DOTA6.73c灵魂守卫出装?
出门的话,TB主要以大药和属性装备为主。一般都是3树枝圆盾大药,或者是1拳套3树枝2大药,根据个人水平问题会有出补刀斧的,那是替代圆盾位置。之后开始决定你的路线,决定打野的就是准备出个穷鬼盾,之后借助狂热的恢复能力进野。之后就是假腿夜叉转双刀(这个比较中庸但是兼顾输出和输出环境),怂一点的中间可以出个先锋加小魔抗(这是最怂的方法,输出会起不来。不过在20分钟内完成的话你打推进拿塔问题倒是不大),而输出最大化的则是相位(假腿)转分身斧,血量很难保障,很可能一套连到死但是只要队友有大肉的话顶着,这个装备的输出是最强的。当然在最为顺利的情况下,夜叉转冰眼是最佳选择。但是必须是具备极大优势无人干扰。
另外如前7分钟大优可以出个点金手作为经济补充。因为TB最为黄金的时间是20-40分钟,这个时候只要手头有双刀或者分身斧就可以达到该阶段最大的输出。因而可以用点金加快farm能力。
最终成型的话,以双刀和冰眼作为最主要的装备。此后可以随便,力求输出或者偏向属性皆可。
魔兽3DOTA6.73中火猫装备搭配怎样好?操作要注意什么?
火猫的出门装可以选择瓶子,也可以选择先出补属性的小件,像是树枝之类的,然后再补一个瓶子。这取决于你在线上的压力大不大,而压力大不大就是看对方英雄和你的技术了。
鞋子是秘法无疑,因为火猫是极度需蓝的。而之后的出装就有三种路线了,肉装orDPSor控制。
如果你的DOTA技术不错,只是对火猫不熟的话。肉装可以参照先锋+挑战+辉耀+龙心,DPS装可以选取骨灰盒+挑战+红杖+羊刀,控制可以使用风杖+羊刀+冰甲。
其实DOTA里装备没有标准出装,要依据对手来的。
操作火猫是一个很高要求的英雄,这也是他为什么强大。他的每一个技能都是要讲求技巧的。
首先第一招C,这招是一个比较给力的控技,耗蓝一般,CD较短,可以追杀使用。不过这个技能选取目标是随机的,就是任意挑选你周围的三个目标。所以你在使用这个技能的时候,要保证在你的范围内,加上你想要控制的英雄,所有目标不多于三个。这就要依靠走位,将你想要控制的英雄,贴近你身边400码,但是又不多接近其他的单位。
第二招是无影拳,效果相当于一个小型的无敌斩,附近视野范围内的每个目标打一下。这个技能并没有攻击力,加到四级也就是每人打50,还不如一下普通攻击。它的强大就在于,它可以躲避所有包含弹道的技能。像是VS的C,流浪的锤子。
第三招是一个半无脑BUG技能,一个盾,吸收魔法伤害,烧旁边的人。这个技能一般都是主加技能,英雄7级的时候盾升到4级,所有法师的大全都没用了。
第四招是可以放置三个标记,然后用另一个技能可以飞过去,并且对周围造成伤害。操作方式与幽鬼的大相似。不过就算你放了三个标记,他会按照放的顺序,一次性全飞完。所以你用大只能飞到一个地方。这个技能是全图使用的。标记存在时间是45秒。你总共可以使用3个,一个用了之后,会在30秒之后补充回来。
在这里,火猫最重要的技能出现了。TK有刷新加飞鞋,而火猫就有大+TP。这就是火猫为什么出瓶子,放一个标记,TP回城,吃瓶子补满状态,飞回去。这可以让火猫无论在什么时候出现在战场上,都是满血满蓝。
如果掌握了这4个技巧,你的火猫就算是高端了。
dota6.73新道具
阿托斯之棍:
魔力法杖X2 (2000)
活力之球 (1100)
总价3100
属性:
+25智力
+250生命值
主动:致残(让敌方单位减速50%,持续4秒)
施法距离:800
冷却时间:20
魔法消耗:50
天堂之戟:
散华(2150)
闪避护符(1800)
总价3950
属性:
+20力量
+25攻击
+25闪避
次级致残(被动,效果等同于散华)
解除武装(主动):解除一个单位的武装,使其无法攻击,远程单位持续4秒,近战单位持续3秒
冷却时间:30
施法距离:600
魔法消耗:100
