是flash的标准版,适合于专业人士。4、AdobeFlashAdobeFlash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括AdobeFlash,用于设计和编辑Flash文档,以及AdobeFlashPlayer,用于播放Flash文档。5、MacromediaFlashMacromediaFlash是一个计算机软件,是美国Macromedia公司开发的专门用于制作二维动画的软件,导出的是SWF文件,适合在网络上流传,无论是专业还是业余人士都很喜欢。参考资料来源:百度百科-Flash参考资料来源:百度百科-Flash7参考资料来源:百度百科-Flash8参考资料来源:百度百科-AdobeFlash参考资料来源:百度百科-MacromediaFlash

flashCS5的被引导层在哪里?

有以下几种可能哦
一:操作步骤可能有点不是很正确哦
二你忘了分别在开始帧和结束帧上将原件中间的小白点与路径的开始点与结束点对接起来
以下是详细的步骤
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新建一个图层一,在开始帧上面画一个原件,在结尾的地方插上关键帧,在开始帧与结尾帧之间就插入传统关键帧...接下来呢,就把鼠标放于图层一的的名字上按右键,选择引导层,嗯嗯,选择引导层后,你可以在开始帧与结束帧之间单击任意的位置(不需要插入关键帧之类的哦),然后改变原件的位置。(很方便,很随意的路径,不过,你想要绘制一条漂亮的路径的话,可以用第二种方法哦...传统运动引导层...)
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新建一个图层一,在开始帧上面画一个原件,在结尾的地方插上关键帧,在开始帧与结尾帧之间就插入传统关键帧,接下来把鼠标放于图层一的的名字上按右键(以上的是和方法一相同的哦)...不同的是,选择传统运动引导层,这时,就会增加一个新的图层,在这个新的图层,也就是引导层上,你可以绘制任意的路径,呵呵,最后只要你分别在开始帧和结束帧上将原件中间的小白点与路径的开始点与结束点连接起来,就ok了。


为什么每次我做FLASH引导层动画它都不按照我的引导层路线走

我做几张截图步骤,你看看自己有没有哪里不同。1、个人是新建2.0的2、画出自己想要的物体。注意:必须把物体组合起来,关键帧上不要有不需要的多余东西3、画引导线,引导线也必须打组4、在要动的图层上建立关键帧脱到引导线末尾的位置(我这儿是反的,不用管)注意到蝴蝶外有个蓝色的框子没?里面有个空心圆圈,记得要把圆心放在线头或者线上5、创建传统补间。注意中途不要改变图形,不也要打散.这样动画就可以出了6、最后一步,点到动画图层的第一帧,在属性里勾选 同步 贴紧 调整到路径 缩放不勾也行这时候,我们的步骤就完成了,奉上效果图(不知道能不能放

怎么做小短片

设定flash的工作环境1 设定flash的工作环境2 设定flash的工作环境3 设定flash的工作环境4 设定flash的工作环境5 ●第二章:FLASH的软件学习观念 FLASH的软件学习观念,领会学习FLASH的精神。 FLASH的学习观念1 FLASH的学习观念2 FLASH的学习观念3 FLASH的学习观念4 FLASH的学习观念5 FLASH的学习观念6 学习Flash之前的准备1 学习Flash之前的准备2 学习Flash之前的准备3 学习Flash之前的准备4 学习Flash之前的准备5 学习Flash之前的准备6 Flash学习之热身篇1 Flash学习之热身篇2 Flash学习之热身篇3 Flash学习之热身篇4 Flash学习之热身篇5 Flash学习之热身篇6 ●第三章:基本操作:工具的使用 教你最基本的操作以及工具的使用。 箭头工具的使用 选取工具的使用 线条工具使用方法 套索工具使用 钢笔工具使用方法 文本工具的使用 椭圆工具使用方法 矩形工具使用 铅笔工具的使用指南 刷子工具使用指南 自由变形工具 填充变形工具使用 墨水瓶工具 油漆桶工具使用 吸管工具使用方法 橡皮擦工具使用 手形工具使用 缩放工具使用指南 笔触工具使用 填充色工具 黑白工具使用 图形叠加使用 线条变形指南 线条属性设置 椭圆属性设置 填充色工具应用 角度旋转工具使用实例 ●第四章:导引线动画设计原理及技巧 教你学习导引线动画设计原理及技巧。 导引线简单应用1 导引线简单应用2 导引线简单应用3 导引线动画设计1 导引线动画设计2 导引线动画设计3 导引线实例操作 导引线实例操作 ●第五章:变形动画及遮罩动画 变形动画及遮罩动画的学习与运用。 变形动画的使用1 变形动画的使用2 变形动画的使用3 遮罩动画的使用技巧1 遮罩动画的使用技巧2 遮罩动画的使用技巧3 变形及遮罩动画实例1 变形及遮罩动画实例2 变形及遮罩动画实例3 变形及遮罩动画实例4 ●第六章:文字的设计:技巧特效篇 教你学习设计文字以及文字的技巧与特效。 文字录入样式设定 字体字形设置 Flash文字格式设置 文字设计:字形号设置 文字的走向排列方式 文字的设计:文字特效 文字特效之移动篇 文字特效之渐变色文字 文字特效之双色文字 文字特效之特殊字体设置 视频教你学字体下载 ●第七章:支援工具:Swish1.5 教你学习与掌握支援工具:Swish1.5。 支援工具:Swish1.5(1) 支援工具:Swish1.5(2) 支援工具:Swish1.5(3) 支援工具:Swish1.5(4) 支援工具:Swish1.5(5) 支援工具:Swish1.5(6) 支援工具:Swish1.5(7) 支援工具:Swish1.5(8) 支援工具:Swish1.5(9) 支援工具:Swish1.5(10) ●第八章:元件.元件库.实体名称 让我们来教你元件.元件库.实体名称的运用。 元件.元件库.实体名称1 元件.元件库.实体名称2 元件.元件库.实体名称3 元件.元件库.实体名称4 元件.元件库.实体名称5 元件.元件库.实体名称6 ●第九章:按钮制作技巧 基本训练,教你如何制作按钮。 按钮制作技巧1 按钮制作技巧2 按钮制作技巧3 按钮制作技巧4 按钮制作技巧5 按钮制作技巧6 Flash按钮制作技巧7 Flash按钮制作技巧8 Flash按钮制作技巧9 Flash按钮制作技巧10 Flash按钮制作技巧11 Flash按钮制作技巧12 按钮制作技巧13 按钮制作技巧14 按钮制作技巧15 按钮制作技巧16 ●第十章:flash扩充元件 flash扩充元件的理解与运用。 flash扩充元件1 flash扩充元件2 flash扩充元件3 flash扩充元件4 flash扩充元件5 flash扩充元件Flash6 flash扩充元件7 flash扩充元件8 flash扩充元件Flash9●第十一章:声音的运用 flash中声音的运用。 声音的运用1 声音的运用2 声音的运用3 声音的运用4 声音的运用5 声音的运用6 声音的运用7 ●第十二章:实作练习 通过实作练习帮你进一步了解FLASH的运用。 实作练习1 实作练习2 实作练习3 实作练习4 实作练习5 实作练习6 实作练习7 实作练习8 实作练习9 实作练习10 实作练习11 实作练习12 实作练习13 实作练习14 实作练习15 实作练习16 实作练习17 实作练习18 实作练习19 ●第十三章:ACTION动作设定 flash中ACTION动作设定。 ACTION动作之"stop"应用 ACTION动作之"goto"应用 Flash中"Play"按钮的设置 "Play"按钮应用实例 "Play"与"Stop"综合应用1 "Play"与"Stop"综合应用2 "Play"与"Stop"综合应用3 "Play"与"Stop"综合应用4 "Goto"与"Stop"综合应用1 "Goto"与"Stop"综合应用2 使物体移动的按钮实现 "Alpha"属性的应用1 "Alpha"属性的应用2 前后移动的按钮实现 按钮控制片段的大小 显示鼠标当前位置1 显示鼠标当前位置2 通过按钮缩放图片1 通过按钮缩放图片2 显示图片中心坐标 按钮移动图片坐标 380度元件控制1 380度元件控制2 380度元件控制3 取得影片播放时间 Flash调用外部文件 ●第十四章:ACTION互动实例 flash中ACTION的互动实例。 ACTION互动实例1 ACTION互动实例2 ACTION互动实例3 ACTION互动实例4 ACTION互动实例5 ACTION互动实例6 ACTION互动实例7 ACTION互动实例8 ACTION互动实例9 ACTION互动实例10 ACTION互动实例11 ●第十五章:ACTION音乐点播功能 flash中ACTION的音乐点播功能。 ACTION音乐点播功能1 ACTION音乐点播功能2 ACTION音乐点播功能3 ACTION音乐点播功能4 ●第十六章:ACTION全画面的设定 flash中ACTION全画面的设定。 ACTION全画面的设定1 ACTION全画面的设定2 ACTION全画面的设定3 ACTION全画面的设定4 ●第十七章:ACTION乱数的应用 flash中ACTION乱数的应用。 歌曲选择播放功能的实现1 歌曲选择播放功能的实现2 歌曲选择播放功能的实现3 歌曲选择播放功能的实现4 http://zhidao.baidu.com/question/3313195.html


flash发展史 ??