天鹰之戒:
怨灵系带(485)
圣殿指环(500)
总价985
属性:
+9攻击力
+3全属性
+3敏捷
+1护甲
+2护甲光环
+0.65魔法恢复光环
深渊之刃:
圣者遗物(3800)
碎颅锤(2950)
总价6750
属性:
+100攻击力
+10力量
重击(被动,等同于碎颅锤)
压服(主动,击晕一个目标,无视魔法免疫)
冷却时间:60
魔法消耗:150
施法距离:140
静谧之鞋:
速度之靴(500)
守护指环(175)
恢复戒指(350)
总价1025
属性:
+80移动速度
+3点/秒生命恢复
+3护甲
回春(主动):10秒内恢复150点生命值,只能在非战斗时使用
冷却时间:40
魔法消耗:25
—如果你连续受到3次伤害超过20点的攻击,这个物品会暂时碎裂而成为基础鞋(直到10秒内受到的攻击不超过3次,受到攻击类型判定和科勒的匕首一致。)
dota26.86新道具
仙灵之火
新消耗品,仙灵之火
价格:75金钱
提供:
+ 2攻击力
使用:吞下仙灵之火直接恢复75点生命值。冷却时间: 5秒。
魔龙枪
由食人魔之斧和短棍合成的新物品新物品。
需要:
食人魔之斧(1000)
短棍(875)
总价:1875
提供:
+ 10点力量
+ 10攻击速度
+ 10点攻击力
+ 130攻击距离(仅对远程英雄有效,不能叠加)
可以拆分。
以太之镜
由能量之球,治疗指环和抗魔斗篷合成的新物品。
需要:
能量之球(900))
治疗指环(850)
抗魔斗篷(550)
总价:2300
提供:
+ 250点魔法
+ 8点生命恢复速率
+ 15魔法抗性
+ 200施法距离
+ 8%技能伤害
镔铁之爪
由压制之刃,守护指环和图纸合成的新物品。
需要:
压制之刃(200)
守护指环(175)
图纸(125)
总价:500
提供:
+ 2点护甲
压制之刃加成效果
主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。
注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。
dota 6.73 改动
6.73改动很多。增加了4名新英雄,两名力量,一名智力,一名敏捷。增加了5个新物品。
增加的新英雄分别是:
新智力英雄:扎贡纳斯,天怒法师。新敏捷英雄:炘,灰烬之灵。新力量英雄:瑞兹拉克,地精撕裂者和特斯丁,军团指挥官。
新物品分别是:
1、天堂之戟。合成:散华+闪避护符。属性:+20力量、+25攻击、+25闪避。装备特效:次级致残(被动,效果等同于散华)。附件技能:解除武装(主动):解除一个单位的武装,使其无法攻击,远程单位持续4秒,近战单位持续3秒。
2、深渊之刃:合成:圣者遗物+碎颅锤。属性:+100攻击力、+10力量。装备特效:重击(被动,等同于碎颅锤)。技能:压服(主动,击晕一个目标,无视魔法免疫)。这个变态的。
3、静谧之鞋:速度之靴+守护指环+恢复戒指。属性:+80移动速度、+3点/秒生命恢复、+3护甲。技能:回春(主动):10秒内恢复150点生命值,只能在非战斗时使用。如果你连续受到3次伤害超过20点的攻击,这个物品会暂时碎裂而成为基础鞋(直到10秒内受到的攻击不超过3次,受到攻击类型判定和科勒的匕首一致。)
4、天鹰之戒:怨灵系带+圣殿指环。装备属性:+9攻击力、+3全属性、+3敏捷、+1护甲、+2护甲光环、+0.65魔法恢复光环。可以拆分。
5、阿托斯之棍:魔力法杖X2、活力之球。属性:+25智力、+250生命值。装备技能:(主动)致残,让敌方单位减速50%,持续4秒。冷却只有20秒,很变态的东西了
再给你个传送门,其他的改动和新英雄的技能说明都在里面。
祝愉快~
传送门:http://dota.uuu9.com/zt/673/#link01
DOTA6.76的改动有什么?
炼金术士
-现在如果你在调制不稳定化合物时死亡,它会直接在你周围爆炸
-地精的贪婪上限由26增加至30
极寒幽魂
-寒冰之触的攻击次数由2/3/4/5增加至3/4/5/6
弧光守望者
-磁场现在只影响英雄和建筑了
祸乱之源
-虚弱的冷却时间由12s降低至10s
-祸乱之源现在有一个附属技能可以将自己从噩梦中唤醒
蝙蝠骑士
-力量成长由2.7降低至2.4
半人马酋长
-力量成长由2.6提高至3.8
-用一个新技能替换了坚毅不屈
圣骑士
-上帝之手的冷却时间由120s调整为140/130/120s
-赎罪的伤害加成由7/14/21/28%提高至8/16/24/32%(现在与减速数值相同)
发条地精
-发射钩爪现在不再会被友军阻挡,而是会将发条地精牵引过去
-神杖效果的发射钩爪的冷却时间由15s降低至12s
水晶室女
-辉煌光环对水晶室女的效果为2倍
黑暗贤者
-真空的冷却时间由19s增加至22s
末日使者
-末日的持续时间由13s增加至15s(神杖效果下由14s增加至16s)
卓尔游侠
-重做了强击光环的作用机制
矮人直升机
-追踪导弹到达最大伤害的距离由2000降低至1500
-追踪导弹的眩晕时间由2.5s增加至2.2/2.4/2.6/2.8s
-火箭弹幕的伤害由11/14/17/20提高至11/15/19/23
双头龙
-冰封路径的成型延迟由0.4s增加至0.5s
-冰封路径的魔法消耗由75增加至90
dota6.73的军团指挥官,地精撕裂者,烬灵和天怒的出装加点?大家来说说心得?
军团:刚出来的时候,我自己摸索出装,都是先锋盾,暗灭,大炮,刃甲。理由:出先锋是为了和人决斗不被别人A死,暗灭和大炮都是用来提高DPS,而刃甲比较邪恶,面对强力DPS的时候,先开刃甲再去和他决斗! 后来看了一下出隐刀也不错,不过个人觉得就是偷偷人用的,别人后期起来了还是无能为力
地精:不用出肉装,因为他的3技能真心肉!不过我个人在后期会出一个强袭,主要是为团队出的,一般我觉得他比较缺魔,会出回魔装备。
天怒没怎么玩过,就不说了
火猫:场场都超神的不解释,如果走中的话,一般出:瓶子(控F好的话),相位,先锋盾,电锤
如果走边路那就必要秘法了,GANK能力超强的英雄,魔法真心用的快,因为有E这个技能魔法伤害基本可以无视,但是一般对面的物理DPS肯定不会放过火猫,所以一定要能抗几下,魔法高消耗,不是说R就能R走的!杀人基本就是靠技能了,电锤主要用来清兵,如果30分钟内解决不了,后面我就会出BKB或林肯发球,毕竟切入战场后,火猫的仇恨必定是最高的
DOTA 6.73 新英雄
新力量英雄:
瑞兹拉克,地精撕裂者
攻击范围128(近程)
移动速度290
力量:22+2.4
智力:21+1.8
敏捷:16+1.3
初始攻击:48-52
初始护甲:0
死亡旋风:
地精撕裂者挥舞极其锋利的刀刃,对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害,并在7秒内降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木,则会造成神圣伤害。
作用范围:300
冷却时间:8
魔法消耗:70/80/90/100
等级 1 - 造成50点伤害
等级 2 - 造成100点伤害
等级 3 - 造成150点伤害
等级 4 - 造成200点伤害
伐木链锯:
发射一条链锯嵌入树干里,然后把你拉向那棵树。你在行进过程中会对任何碰撞到的敌方单位造成伤害。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:800/1000/1200/1400
冷却时间:4
魔法消耗:60/70/80/90
等级 1 - 造成80点伤害