很全了吧?看我回答的很快哦!~百度百科上就有,还有相关的很多信息,你可以去看看!~

基本信息

Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。,最新版本为:Adobe Flash CS5。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player),用于播放Flash文件。

历史版本

FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由简单的工具和时间线组成 Macromedia Flash 1 (1996-11) - Macromedia给FutureSplash Animator更名后为Flash的第一个版本 Macromedia Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念 Macromedia Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器 Macromedia Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3 Macromedia Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪辑, HTML文本格式 Macromedia Flash MX (2002-3-15) - Unicode,组件,XML,流媒体视频编码 Macromedia Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗锯齿,Actionscript 2.0,增强的流媒体视频,行为 Macromedia Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services, ActionScript 2.0的面向对象编程,媒体播放组件 Macromedia Flash 8 (2005-9-13) Macromedia Flash 8 Pro (2005-9-13) 增强为移动设备开发的功能,方便创建Flash Web,增强的网络视频 . 2005年12月5日, Macromedia被Adobe公司以34亿美元的天价收购,其旗下的网页三剑客也归属到Adobe旗下。 Adobe Flash CS3 Professional (2007)推出符合OOP的Actionscript 3.0,新的AS3.0对XML的支持达到了100%。 Adobe Flash CS3 (2007-12-14 )Adobe公司收购Macromedia公司后,首次推出的版本,最新的as3.0编程语言替换原来的as2.0编程语言。
Adobe Flash CS4 (2008-12)
Adobe Flash CS5 是目前Flash的最新版本

Flash历史

Flash 5 以前
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(同时改名为Flash1.0 。这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。 Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,引入库的概念 。 1998年5月31日推出了Flash3.0,支持影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。 1999n年6月15日,Flash 进入4.0 。支持变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3。原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。
Marcromedia Flash 5
2000年8月24日,Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML,Java,Smart Clip(智能影片剪辑),HTML文本格式的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。
Marcromedia Flash MX
Flash5
Flash6(未推出MX之前)
FlashMX
2002年3月Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。那么,“MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把Macromedia Experience作为最好的答案。最权威答案来自Macromedia Designer & Developer Center(Macromedia设计师和开发者中心)负责人的说法: 1、所有的产品都搭载上MX绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,而且,我们相信通过整套前台和后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目。 2、比起仅仅从版本号升级,例如Flash由5升级到6,用MX标签可以体现更重要的升级,看起来用户好像得到了全新的产品,从5到了MX。 3、MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物,就我的观点来看,Flash MX不仅仅是一次革命性的升级,还是Macromedia一个重大演变的一部分。我不能说得太多,因为Flash MX仅仅是一个开始,接下来的几个月中会更有体现。 虽然他依旧没有回答MX到底是什么意思,而最后一句“MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物”,暴露出Macromedia Experience的意思,也就有理由猜测,MX可能是Macromedia X的意思,即Macromedia的未来之路,Macromedia正试图展开一次全新的革命。
Marcromedia Flash MX 2004
FlashMX2004
2003年8月Macromedia 推出了Flash MX 2004,其播放器的版本被命名为 Flash Player 7。Flash MX 2004增加了许多新的功能: A、对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示); B、Flash Player 运行时性能提高了2至5倍; C、对HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持; D、FLV外部视频的支持(与QuickTime的集成); E、对Adobe PDF及其它文档的支持; F、基于屏幕的可视开发环境; G、可视编程环境; H、高级可控制外观组件支持; I、数据绑定; J、Web 服务和 XML 的预建数据连接器; K、项目管理功能; L、源代码控制系统; M、其它 同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(Macromedia Flash javascript API),Macromedia无疑在开始调动Internet上Flasher们的巨大力量和集体智慧。
Marcromedia Flash 8
Flash8
2005年10月,Macromedia 推出了Flash 8.0,增强了对视频支持。可以打包成Flash视频(即*.flv文件);改进了动作脚本面板。
Adobe Flash CS 3
FlashCS3
2005年Adobe耗资34亿美元并购Macromedia 从此,Flash便冠上了Adobe的名头,不久推出了以Adobe的名义推出Flash产品,名为Adobe Flash CS3(同时也发布了多款捆绑套装)
Adobe Flash CS 4
2008年底推出了Adobe Creative Suite 4 Master Collection套装(简称Adobe CS4)中,含有最新版的Flash CS 4
Adobe Flash CS 5
最近又推出了最新版本Adobe CS5其功能有六大特点: XFL格式(Flash专业版)、文本布局(Flash专业版)、代码片段库(Flash专业版)、与Flash Builder完美集成、与Flash Catalyst完美集成、Flash Player 10.1无处不在。


在flash里面我建了几个图层,主时间轴是哪一个图层

你可能是想让一个图层上的东西显示出来,让其他图层的东西隐藏,这个可以把你不需要的图层的所有帧放到一个影片剪辑里 然后清除场景中的那个图层的所有关键帧,再把库中的影片剪辑放到这个图层,再打开属性 给这个影片剪辑在场景中起个名称为mc然后在用代码控制他 比如当你按下按钮后就隐藏这个mcbtn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onclick1)function onclick1(e:MouseEvent):void{mc.visible=false//隐藏按钮}btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onclick2)function onclick2(e:MouseEvent):void{mc.visible=true//显示按钮}注意按钮1和按钮2的名称根据你的按钮名称来决定(也就是这里的btn1和btn2)建议你学点初级知识 搜 让代码飞教程 进第一个 找到 ActionScript3.0初级教程 点后面的观看,可以点击去看看

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