等级 2 - 造成120点伤害
等级 3 - 造成160点伤害
等级 4 - 造成200点伤害
(被眩晕或变形以后,即使勾中树木也无法获得位移效果)
活性护甲:
杀不死你的东西只会让你更强大!每当瑞泽拉克受到物理攻击,他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。
等级 1 - 效果最多叠加4次
等级 2 - 效果最多叠加8次
等级 3 - 效果最多叠加12次
等级 4 - 效果最多叠加16次
飞锯:
将你的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:1200
冷却时间:8
魔法消耗:125/150/175+20/30/40
等级 1 - 飞锯飞行时伤害为100,到达目标区域伤害为50点/秒
等级 2 - 飞锯飞行时伤害为140,到达目标区域伤害为75点/秒
等级 3 - 飞锯飞行时伤害为180,到达目标区域伤害为100点/秒
dota6.70新英雄介绍
dota6.70新英雄揭秘 新英雄:巨牙海民 主属性:力量 阵营:近卫军团 敏捷:23+2.1 智力:18+1.7 力量:23+2.3 初始护甲:3 移动速度:305 攻击范围:近程 寒冰碎片 巨牙海军将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的最大范围内,则产生一个障碍物,维持5秒。 AOE范围:200 施放距离:1500 伤害:70/140/210/280 碎片持续时间:5 魔法消耗:120 冷却时间:18/16/14/12 冰片阻碍路径限制技 雪球 巨牙海军和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;最终撞击目标受到额外40点伤害和0.25秒眩晕。 雪球行进速度取决于雪球中英雄移动速度。 伤害:40/80/120/160 晕眩时间:0.25/0.5/0.75/1.0 AOE范围:200+每秒扩散40 最大施放范围:1250 魔法消耗:75 冷却时间:40 4秒后停止行进 冰封魔印 巨牙海军从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。 降低移动速度:10/15/20/25% 降低攻击速度:30/40/50/60% 印迹速度:310(空中单位) 印迹HP:300(与骨法棒子相同) 击毁金币:90/100/110/120 持续时间:30 冷却时间:50 魔法消耗:75 产生于巨牙海军的正前方 海象挥击 巨牙海军预备他的海象冲撞;下一次攻击会出一次判定伤害并将受打击单位打到空中。受打击单位会缓缓落地并承受伤害。 判定伤害:2.5*(4*如果受打击单位生命值低于50%) 落地伤害:100/200/300 落地后减速:40% 落地后减速时间:2/3/4 冷却时间:18/16/14 魔法消耗:50/75/100 新英雄:(伊卡洛斯)火凤凰 主属性:力量 所属阵营:近卫军团 敏捷:12+1.3 智力:18+1.8 力量:22+2.9 初始护甲:0 初始移动速度:290 攻击范围:500 伊卡洛斯之击 火凤凰以弧形向前俯冲,对所经过的单位造成减甲和伤害,然后回到自己的初始位置。如果在飞行的两秒钟火凤凰施放其他魔法,该技能将被打断。火凤凰在俯冲阶段获得短暂魔法免疫。施放该技能消耗生命值的10%。 伤害:100/150/200/250 减甲持续时间:2/2.5/3/3.5 前进距离:1400 宽度:500 持续时间:2 冷却时间:40 魔法消耗:100 生命值消耗:10%当前生命值 再次按下技能快捷键可以打断该技能。 烈火精灵 火凤凰召唤出4个火精灵围绕着他飞行。每个火精灵缓慢的成长,他们可以对地方单位造成伤害或者治愈友方单位。消耗10%当前生命值 最大成长时间:10 火精灵最小伤害/治愈:10/15/20/25 火精灵最大伤害/治愈:40/60/80/100 火精灵AOE范围:400 火精灵施放距离:1200 魔法消耗:75 冷却时间:35 消耗10%当前生命值 目标每次消耗一个火精灵。没有冷却时间如果你不控制施放,他们会在原地自我消耗。 烈日炙烤 来自他的内心之火,伊卡洛斯以付出自己生命的代价驱逐出一束强大的光线。这束光线可以降低被打击单位速度并造成他们生命百分比伤害。消耗火凤凰当前25%生命值。 一旦释放,火凤凰将无法攻击和移动。光线或拓展至第一个发现的英雄并燃烧他和他周围的一小块区域。 可以控制打开和关闭。 减速:14/20/26/32% 减速时间:2 每秒伤害:10/20/30/40+5%目标生命最大值 火凤凰生命消耗:25%当前生命值 激活魔法消耗:10 持续魔法消耗:4%最大魔法值 你可以切换光线漂移方向。通过右击控制光线方向。遭受沉默或者眩晕自动打断 超级新星 火凤凰终结自己的当前生命以获得新生。转变为一个燃烧的火球,灼烧1000码内敌方单位。敌方英雄可以击打该火球。如果火球被毁灭,火凤凰也随之死亡。如果火球存活6秒所有范围内英雄将被眩晕,而火凤凰将获得重生。 英雄击打次数(击杀火球):5/7/9 持续时间:6 灼烧AOE范围:1000 眩晕:1.5/2/2.5 冷却时间:110 魔法消耗:200
火凤凰 Icarus 伊卡洛斯
伊卡洛斯的传奇到现在依然广为流传,在远古时代,他是一个创造出双翼飞向太阳而被灼烧的男人。然而众神将他复活并且转化为火焰的化身,拥有恐怖的毁灭能力,重生归来的他从燃烧的空气和爆炸的火球中走出来征服死亡。
力量 21+2.5
敏捷 19+1.6
智力 23+2.3
射程 550 初始移动速度 300
技能1:超能新星 快捷键O
Icarus将自己的灼热能量集中起来发射出一个像太阳一样炙热的无可阻挡的火球,随即这个火球会转化成超能新星并且5秒后爆炸,对700范围内的单位造成伤害并眩晕。
一级: 对目标范围内的单位造成125点伤害并且眩晕2.5秒
二级: 对目标范围内的单位造成200点伤害并且眩晕3秒
三级: 对目标范围内的单位造成275点伤害并且眩晕3.5秒
四级: 对目标范围内的单位造成350点伤害并且眩晕4秒
冷却时间 25秒 魔法消耗140
技能2 凤凰烈焰
Icarus使自身周围的空气沸腾,自身周围400范围内的敌人都将被灼伤,技能开启后会持续消耗魔法
一级:每秒消耗10点魔法,对周围单位造成25点/秒的伤害
二级:每秒消耗20点魔法,对周围单位造成40点/秒的伤害
三级:每秒消耗30点魔法,对周围单位造成65点/秒的伤害
四级:每秒消耗40点魔法,对周围单位造成90点/秒的伤害
冷却时间 0
技能3:精炼之火
火凤凰对于火焰的掌握越加精通,借此提高自己的攻击力并且对咪表造成溅射伤害(被动)
一级:提高10点攻击力,造成100范围内的溅射伤害
二级:提高20点攻击力,造成150范围内的溅射伤害
三级:提高30点攻击力,造成200范围内的溅射伤害
四级:提高40点攻击力,造成250范围内的溅射伤害
大招:凤凰涅盘
Icarus的生命原质十分强大,即使是死亡对他来说也未必意味着终结。当他死亡的时候将会变成凤凰之卵,如果 凤凰卵在7秒内存活,那么凤凰将会重生,凤凰卵拥有额外的生命值和护甲
一级:凤凰卵拥有额外100点生命和5点护甲
二级:凤凰卵拥有额外200点生命和7点护甲
三级:凤凰卵拥有额外300点生命和9点护甲
冷却时间:150/135//120秒
巨牙海民
主属性:力量
阵营:近卫军团
敏捷:23 + 2.1
智力:18 + 1.7
力量:23 + 2.3
初始护甲:3
移动速度:305
攻击范围:近程
寒冰碎片
巨牙海民将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的最大范围内,则产生一个障碍物,维持5秒。
AOE范围:200
施放距离:1500
伤害:70/140/210/280
碎片持续时间:5
魔法消耗:120
冷却时间:18/16/14/12
冰片阻碍路径
雪球
巨牙海民和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;最终撞击目标受到额外40点伤害和0.25秒眩晕。
雪球行进速度取决于雪球中英雄移动速度。
伤害:40/80/120/160
晕眩时间:0.25/0.5/0.75/1.0
AOE范围:200 + 每秒扩散40
最大施放范围:1250
魔法消耗:75
冷却时间:40
4秒后停止行进
冰封魔印
巨牙海民从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。
降低移动速度:10/15/20/25%
降低攻击速度:30/40/50/60%
印迹速度:310(空中单位)
印迹HP:300(与骨法棒子相同)
击毁金币:90/100/110/120
持续时间:30
冷却时间:50
魔法消耗:75
产生于巨牙海军的正前方
海象挥击
巨牙海军预备他的海象冲撞;下一次攻击会出一次判定伤害并将受打击单位打到空中。受打击单位会缓缓落地并承受伤害。
判定伤害:2.5 x(4 x 如果受打击单位生命值低于50%)
落地伤害:100/200/300
落地后减速:40%
落地后减速时间:2/3/4秒
冷却时间:18/16/14
魔法消耗:50/75/100
DOTA中,1号位到5号位。。。是什么意思。详细点。
1号位就是主CARRY,第一输出,第一核心,重点保护对象.可能是优势路单,也可能是劣势路单.或者有优势路2保1或者劣势路2保1.劣势路单的比如蚂蚁.或者打野的狼人.或者双游走主保路,
2号位就是副CARRY,第二输出,第二核心,有时候这个位置是GANK,有时候这个位置是牵制,有时候这个位置是SOLO位,很笼统.也有可能优势路2保1速起经济反保队友.
3号位一般是劣势路单,主GANK英雄,也有3号位是中SOLO位.这个位置一般是技能输出位.或者前期不需要太多装备,就能起到很好效果的英雄,比如发条,遗忘,或者风行者.
45号位就是辅助,而4号位有可能是控场位.所以5号位一般承担买鸡变鸟买眼撒粉之功能,顺带游走,让线让野让人头.而4号位就相对轻松,不过对局势要求很大.不过现在这个版本,辅助一般都要收人头,就是123号位会把人头让给辅助让他更好的发育...总得来说,45号位.略难,不过这45号位一般都有承担着限制的责任.所以现在高端CW中.CARRY不能拯救世界,而辅助确能拯救世界.
DOTA一到五号位意思
一号位:后期,团队的核心,前期和中期需要不停的打钱。二号位:可以补一些输出装,为一号位大哥分担压力,中期可参团打架。三号位:团队的中单带节奏大哥或者是团队的核心法系输出。四号位和五号位差不多一样,都是辅助,一有钱就买眼买鸟的,或者保自己大哥的小弟就是。 五号位的精髓在于出门买J队友会感谢你(只少我会),有钱就买真假眼到处插(推荐你去看看网上插眼大全,我想LZ应该是新手吧)然后先在线上跟大哥混,时不时可以拉野。在线上还可以点敌方英雄耗血。然后在4级左右的样子去中路看看有没有机会击杀一下敌方中单英雄,扰乱他们的节奏。其实五号位就是一个专业辅助,如果要玩五号位,首先先找一个靠谱的队友吧,要不然辅助是逆不了天的!Good luck to LZ !愿楼主的技术越来越好!